dnf有几率dnf冰冻之心的装备,求详细资料获取信息

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?????
&工会图里面很多怪都是这样!!!&
维包子啊维包子
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不要以为我是个包子就来欺负我
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什么鬼& && && && && && &
看我这真挚的眼神~~~~~
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比如巴卡尔5图
不在同一channel
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哪个怪这么牛逼
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逗&&那怪不能控& &
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龙王5图那货一控就无敌的
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我是说,怪物被冰技能冻住,有几率打不到,其他技能直接穿过怪物,不造成伤害
&对对,确实是这样,估计BUG&
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影之雪发血眼
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大罪雨天 发表于
22:10 1 q3 H8 ~- q9 Q7 H0 n
我是说,怪物被冰技能冻住,有几率打不到,其他技能直接穿过怪物,不造成伤害 ...0 D; X& u4 l2 g
冰冻起来的时候贴图变大了,但是判定点没变
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让我带你一起浪~
阳光,沙滩,还有那大椰树~
没时间了快上船!
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手机盒子客户端点击或扫描下载DNF使武器变成冰属性的药水叫什么,可以冻住别人吗,机率是多少,_百度知道
DNF使武器变成冰属性的药水叫什么,可以冻住别人吗,机率是多少,
杰克药水吧,冻不住人,貌似,只是武器冰属性而已,就好像火属性攻击
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雪杰克药水
好像叫雪杰克药水,不能使敌人冰冻
雪杰克药水,别的没有说明。
雪杰克药水浓缩的元素药剂 随即属性 冰冻几率并不大
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出门在外也不愁DNF中增加冰冻机率的装备有什么_百度知道
DNF中增加冰冻机率的装备有什么
我有更好的答案
加冰阵的装备就好
再弄个细雪
冰阵加高了冰冻几率就高了
细雪+12、百分之五十冻定
雪之荣誉和冰心掉坠
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出门在外也不愁  散打技能详细解说。  上 勾 拳(10级) 浮空主要技能,在释放时有短暂的霸体。PK为必满必强制技能,刷图的可以5出强制或者是出生的1。  前 踢(20级) 突袭技能,满级是350%的武器伤害加上物攻。对手在空中或者站立的情况下能被击飞。PK可以5出强制,刷图党顶多前置后用来扫地。  下 段 踢(20级) 连接技能,一般都是点到10出碎骨的前置后出强制。刷图主要连接技能,满级是375%武器伤害,在高强化武器下,小招流的可以满此技能。  疾风追击(20级) ACT2改版新技能,在前冲攻击后能追加2次攻击(就是跑动攻击后追加),后2次攻击对对手造成的硬直时间要比普通攻击的长一点点,而且在追加的2次攻击中能释放强制技能。PK是1,刷图要出春丽腿的就5前置。  鹰 踏(20级) ACT2改版后的神技,高硬直,高伤害使其成为刷图党的强力DPS技能,配合骨戒的话此技能踏满5下伤害不小于觉醒。PK是5出前置,而刷图强烈建议满,17和20级中间的伤害差距是很大的。  霸体护甲(10级) DNF里唯一一个可以通过释放来获得霸体效果的技能,为散打的标志无耻技能。释放时间是0.7秒,满级的霸体在PK场为 秒。霸体过程中不受攻击硬直影响,不能倒地,但受异常状态和控制技能影响,如街霸的砖头晕眩,弹药的冰冻,装备附加的睡眠,有大幅的防御和体力加成,但也有移动速度惩罚。推荐在碎骨后使用。PK满,刷图可以3前置或者满。推荐6同其他2BUFF一同CD。  崩 拳(20级) ACT2新技能,高硬直,高速使其成为PK场的必满技能,能糅合进连击中,也能作为起手和突袭突围技能,移动速度受攻速和等级影响,移动距离受移动速度影响。刷图在SP紧张的情况下可以5出强制,PK满。  强 拳(10级) ACT2被和谐技能之一。ACT1时代的强拳是所有职业的噩梦,释放后攻速惩罚20%,但使所有技能包括普通攻击都拥有200%的硬直,基本中一下就被连到死,现在的版本为120%的硬直,而因为PK场的硬直本身就被削弱,SO,PK基本无视此技能,而在地下城中因为力量带来的攻击提成使其依旧为刷图强力BUFF,推荐刷图满。  铁 山 靠(18级)突袭和聚怪技能。释放后进入霸体并滑行冲撞敌人,距离越近攻击力越高,带有Y轴攻击效果。刷图可以1,PK的的5出强制。推荐PK用法,1,直接铁山后XXXX背摔接扫地技能,2,柔滑后铁山接升龙或者上钩。  柔滑肌肉(5 级) ACT2新技能。释放后能中断当前技能立即释放其他散打技能,使技能与技能之间成为连技,刷图的3点就足够了,PK请满,最好衣服能加1级,6级能中断3次。  弱点感知(10级)ACT2改版后成为刷图常驻BUFF,释放后40暴击率和10命中使其成为散打刷图不可或缺的技能。不解释,刷图满,PK看爱好,本人不推荐,以为散打PK重在灵活和速度压制,每一次BUFF都可能被对手抓住或者失去一次进攻机会。  碎 骨(18级) 散打主力输出技能,在造成对手伤害的同时还能有几率(基本是100)减少对手造成攻速和移速,时间持续10秒,满级是减少移速57%,攻速19%。刷图和PK都推荐满。  旋 风 腿(16级) 散打唯一360°攻击技能,而且只有散打能发挥出此技能的最大威力。此技能极其强大,作用和崩拳一样能作用于突袭和突围。但此技能的缺点也是很明显的,不霸体,SO,很脆,多段攻击,SO,能被个别职业的被动技能反击,多段攻击中的时间差比较大,SO,也容易被反击。刷图推荐1或者放弃,PK请5出强制。  寸 拳(13级) 怨念技能。高伤害,短距离,短CD,高僵硬。 哎,双刃剑啊,单看DPS能力的话此技能仅次于觉醒,但攻击距离实在闹心,很符合它的描述,贴身,贴身,真的很贴身啊,基本要和怪物重叠,满级的19%出拳速度也完全体会不到,推荐极限刷图流的满之。PK的请1.  升 龙 拳(13级) 浮空技能。释放后向前滑行攻击敌人,并使敌人进入硬直后发出强力的上钩攻击后,双双进入浮空状态。ACT2的新技能,优点是能浮空和有一定的突袭效果,缺点也很明显,不霸体,SO,很容易被霸体技能破,多段攻击,SO,参见旋风腿,攻击未中自身还处于浮空状态,SO,基本一套连,高伤害,额,高伤害也是缺点?对于其他技能来说也许是好处,但用在升龙上就很不和谐了,在浮空状态下高伤害出了保护的敌人是会加速下落的,别人比你先下地,你说是好处还是坏处?推荐刷图和PK都1.  闪电之舞(11级) 短CD,高伤害,能扫地且释放无敌使其成为刷图的绝对主力晶体技能,刷图的请满,PK的1,原因我解释下,PK中的闪电的出场几率是不高的,最重要的原因是闪电出保护或者MISS的时候是会被中断的,SO,闪电一次的现象很正常,再次闪电过程中带有击退效果,当距离超过闪电的范围后也会中断。  春 丽 腿(8级) ACT2新45级技能,华丽,小范围攻击,高硬直,高攻击,看样子应该是刷图PK必满技能,其实不然,此技能的缺点很明显,释放霸体且移动速度过慢,基本后背的防御为0,在盗贼,老鼠,悲鸣图里很吃力,前置为5的疾风太奢侈,攻击方式为Y轴直线攻击,不能转向和BOSS的AI原因导致此技能容易空放,最最最闹心的是最后一次必须手动按。  武神强踢(7级) 史上最强下段踢的名号不是白给的,满级效果参见3毒王网子后武神踢秒无头王视频。但此觉醒的缺点也很大,释放时间过长很容易导致BOSS脱离,释放霸体很容易被伤害或者被破,不过因为伤害巨大的原因总的来说此技能为武神最强力技能。刷图推荐满,PK可以无视或者1。  下面说下被动技能  拳套掌握 散打就职技能,能使散打装备拳套。  武 神 步 很华丽的技能,在跑动中能增加力量,不过总的来说是鸡肋技能。  其实这个就是置顶贴里的,鉴于童鞋都不怎么看置顶,SO,手动再发一次,恩,算是回答某位童鞋。柔道技能详细解说。  1、背摔,主流是加10点出强制,也有一种是加5点锁起来放弃使用,武器好的也有加满的。知道肯定会有那种超级自尊喊加5点背摔你这个号废了什么的,加5点的原因是为了搓雷霆上钩不冲突,谁叫咱就6个技能栏呢  毒王相对于其他三格斗 特色在于高伤害 连招空间大 但是缺乏起手方式 以及缺少硬直 刷图控制能力很强 但是缺乏稳定的输出 而且由于后期BOSS都不能推 所以单刷有些悲剧街霸(毒王)  1.涂毒 毒伤害相当于每次攻击后附带多少伤害,不计算在保护内,刷图过程中耗蓝量很大,毒的等级在超过10级以后每级提升都相当明显  2.爪精通 全DNF最直接的精通技能 直接增加攻击力 所附带的出血伤害也很高 10级爪精通提供的伤害和+10紫色武器提供的伤害差不多(个人的算法) 出血+涂毒 使毒王X一下相当于X3下的伤害  3.擒月炎 虽然伤害很可观 但是由于超高的耗蓝量 所以不适合作为主力刷图技能 而且该技能虽然拥有攻击范围大的优点 缺点也很明显 抓取判定对霸体单位无效  解释下 就是擒月炎在刷图过程中 如果出招时怪物同时霸体出招 那么只有那一次摆拳攻击的伤害以及所附带的涂毒伤害 但是不会有抓取判定 所以擒月在少量怪时不适合用来破霸体 或躲避怪物攻击 怪多的时候 因为不可能所有怪都同时霸体 所以可以用擒月解围 擒月炎的另外一最大作用就是在PK场 大的抓取范围 使的有些并不稳定的起手变的稳定 技能CD不够用时 可以用来拖CD  4.砖袭 拍砖作为最常用的技能 伤害虽然并不高 但是砖碎的范围以及眩晕概率都非常大 而且眩晕效果受眩晕等级影响 所以此技能必满 而且升级过程中最优先学习  拍砖虽然砖头本身攻击范围小 但是第二次砖头碎片的范围却很大 可以用来隔山打牛 (相信玩驱魔 机械 元素的都会对这个有印象 砖头砸在冰墙 压制 白虎 机器人身上 人却被砸晕) 另外需要注意的就是拍砖的起手动作很慢 而且攻击点实在小的可怜 所以可以根据情况用X+强制砖袭 或直接砖袭  5.伏虎霸王拳/狂霸 技能本身提供攻击加成并不高 而且成长也一般 但是7次攻击所附带的涂毒伤害和爪精伤害却是非常可观 如果SP富裕 可尽量补 但是按我用的加点顺序 SP只够补其中一个 毒王在合适条件下拥有很强群杀能力 所以也不用太担心群攻技能不够 虽然补高可以带来不错的伤害 但是SP投入也太大 我们的财政预算中有消耗品的一部分 所以不必担心飞盘的消耗 后面会做详细的对比介绍  6.天罗地网 或许很多人都只知道网可以把人拉到身边 却不知道网可以附加伤害 53级拥有10级网可以附加50%以上的攻击 智力较低等级相对较低的弹药 感电的附加攻击是多少? 如果你X一下有1000 那么实际伤害在网的加成下就是1500 感电只是根据频率的固定数字 跟释放者的等级和智力有很大关系 很多弹药的感电攻击只有300-400 所以网是一定要满的 对于刷图而言 要尽可能高的提高网的等级 因为同砖头的眩晕一样 束缚等级直接影响你能否拉到怪 网中拉不过来 就是悲剧  7.毒雷引暴 纯拖时间的技能 实用效果并不好 能吃满5颗毒雷的 只有冰宫的BOSS吧 所以推荐1级即可  8.街头风暴 随等级走 增加的伤害和中毒伤害很明显 副本中控制效果和伤害都很满意 要注意的是按X的作用 副本中砸到就包晕 所以不推荐按X扔的那么快 尽量多拖CD 争取控制更久  2、抛投,主流是加5点出强制,也有一种加满的,加满的原因基本是刷图尤其是刷遗迹的时候效果特好。  3、螺旋,PK点主流是5点出强制,大招刷图点基本都是点满的,也见过一种出1点的,为了来个控场,只单独的发招放弃连招,出1点的极少。  4、地狱摇篮,出背摔5点的也有些是为了放弃这个技能,也有人出10点背摔在锁背摔出摇篮的,这个技能一般很有争议,1冷却有点长,2PK场上你发这招老有那种NC喜欢喊喜欢玩无色是把,3要搓招,一般的打法是上钩在估计要出保护的时候放,4国F的摇篮最后下飞的很远加硬质,以前HF一视频可以摇篮后直接接列石,反正我放不出,放快捷一直是黒的。  5、列石,刷图神技,PK一般都点了1点,非主流也有完全放弃这一点,原因参照摇篮的原因2,在则也和大锤搓招有那么点冲突,高手除外。  6、大锤,PK刷图都是好技能,基本都加的很高,很少看见加的少的  7、折颈,用的好神技,用不好废材。PK主流是13点出强制,当然也出5点出强制,主要是小控场一下。折颈不管你是不是纯刷图天赋还是PK天赋强烈建议最少加一点,而且气功,武神,毒王PK的话强烈建议最少加1点,他会让你旋风腿取消接腿接折颈连招更加流畅而难以反击,漫游除外,自动反击是这个版本的BUG,怨念…  8、金刚碎,要不加满,要不一点都不加。好像废话了,但是确实是这样的,很好的起手技能,虽然容易被破  9、滑行,刷图,一般7点,PK基本都是满的,更有淫荡的衣服还加的滑行  10、暴力抓,出1点是为了那几秒的100%命中,虽然有时候并不是100%,,当然也为了那几秒的霸体判定。  当然很多是满的,20%的技能伤害确实不是盖的,毕竟柔道的伤害差不多都是固定的  1.装备 凯诺骨爪 这个爪子可以帮你在前期就可以突破塔的16层  碧玉套 每件10万的造价 再高就不合适了 套装属性加1级涂毒 1级爪精 破招攻击+50% 非常优秀 虽然是低级套装 但是依然推荐使用 不要强求破招攻击 一级精通和一级毒的伤害就很强大了 而且毒王没有35级套装 这一套强化到+7+8足够过度到45  死神暗影爪 35级一定要配一把死神暗影爪 便宜 实惠 过度用品它是最好的 其他图纸爪子做出来差不多要100万造价 而它可以10-25万肯定买的到  2.消耗品 买一大批血和蓝 注意等级分布 投资200万去买血和蓝 就足够保证40之前死亡率接近0 不考虑所有外挂和外挂有关东西 练级过程中注意刷图难度选择 以及随等级过来的任务尽量全部清掉 保证SP的获得 不要去打太吃力的图 随着任务清就可以了 不一定非要打KING 单刷勇士比组队打KING差不了多少 单刷KING更是丰厚经验 我们的复活币和药水也有很大保证  3.刷复活币 从一开始建号 就做好刷复活币的准备 一般刷复活币的工会6天一轮回 每轮5万会费 1-6级 30个复活和称号 平均每天5个 加上送的 6个复活 还有咱们的消耗品 刷图没什么舍不得用的  我们是玩游戏的 不是被游戏玩的气功师技能详解  1.分身:这个技能是用来围人,堵路,压起身的,咱们气功没什么连人技能,不可能总打的人满天飞,当然你要是前前撞玩的好,那算例外,但是大多数人不具备这手法。所以压起身就是非常重要了,不压起身的话,难得机会会错过,被人反击更得不偿失,当然狮子和念气罩也可以压起身,但是效果绝对没有分身好,狮子不晕压不住,念气罩人家起来就跑你也没辙。  举个例子,就拿近身王道的几个职业来说,白手吧,起来肯定是破军,你要是在分身里面那就完蛋了,但是你要是在外面来个错位螺旋啊,气炮那就赚到了,当然你也可以加崩拳直接冲击去,我试验过只要时机对,他又被你压在里面了,要注意我说的是分身而不是分身爆碎,分身爆碎炸了就没了,不太好,加高了浪费,而分身装上会僵直也不没,效果很好,而且分身释放短,利于抓住时机。当然也有脑残的,加前踢,下端踢的。  我只能说你慢慢踢吧,踢半天人家也不疼,气功物理本来就低,踢完还是要被连。我试过真的很无奈。如果哪位非说自己用的好,那我只能对你肃然起敬了  2.念气波:要是没念气波就别刷图了,真的。放弃了就等人带吧,虽然PK用处不大,但是谁也不想没事洗点玩。  3.螺旋:气功的主要输出技能,PK,刷图,绝对都要加满的,要不然就慢慢的磨血吧,这么高伤害的技能不加,真说不过去  4.风之气息:我感觉这个没必要说吧。一句话释放是生命,自己看着办吧。  5.念气罩:有些人说PK可以放弃罩子,我加过5级罩子去PK,说实在的遇到高伤害的,比如弹药啊,狂战啊,没罩子你会紧迫的要命,加不满的罩子基本一下没。自己掂量下吧  6.念气环绕:这技能基本加到13就可以了,配合装备到13也可以,加多了浪费,加少了残废。当然,你要是猥亵不近身,不加就不加了,但是带2个球以上近身打人那感觉估计只有加到的人才知道,虽然球打人不带僵直,但是掉血和劈头盖脸的攻势会给对手造成很大的压力,我有次打个白手,念气球一直保持在2个,大哥被我打的不敢近身了,尤其感电后的伤害让他想哭。所以这个技能千万不要放弃。  说实在的我个人认为,以上这个几个技能不满,你还是赶快去洗了吧,打打小白还可以,到高段位就去被虐的,如果有达人不加,那只能说明人家手法已经弥补了技能的缺陷。  气功加点分为两种类型,一种是魔攻,一种是体术,我这里说的体术不是穿轻甲,拿棍子,气功不存在根本的体术,我试过穿轻甲,前40秒你手法好打人很爽,但是人家大技能一好你就是菜了,而且穿轻甲没释放,状态什么的都加不上,说白了就跟裸奔一样。如果你非要这么加,我劝你还是玩散打吧。  首先我们看看魔攻型气功,这类气功分为CD流,龙虎流,和魔爆流。  CD流:这类气功就是很俗的打法,猥亵。一般都是刷图的加点,顶多有个狮子,一开始就是罩子,分身来回放,一旦狮子吼上就是螺旋丸,然后放龙。让人很头疼,但是这打法打低端没问题,可别以为高端的都是傻子,他们不会让你这么玩起来的,基本前期压制,你就没办法了。  龙虎流:这类的基本是算CD流的分支,前期分身,罩子没完。等到CD一好,就是龙虎一起上,老虎配合后跳,跟狂战开了双刀一样,很霸道,但是缺陷明显,就是等CD!你开完了人家跑你就哭了。别忘了高端的都是逃跑能手。  我6段以前就是这两种打法,很轻松到6段,但是后来就不行了,你老这样人家不是傻子,多了破绽就出来了,真的建议想高端的别这么加。  魔爆流:这类气功以伤害高制胜,一般放弃一些技能把魔法暴击,背击加满,配合感电能秒人,刷图更是很爽,但是气功没法持续输出,光靠抓机会远远不够,而且这类气功一般都放弃的事体术,前期很难生存。  然后是体术流,这类气功都是我在高端才见的,一般都是8段以上了,各个都是猛人,一般分为体术御龙流,体术御虎流,极端体术这3类。  体术御龙流:顾名思义啊。这类气功一般加点集中在体术上,前期靠技术,后期靠龙。我不推荐大家这么加因为龙的破绽多,CD长,而且体术御龙,不是开罩子龙。而是用瞬发连龙。  体术御虎流:一样的。前期技术,后期老虎压制,这个比龙对操作要求更高,用好了,真是无敌。当然6级足够,加多了浪费。  到这我先说下,玩体术不简单,而且加点不一,一个加点不一样会导致套路等都不一样,在这我想说几个重要的,雷霆背摔必须得满,如果不满,那你算不上体术,而且还要出强制,体术的有点就是前期比CD流生存能力强,满雷霆不出强制,那雷霆你算白加了,气功的体术不同别的职业,不是要连击。
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柔道pk更厉害
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分析DNF各职业属性武器和属性强化卡
&&&作者:萌酱爱丽丝&&来源:&&nbsp&&
冰属性武器&
冰属性强化卡&
  偏于冰属性的喜爱,但是赋予武器产物无法量产.雪杰克不像火蜥蜴还有黑商供货.其二无属性卡.
  只有依靠武器自带冰属性。
  但是hf有一称号:1%攻击时有几率赋予武器冰属性.对于这gf称号出不出都不知道.
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