dnf2015年2016春节礼包宠物选着跟白字武器冲突吗?

综合攻略:
2015春节礼包宠物外观 宠物属性为8%白字
2015春节礼包宠物是什么,2015春节礼包宠物外观,2015春节礼包宠物属性怎么样,一起来看一下。
&  2015春节礼包宠物外观图片,2015春节礼包宠物属性一览。
  2015春节礼包宠物外观图:
  宠物属性
  1-50级技能+1
  8%的白字
  以上就是2015春节礼包宠物属性,更多精彩尽在
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视频排行榜春节宠物暴击伤害冲突测试 与武器暴击伤害冲突
2013年春节礼包在体验服更新之后,大家最关心的莫过于称号与宠物,那么今年的宠物属性是什么样的呢?下面一起看看吧。
DNF2013年春节礼包相关资料整理
今年的至尊礼包宠物属性如下:
暴击伤害+10%很亮眼,但是有很多非常关心一个问题:宠物的暴击伤害与悲鸣项链是否会冲突,或者会不会与暴击武器相冲突。
带BM项链与宠物时伤害:
仅带BM项链时伤害:
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作者:PLU-hai)
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DNF2015春节套礼包里的宠物和宝珠的数据分析
DNF2015春节套礼包里的宠物和宝珠的数据分析。。。。。话说今年的春节礼包真是一波三折。。。。改了又改。。这里推荐要买春节套的各位先观望一下,等不改动了再计划入手,这玩意改来改去的到最后说不准会吃亏。。。。以下是今年春节套宠物和称号的数据分析情况。
宝珠(二选一):头肩:四维+75 双暴击+5%
称号: 攻击+20 独立+30 所有属强+15
(新属性雪莲增加了1-30级主动+1和尔怜1-50级主动技能+1)
结论:(仅限刷图)
吃黄白属性的职业:
对于大部分吃黄字白字的职业来说,春节宠物更好些。其次sss 最后大黄狗
不吃黄白属性的职业:
对于召唤、机械(小78)、混沌来说sss更好
buff极其优秀的职业,堆buff收益爆表的职业、白字较多的时候, sss比春节宠物好
最重要的一点:
白字不冲突啊喂,可搭配面广啊,哗。
宝珠选择:
有money:附魔头肩
没money:附魔称号卖掉
宝珠不可交易,但是称号可交易啊~
称号分析:
无优秀暴击装备的(比如说大无影):选择国庆称号
缺乏黄字装备且暴击溢出:选择春节称号
无增加类黄字且暴击缺少:选择国庆称号
属强:每22点属强差(属强-属抗)相对于0属强来说提升10%的伤害
15点属强相对于
(属性按照中等以上属性来看,新手不会考虑这些问题吧)
想要表格楼下回复
已怪的属性抗性为30 未提升前进图属强为105计算。提升15点属强提升5.1%伤害,表格是我自己做的(以前在气功吧发的,非盗用)
头肩:四维+75 双暴击+5% 相对于10%暴击头肩少了5%暴击
四维多了75 对于暴击溢出职业选择75
春节宝珠和10%暴击宝珠比较:
不缺暴击选75 极度缺暴击而且是技能单下伤害选10% 然后附魔给称号。不过有春节宠物都不缺暴击吧,所以头肩的话还是比较赞的。
宠物分析:
对于职业来说追求的无非就是 伤害、CD、效果、技能、召唤等级等等
比如说,的秒蓄,召唤师召唤兽等级,机械78等级等等。
对于召唤来说召唤兽的等级影响输出伤害更多(非献祭),78的等级。元素师的秒蓄,这些都不是单单说伤害高了算的。
所以混沌、召唤这类不吃黄字、白字的职业 显然sss更强
由于春节宠物是单方面加成物理或者魔法:所以混伤职业,例如毒王、战斗法师、驱魔需要看实际情况
对于吃白字黄字的职业的分析:
1~50技能+2 隐藏属性:暴击被动:+2% 暴击 3%背击
1~50技能+1 隐藏属性:暴击被动:+1 % 暴击 1.5%背击
以下举例子(毕竟职业差距太大,只能简单分析下。)
常见类技能:
不考虑buff的情况下:(注意看清条件)
2015春节宠物:
每一级技能提升 3%~4%左右的伤害
大概提升:15%~21% (由于暴击几率计算伤害存在差异,所以给出区间范围)
考虑buff的情况下:(注意看清条件)
由于职业太多,不能一一分析,只能特例举例,如有不明白的地方请留言:我会尽量各种类型可能考虑,考虑不到请见谅
漫游:(百分比类buff)
死亡左轮 10级精通后 每增加一级大约提升4%~5%左右的伤害
暴击几率+10%
漫游暴击伤害
设普通攻击伤害为 A
最终伤害(暴击情况下)F=A*1.5*1.56
显然sss宠物会对技能加成伤害的同时,又增强了buff伤害 也就是连锁增加伤害
F1=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.04~0.05)*1.08(白字附加)
F2=A*1.5*(1+X%(死亡左轮效果)+0.08~0.10)
比较F1与F2即可
武神(基础类buff):
强拳:精通后每级:大约50左右的力量 40左右的武神步
先计算伤害:实际攻击伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+力量&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
对于固定怪固定情况 控制变量基础属性。
设F1=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+力量&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
F2=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+力量&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
F2/F1=[基础攻击1&技能百分比1+固伤1&(1+力量1&250)]/[基础攻击2&技能百分比2+固伤2&(1+力量
考虑到数值复杂,安照纯百分比计算
F2/F1=[基础攻击1&技能百分比]/[基础攻击2&技能百分比](所控制变量,不会算的,自己去找数学老师。)
F2/F1=基础攻击1/基础攻击2
而基础攻击:
基础攻击={(攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力&250)
简化来看就是:基础攻击=攻击&(1+力量&250)
那么F2/F1=基础攻击1/基础攻击2=(1+力量1&250)/(1+力量2&250)
基础属性增加的伤害数值为Q%
Q%=[(1+X1&250)/(1+X2&250)]-1
实际总伤害F=(1+4%~5%)*(1+Q%)
自行带入求解提升比率
柔滑什么的比较多,暂时忽略(偷懒下)
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