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专访魔兽Serenity公会:新公会绝对比Method更强
经过一系列混乱的变动之后,新公会展现在了所有人的面前。我们联系到了公会的建立者、官员及团长Kuznam,听听他是怎么看待他们的新公会的。例如他们是怎样决定重新建立公会的以及他们是否还在努力追寻着世界最顶级的副本进度。
Q:Serenity是什么?你们建立的公会是什么类型的,公会氛围和粉丝互动等方面有什么特点?
A:Serenity是一个新成立的公会,目标是成为魔兽世界中最顶尖的PVE团队。成员主要来自Method,也有一些与我们目标同样是世界第一的新鲜血液加入。我们非常感谢我们的粉丝们,也会继续像他们所期望的那样去做。关于粉丝互动之类的事情,我们会全部放在我们的网站上,网址是Serenity.gg。目前网站还没有建设好,但是一旦建成我们会把对外事务全部公布在上面。
Q:做出成立一个新公会的决定是为了更好的环境(团队氛围,或者远离一些你们不喜欢的团员等等)还是仅仅为了一个更有竞争力来获得世界第一的团队?
A:这个公会中的大部分人玩魔兽世界就是为了争夺世界第一时的乐趣与刺激。所以我们做的所有事情都是为了这个目的,也正是因为这样我们需要一个正能量的氛围,还要确保我们任何时间都是和令人愉悦的队友在一起。
Q:现在会长是谁?领导方式上会和Method有很大分别吗?
A:Pottm和我是现在的负责人。尽管公会的思想是每个人都充分参与到每一件事中,不过重大决定还是会由我和Pottm来定夺。
Q:你们现在的人员组成是什么样的,你们从哪些公会吸纳了人员?这些玩家是你们本身就认识,还是只是听说他们玩的很好?
A:大部分的人员像你们所知道的那样,是Method之前的核心团员。我很惊讶于有这么多的人和我一起换了公会,不过这也显示出每个人都有着相同的意愿。我们也增添了一些新成员,我认为他们会融入的很好。
我们吸纳了Slootbag(原Midwinter成员)成为我们的新坦克,和Dex一起搭档。
我们也吸纳了Furty(原Midwinter成员)作为远程组的一员以及Shibbx(原Envy成员)作为近战组的一员。
我们挑选人员时非常挑剔,而且我相信我们做的是最好的选择。
我们依旧在寻找团队的最后几块拼图,最终完成时会有23-25名成员。
Q:你们什么时候开始想这么成立新公会的?最近还是开荒完就开始想了?
A:最近才开始。在开荒期间我们只会想着为公会付出一切,也就是说当时根本不可能想这些乱七八糟的事情。尽管这事儿工作量巨大,我要感谢公会的每个人齐心协力让这一切变得轻松了一些,也为我减轻了很多工作量。
Q:往后,你认为公会的管理者需要做多少工作?
A:希望不要太多。就像我刚刚说的,只有最重大的决定才需要管理者们来定夺,其余的则是所有人一同决定。这个公会合作起来非常愉快,因为团员在他们的魔兽生涯中大部分时间都是顶尖公会的成员。
Q:另一个值得关注的新闻就是Midwinter的主力坦克Slootbag加入了你们,你们能透露一些具体情况吗?例如他和Furty来到欧服开荒会有什么不适应吗?
A:吸纳Slootbag是个很好的决定,因为他对于这个游戏以及坦克都有着很好的理解。我们一直想找这样的一个团员。而他也准备好了参与到我们这种强度的开荒中来,所以他最终决定来到Serenity。他会继续居住在加拿大,从那里连欧服大约有100ms的延迟,不过这不会是太大的问题。Furty也想参与到更高强度的开荒中来,而且他近期还准备来到欧洲。他们都是非常好的团员。
Q:很多人都在指责Method的这次分裂,你能告诉我们一些你们离开的详情吗?共同经历了这么多年,做出这个决定肯定不容易。
A:首先,搞清楚一件事情,那就是我和Sco之间没有互相抱怨。我之前再Method已经呆已经很多年了,整个过程都是非常愉快的。公会本身希望更多的关注电子竞技方面,而不是致力于提升公会中的开荒氛围等小的方面。同样在管理层中也有分歧,T18阶段主要的负责人Pottm选择离开Method,这些都让我们的未来很不明朗。
Q:你怎么看待一些粉丝对你们离开表示的不满?
A:这是可以预见的。从个人角度来说,我也认为这很难去接受,我完全能够理解一些粉丝们的感受。毕竟你要从两个方面来看待这件事,我也向大家保证,如果有可以通过与粉丝互动来解决的问题,我们一定会去做的。
Q:你们期待军团再临吗?包括争夺世界第一和新版本的新内容。
A:新版本开放会有更多人回到游戏中,我们也同样感到非常兴奋。希望副本能够一如既往的有趣,非常期待。
Q:你认为Serenity会比T18的Method更强吗?
A:绝对是的,这是我们不变的追求,我们为其付出一切我很确定你们在未来会更全面的了解我们。
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  Q:欧服开服后你们很晚才开始活动,也因此错过了一些欧服首杀——你们是因为在普通难度下估计到了这些boss会很简单所以去提升装备了?还是说是为了让其他公会放松警惕的幻觉?赤果果的阴谋?
  Ashvael:轻轻松松。每击杀一个普通BOSS,我们就会换小号用10分钟推一次普通难度。我也不明白为啥这样做。不过马尔考罗克之前的BOSS基本都是尝试了1-3次就完成了击杀,而且我觉得大家都不是很在竞争状态里。
  Pacteh:前面的几个BOSS对我们来说完全没有价值,我们不会为了几个1-2次就能推倒的战斗而冲锋在前。我们花时间提升装备。我们换小号进大组清小怪。一整天下来,我们一点都没在意什么傲之煞之类的世界首杀。
  Snoie:哈哈!我们在打困难模式的时候还开着小号打普通模式,差不多要成世界最慢的公会了。不过其他的世界首杀意义并不大,我们的注意力主要集中在更难的战斗上。
  Treckie:我们一觉醒来发现美服已经打掉9个10个了,因此我们觉得前面BOSS就是一个笑话,只希望后面的BOSS能有些难度,能支持到我们赶上美服进度。因此,提升装备就显得更加关键。我们打掉困难后就会接着打个普通,欧服前面的首杀已经无所谓了,我们要尽力打出后面的世界首杀。
  Q:攻城技师黑索是真正意义上的第1个挑战,一场非常困难的战斗——这场战斗这么难的原因是什么,为什么你们能过掉它?
  Ashvael:攻城技师这场战斗充满乐趣!首先要制定合适的战术。我们用了6个小时才弄清楚什么时机会强化什么武器。过掉它要归功于Rogerbrown,Noxe,Pottm,Aladya还有Justwait这些思考如何战斗的伙伴。即使在弄清战术后,真正操作起来也很困难。不同的小组来应对不同的技能,地上还有一堆东西要躲。只要有1个队伍失败就得重来。
  Treckie:这场战斗本身就很难,武器会自动强化,我们用了很长时间才弄清楚强化的规律。我们做了很多次测试才弄清楚具体规律。我们最后逐一打掉单个武器来看看每个武器强化后的效果。弄清每个武器强化后的站位。这个BOSS很好玩,估计大部分公会处理它的方式都会不一样。直到最后我也不清楚有什么很好的击杀策略(首杀战术很勉强,很多人都死了,最后装等提高可能可以强压下去),不过好歹也算打过去了。
  Q:卡拉克西英杰在难度上和攻城技师可谓是不相上下,你更喜欢哪个,或者你觉得哪个更难?
  Ashvael:卡拉克西英杰对个人表现的要求更少一些。但是,是一场非常重视战术的战斗。开荒这个首领非常又去(无视那些BUG的话),因为从击杀2个到击杀3个之间你能体会到巨大的进步。最后看到场上只剩2个时你就会有种胜利感。攻城技师更好玩,不过两者的难度相似。
  Pacteh:我觉得这2个是我见过最难的非关尾BOSS。他们都有最终决战的难度。
  Treckie:卡拉克西英杰最后阶段比攻城技师要简单,因为玩家个人水平不会有太多影响。开荒英杰时决定击杀顺序的过程和黑索有些类似。也就是说不是所有公会都能采用相似战术。
  攻城技师这场战斗更加有趣,不过英杰由于各种bug,使得我们在开荒前两天基本毫无建树。
  Q:对比雷电王座,你觉得决战奥格的完成度如何,包括bug和各类漏洞?
  Ashvael:我觉得卡拉克西英杰的调整没有到位,比如你可以法术发射掉切割者的变异,20秒后他就会死掉,不过显然他是不会吃掉自己的。
  Pacteh:整个团本完成度都被卡拉克西拉低了,我很有理由相信这场战斗绝对没有做过内部测试。
  Treckie:我觉得雷电王座完成度更高,莱登的黑羊机制,奥格的卡拉克西。在雷电王座,普利莫修斯的粘液怪伤害递减机制有问题,所以很少有公会能完全击杀它们。莱登的小bug导致闪电技能免疫,虽然问题很小,但是还是拖慢了一些公会的进度。决战奥格里的也有类似情况。用一些职业技能能让多次上传送带什么的我们很早就发现了,不过因为显然是BUG所以我们没有用。其他很多公会都利用了这一bug,不过没有用bug也让我们受益良多。
  Q:让你为围攻奥格排名的话,你觉得这个团本表现如何,考虑到所有你们遇上的bug什么的?
  Ashvael:很靠前,个人观点。我对MOP的团本内容很满意,雷电王座和决战奥格尤其出色。暴雪在不断挑战我们的极限。
  Pacteh:在我看来,MOP的战斗是迄今位置最出色的。你的队友对战斗影响很大,在Method里我很快乐,这也使得以往的团本经验相形见绌。
  Treckie:我依然认为决战奥格是最好的团本之一。BOSS数量很合适,只是前面难度略平,后面又上升太快。希望其他公会也能和我们一样有一个快乐的体验。从团队副本上来看,MOP确实是一个很赞的资料片。虽然也有其他不少问题,不过团本还是最棒的。
  Q:最好玩的是哪个首领,为什么?
  Pacteh:攻城技师,机制很喜欢,动画效果和对话都很赞。
  Treckie:我选择攻城技师,它是这个本里最好玩的首领。整体上很好,而且你还可以根据团队情况自己选择首领技能。
  Vykina:当然是攻城技师,为了完美击杀我们做了很多讨论,要选哪些技能让战斗更为顺利。
  Q:最难最不好打的是哪个首领,为什么?
  Treckie:最麻烦的是卡拉克西,因为bug太多。击杀攻城技师后给人的印象瞬间降低了,如同一头撞上墙一样,在它上面浪费了不少优势。
  Vykina:第1天打卡拉克西的时候着实非常头疼,因为各种各样的bug,我们后面完全没有进展。在线修正之前,卡拉克西算不上一个可以正式上线的首领。
  Q:这些首领需要一些特别配置吗?
  Vykina:唯一需要特殊配置的是攻城技师的传送带和索克的治疗。这次我们的团员很少,不可能换进太多职业。我觉得没有什么需要7个术士什么的战斗,这次的职业平衡做的很好。
  Q:272次尝试,6天拿下世界首杀。比起以往的雷神,你们觉得加尔鲁什如何?
  Ashvael:我承认我更喜欢雷神一些。雷神的最后阶段非常疯狂,非常依赖装备。
  Pacteh:加尔鲁什真的不错,比雷神好。雷神的难度只在最后阶段,但是加尔鲁什每个阶段都很难。
  Treckie:我觉得雷神更需要DPS,也更注重个人表现。加尔鲁什有个只有困难模式才能看到的阶段,对于一个持续时间这么长的战斗来说有些奇怪。
  Vykina:我肯定更喜欢雷神,雷神战更需要个人技巧和输出,最后阶段对于当时的装等来说非常难。
  Q:觉得困难模式下的额外阶段好还是不好?
  Pacteh:困难模式阶段是这个战斗的败笔,本来还能更难一些,结果我们没有试很多次就制定出战术,然后就打过去了。
  Sco:不是特别难。这个阶段的压力集中在小部分人身上(吃到debuff和钢铁之星控制的),其他人只需要拼命DPS就行。个人不喜欢钢铁之星的概念——这个机制不是很好。最后阶段非常简单,没有地下城手册这一设定也很不错。
  Treckie:预料之中的战斗。虽然不知道具体是个什么形式,但是很多技能都被数据挖掘过,我们只用了几次就看出技能该如何处理,不过一些技能还是很让人意外。
  Vykina:额外阶段很好玩,地下城手册里也没有出现过,我们通过数据挖掘了解到了一些技能的基本概念。这个阶段还不错,不过没有值得一提的部分。
  Q:在所有决战BOSS中,你们如何评价加尔鲁什?
  Pacteh:很不错,没有拉格纳罗斯好。
  Treckie:拉格纳罗斯排第一,加尔鲁什可以进前三,大概雷神排第2。当年巫妖王有限制尝试次数这个系统,所以没有算在之内,而且最后叠伤害的阶段也让那场战斗简单很多。
  Vykina:比起MOP前几个团本我并不是很喜欢加尔鲁什战,我喜欢惧之煞和雷神,不过总的来说进前5没问题。
  Q:跟我们说说你们加尔鲁什战的时间线,战术,尝试还有一些各阶段的趣事。
  Ashvael:开荒开的很欢乐。我们本来很肯定需要在第1次转阶段时开嗜血,然后我们又很肯定要在P2开,最后发现最后阶段也要开。这场战斗需要压榨很多DPS。当时我们估计要再用个CD提升装备才能过,不过好在我们优化了战术然后拿下了首杀。
  Pacteh:第1次进脑房看到需要在25秒内打掉小怪的血量时我们简直就绝望了。不过在我们25秒内打掉过1次后,一切都变得简单了。
  Treckie:加尔鲁什开荒的趣味在于实践各人的想法,以及猜测设计理念。我们必须开嗜血的阶段一变再变,每个阶段都在不断的提升,也在不断地压榨伤害,是一次非常不错的公会开荒体验。打掉钢铁新星也很搞笑,因为有时它会把法术反射给玩家。就是说对成为钢铁新星目标的玩家基本就是秒。我们经常说某个团本里的某个首领打不掉,比如前面谈到的黑索和英杰,不过其实只是我们太高估它们了。我们只是在运用错误的战术10-20次后说的这种话。不过奇怪的是,加尔鲁什战的时候基本没听到过团员发出这样的感叹。我们知道这是场很难的战斗,肯定会有些不一般的机制,而每次我们都能找到解决办法。
  Vykina:我觉得我们都知道加尔鲁什是可以击败的,然后在嗜血的运用上出现了多次变化。我们不断地从战斗中吸取经验,不断地优化输出,因此也不断地延后嗜血的使用时机,让我们能过掉打得比较少的阶段。
  Q:你们最喜欢加尔鲁什的哪个阶段?
  Treckie:目前最喜欢P3,你必须同时应对所有强化后的技能,处理小怪的时候也很激烈,而P1只是为了延长战斗时间。
  Vykina:最喜欢转阶段,让我想起了挑战模式,要以最快的方式找到最优的办法以避免加尔鲁什能量过高。
  Q:它主要是一个战术性战斗,还是单纯地考验个人素质和装备?
  Ashvael:我觉得加尔鲁什主要是考装备。在一些时间点上我们必须压榨一切可用资源来开荒。我们过某个阶段时的DPS就跟开始开了嗜血后的DPS一样。
  Pacteh:基本上就是考装备,而卡拉克西和攻城技师则主要考验个人技巧避免团灭。如果装备好一些,那么加尔鲁什应该很容易。
  Treckie:主要是装备,我觉得进入伐木阶段后,他的难度应该比雷神要低。不过个人水平也很重要了。
  Vykina:我觉得加尔鲁什战并不需要太多个人技巧,战术很固定,主要看DPS,会随着装备提升而越来越简单。
  Q:开荒感觉顺畅吗,从bug的角度来看?
  Treckie:谢天谢地加尔鲁什战斗十分顺畅,没有什么bug,这让我们能一点点地开荒直到首杀。
  Vykina:前9个BOSS基本都没什么问题,战利品一战开始出现各种bug,英杰在第1天出现过很多看不见的伤害秒杀团员。加尔鲁什只有在1阶段出现过小怪会将钢铁新星伤害反射到成员身上的bug,不过很快就修复了,也没有影响到我们的战术。
  Q:在开荒的时候有没有一些隐藏的在线修正呢?
  Treckie:加尔鲁什的在线修正主要是为了修复延迟问题,对我们的战术没有影响,感觉上是按照设想一样运作的。
  Vykina:除了索克外,卡拉克西英杰有一些防止秒杀的调整,因此最后我们得以不出bug击杀BOSS。
  Q:争夺首杀时发生过最有趣的的事?
  Ashvael:大概是Leed不知道手电筒含义(工作勿扰)的时候闹的笑话。其他成员都一阵爆笑。
  Treckie:加尔鲁什的战斗特别有趣,很多时候没有那么紧张,团员之间就在YY里开始互相打趣。特别感谢Leed在语音里活跃气氛。
  Q:开荒时有没收到一些奇怪的密语?
  Treckie:这次没有收到太多密语,大部分人都是来鼓励我们的。我觉得主要原因是我们服务器排队1000+,估计没有什么小号愿意排老长时间来建个1级小号胡言乱语。大部分喊话都是鼓励!
  Q:你们用过最疯狂的战术是什么?
  Ashvael:嗜血的索克一战时我们试过不出P1的战术。10个治疗加血,最后BOSS打到35%,叠了99层,层数就再不会往上加了。我们觉得这时很安全了,结果到20%的时候突然没预兆也没进狂暴就突然灭掉了。我们开始很疑惑,后来发现是暴雪在深更半夜地在线修正了bug,让buff30层的时候伤害翻3倍!你以为NSA在监视你吗,你还没见识过暴雪的监视本领呢!
  Q:通常情况下开荒的日程是个什么样子,第1周和第2周有啥不同?
  Ashvael:11点半起床,吃饭,12点进团。打到凌晨3点,睡觉,重复。大部分人都是这么个作息。我们有很多5分钟休息,19点还有一次45分钟休息。前几天我们也在一直坚持每日至少8小时睡眠的安排。我觉得很多公会都低估了健康睡眠对开荒的重要性。
  Sco:双份浓缩咖啡--咖啡--双份浓缩咖啡--咖啡--咖啡--(上班回家)--整晚开荒--重复。
  Treckie:这2周安排没什么变化。计划十分固定,吃喝休息都很正常。我们在活动之余都留了8小时睡眠时间,如果有击杀可能延长到9-10小时。有时安排会略微提前或推后,总体上还是比较类似。直到最后一天,我们18点30开组,而不是中午12点开组,我们已经胜券在握所以完全没问题。
  Q:这次职业平衡做得如何?有没有一朝补丁一朝神?
  Ashvael:25人术士秒杀BOSS?
  Pacteh:术士神职业。3系全是神。鹌鹑也是一如既往的强。
  Treckie:术士?!很多职业在第1周就进行了调整。恶魔术因为饰品调整而被削弱。盗贼和猎人受到增强。然后又有一些奇怪的变动。暗牧虽然被削弱了,但还是能力最强的职业之一,所以我们还是带着暗牧。
  Vykina:职业平衡做的很好,术士除外。暗牧又成了拖油瓶。近战DPS又能和远程平起平坐了!
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嘉年华魔兽现场Raid:Method工会胜出(图)
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
2013年暴雪嘉年华将于北京时间11月9日(周六)凌晨3点拉开序幕,17173前方记者已抵达美国加州安纳海姆市的安纳海姆会议中心,为中国玩家带来了嘉年华会场的现场报道。
从北京时间11月9日凌晨3点起,17173专题将国内首次直播暴雪间年华现场盛况,具体直播内容请查阅日程表。
在以往的暴雪嘉年华里,《魔兽世界》的团队副本现场实况往往都是最令人振奋和鼓舞人心的时刻。本次2013年的暴雪嘉年华现场,雄踞世界第一25人部落战队的Method公会(欧洲——Twisting Nether服务器)以及世界第一25人联盟战队的Midwinter(美国——Sargeras服务器为大家奉献一场空前绝伦的视觉盛宴。
在这场奥格瑞玛副本的决战中。最终Method率先击杀加尔鲁什·地狱咆哮获胜。以下为17173前方记者发回的现场图片:
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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