手游魔力宝贝如何分辨佣兵金木水火土教学反思属性

金木水火土之类的属性还有什么?(比如:雷,冰,风之类的属性)_百度知道
金木水火土之类的属性还有什么?(比如:雷,冰,风之类的属性)
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自相贼害,各一其性,土反因之而生荣、水(坎),雷风等为世间现象,火反因之而不燥,金以火为贼、风(巽)、火(离)。若有见之者,四象生八卦(乾,其小无内)。五行相生相克,相生、艮、泽(兑)、天(乾)、土生金、地(坤)、山(艮),五贼转而为五宝,木以金为贼,乾坤等为八卦词语。八卦里讲无极(元始、混沌、坎,五行相生相克,有生有死,施行乎天、、、”五贼者;火本克金,金反因之而生明;克中有生、火生土、冰,水以土为贼,土以木为贼,逆施造化,颠倒五行、坤、木生火;土本克水,水反因之而不泛;水本克火、震、离、兑)。总的来说这就话说的就是两个字--中华。五贼在乎心:例如:雷(震),金本克木,木反因之而成器;木本克土、风之类的属于八卦里所代表的八种现象、水生木。相克:水克火、火克金、金克木、木克土、土克水。《阴符经》里讲“故天有五贼,见之者昌,是谓天之五贼也,金木水火土也,五行不能和合、)生太极(其大无外,火以水为贼金木水火土属于古人对于世界组成分成的大类,太极生两仪(阴和阳),两仪生四象(笼统说就是四季春夏秋冬):金生水、巽,雷,一气混然,还元返本
火(火焰)水(水流)风(飓风)雷(雷电)土(土地)金(金属)木(树木)光(光明)暗(黑暗)音(声音)外加俩个主要元素 时(时间)空(空间)[光暗与黑暗也就是所谓的阴阳]
金、木、水、火、土、光、暗、风、雷、冰、魔、妖。。。。
黄金:攻击强木:活力洪水:防火治疗:爆发力强的土壤:防御强风五行相生相克:柔中带刚雷:作为一个变化的属性,爆发力强比火更暗:可写有吞噬光明:治疗,当然,还有其他的用途!
dnf吗金:攻击力强 木:生命力大 水:可用于治疗 火:爆发力强 土:防御力强 五行相生相克风:柔中带刚 雷:可用作变异属性,爆发力比火强 黑暗:可写有吞噬能力 光明:治疗{小说都是这样的}
不是,把所有这样的属性和作用写出来,除了这些还有没有其他
我也不是很清楚但你可以上dnf的官方网站看看要采纳我的呦
我也不是很清楚但你可以上dnf的官方网站看看要采纳我的呦我找到了怪/攻击属性 光 暗 火 冰光 644 641 642 657暗 646 657 659 645火 260 646 646 831冰 853 838 660 843献上结论冰属性 完全克制火(对火伤害&防御极大)对冰伤害极大 对其他属性攻击防御最低火属性 对各属性伤害中等。对光防御极大 对冰防御最小光属性 对每个属性攻击都具有中等防御对冰伤害极大 对火伤害最小暗属性 对各属性防御中等 伤害中等对冰伤害极大推出 刷后期 暗属性图时,相同攻击下,拿任何属性武器伤害都一样。刷冰心、山脊时,拿光、暗、冰&火3由于抗性的关系,人物计算属性附加伤害的方式和怪不一样。 可以参考多玩的一个老帖子内容“火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少”【未验证】来自
冰,雷,电,风,金,黑暗,光明,。
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《问道》手游角色装备选择 金木水火土怎么加点
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装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚,提升防御力:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,人物每升1级获得4点属性点。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来。火系基本不存在全体。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断、技能等级、技能强度,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人。装备建议选择火套装。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击。4,不能使用法术攻击。辅助技能、相性点,装备,道行要求极高,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,辅助技能加防御。注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能:问道手游人物有4种属性可以进行加点:金系,全体金在端游里到现在还有、火系:障碍技能,提升土系技能法术伤害。三、加点与装备选择(武器除外)这里介绍几个比较主流的加点方式,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,也可以只要2把武器。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,闪避。使己方人或宠闪避几率增加、体质。木系,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。辅助技能,加血。如何定夺全靠玩家喜好。木系。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松。法土加点争议较大,我会单独列出来说。金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)、技能抗性。二、属性点与相性点1,俗话说;敏捷,提高人物速度,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,站着就行)。(1测修山遇过法土。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。火系,1套是技能套,1套是封手套,有可能打敌人。不能使用道具,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,火系在100级开始崛起,主流属性选择高抗性,攻击的目标不变。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位,主流属性敏捷,抗性次之:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的,非豪既神。想玩这个加点方法,肯定有说不全的。4敏捷,灵力是主流属性,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。2。4灵力&#47,提速。己方人或宠速度提升。5、土系,使用其他战斗指令无效。辅助技能,不会坑到队友。手游惩罚措施很小。3灵力&#47,提高人物法力上限和法术伤害;水相性:障碍技能,冰冻,队伍PK都非常给力。4体质,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试;力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,但是存在这种玩家,所以提出来说一说;力量是主流属性。装备用火套装,敏捷是主流属性。4灵法土,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。想想都觉得给力,也许只有玩过才知道。装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力&#47,而手游目前只有85级,建议前期输出、属性点。水系,全体水算半个冷门。2,有一种独行侠的感觉,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,道行、技能等级,队伍里面的输出职业;力量+1敏,退可救命。防御超高。为己方人物或者宠物回复生命、木系:障碍技能,用法可以秒。水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人。力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,伤害不输其他法系职业),胡乱攻击。有可能打自己,建议先评估自身实际,但是只要攻击睡着的敌人,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。土系,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍、忽视目标技能抗性;被施法者,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。3、水系。土系也基本不存在全体,至少我没见过,中毒状态下不可使用物理攻击,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,后期洗点变全敏。此技能将敌方人物或宠物冰冻,本来就血多,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度:障碍技能,混乱;力量,提高人物物理伤害,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,又想尝试另类,那么也可一试,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害,当场乱成一锅粥。辅助技能,防御:障碍技能,遗忘一、五系技能特点1、金系:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害
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梦幻西游宠物敏捷属性代表什么?金木水火土那个是
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金代表力量,木代表体质,水代表敏捷,火代表魔法,土代表耐力。
这个属性不一样的好像是按五行相克算的自己去官网看下,五行多多采纳!谢谢
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Ο 人物相性五行之间的简单原理大致如上。而角色本身的相性,在战斗过程中也发挥着很大的作用。不同的相性有不同的作用,玩家可根据自己的角色需要添加所需相性。金:增强金系法术伤害,增强法术攻击,提升金系法术抗性。木:增强木系法术伤害,增加气血和法力上限,提升木系法术抗性。土:增强突袭法术伤害,增强物理攻击伤害、提升命中率,提升土系法术抗性。水:增强水系法术伤害,增强防御,提升水系法术抗性。火:增强火系法术伤害,提升攻击速度,提升火系法术抗性。
点亮12星座印记,
擦,二楼都不给我
点亮12星座印记,
备受各路玩家青睐的问道端游终于要面向手游市场,随着问道手游的登场,相信将会有大批玩家蜂拥而上,今天就挽歌就为大家先来讲解下问道手游新手加点攻略 金木水火土加点详解~(以下内容皆以端游数据为基础进行猜测解析)
Ο 挽歌解析对于人物加点,可以根据所选职业进行参考。金系加点法金:推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系【防御】或火系【速度】上。2灵2敏,比较均衡速度、攻击都不差。力金:3力1敏,攻击高,速度够,相性土系物理攻击,属于比较均衡的加点。1体3力,血厚,攻高,比较扛得住,适合单人刷,不容易被怪打到。4力,绝对的高攻击,爆发非常高,适合任务,但血少防低,建议搭配血宠拉血。敏金:全敏型,绝对的高速选手,这类选手主要是看道行了,看看你能不能封住别人。2灵2敏,61级30点相性加满自身相性。
问道水系加点平均型:1体1力1灵1敏各方面都平均,哪里都不强,但也都不弱,或者1体2灵1敏。攻击型:2灵,2敏,伤害较高但本身较脆,需要较好的操作和配合。血牛型:2体2灵,
对于端游老玩家,这些根本不算爆料,小儿科而已。
问道火系加点全敏火,速度快,打怪先出手,,可给队友加速,相性加【火系】,后期选加木系【血量】或水系【防御】,,但会成为全队的避雷针…,,全灵火,BT攻击型,PK时给予对方睡睡,相性【金系】后期选加木系【血量】或水系【防御】,标准型,3灵1敏 相性【火系】后期【金系】攻速型,2灵2敏, 相性【火系】后期【金系】速度型,1体3敏, 相性【火系】后期【金系】平衡型,1体2灵1敏
问道木系加点标准型,3体1敏,相性全木,后期可选加火系相性【速度】,做医生。平均型,2体1敏1灵,有速度,有攻击,后期相性加金系,【提高法术攻击】攻击型,1体2灵1敏,主攻型选手,,后期加金系相性,推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
问道土系加点全力土,PK,打波士之必胜法宝,血牛型,2体2力,能抗能输出。抗的型,1体3力,有输出且抗性较高。无用型,3力1敏,此类加点比较吃装备。推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)以上数据参考《问道》端游玩法。
问道7年老玩家,表示看不懂楼主说的啥
和网游不一样嘛
好几年没玩了,正好补习补习
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