zs 诱导村民挖出千年人形怪物是那个怪出的

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    首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题
    1.拉怪手法& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&1技能优先度.按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少& && && && && && && && && && && && && && & 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛            & && &装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标
  关于纯仇恨的天赋:
  关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个死角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆
  技能栏的分配[attach]2331486[/attach]
  前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等
  意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧  
  雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹
  关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,[attach]2331520[/attach]
JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说
DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨
  少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可
  应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的
          英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒
          坐着接BOSS是会被暴击的
  关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的
  关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题
仇恨,1.英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击)&&在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量
& && &2.盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正
& &&&3.复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,
时间原因,先写到这,下次补充呵
&&药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水
&&2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空
&&生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放
&&跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的
[ 本帖最后由 布瑞恩钢蹄 于
03:06 编辑 ]
17:20:35 上传
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1307精华0UID1875255帖子金钱292 威望0
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UID1875255帖子威望0 多玩草20 草
好多字,好花……
适合自己用就好,天天讨论这个有意思么
<div class="sign user-signature" id="signatures_10.10.17
顺利加入6.20悲剧党
勥的凤凰座DPS战士
Lv.9, 积分 29661, 距离下一级还需 5339 积分
UID126254帖子威望10 多玩草8210 草
LZ稍微编辑下字体,,看着真有点累
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3735精华0UID3562133帖子金钱115 威望0
Lv.6, 积分 3735, 距离下一级还需 1265 积分
UID3562133帖子威望0 多玩草0 草
同感··········
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6567精华0UID4159191帖子金钱3152 威望0
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UID4159191帖子威望0 多玩草28 草
原帖由 louide 于
18:22 发表
好多字,好花……
适合自己用就好,天天讨论这个有意思么
说话别带刺,你不需要不代表别人也不需要,高玩的你可以一边看热闹。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4520精华0UID2984318帖子金钱3089 威望1
今天,你湿了没有?
Lv.6, 积分 4520, 距离下一级还需 480 积分
UID2984318帖子威望1 多玩草408 草
我感觉LZ的天赋其实可以把2格挡补足到闪避上。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3506精华0UID2236160帖子金钱2013 威望-1
无敌沙发党!
Lv.6, 积分 3506, 距离下一级还需 1494 积分
UID2236160帖子威望-1 多玩草266 草
没想到这截图只截了一半?
[ 本帖最后由 Mage_Nolan 于
11:37 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4714精华0UID2560089帖子金钱1567 威望0
Lv.6, 积分 4714, 距离下一级还需 286 积分
UID2560089帖子威望0 多玩草94 草
LZ天赋居然跟我一模一样 英雄所见略同么?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分99精华0UID4355368帖子金钱46 威望0
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UID4355368帖子威望0 多玩草10 草
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UID437499帖子威望0 多玩草148 草
版主是看你辛苦给你加分而已,第二句我就不说了。。。。。。。。。。
黑夜给了我一双黑色的眼睛,我注定用它寻找光明。
NOVA-鸭头--在dps中沉沦…… ...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分866精华0UID1578747帖子金钱1053 威望0
Lv.4, 积分 866, 距离下一级还需 134 积分
UID1578747帖子威望0 多玩草50 草
进来学学的,经常被人批评我T菜……嗝儿!
野蠻丫頭的小红手
使用:让野蠻丫頭触摸BOSS的尸体
“虔诚的向野蠻丫頭许愿,开出你梦想的装备。”
新人欢迎积分0 阅读权限40积分352精华0UID7085998帖子金钱749 威望0
Lv.4, 积分 352, 距离下一级还需 648 积分
UID7085998帖子威望0 多玩草14 草
写的很详细,总体来说对很多新手ZS很有用...
个人并不是很喜欢警戒这个天赋,根据警戒的技能说明,目标本身10%的仇恨转移到ZS身上,那么还有90%的仇恨存在,如果DPS造成了100点的仇恨,那么T只能获得10点,而目标仇恨增加了90点,该OT还是会OT,而且目前的版本T的仇恨基本上没有多大的问题,我从开始做T就一直放弃这个天赋,一样可以拉得很稳,能建立起最高的仇恨是T必须要做到的事情,但是如果达到极限的情况下仍然有人OT,那也不是你的错...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6967精华0UID2000317帖子金钱5865 威望0
http://space.bilibili.tv/62456
Lv.7, 积分 6967, 距离下一级还需 3033 积分
UID2000317帖子威望0 多玩草112 草
.现在。。基本BOSS方面,都不会给OT的了。 但小怪方面。。有点问题。
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&&ZS拉怪仇恨问题.
好久没来看了.现在3.0现在ZS仇恨不是问题.AOE拉仇恨也很稳定.现在的怒气超多.尽情开吧.新的技能让MT很强大.
这个版本MT堆三围吧.15耐的石头X6也是900的血.现在的BOSS打你一个不止一K吧.堆闪和招架.(注:现在这个版本,BOSS消弱了.没辗压.5T6的装备MT,就要尽情堆血.我现在SW装备+T6无BUFF21000+血)一个没有 BUFF2万多血的MT.是哪样的强大.
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