梦塔防封炎大战兵种怪多了就很卡顿

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玩家爆料梦塔防封炎新模式完工? 舅舅有话说
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  在家靠父母,拼爹;外出靠朋友,土豪你好,但是玩游戏我们还得靠舅舅!因为舅舅们永远掌握着游戏一手消息,这不《梦塔防》竞技玩法封炎大战新模式又被舅舅们爆出来咯~《梦塔防》封炎新模式完工?舅舅有话说!
  说《梦塔防》是一款休闲竞技两相宜的游戏,是因为她既有征战关卡、多人副本等多种PvE玩法,也有充满了竞技性、对抗性的PvP封炎大战玩法。大部分玩家最初来到《梦塔防》,想必都是冲着她作为全球首款塔防类型的客户端网络游戏来的,想要体验画面更好、玩法更丰富的塔防+网游。但是最终的最终,大家却是因为更&核心向&的封炎大战。   封炎大战作为《梦塔防》主打的PvP玩法,目前也是游戏惟一的竞技玩法。虽然游戏一直在努力调整封炎大战的平衡性,不断增加新的武将、兵种,以及优化相关的各种玩法,但封炎大战毕竟存在着找队友困难、单局时间长等诸多问题。这些问题导致封炎大战门槛较高,很多新玩家无法很快理解这个模式的巨大魅力。   那么,如何让封炎大战节奏变得更快?如何让玩家在游戏时更容易找到队友?这不《梦塔防》新模式来啦!
  &新&封炎2v2模式地图预览   现在,一种全新的封炎大战玩法即将与各位少侠见面啦。这就是全面改版的封炎2v2模式。现在的封炎大战支持1~5人队伍的对局,当然也可以实现2v2的对局。但是即将推出的新&封炎2v2模式,不单单只是在人数上进行改变,还会加入很多全新的玩法。   首先确认一点,新的封炎2v2模式同样是基于封炎大战玩法而来的。玩家同样会分成两队战斗,需要分波防守住系统和对方的发兵,并以最终击杀对方首领为胜利条件。   与现有封炎大战每个玩家都拥有独立阵地不同,在新&封炎2v2模式中,同阵营的两个玩家共享同一个阵地,可以更加容易地搭配各自武将、兵种的光环效果。
  战斗时,系统和对方发兵会分上下两路发起攻势,玩家需要完全防守住这两路敌军才能不漏兵。   由于参战人数的大幅减少,新&封炎2v2模式调整了总体系统发兵波数,将不会再出现撑到35波的超长局。15波内决定胜负使得单局时间缩短了很多,加快了游戏节奏。而现有封炎大战的BOSS波、竞技场等要素依然会得到保留。同时,玩家的初始资金、科技水平也会比现有封炎大战强化很多,游戏起来更加轻松。   另外,新&封炎2v2模式将增加一个全新的锦囊卡玩法。
  在游戏过程中,每隔一定时间或者触发特定条件(比如首破),玩家将得到锦囊。开启锦囊可以免费获得各种额外的卡牌来辅助战斗。   建造卡:包含了所有部队卡牌,抽到手就能免费建造。   发兵卡:包含了大部分发兵卡牌,抽到手可以免费发兵攻击敌方。   军策卡:可以免费使用PvE模式中的各种强力军策卡牌。   资源卡:额外增加玩家的军饷或者包子。   此外,在新&封炎2v2模式中,游戏还会增加全新的随机事件。每局不同的随机事件将会给玩家带来各种不同的BUFF效果,比如包大伯生产包子的效率加倍、招财猫定时送来额外军饷等。   随机事件的引入丰富了这个新模式的玩法,让每局战斗都会有更多变数,使游戏变得更加刺激、有趣!
  当然,以上内容只是舅舅们透露的消息,究竟这些玩法到底如何,估计我们还要等待一段时间!   据悉,《梦塔防》新&封炎2v2模式预计将于10月底试点投放,而且还会向所有《梦塔防》玩家公开征集优化方案。这么说来想要率先体验到这个新模式的玩家,近期可以关注官方网站的最新情报。   另外,小编得到最新消息10月中旬,《梦塔防》测试服将二次纳新,更新封炎2v2模式供精英玩家优先体验大家千万别错过哦!   了解《梦塔防》最新消息,请关注:   梦塔防官网:   梦塔防新浪微博:/Mengtafang   梦塔防腾讯微博:/Mengtafang   编辑:大雪
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玩家爆料梦塔防封炎新模式完工?舅舅有话说
在家靠父母,拼爹;外出靠朋友,土豪你好,但是玩游戏我们还得靠舅舅!因为舅舅们永远掌握着游戏一手消息,这不《梦塔防》竞技玩法封炎大战新模式又被舅舅们爆出来咯~《梦塔防》封炎新模式完工?舅舅有话说!01-梦塔防2v2新模式说《梦塔防》是一款休闲竞技两相宜的游戏,是因为她既有征战关卡、多人副本等多种PvE玩法,也有充满了竞技性、对抗性的PvP封炎大战玩法。大部分玩家最初来到《梦塔防》,想必都是冲着她作为全球首款塔防类型的客户端网络游戏来的,想要体验画面更好、玩法更丰富的塔防+网游。但是最终的最终,大家却是因为更“核心向”的封炎大战。封炎大战作为《梦塔防》主打的PvP玩法,目前也是游戏惟一的竞技玩法。虽然游戏一直在努力调整封炎大战的平衡性,不断增加新的武将、兵种,以及优化相关的各种玩法,但封炎大战毕竟存在着找队友困难、单局时间长等诸多问题。这些问题导致封炎大战门槛较高,很多新玩家无法很快理解这个模式的巨大魅力。那么,如何让封炎大战节奏变得更快?如何让玩家在游戏时更容易找到队友?这不《梦塔防》新模式来啦!02-梦塔防2v2设计地图预览↑新·封炎2v2模式地图预览现在,一种全新的封炎大战玩法即将与各位少侠见面啦。这就是全面改版的封炎2v2模式。现在的封炎大战支持1~5人队伍的对局,当然也可以实现2v2的对局。但是即将推出的新·封炎2v2模式,不单单只是在人数上进行改变,还会加入很多全新的玩法。首先确认一点,新的封炎2v2模式同样是基于封炎大战玩法而来的。玩家同样会分成两队战斗,需要分波防守住系统和对方的发兵,并以最终击杀对方首领为胜利条件。与现有封炎大战每个玩家都拥有独立阵地不同,在新·封炎2v2模式中,同阵营的两个玩家共享同一个阵地,可以更加容易地搭配各自武将、兵种的光环效果。03-梦塔防游戏截图战斗时,系统和对方发兵会分上下两路发起攻势,玩家需要完全防守住这两路敌军才能不漏兵。由于参战人数的大幅减少,新·封炎2v2模式调整了总体系统发兵波数,将不会再出现撑到35波的超长局。15波内决定胜负使得单局时间缩短了很多,加快了游戏节奏。而现有封炎大战的BOSS波、竞技场等要素依然会得到保留。同时,玩家的初始资金、科技水平也会比现有封炎大战强化很多,游戏起来更加轻松。另外,新·封炎2v2模式将增加一个全新的锦囊卡玩法。04-梦塔防2v2锦囊在游戏过程中,每隔一定时间或者触发特定条件(比如首破),玩家将得到锦囊。开启锦囊可以免费获得各种额外的卡牌来辅助战斗。建造卡:包含了所有部队卡牌,抽到手就能免费建造。发兵卡:包含了大部分发兵卡牌,抽到手可以免费发兵攻击敌方。军策卡:可以免费使用PvE模式中的各种强力军策卡牌。资源卡:额外增加玩家的军饷或者包子。此外,在新·封炎2v2模式中,游戏还会增加全新的随机事件。每局不同的随机事件将会给玩家带来各种不同的BUFF效果,比如包大伯生产包子的效率加倍、招财猫定时送来额外军饷等。随机事件的引入丰富了这个新模式的玩法,让每局战斗都会有更多变数,使游戏变得更加刺激、有趣!05-梦塔防当然,以上内容只是舅舅们透露的消息,究竟这些玩法到底如何,估计我们还要等待一段时间!据悉,《梦塔防》新·封炎2v2模式预计将于10月底试点投放,而且还会向所有《梦塔防》玩家公开征集优化方案。这么说来想要率先体验到这个新模式的玩家,近期可以关注官方网站的最新情报。另外,小编得到最新消息10月中旬,《梦塔防》测试服将二次纳新,更新封炎2v2模式供精英玩家优先体验大家千万别错过哦!了解《梦塔防》最新消息,请关注:梦塔防官网:梦塔防新浪微博:梦塔防腾讯微博:
《梦塔防》是一款由杭州电魂自主研发的全新形式的塔防类客户端网络游戏,集经典塔防玩法之大成,并拥有独特的竞技塔防模式,丰富的收集和养成要素更是令人欲罢不能,结合时下流行的各种玩法元素,开创全新竞技塔防网游模式!
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这里详细跟大家详细的介绍下收入问题:第一波开始之前,一般都会有110的包子,很多人想发100的小巫医第一波就打跪对面,其实,这种几率很小很小。对面只要会玩,第一波出的兵都是能稳的,小巫医第一波只能克两种5级兵(战象,章鱼妖)这两个兵种。别的兵种一般不虚,所以没有必要发。一般就发个110,当刷收入把,运气好也许还能拿个一血。如果是开黑的话,第一波不发,留着包子到第一波快打完的时候包子差不多有120了,这时候其中4个人发120的猴子,然后还有一个人可以发1个小巫医,1个20包子的小兵。(这样发,有时候对面有一家会出现两个120或100+120,因为你们发了6个怪)但是一般情况下,都是每家一个120或者是100,然后加个小兵,不过大家可以完全赌一赌,第二波有2个120或120+100是很恐怖的。收入稳定在6-8,第二波打完之后,就不要再刷了。前期7波后收入保持在20-30之间就算不错了,这个版本的科技比较慢,收入比较低,所以前期能稳10波的一定要科技,不能无脑兵力。10波后收入达到40-50的,后期就不用愁啦。如果10波后打团你们其中3家科技都有7-3或7-5,那么果断的发包子怪打团把,这样刷点收入,补补兵力。之后就听团队指挥打哪波存包子,科技到7-5左右就差不多。一个非常重要的问题,就是24波之后,两方的兵力都很强大,发一个天魔,甚至2500的包子怪都打不死,这种节奏那么就果断刷包子怪吧(君主没满就点君主)刷了包子怪就收入到7-15吧,波波刷个500-1000包子的怪,收入就涨50,刷到29波左右,开始存了!30波不要发,决战35!!!接下来,是打几波这个问题:1,分析队友的兵种,2家以上穿刺,能稳7波的,不管看没看到对面的兵种或国王的技能,都打7。2,看到对方的兵种,2家以上能稳7的,3家能稳10的,不打7,包子全部点君主(点攻击,这样对面看不出来,点血量的话对面看得到君主的血涨了就知道你点君主了)3,看到对方的兵种,都稳不了7,但是君主技能是献祭,那么放弃打7,看兵种如果单体穿刺多,有3家能稳10的,不打10,不打11(因为献祭),打14(重甲)一波带走。4,队友中,只有1家能稳7的,甚至没有,那么果断点国王,点到7波的时候,每人丢个40的弓箭看对面漏不漏,如果漏,赚回了包子还看了兵种,再决定打几。5,不要盲目的打14,17,18这几波,兵不在多而在精,兵不在精而在奇。兵量高的11,13,19,21波不一定有14,17,18波兵量少的精兵厉害,但是,精兵也不一定有奇兵厉害!什么是奇兵呢?很简单,比如对面怕14波,但是13波他们也只能刚好稳住,并且你们也怕14,甚至你们对打14的时候反而你们先跪,点君主的话,你们又不甘心处于劣势,这样的话,不如就打一波13吧。也许刚好你们打了13,包子怪还没出来,对面就把包子给发了一大半,结果被打残了又没有包子点君主,靠了这微不足道的奇兵制胜;就算没有打跪对面,也逼着他们点君主,这样你们14波的压力也就小了很多,从而转守为攻!打哪波主要看两点:1,攻击与护甲克制关系2,兵种对单输出高还是对群体输出高
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梦塔防封炎大战兵种解析无懈可击的仙术士添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与梦塔防相关的新手卡: 『』 导语:梦塔防封炎大战兵种解析第一期,本期为大家讲解的是梦塔防封炎大战仙术士的熟练运用,为什么我们要称仙术士为无懈可击的兵种呢?接下来就让我们一起分析一下梦塔防仙术士的特点以及运用打法。 特点: 比较全面的兵种,有肉有输出
1波:1 小仙术师 科技 1-0 2波:2级英雄(于禁 公孙瓒 都可以) + 小仙术师 2波的收入全升科技直接5-0 3波:2级英雄 + 1 小仙术师 科技 6-0 4波:2级英雄 + 1 小仙术师 科技 6-0(吃到发兵会漏,推荐5-0科技+4级英雄) 备注:4波前所有兵粮一有就发刷收入,1波可以囤到120发重弓手,其他一够20就发民兵,4波后开始存兵粮用于打7波 5波:2级英雄 + 1 大仙术师 科技 7-1 6波:2级英雄 + 1 大仙术师 科技 7-1 7波:2级英雄 + 1 大仙术师 +1 小仙术师 科技7-1 8波:2级英雄 + 1 大仙术师 +1 小仙术师 科技7-3 (造单位凑1200兵力,然后升级科技,升科技后把这波造的凑兵力的单位原价卖出) 9波:不变 10波:10级英雄 + 2 大仙术师 科技7-3 11波:10级英雄 + 2 大仙术师 +1 小仙术师 7-5 12波:不变 13波:10级英雄 + 3 大仙术师 科技 7-7 14波:10级英雄 + 3 大 + 1小 (发兵会大漏,7-5科技 + 4大就很稳) 科技 7-7 15波:10级英雄 + 4大 科技7-8 16波:10级英雄 + 4大 + 1小 科技7-8 17波:10级英雄 + 5大 + 1小 18波:10级英雄 + 6大 19波:11级英雄 + 7大
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