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魔法物理 TB5版本86男弹药5大流派刷图加点
TB5版本86级男弹药5大流派刷图加点分享,这里有魔法流,物理流,狙击流,破甲流和邪教流等。还有各种流派的装备推荐!这么多多详细的介绍,可以为大家解决很多问题,一起来看看。
  男弹药86刷图加点分享,大家都知道,在11月19日,国服正式服也是更新了不少职业的TB5技能平衡改版,其中男弹药也属于技能改动比较大的职业之一,而在改版之后,相信很多玩家在技能加点方面也会比较迷茫,下面还是让我们来看看达人玩家所分享的TB5版本的刷图加点以及最新流派特点分析吧。
  一、男弹药86刷图加点——TB5技能改版分析
  1、子弹精通:
  其实并无任何变化,只是多了上限99发。卡子弹装请优先堆砌此技能达到99发再堆子弹技能等级。
  2、手弩精通:
  多了10%魔攻面板。由于卡子弹关系,即使用自动也依然请满上此技能,然后请准备神怒爆炎弩*1。目测韩服荒古改版后应该已经不能卡百分比了,所以卡子弹武器还是要爆炎弩。
  3、闪击地雷:
  4个变为2个,百分比加倍。改版前理论上说:地雷这是加强了,伤害不变,CD更快。
  实际:只有致命6地雷兵得到了伪加强,而且幅度很小,因为实质的百分比没变。其他流派在使用地雷时是明显的削弱。。因为主要需求是控制效果。
  地位:从以前的全流派必满技能--& 除地雷兵外 其他流派可根据自身需求酌情放弃
  4、散弹枪:
  又一波大幅度加强,全流派建议SPTP必满。
  5、冰雷:
  没什么变化,但由于SP关系建议跟地雷2选1点满。
  6、新增技能子弹爆破与聚合弹:
  两个技能比较类似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。相比之下,聚合简直毫无可取之处。除子弹9跟魔法爆炎外,其他流派均可选择性放弃。甚至魔法爆炎也可放弃,看自己选择。
  7、地狱烈焰:
  A1版本唯一的无色技能。到了15年的TB5才终于稍微能看了一点。点满大概5W百分比,建议魔法流必满SPTP。
  8、弹药主宰:
  多加了增幅散弹地狱大C4伤害的功能,建议全流派必满。
  9、大地雷:
  依然废物。只建议有608的地雷兵点满,或者穿致命9日常白图的点满。其他流派不建议点,因为SP绝对不够。
  10、大C4:
  多加了3W魔法减防的功能。地位并没有改变,因为一直这技能都是满的。只是魔法流在清小怪的时候要注意此技能CD,留给BOSS减防也许更佳。
  11、智能手雷:
  成长极低,但升级会增加响应次数。靠子弹输出的流派仍然必满,其他流派可酌情从这上面扣SP,但至少点1。
  12、战地功勋:
  改为26%最终伤害。目前已知有利BUG:对白字有二次增幅,故炎龙焚天狙击手仍成为本次改版最大赢家,对狙击加成40%左右,相比改版前加强20%。
  有害BUG:组队过图会消失,但只需换装就可出来,对狙击毫无影响。
  13、重火力:
  必满。1级是2000%,6级是3000%,1.5倍的差距,这成长已经相当可观了,早已不是最初那个几乎没成长的重火力了。而且能占到一定输出百分比。
下一页&TB5适用魔法流加点
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DNF男弹药二觉刷图加点 物理魔法各3套
1DNF男弹药二次觉醒技能点评  DNF二觉刷图加点百科,本文由资深85级男弹药玩家整理,国服男弹药二次觉醒后的刷图百科,主要内容包括:DNF男弹药二觉点评;DNF男弹药二次物理流加点(三套);DNF男弹药二觉魔法流加点(三套)。除此之外,针对不同的流派对于相应的装备也有推荐,非常具有参考价值,希望能帮助到新人。本文篇幅较长,小编建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至自己感兴趣的部分进行阅读。  一、DNF男弹药二觉点评  1:战地功勋  和狂战士的被动觉醒类似,对怪物较少的图无力,但是特殊情况不会很多,而且弹药本来就是面板低的职业,大部分难度较低的地图都是怪物较多的地图,而且对地雷兵这些主力技能范围大的兵种来说能快速的把攻击力堆起来,但是对子弹兵和魔弹射手的作用就会小很多,因为不能快速杀死大片怪物  2:G&38ARG智能手雷  地雷兵基本很难触发效果,子弹兵也要多次触发,而子弹兵的攻击速度和攻击频率都比较低,而攻击频率极高的魔弹射手居然只用触发一次,这完全就是歧视物理点  3:重火力支援(怎么听起来像大枪的技能?)  1S的支援冷却算是对物理点的小安慰,不过物理点触发还是比较少,但是攻击是直接伤害,而且是最高的,魔法点各有特色,银弹触发的感电很不错,不过换子弹来提升输出的想法个人感觉很不实用  4:尼尔狙击(怎么又是你?)  虽然伤害提升了15%但是还是太弱了,已经完全不考虑,对狙击有爱或者装备成型的人可以满  5:G&35L感电手雷  能够辅助输出的技能,2觉后由于SP的吃紧导致子弹9的加点也开始放弃,但是从韩服的视频来看,还是有部分玩家选择放弃2觉技能来满电雷,看个人喜好吧,地雷兵可以满,狙击就算了,魔法点还是必满的2DNF男弹药二觉刷图加点-物理流①  二、DNF二觉加点-物理流  1.非契约物理点加点推荐:  ①子弹+地雷&
  这个是非契约点,因为SP的相对宽裕所以我选择了满2觉所有技能,然后放弃了尼尔狙击,至于聚合弹,25级和26级没有实质性的影响所以就学习25级。3DNF男弹药二觉刷图加点-物理流②  ②狙击手&
  TP的选择就比较随意了,反正狙击和地雷满了就是正义,手雷是辅助控制和输出用的,而且我不想模拟这个加点的。4DNF男弹药二觉刷图加点-物理流③  2.契约物理点加点推荐:  这里SP就开始紧张了,所以开始对部分技能进行取舍  ①子弹流(和地雷兵通用的加点):
  ②地雷兵:  参考子弹流,个人认为没必要再模拟一套加点了,因为放弃2觉技能后也没什么可以学习的。5DNF男弹药二觉刷图加点-物理流④  ③狙击手:  本来我是不想模拟这个流派了的,但是一些有爱或者装备成型的玩家还是可以考虑的,主要是该流派偏向固伤,无法和子弹流/地雷兵完全兼容
6DNF男弹药物理流异界套搭配  3.物理点异界装备选择:   子弹兵的唯一选择,超强力聚合一击,谁能挡我?秒放10W+百分比还不是无色你怕不怕?
  致命6+机密3,地雷兵的选择,单独致命6是伤害和CD优势,致命6+机密3则是全方位强化地雷,致命3+机密3比致命6范围大但是伤害和CD不如致命6   换装   狙击手没什么好多说的7DNF男弹药二觉刷图加点-魔法流①  三、DNF二觉加点-魔法流  1.非契约魔法点加点推荐  ①爆炎流
  SP方面的话多的可以在散弹枪和冰弹里面挑一个满,TP方面满TP的地雷大概2W4百分比,而地狱烈炎只有1W8,看喜好从这两个里面选吧  冰弹流把爆炎流加点的爆炎弹部分换成冰冻弹即可,虽然该玩法比较冷门,因为冰弹的缺点比较多8DNF男弹药二觉刷图加点-魔法流②  2.契约魔法点加点推荐:
  TP方面和非契约点一样,冰弹流把火弹换冰弹即可9DNF男弹药魔法流异界套搭配①  3.魔法点异界装备选择  方案1:烈焰支援者3+神怒爆炎N   经典搭配,伤害高而且稳定,但是CD是硬伤  方案2:烈焰支援者6+神怒爆炎2/烈焰支援者6+神怒1,无视高刷镇魂/巨龙就用神怒2,其它神怒1   此搭配兼顾了伤害和CD,但是烈焰6的+1爆炸对单体怪物较难实现  方案3:烈焰支援者9   高无视下懒人的选择,亮点在于无限空射,爆发和持续都有了保证10DNF男弹药魔法流异界套搭配②  方案4:潜伏的弹匣9   冰弹流的选择,不过冰弹不大适合,这里只是稍微的提一下  武器方面,一般是高强自动/手弩,但是男弹药的手弩面板低,魔暴也低,感觉还是自动好一些  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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DNF86级男弹药职业攻略 DNF男弹药武器选择
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了dnf弹药改版后的武器选择,分析各个武器的利弊。
dnf男弹药职业攻略,dnf男弹药武器选择,男弹药技能伤害分析,男弹药技能的属强问题,如何提升弹药的输出,教你如何让弹药打出成吨的伤害,弹药是要选择步枪还是手弩,本文会详细讲解。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男女弹药比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步枪xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套装备双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步枪高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延
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