豌豆荚电脑版下载上最近推出的什么最会讲故事的app,除了deemo还有什么?

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三星s5玩不了deemo. 我在豌豆荚上下载了deemo的收藏
三星s5玩不了deemo. 我在豌豆荚上下载了deemo的数据包和本身的应用软件,可是打开之后出现一个灰色的有花纹的界面就不动了……
谷歌服务框架?
你可以在拇指玩上下古树旋律
不用谷歌验证
顺便介绍个同雷亚公司出的cytus
跟deemo一样挺好玩的
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或盘点 2015 年,国内外那些让人眼前一亮的 App
盘点 2015 年,国内外那些让人眼前一亮的 App
12-21 13:47盘点2015年,国内外那些让人眼前一亮的app_豌豆荚_传送门
盘点2015年,国内外那些让人眼前一亮的app
36氪微信号:wow36kr看完这份榜单,你的手机又要少点空间。这篇文章来自我在知乎上的回答「2015年国内外有什么让人眼前一亮的 App?」。这里对「眼前一亮」的标准界定是:2015年新上架或更新的App;解决了从未有过的需求或发现了新需求;产品形态上有所创新;有一定的影响力,而且不是昙花一现。在说2015年之前,不如让我们先回顾一下2014年。2014年我曾参与评选过一系列榜单,具有前瞻性与形态创新是其中考虑的重要标准之一。回过头来再看,这个榜单上最让我觉得「眼前一亮」的是 Paper、Ping 与 Dispatch,他们都曾在去年引起了不少讨论。其中 Ping 的理念与形态,在今年被国内的即刻成功复制,甚至做得更好,周围也有不少朋友认为即刻是今年让他们眼前一亮的产品。每年中出现的让人「眼前一亮」的app,可以说一定程度上也与每年系统更新的新特性有关,比如 Clips 利用了通知中心可显示第三方应用程序附带的 Widget(小插件),Sunrise甚至直接把日历集成在第三方键盘中,这些都是 iOS 8 带来的新特性。而 iOS 9 又有什么独特的新特性呢,除了字体上的变化、对于内置 app 与基础功能的一系列升级之外,留给第三方的可能就只有 Split View 了,至于硬件上的变化 —— 3D Touch 与 iPad Pro,可能等到明年才会优秀的开发者在这两点上发力。于是,我大概罗列了 20 个让我觉得眼前一亮,而且印象深刻的 app:1. Paper排名没有先后之分,至于为什么要先说Paper,大概是因为 9 月份 Georg Petschnigg 来北京开发布会的时候,给我留下了深刻印象。在 Paper 3.0 之前,我们通常认为它是用来画画的,或施展艺术工作者的创意。Paper 3.0 今年最重大的更新就是推出了 iPhone 版本,也让我对它有了全新的认识。Paper for iPhone 重新设计了界面,定义了一系列基础操作,现在用它可以做笔记、列清单,给照片和截图添加标记,绘制简单的图表或脑图。听上去似乎不再是原来的那个Paper,但却成为了真正意义上的「Paper」。还记得当时 Georg 讲了很多它为什么要做出这些功能,他是一个非常具有工匠精神的人。Paper 的这些新功能也具有前瞻性,将创作与效率真正结合在一起,当然放在 iPad Pro 上也会变得非常有意思。2. Spark要在今年评一款最佳邮箱应用,Spark 的支持率一定不少,成熟、友好与设计优秀,几乎满足了我心中对于一款邮箱客户端的所有要求。简单的说几个点,除了邮件回撤机制、深度集成日历、完整的签名系统以及第三方服务之外,Spark 结合了类似 Inbox 的邮件智能归类功能,继承了 Mailbox 的滑动手势,还可以看到源自 Path 的经典弧形菜单,有趣的是,Spark 甚至还引用了 Gmail 网页版里将草稿暂时缩放于界面底部的设计。可以说 Spark 几乎是集百家所长,将其深度融合,带给重度邮件用户无尽的快感,Readdle 也在近期表示开始了 iPad 与 Mac 版本的测试,很快就能覆盖三个平台上的用户。3. Telegram微信、Whatsapp,或是 Messenger,他们都是先行者,而 Telegram 则是后来者。还记得 Telegram 那天正好是微信在朋友圈投放了第一条广告,而 Telegram 则主打安全与纯净。Telegram来自俄罗斯最大的社交网络服务 VKontakte 创始者 Pavel Durov 的非盈利项目,客户端基于 FOSS(自由及开放源代码软件),这也是它在日后越来越与传统 IM app 不一样的出发点。除了聊天体验极佳 —— 私密聊天模式、超过1000人的群组以及公告板等设定,Telegram 还延展出很多有意思的功能,例如最近推出的类似订阅 RSS 的 Channel、聊天功能中的针对性回复引用、第三方服务接口等,让它与传统 IM 软件相比更加的开放,不过可以看到最近各家也在朝着开放与平台化的方向发展。4. Due 2同样是在今年进行了重大更新的Due 2,它让「提醒」的效率再次获得了巨大的提升,简单得来说,就是一个字 ——「非常快」。Due 在设计之初就考虑了 URL Scheme 以及 x-callback-url 在处理任务上的支持,开发者在一年多之后更新的 2.0 版本,让这个强大的效率工具变得更「亲民」,这是一个好的方向,我们也可以看到这一年中越来越多的效率工具变得愈加完美。Due 适合一切繁杂琐事,通过全新的滑动手势、自然语义输入、可定制化功能来完成所有提醒操作,大大减少时间上的成本。2.0 版本中也加入了后台同步功能,使其在多设备中可以无缝使用,这对于一个处理任务的工具来说很重要。所以说 Due 是将 Reminder 做到极致的应用也不为过,它几乎是我离不开的一个工具。5. HydraiOS 上有不少「黑科技」的应用, Hydra 算是 2015 年的一支新秀,它可以让 800 万像素的 iPhone 6 拍出 3200 万像素的照片,以及给低光环境与高动态范围带来极大的提升。Hydra 通过连续拍摄 20 - 50 张照片来达到更完美的高分辨率、微距以及 HDR 照片,而 iPhone 自带的 HDR 模式则仅是通过三张不同曝光程度的照片来合成。Hydra 的高分辨率技术,是通过分析照片之间因为相机微小移动而丢失的信息,从而生成一张具有更多细节的照片,这一技术带来的效果,着实让人眼前一亮。6. Moleskine Timepage这是一个小众、但很有趣的 app,因为它高度借鉴了纸质日程笔记本的概念(Moleskine 笔记本的经典款之一)。 从 Moleskine Timepage 这个命名上也能看出,它将日程、天气与笔记本很自然地融合在了一起,采用连续滚动式的日历呈现,右滑展开天气,点击进入日程管理,与一般的日历 app 逻辑很不一样,有一种很棒的沉浸体验感,而这种将实物质感转移到扁平化设计上的方向,我觉得会是日后的一大趋势。7. 一览我想如果要选一个国内 app,那一览应该值得一说。因为越多使用越会觉得,它不单单只是一个内容消费的产品,「应用内搜索」或者「移动端入口」可能才是它的野心。一览的模式可能是之前未曾见过的,它不断把更多的 app 内容抽出来,用一种刷 feed 流的方式聚合在一起,当它们聚集在一起之后,就可以开始做应用分发了,这也是豌豆荚的看家本领,它可能会成为一种未来应用商店的新形态。8. PAUSE可以说是纪念碑谷将游戏与医疗结合在一起的尝试,通过呼吸与冥想来帮助人们放松心情、缓解压力。这也是 ustwo 最近一年来一直在探索的领域,比如之前与 Thriveport 共同开发的 Moodnotes。PAUSE 没有任何剧情,完全通过移动手指与背景音乐提示来进入状态。深蓝色墨水在手机屏幕上散开,随着指尖滑动而游弋,当它变得越来越充盈,直到充满屏幕。这时,请闭上眼睛,感受耳边来自花虫鸟兽的声音,手指像一块磁铁般慢慢在屏幕上移动,而内心则渐渐变得空灵。9. Meerkat2015年还有什么特别的社交产品?从 SXSW(西南偏南大会)上的 Meerkat 开始,到 Perisope,再到后来的 17,视频直播类 app 开始爆红网络。它们都有一个相似的地方,就是用户使用的门槛很低,通过简单点击就可以开始直播视频,视频只能实时在线观看,用户可以点赞或转发。可以说随着 Meerkat 开始,视频直播在社交媒体中的位置与前景变得越来越明朗,很多人形容它是「下一代的 Twitter」,我觉得没错,尤其是等到某天 VR 普及之后。10. ZEEEN同样是一款小众产品,也许你没听过,但是在 Dribbble 社区可是引起了不小的反响,作为一款设计师社区的第三方客户端,Zeeen 有两个设计很有趣的地方。首先是卡片式风格,虽然应该不是第一个采用圆角卡片(甚至连最底层的页面也是圆角)的设计风格,不过非常蛮贴合 Dribbble 的社区(篮球)文化。接下来才是最妙的地方,Zeeen 通过一套算法,当用户在查看不同风格作品的时候,自动将页面的字体、背景色与作品的色调搭配,仿佛将作品融为一体,非常精妙。11. Wildcard还记得 Circa 吗?对,就是那个通过碎片化信息来呈现新闻故事的 app,曾经一度被大家看好,但是最后仍难逃「新闻不赚钱」的命。而相比与传统的文字叙述,Wildcard 更希望能通过新媒体的多个角度去了解一个新闻事件,Wildcard 同样也是透过卡片,组成一个新闻故事。这些卡片里,有不同媒体的报道,有新闻图片和视频,甚至还有来自 Twitter 用户的发言。同时 Wildcard 的设计也非常流畅,卡片滚动与弹出的效果让人喜悦。前不久还听闻到 Circa 宣布不久后即将回归的消息,也许新一代聚合形新闻客户端的风潮又将来临。12. VOX Player今年我很喜欢的两个音乐播放器,一个是 Cover Play ,不过更多出于我对于个封面控的癖好,而另一个则是 VOX —— 近年来难得的一款功能强大的音乐播放器,不仅在交互上采用了大量的下拉手势,也在移动存储上带来了新的突破。新的突破在于 Loop,VOX 推出的一个云存储服务。Loop 提供了一个无限制的空间,可以随时随地在 iPhone 与 Mac 之间同步歌曲,不仅如此,它还不会损失一丁点音质,就像是为你而定制的私人电台,对于很多 hardcore 用户,简直就是难以抵抗的诱惑。13. Enlight大而全好还是小而精好?自古两难全,直到有了Enlight。用 VSCO 调色,接着 Snapseed 精修,再用 SKRWT、Facetune、Color Splash、黄油相机等进行更细分的处理,这是我平时修片时的选择,而现在 Enlight 就可以同时做到这一切。Enlight 做到了在复杂功能操作间的连续性与流畅感,这得益于它采用了多层级的设计,从底部直接选取照片,右侧唤出隐藏工具栏,简单的交互即可完成大部分操作,并且还将蒙版工具与重调功能置入在了许多处理环节,App Store 也将它列为了 2015 年度精选最佳 App 。14. MacIDMac OS X 与 iOS 正在变得越来越接近。基于两者之间的连续性(Continuity),开发者们搞出了很多好玩的东西,通过手机给 MacBook 解锁就是其中之一,例如 Near Lock、Kncok (它的宣传广告特别好玩),以及 MacID。半年多下来,我觉得 MacID 正在走向一个更成熟的方向,起初我让它来用 iPhone 6 的 Touch ID 来解锁电脑,现在不仅是手机,Apple Watch 和触控板的 Tap to Unlock 模式让解锁电脑这件事情变得非常方便。在最近几个版本迭代下来,MacID 相比最初的功能有了很大的变化,不再只是解锁而已 —— 现在还可以通过它来同步剪贴板,通过判断蓝牙信号强度自动唤醒、锁定电脑,MacID 真是充分利用了设备间的连续性。15. Implosion 聚爆我认为如果要盘点 app,一定也不要让游戏缺席,于是我在文章的后半段选择了 6 个游戏,因为我觉得 2015 年是手机游戏的走向成熟的一年。无论是疯狂卷钱的 Clash of Clans,还是前不久将 MOBA 放到手机上的 Vainglory,我认为都是非常成功的案例。而 Implosion(中文译名为聚爆)则有着另一个野心,那就是将主机级别游戏搬到移动平台上,并且它做到了。Rayark 这个来自台湾的游戏开发商,还曾推出过 Cytus 和 Deemo 这两个被大家所熟悉的音游,第一次制作 ARPG 游戏就将手机游戏推向了一个新高度。当时我曾参与策划了一次线上沙龙,有幸与 Implosion 主创团队「近距离接触」,了解这个在画面音乐、剧情故事以及游戏性都高出同类一截的游戏背后的故事。首先 Implosion 有一个完整的世界观设定和剧情线,Rayark 注重游戏剧情的「好习惯」从 Deemo 就开始了。然后在游戏性上 Implosion 采用左右虚拟摇杆,但在节奏感上下了很多功夫,会让人觉得出招、连击的动作非常流畅,这或许与制作音游的有异曲同工之妙,这种以前只在 PlayStation 上有过的体验,我还是第一次在手机上感受到。16. Space MarshalsiOS 上的游戏太多太多,可能称得上是「神作」的却少之又少。我很喜欢那些有着丰富剧情、精致画面和游戏性极佳的游戏,每每遇到一部这样的「神作」都让我兴奋不已。Space Marshals 就是这样的一款游戏,来自知名游戏开发商 Pixelbite。这是一款带有「潜行」元素的 RPG 射击类游戏,同样也是双摇杆操作,按住并滑动来瞄准敌人,松开射击,流畅度上也体验极佳。除了移动端上「前所未有」的流畅性,画面与音效也是让它非常成功的一点,场景内物体的动态阴影效果、色彩渲染,甚至爆炸粒子效果,都很出色,设计者选择的 45 度俯视视角也很有意思。总之我当时为了收集游戏里的所有道具,真是几天几夜乐此不疲。17. Horizon Chase2015年有很多老牌游戏工作室在移动端上开始发力了,正如 Aquiris 前不久推出的赛车游戏 Horizon Chase,又是一个让人玩起来就停不下的游戏。Horizon Chase 一上来就讲说,我要挑战赛车游戏的极限。它的画面很有特点,采用鲜明浓郁的 2D 场景画面,搭配全新的 3D 渲染技术,完美复刻了 80 年代风格的经典赛车游戏。Horizon Chase 与 Real Racing 这一类的赛车游戏大相径庭,不追求拟真的驾驶感,反而寻找赛车中那种纯粹的快感,那些「不真实不科学」的游戏设定,再配上 80 年代的摇滚乐,反而让使我沉溺在这一场没有尽头的追逐中。18. Shadowmatic非常惊艳,一款基于投影画面与手势交互来设计的解密类游戏。Shadowmatic 来自于 Triada Studio 的工作室,一个专业的计算机图形及动画特效团队,Shadowmatic 也是他们第一次将自己成熟的图像引擎直接用于游戏开发。除了画面细节感人之外,游戏性是它最有趣的地方。如果你还记得小时候与玩伴嬉戏时经常玩的「手影」游戏,或者「皮影戏」,那么你便会觉得似曾相识。通过给出的物体材质、房间环境可以大概判断目标物体的类型,再充分发挥自己的想象力完成这个奇妙的过程。19. Lifeline没有华丽的画面,这个游戏的灵魂是文字对话,但却让人乐此不疲。Lifeline 的整个故事线由 Dave Justus 撰写,他曾参与 DC 经典漫画 The Wolf Among Us(人中之狼) 的编写。Lifeline 应该说是让文字游戏重新火了一把,游戏中的时间与现实保持吻合,让人觉得很真实。前不久,Lifeline 的第三部作品 Lifeline: Silent Night 也上架了 App Store。20. Tap Titans最后要说 Tap Titans 也是年初在国外大热的游戏,原因是因为作为一款 RPG 游戏,它的玩法简单得令人发指 —— 不停戳屏幕。没有 HP,也没有组合连击,游戏的设定就是连续打倒 10 个小怪之后在规定时间内干掉 Boss,否则就要重新干掉一轮小怪。所以说整个游戏的玩法非常「粗暴」,让人联想到 Flappy Brid,不过在游戏过程中,角色也可以不断升级、学习技能或雇佣更多的英雄。Tap Titans 也抓住了自我满足这个心理特点,当你看到屏幕上不断跳出成千上万的伤害数字时,很容易就分泌多巴胺,从而获得满足感了。!. NEXT在我的草稿大纲中,文章至此本应结束,但是转念一想似乎还缺点什么,对,我还没有提到NEXT。在很多人眼里,它是36氪旗下一个快速发现、分享和讨论新产品的社区,而在2015 年,NEXT有了对应的 iOS 与 Android 客户端。NEXT 上每周不断呈现超过 200 个国内外的新产品,产品集分门别类的总结了各个领域的产品,并且你还可以创建自己的产品集。聊起自家产品的时候,总是想保持一份谦卑与敬畏,如果这都不足以打动你,我只能说这篇文章中的前 20 个产品,我都是用它发现的。做互联网,了解产品趋势不可或缺,如果你也想走在大多数人前面,不如先扫扫文章底部的二维码。以上就是我罗列的 2015 年 iOS 平台上新出现的优秀产品,也算是对于我眼中 2015 年 iOS 软件生态圈趋势的一点总结。以上文中提到的 app 都被整理到 NEXT 上的产品集「2015年国内外让我眼前一亮的 App」中了(戳阅读原文就有下载链接哦~),把 NEXT 的产品集功能当做收集整理产品的工具特别好使,很推荐产品经理以及对此有需求的人将其善用。如果你也有觉得在 2015 年中让自己觉得眼前一亮的新产品,欢迎提交到 NEXT 上与大家分享、交流。临近年底,没融到钱?海投BP,石沉大海?广泛约谈,频频被拒?你需要更高效的融资服务!投递你的BP,我们会根据公司所在的领域和融资阶段,帮你在36小时内精准对接36家投资机构!回复关键词3636,即可投递BP~推荐阅读:点击下方图片即可阅读人物
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