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LOL风骑和疾步应该如何选?看完这些你就懂了
LOL风骑和疾步应该如何选?看完这些你就懂了
风暴骑手的狂涌和幽灵疾步的作用都是加速,各有优劣,当然也可以疾步和风骑一起选,但是这样就要牺牲一定的伤害。
  风暴骑手的狂涌
  触发的临界点是对敌方英雄造成30%最大生命值的伤害。大多数英雄6级的时候生命值也不过时1000左右,所以在游戏前期300点伤害就能满足风暴骑手的触发。而在游戏后期,输出能力强大的C位一般也就2000点生命值,那么游戏后期能够在2秒内输出600以上伤害是使用这个天赋的基本要求。
  那么很明显,这个天赋是给所有爆发型英雄准备的。在短时间内,可以造成大额伤害,却腿短无位移的英雄,最适合这个天赋。
  幽灵疾步
  作为召唤师技能,疾走就没有那么多先决条件,只要按下D/F即可,并且虽然移速比不上风骑,但是持续时间不错,稳定性高。
  疾步同样适用腿短手短,需要移速追击的英雄。对于逃生来说,显然闪现更有作用,本文暂不讨论疾走逃生时的作用等,仅考虑战斗中及战斗收尾时的情况。
  适合疾走的英雄:
  适合疾走的英雄,基本上都被以下特质涵盖:
  1、 需要高移速便于输出
  需要持续输出的同时,自身需要保持不错的输出位置,疾走调整位置更为顺手;
  技能的命中需要移速加持保证低容错率。
  2、 自身脆弱,需要保护
  疾走在具有意识的召唤师手里,效果要比单纯的一次闪现有用。高移速让对方难以抓到自己,团战边缘轻松carry
  3、 天赋需要点出其他重要天赋,舍弃风骑的情况下作为弥补。
  【疾走】走A党
  这三名英雄是典型的【疾走】党。
  对于他们来说,触发风骑固然很轻松,但是最大的问题就摆在面前:怎么靠近敌人。
  疾走可以毫无条件得增加移速,很适合这类短手英雄的突进,即使敌方交了位移, 长达10秒偶读急速也完全可以追上。
  他们都需要一定的走A,衔接技能也需要移速,疾走五一是性价比最好的选择。而对于风骑,敌方缺乏位移就很舒服,但是遇到多位移的敌人,2.5秒的加速和男女追上位移一段距离的敌人。疾走更为稳妥。
  【疾走】高移速即是高伤害
  风骑的加速对于链炼金来说毫无意义&&他的持续伤害还不足以有爆炸伤害,所以疾走可以帮助他全程团战搅屎棍&&
  人马则是因为被动的关系,疾走和风骑都很有需求,高移速即是高伤害。
  狗头疾走是标配,前期带风骑很难打出效果,而目前的版本需要英雄前中期发力,疾走可以帮助狗头在中期有更好表现。后期疾走更适合团战,狗头手短腿短,配合减速和疾走到时很容易追到敌人。
  【疾走】技能吃移速
  这四位法师很久之前还都是【引燃】+【闪现】的标配,毕竟他们的伤害不俗,前期拿到人头更好发育。而在现在,疾走绝对是他们的不二选择:天赋需要雷霆打爆发,而疾走则可以弥补位移和移速的问题。
  高移速意味着发条可以更好调整球的位置,辛德拉可以更准确更安全释放Q技能输出,龙王可以更快速靠近更多敌人,蛇女的QE连招更加顺畅。
  适合【风骑】的英雄:
  适合风骑的英雄,大多数有以下特点:
  1、 高额爆发伤害。
  短时间内的高百分比伤害;
  技能面板伤害很高,前期即可有效触发;
  拥有高额斩杀效果技能;
  2、 腿短,缺乏位移。
  缺乏位移技能,需要移速作为弥补;
  需要大额移速增加输出(包括普攻的命中问题,技能的衔接问题等)
  3、 生存能力较差,需要高机动性
  虽然可以造成大量伤害,但是自身也比较脆弱,需要移速保持安全距离,便于走位
  【风骑】先手更易触发
  诺手疾走和风骑都可以带,二者配合简直是飞一般的享受。
  奥巴马中单大热后,高玩开发出风骑奥巴马的套路&&见面一个大,风骑瞬间触发,配合EW的位移加速,输出不要太舒服,完全抵消了手短的缺陷!
  船长则是不太适合带其他天赋,风骑可以很好配合他的r和爆炸桶,在后期伤害不俗的同时生存也很安全。
  男枪风骑是标配,野区单杀能力强伤害爆炸,风骑很容易被高面板伤害的QWAA触发,改善男枪在换弹时的走位衔接问题。
  【风骑】高输出的助战神技
  这四位都算是法师,稻草人和流浪很适合团战追击绕后,打敌人措手不及。风骑的加持会让他们的技能更加得心应手,稻草人被动+R+风骑完美深入敌人人堆输出,流浪技能释放准确风骑可以更好帮助QE技能的命中。
  凤凰和吸血鬼的输出需要一定的时间,而他们又不可以离开团战中心太远,风骑是最适合他们在团战中生存走位的天赋,凤凰的RQE都可以很轻松触发风骑,吸血鬼则是在二段Q后有个爆发移速,方便E的输出和后续的Q技能输出。
  【总结】
  【风暴骑手的狂涌】和【幽灵疾步】的作用都是加速,各有优劣,面对不同的英雄也会发挥不一样的作用。
  在比赛中,要针对地方阵容和我方英雄搭配,正确选择,才可以发挥出最大效果。
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嗨,伙伴们,今天我们来讨论一下疾跑和传送的问题。联盟 /中路这条线上,是最容易发生战斗和击杀,这条线不仅仅是中路1V1而已,打野、辅助甚至是上单和ADC都会过来参一脚,所以不能把中路定义成中单选手1V1的地方。北京联盟 /在游戏中,中路是最重要的一条线,它应该受到全队的关注,如果中塔很快被对方拆掉,那你们一定会感受到非常大的压力,中路失守之后很难防守红蓝BUFF甚至是大小龙,在中单位置上打出优势可以进一步的放大团队的收益。北京联盟 /所以,我们在排位赛中,往往在中路会看到很多刺客和法师,它们可以在对线期更快的累积优势,然后在对线期尝试击杀,在过去,引燃是他们的最佳选择。北京联盟 /然而,随着游戏版本的推进,传统意义上的刺客和法师英雄倒在了更新的上,所以在最近两个赛季中,中路的位置上往往有很多种召唤师技能配置。北京联盟 /S5:双传送的兴起与衰落北京联盟 /在S5-S6(直到6.13版本)这两个赛季中,传送是除了闪现以外最常见的召唤师技能搭配。北京联盟 /对于中路来说,滚雪球效应非常明显,比如一个劫打发条的话,发条在游戏前期会发育的非常慢,熟练的劫可以抓住发条补刀的空档发起偷袭,一旦发条被压回家补给的话,她面临的就是被劫压制1-2波兵线,然后劫就可以利用这点差距大做文章,比如6级打5级直接交大招强压一波,如果击杀掉发条的话,那发条在游戏前期就只能缩塔,劫变可以尝试大量的Gank,甚至收掉对方野区的怪来把雪球滚到更大,这就是所谓的滚雪球效应,最开始雪球很小,但不加以处理的话越滚越大,最终压垮对方整个团队。北京联盟 /所以为了让发育型英雄可以更好的发育起来,LOL开始流行中路带传送,发展出了多种多样的玩法,像是妖姬带传送可以出现在地图上的任意地点,她的Gank变得更加容易,在这样的前提下,传送在两个大版本得到了削弱。北京联盟 /5.22版本对传送的影响没有想象中的大,他只是增加了使用传送的成本,但没有改变传送的地位,而在6.13版本中,拳头公司给传送增加了1秒的引导时间正式让这个技能不再适用于中路——虽然只是简单的多了1秒,但中路利用传送来Gank其他路的机会大大减少,其实用程度大大降低。北京联盟 /S6:闪现/疾跑中路打法兴起北京联盟 /感谢大家读到这里,本文的重点来了,这盘文章主要想让大家了解什么样的搭配更适合当前版本。北京联盟 /前面已经提到,在传送削弱之后,上单还是得使用,但在中单位置上,一个新的搭配开始流行开来,它改变了中路的生态圈,如果你还觉得传送好用的话,下面的东西就对你很有用了。北京联盟 /在6.10版本中,拳头公司为了限制传送的使用,对疾跑这个技能进行了大幅度增强。北京联盟 /在疾跑被增强之后,很多中路英雄开始重新发力,带了疾跑的他们拥有更强的追杀能力,他们的猎物更难逃出掌心,像是卡牌、维克托这样的英雄则拥有了更强的风筝以及消耗能力,在对线期面对Gank时也很难被击杀。为了对抗卡牌和维克托的强大,更多的中路英雄被迫带了疾跑,于是被开发出更多的打法,在打法稳定下来之后,形成了新的中路格局。北京联盟 /新的中路格局有一个非常显著的特点:那就是绝大多数中单英雄都具有非常强大的控制能力。北京联盟 /配合鬼步,卡牌再也不怕自己的黄牌丢不到对方英雄脸上,维克托再也不用留着W技能担心被对方英雄突脸,最后的结果就是他们拥有了更强的控制能力——疾跑足够廉价到让你每次战斗时都有的用,更多的速度就相当于更高的控制能力,所以不要觉得疾跑只是增加移动速度,应该改变你的想法了,疾跑=更强大的控制和作战能力。北京联盟 /那么一定有人会问,卡牌和维克托固然强大,其他AP英雄怎么样?答案是他们一样会变强,除了那些本来就拥有强大机动性的AP英雄以外,那些短腿AP英雄在疾跑的帮助下变得更强,即使没有控制能力,他们也可以通过冰杖来让自己的技能拥有控制能力。放疾跑,然后把技能砸到对方英雄脸上,跑开等技能CD,然后继续砸技能,你会发现赢下对线和比赛从来没有如此简单。北京联盟 /现在你还想知道什么?有什么样的英雄会受到这个增强?北京联盟 /虚空先知 马尔扎哈北京联盟 /使用契合度:完美北京联盟 /使用率:24.6%(常用套路第三)北京联盟 /过去很多玛尔扎哈会带传送和引燃,他们所做的事情就是上线,清兵,回家,传送上线继续清兵,如此反复。北京联盟 /这样的玛尔扎哈在游戏中强大吗?并不。传送削弱之后玛尔扎哈缺乏机动性,也很难通过传送来获取人头,如果只是为了更快回到线上的话,我想你在回家之后开启疾跑上线也是可以的——要知道疾跑的CD时间是3分钟,足足比传送少2分钟。北京联盟 /有了鬼步和冰杖,玛尔扎哈变成了一个的控制流法师,他有最强的单控大招,在游戏后期对敌方C位的限制相当大,疾跑甚至可以增强他在残局中的作战能力,能够在单挑的情况下打赢玛尔扎哈和他的一群召唤兽的英雄并不多,他只需要放完技能跑就是了,你根本追不到。北京联盟 /魔蛇之拥 卡西奥佩娅北京联盟 /使用契合度:完美北京联盟 /使用率:36.8%(常用套路第二)北京联盟 /也许她并不能买一双鞋,但这并不妨碍她成为一条迅速而又致命的蛇。在对线期,引燃可能会让她有更多的击杀能力,但在团战和应对Gank时,并不能让她变得更狡猾,而疾跑则完美的改善了这些缺陷。有了疾跑之后,卡西奥佩娅真正的成了一个强大的团战收割英雄。北京联盟 /试想下,对于一条蛇来说,她最需要的是什么,对线期的她非常致命,但又非常脆弱不堪,事实上任何一个中路英雄都可以在打野的配合下击杀掉她,那一个有疾跑的蛇可以完美的规避这一点之后,是不是就让自己在对线期更加游刃有余,同样发育到后期,有几个人敢凝视她的石化视线呢?北京联盟 /暗黑元首 辛德拉北京联盟 /使用契合度:根据情况来决定北京联盟 /使用率:14.4%(常用套路第三)北京联盟 /辛德拉可以在对线期单杀任意一个英雄,无论他/她是否硬到别人打不动。强大的对线能力掩盖了她的不足,事实上虽然辛德拉在对线期很强大,但进入团战期之后,她则会变得有些乏力——机动性不足的她,往往会过于忌惮对方莫甘娜的禁锢或者是机器人的爪子,以至于自己不能完美的进行输出,甚至在很多时候会错失掉打出完美控制的可能性。北京联盟 /很多时候我们用WE的连招来预判对方的走位打出控制,但如果是使用闪现和引燃的话就很难去进行很多的尝试,对于辛德拉来说,疾跑就可以完美的解决以上这些缺陷,如果你的任务不是秒人,而是带动整个团队赢下团战的话,那毫无疑问,疾跑是最好的选择。北京联盟 /发条魔灵 奥利安娜北京联盟 /使用契合度:非常适合北京联盟 /使用率:10%(一般人根本想不到)北京联盟 /发条出现在这里有些奇怪,因为她的W技能可以增加大量的移动速度,但带了疾跑的发条有更多的可能性。北京联盟 /在游戏后期,发条往往被对方团队视为第一目标,因为她的技能伤害足够大,可以提供非常大的压力,一个合适的大招就能带走一个团队。北京联盟 /过去带传送的情况下,发条往往在对线期被Gank的很伤,要么发条必须留着球给自己加速,要么就要花大量的时间来观察地图,而有了鬼步的话,她在对线期就有更多的主动性,完全不用考虑W的问题,一套QW就让对方英雄怀孕,甚至在团战中也可以这样做。并且,在面对危险时,开启疾跑之后给对方吃一个W可以大大的增加自己的存活率,这对于一个超级后期的AP英雄来说,绝对是一个好事。北京联盟 /现在你还觉得发条不适合疾跑吗?快去试试吧。北京联盟 /超神电竞北京联盟 /北京联盟 /最奇葩的、最热门的赛事、最诡异的改版、最喷血的福利,你想得到的这里都有,超神电竞——不妨换个姿势看电竞。北京联盟 /长按指纹
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LOL | 一键拥有强大战力 疾跑已成传送最佳替代品
免责声明:本站文章除注明来源“北京联盟”外的文章均来自网络和网友投稿,著作权归原作者所有。北京联盟不承担任何连带责任!国服在7.16版本中,很多中路英雄惨遭削弱。为了适应中路这种巨变,中单英雄在召唤师技能的选择上也发生了一些变化,下面就让我们去看看到底发生了什么变化吧!
疾跑作用极速下降,或将不再是中单青睐
以上这张图表统计了当前版本中路英雄对于召唤师技能的使用情况,可以看到引燃的数据是远远高于疾跑的,疾跑现在就属于一个选择少,而且不强,只对部分法师有奇效的技能。
当前版本的模式说穿了其实就是在3V3,下路组合在前期的作用极度降低,节奏的整体趋向是要看上中野的发挥的。其中中路就是至关重要的一环,当前版本的节奏是被提速的。如果中路可以配合打野拿下一血,那么除非上路直接爆炸,不然可以说已经赢了一半了。那么,为了达到这么一个目标,引燃的作用就显现出来了:通过高额的持续伤害以及强大的重伤效果,直接把敌人的血线压到斩杀线,如果敌人不走依然想要赖线的话就可以下一波完成击杀;如果敌人直接回家的话就会损失大量兵线丢经济,结局依然是一样的。
疾跑在中路的运用越来越少,其实这点主要是因为很早之前的一次巨大削弱,原本是立刻提供大量加速,后来改成在2秒后才能提供最大加速。
很多人觉得就2秒嘛,问题不大,反正最大加速数值没有变化。这种观念实际上是非常错误的。我们来分析一下很多玩家带疾跑的目的是什么。
1、&为了前期遇险的时候利用疾跑的大量移动速度快速甩开敌人直接回塔
2、&为了提升自己的支援效率,快速去其他路Gank带起节奏。
3、&本身就有不低的移动速度,利用疾跑的大量移动速度加成来快速移动放敌人风筝,最典型的就是卡牌大师崔斯特了。
第一点,&用于逃生。可谓当前版本几乎是没什么用了,等你真正被打野抓的时候你是完全等不了这两秒的。这两秒的延迟加时可能会直接导致你被敌人追上一套带走。
第二点,&提升支援效率。要说支援效率最高的,就是那些可以直接完成半球传送的英雄(比如卡牌),因为你完全防不胜防。即使是男刀,凯隐这种可以穿越墙体的,仍然会面对一个巨大的问题就是——只要你在线上消失,对面就有会警惕。更别说用疾跑这种需要从线上消失之后慢慢走过来的了。实际上疾跑对于支援效率的提升是非常小的。
第三点,&也就是当前版本疾跑的唯一作用了。在自身拥有高额移动速度的情况下利用疾跑的移动速度加成来强化自己的风筝能力。然而自身移动速度高的英雄区区可数,中路英雄中也就卡牌算最快的了,疾跑的受众范围和强力度正在快速锐减。
中路开启搞事模式,引燃成为玩家首选
在疾跑渐渐消匿之刻,另外一个召唤师技能慢慢变成主流,Ta就是引燃。
为什么这么说呢?大家有没有注意到一个特征。
当前版本纯输出AP法师逐渐减少,中路更多是以AP刺客,AP法坦以及AD刺客三大类型为主。这就意味着当前版本中路的竞争力会强很多,说穿了就是现在中路打架的次数更多,而不是像之前2个AP比发育等6等打野再打架。现在可能前3级就会直接爆发一波生死对拼。
通过这张数据图我们也可以发现,当前版本中路更多是被强力AP刺客或者法坦所占据。卡特就是一个非常典型的代表,卡特到了3级,你不跟他搞事,除非你躲在塔下,否则你敢补刀就直接上来跟你来一波巨大的换血,如果你不及时后撤的话引燃一上就GG。
如上图GIF,这里FAKER4级的残血卡特在塔下直接反杀两个满血的中野。
一些少用但是有奇效的中路召唤师技能
你可以把虚弱理解成既可以帮助你进攻,也可以在关键的时候保你一命。当前版本中路刺客的数量是一下子变多了。假如说你选了个发条对面秒Pick一个劫,无论是装备上还是英雄上都是非常压制你的,你带引燃去跟他鸡蛋碰石头显然就是粉身碎骨的结局。所以这个时候可以带虚弱,在关键时候削弱他的爆发。同理也适用于男刀,KSD等刺客英雄。
净化的选择要求是非常苛刻的——它需要你对英雄机制和爆发有一个了解,你知道自己能打多少伤害,在这个前提下再去考虑带净化。因为这个技能的效果非常简单——解除你的控制,在短时间内削弱控制强度。不能提供任何的伤害加成,但是如果遇到那些强控阵容(卡牌+烬/霞+蜘蛛)你就会发现净化是非常关键的。
屏障是一个非常少用的召唤师技能,但是不能完全否定他的价值——你可以理解为瞬间提升你的血量线防止进入对手的斩杀线,也可以理解为在关键的时候防止被持续伤害烧死。但是最大的问题就在于只能持续2秒,遇到那些强后续输出能力的对手这个技能的价值会下降很多。
以上就是本期中路召唤师技能选择的教学,疾跑不再是中路首选,通过引燃打出一个纯压制力的效果才是当前版本的第一要点。稻草人中单新套路:开大瞬增107%移速 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
稻草人中单新套路:开大瞬增107%移速
08:06:48 条 来源:特玩LOL 作者:音尘绝 ]
  优势:
  1、前期伤害高
  2、控制稳定
  3、换血能力强
  劣势:
  1、推线能力一般
  2、需要装备积累伤害
  3、大招吃预判,伤取决于技能命中率
  技能详解
  简而言之,1.5秒后会拥有一个爆发移速加成,被动弥补了腿短的缺陷。也许有人会疑问:团战站着不动不是等于活靶子吗?
  其实,由于W和R的吟唱时间也会计入被动,所稻在团战中至少会出发2次被动效果!这使得它追击能力很强,不至于错过残血敌方。
  非常稳定的控制技能——无弹道无延迟,只要在范围内就会奏效。满级2.25秒的恐惧时长足以击杀英雄。
  Q技能和WR技能配合,会让稻草人伤害更加稳定。
  650的距离意味着,绝大多数ADC的普攻范围。一般来说稻草人靠近敌人后W,会让敌人非常头疼——拉开距离很有可以使得稻草人靠被动逃跑,顶着W换血又很吃亏。
  满级的W只有3秒CD,配合冷缩1.8秒就可以再次使用W!!!这意味着稻草人在团战中将会有更多的输出和生存能力。
  E技能是对线时主要的消耗和清线技能。
  会对野怪和小兵增加伤害,最多弹射6次,可以利用这个特点,让敌方小兵作为跳板消耗敌人。
  看准小兵数量,在少于4个时就可以E兵弹射到敌人身上——优先每个单位跳一次,在尽头会英雄和小兵之间弹射。
  R技能不必多说,老玩家都了解被稻草人大招所支配的恐惧。非常强大的AOE伤害,更重要的大招气势非常可怕,团战里对敌方的驱赶作用非常强,可以说是自带退散效果。
  吟唱时可以穿墙,老稻草人都会在团战前找个角落放大——1.5秒吟唱期间可以被打断,一定要注意敌方控制技能。
  闪现可以弥补就释放距离不够的问题,逃生也是必备。但是注意,R的吟唱可以被闪现打断……所以不要急于R闪,等R吟唱完毕再闪不迟……
  疾走非常适合稻草人,配合被动的爆发移速加成,将会获得巨大移动速度加成!
  对线期
  对线期稻草人前期伤害充足,但需要一定的发育期积累装备。遇到近战英雄,主W副E,Q点一级即可。
  稻草人前期非常克制、之类的缺乏硬控的近战刺客。
  当刺客靠近补刀时,E显示其释放技能,衔接Q恐惧,然后W吸血即可。在4级前没有人会傻到在稻草人W范围内对拼。
  如果敌方朝W范围外跑想回头再打,使用稻草人的你就可以依靠W吟唱时触发的被动加速迅速离开了。
  如果对线远程、清线能力强的英雄,当然主E副W,E对小兵的高伤害可以抗衡之。
  6级绕后越塔:
  6级和中单对拼似乎不明智——1.5秒的吟唱时间是硬伤,价值大多数英雄会在6级有质变,配合硬控稻草人会比较吃亏。
  6级后可以召唤打野来gank。
  最好的选择是去下路gank。绕后越塔是稻草人的必修课,R的短位移+被动加速可以很容收割残血,输出成吨的伤害,拿到人头。
  团战技巧
  团战稻草人不必急于优先冲进人群:找好地方脆皮位置,找个阴暗的角落……唱大。
  稻草人在唱大和W时比较怕硬控,所以可以在队友上去吃技能后在释放技能
  推荐天赋:
  配合被动+疾走+风骑,稻草人在开R后,会获得可怕的40%+27%+40%=107%的爆炸移速!!!
  现版本的稻草人只要成功吟唱出R技能,根本不会空伤害!
  符文:
  装备选择
  推推棒+中亚+冰杖,必备三件套:冰杖粘人,中亚保命,推推棒追击增伤害。
  英雄技巧
  1、 前期时,多使用E技能消耗敌人。注意敌方小兵数量,少于4个兵时,放E技能效果最好。
  2、 换血技巧:E技能会优先弹射被W的单位,所以换血时手速要快:EQW,这时E会很容易再次弹射到正在被W吸的敌人。
  3、 红色饰品+真眼=成功的大招。尤其在后期,稻草人的大招往往才是团战的关键,一旦被敌人发现吟唱大招,很容易落空或被打断——团战没伤害必然会坑了队友。扫描+真眼可以给稻草人安全的穿墙唱大的环境。
  4、 一定注意硬控!一定注意硬控!一定注意硬控!一旦被连环控制,稻草人很容易失去伤害能力。
        
游戏数据库
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27日,PBE再次更新了一些东西。永恒梦魇魔腾E【无言恐惧】[新]被动:朝被恐惧的敌人移动时,魔腾会获得大量的额外移动速度。收割者索拉卡颜色改善辛吉德禁锢特效使用E技能成功将目标抛向W技能制造的区域时,会有新的特效。疾走蟹大野怪--提供增益光环重生时间:180秒对其进行减速或禁锢都能使攻击附加造成大量的伤害。将其击杀后,会在河道处召唤一个速度神坛,经过的友军会获得额外的移动速度,并被动地提升视野。友方速度神坛(暂时没特效)敌方速度神坛
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