神武 DT扫脾胃虚弱怎么调理NPC FC定身物功NPC

玩家对于现在加强神武DT呼声的一些看法
来源:神武贴吧发布时间:
  其实本人也蛮奇怪的,最近没有任何针对门派的大修改,DT本身也没有加强或是削弱,无非一篇关于DT生存现状的帖子引起不少DT玩家的共鸣,进而风波就传开了。
  不过想了想其实也不算奇怪,也许是许久积怨,此时一次性爆发出来所致,导致不少人都呼吁加(xue)强(ruo)D(W)T(Z)。
  不得不说,现在很多玩家对DT这个门派还存在不少认识上的偏差,拿梦幻的一贯经验来看神武的DT,那就错的很远了。
  1、DT从来都不是一个新手向的门派
  DT或许是个容易上手的门派,但是想玩出名堂,没个一年两年的游戏经验玩不出什么花样。很多神武玩家都是从梦幻转来的,对于DT有了个先入为主的印象,就是暴力好操作。对于新手来说,DT的技能比较简单,就是扫一扫抛一抛破一破砍一砍。但是越往高级越会发现DT 作为物理第一爆发输出,技能发挥的局限性却很大,对于装备属性要求越来越高,意识经验和团队配合越来越注重。纵观历届服战,每一个出彩的DT都是聪明人和经验丰富的玩家。
  2、DT从来不是一个独行侠
  大唐官府是什么?说白了就是唐朝的一个军事组织,师傅就是个退伍军人。军人的长项是打仗,打仗是很多人的战斗,单打独斗那是打架。一个军人要在团队中才能发挥最大的作战能力。DT不是TM那样的忍者、FC那样的道士、DF那样的鬼怪、TG那样的仙人,跟这些怪力乱神单挑不是自找没趣吗?DT本身技能的气血和休息限制注定让这个门派成不了擂台上的霸主,因为擂台单挑只能一个人,而DT的单兵作战能力是很差的。
  DT发光发彩的战场只能是群P,而且越是高端的PK,DT的亮点才越能体现出来。
  如果你只是卡级擂台玩玩,建议你换个门派,或者干脆放弃后期专攻血耐DT,否则不要拿这样一个单挑稀松的门派去擂台找优越感。
  要说这不公平,我大HS还什么都没说呢,擂台单挑能力倒数第一,车夫前三人选,偌大一个化生寺连个看门的武僧都没有。
  3、神武游戏本身的设置导致物理输出都是大器晚成
  这跟很多其他网游类似,法师类的角色都是前期吃香,战士类的角色一般前期都是被法师压着打的(WOW万年法爷,虽然现在也不怎么强了)。但是战士在游戏后期有了高级装备和技能的支持下往往会完成逆袭(屠龙宝刀,点击就送)。
  放在神武里也差不多,DT好歹前期还算热门,ST都苦逼多少年了还不是熬过来了,力WZ和力TG到现在还摆脱不了边缘门派的窘境。
  神武里耐力对于防御的高加成导致物理系前期都比较疲软,加上各种反击反震闪躲招架的影响,在输出环境方面比法系要严酷得多。相反力WZ等边缘门派由于技能的多样化比DT有更好的发挥空间,但这也仅仅限于前期罢了。为什么最近DT玩家总会提到力WZ,就是因为停95以下的玩家数量比较多,而这一阶段正是力WZ 最为优势的时期,越是到了后期,力WZ与DT的伤害差距会越来越大。
  4、DT永远掌握着第一爆发权
  加强DT的论调无非主要是三扫不给力,破不了防扫不死人,还被闪躲。我想说要是随便一个横扫就能扫死人那才奇怪了,还让别的门派玩不?物理系的输出受阵法、变身、状态加成和狂暴必杀几率的影响,与法系的平稳输出相比波动很大,所以神武给予了物理系高爆发作为弥补。只有 DT具备在全套加成下一回合最大输出的能力。服战里有DT的队伍,FC一个失魂的成功就意味着一波点杀的可能。如果晚上一个辅助不变夜战卡,在失魂野兽金刚逆鳞(变身)下,DT三扫3000+的血不是问题,出了狂暴和暴击更是瞬秒的节奏,对于法系只要不闪躲基本上市一击必杀。或许法系烽火也能重创辅助和封系,但是需要特技支持,而且至少需要两个法系同时烽火。另外现在PT孩子众多,灵动对于法抗的加成是巨大的,加上罗汉、身似菩提等特技、各门派的魔免技能,在高端战斗中对于法术伤害的减免能力是很强的。如果全队都在孩子的灵动状态下,很可能会出现法系秒不动,一个四海白秒好几次的情况。对于DT技能的气血限制,以DT为输出核心的成熟队伍一般都配合有卡速宠拉聚元丹和血环,辅助或者封系甚至还特意配备起死回生,让DT具备扫完一次之后还能再次爆发的能力。
  这也从另一方面说明了,单兵作战的DT是虎落平阳被犬欺,配合好的队伍里DT是如虎添翼。
  最后做一点总结和预测。今后服战的方向必然会更注重物理系的输出,多法队伍基本不会再出现。高必恐怖剑气BB的流行让ST的面伤能力更为出众,几个必杀剑气加上ST的飞机基本上没什么单位能剩下来。而恐怖的作用让DT和ST输出的休息回合反而成为了相比法系的优势,法系一个恐怖下回合就没输出了。现在由于点杀战术和恐怖剑气宠越来越多,导致法系晚上也需要变洪荒,输出能力相比九头鸟降低了不少,而物理系变洪荒没有浪费任何输出能力还兼顾了防御和防恐怖的效果。相信马上要进行的本届神武之战物理系会有更好的发挥。
  如果真要对DT平常任务活动练级的能力作下加强,我觉得非PK的时候破斧无需气血限制,对NPC怪横扫必中就差不多了,就像给ST一个狂爪安慰安慰下。
编辑: sosojovan
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伤害提升有根有据:各门派技能计算公式
伤害提升有根有据,神武各门派技能计算公式,大家快来看看吧。
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  后发 125%攻击 100%速度提升
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  雨露千本 (等级+暗器级别*2+暗器伤害)* 秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5
对NPC伤害加倍
  镰鼬斩 75%伤害2连
  背刺 125%攻击 失败50%反震
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神武 DT扫虚弱NPC FC定身物功NPC
神武 DT扫虚弱NPC FC定身物功NPC
找手游 上18183
TA的勋章:
很遗憾的告诉你不能! 如果虚弱可以防御 我想这是所有DT的奢望 !DT单体 爆发 集中伤害很强!所以爆发过后 肯定要注意一下!而且如果扫过后 可以防御 程咬金就不是程咬金了!
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