lol里,初始面板的攻击力与符文天赋的百分比主机攻击力加成成的方式

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>>>符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
11:18:04 条|来源:多玩LOL论坛|作者:璃音c丶|
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下!
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下,毕竟个人有个人的喜好,仅供参考,不喜勿喷喔~
  如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
  如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,,,)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
  还有一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
  第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
  如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩辅助,却有一颗CARRY的心,玩,,之类的都可以用以下符文
  AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
  如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(蛮子和ADC用比较好)
  还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是之类的,否则性价比不高。
  如果是保护消耗型辅助,如,,等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
  如果是进攻型辅助呢,如,,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的辅助去到哪威慑力都很大喔~ 都说让辅助去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
  还有一套双穿符文,适合阿卡丽,,,凯南等AP&&
  红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
  符文呢就这样拉,接下来呢是天赋加点了。
  远程中单AP呢我是这样加点的,21.0.9,如下图,点攻击系屠夫天赋的撸友们建议你们还是把补刀基本功练好,这个天赋点出来性价比太低,一般等级高了都是两个技能一波兵都不需要你平A补了,把洞悉弱点点出来更好,法师在团战中可以不停的丢技能,可以一直叠加这个天赋,危险游戏也是我必点天赋,玩的就是心跳,刺激~~通用系里召唤师的洞悉天赋其实没有必要点3点,3点闪现是270秒,2点闪现是279秒,就差了几秒我觉得BUFF延长20%性价比更高,麻麻再也不用担心我打团没蓝了。
  近战型AP如卡特,鱼人,阿卡丽等英雄都是要切入敌营进行输出,同时也很危险,但是你是AP,你是团队的主心骨,你不能死,我会加21.9.0的天赋如下图,既然你是近战,那么攻击系里的双刃剑必点,防御系9点可以对你有所保护,有的人呢喜欢在防御系里点两点愈合(+1生命回复/5秒),而我点的是附魔防具(额外护甲和额外魔法抗性提升5%)因为我喜欢出中亚和深渊,护甲磨抗可以有所提升。
  ADC我是用的下图这个天赋21.9.0,除外ADC都可用,法术编织和咒刃编织都点出来,可以连续的叠加你的伤害,肯定要有人问我为什么不点战争领主天赋可以提升攻击力啊?ADC神装攻击力也就300多的样子,不出防装可以到400+,出门80点AD+5%你也就多加了4点AD,神装以后你也只加了十几点,性价比不高,还不如叠加3次的普攻和技能伤害。如果是女警的话可以放弃法术编织和咒刃编织天赋,对于女警的输出方式大家众所周知加这两点没用,加上2点战争领主更好些。
  中单AD天赋也是21.9.0,现在中单AD也就3个吧,,亚索和(非主流除外)上面都介绍过拉,有悟性的人都懂拉,很多近战输出类型的英雄也都可以用此天赋喔&&
  保护型辅助,如娜美,风女,琴女等,我会用0.9.21如下图,这个天赋的用意呢,就是我要摸钱,要偷很多很多的钱,辅助也要发家致富走上人生巅峰&&&&迎娶白富美&&&&&&好像跑题了&&&&人生呢就是这样,有得必有失,你想要很多钱呢,就不得不放弃攻击系的天赋了。
  进攻型辅助如锤石日女天赋我用的是0.21.9如下图,防御系点出21点皮糙肉厚才抗的住喔,该介绍的都介绍拉,亲们自己看天赋加点说明领悟去吧~
  我一般都只用AD打野,21.9.0如下图,不管什么AD打野这套天赋在野区就是横行,我是超喜欢反野的,小伙伴们你们懂的!AP打野的话可以用上面AP的天赋,只要把防御系换成下图就可以了。
  看完这篇帖子的观众老爷们呢肯定有人不乐意了:楼主你TM是土豪啊符文页多随便配,我这种屌丝只有2页符文页的怎么办呢?其实符文这个东西呢,也就是撑下前期而已,后期出了装备这几点属性跟没有似的,所以,配两套常规的就可以了,楼主只是分享一下自己的花样符文分配,仅供参考。写了一个通宵我也是拼了,不同的英雄有不同的符文天赋加点,以上只是一些常规通用的,想知道某个英雄详细加点的留言!
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英雄联盟里的基础攻击力指的什么,算不算符文天赋加成的。比如三项这类打击说到基础攻击力
都算上的,家符文装备都算在一起才算是基础攻击力,也就是你打一下的物理攻击力
来自团队:
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英雄本身攻击力
不算天赋什么的
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lol数据流分析:攻击力和破甲符文之间我选谁
11:46 来源:本站原创 作者:alex
[浏览:2165次]
  Q:我打下路ADC,是带攻击力符文好呢?还是破甲符文好呢?
  Q:请问攻击力符文和破甲符文哪个打人疼?
  还在纠结这些问题么?数据流告诉你究竟什么样的符文适合你。
  模型解释:
  以己方英雄单次普通攻击敌方英雄为模型,天赋加出10%护甲穿透和6固定护甲穿透。
  设 A 为己方英雄除去符文收益之外的攻击力(仅忽略符文,天赋及装备的额外AD计算在内);
  设 N 为敌方英雄面板护甲值;引用:
  护甲免伤系数公式:免伤=N/(N+100) ; 受伤=100/(N+100);符文效果对比:
  1. 红色符文 9固定攻击 VS 15护甲穿透:
  装备9攻击符文时的伤害: D1=(A+9)*{100/[0.9*(N-6)+100]}
  装备15穿甲符文时的伤害: D2=(A)*{100/[0.9*(N-21)+100]}
  若使D2≥D1,需有 N1 ≤ [A*(5/3)-90.11]
  2. 红色印记+紫色精华 15固定攻击 VS 25护甲穿透:
  装备9攻击符文时的伤害: D1=(A+15)*{100/[0.9*(N-6)+100]}
  装备15穿甲符文时的伤害: D2=(A)*{100/[0.9*(N-31)+100]}
  若使D2≥D1,需有 N2 ≤ [A*(5/3)-80.11]
  结论:
  当敌方英雄的护甲低于某个值(该值与己方英雄攻击力有线性关系)时,护甲穿透符文的收益大于攻击力符文。
  这个结论也可以这么说:
  当己方英雄的攻击力(不计算攻击符文符文)高于某个值(该值与敌方英雄护甲值有线性关系)时,护甲穿透符文的收益大于攻击力符文。
  N1,N2,与A值 平衡点的数值关系计算结果见下表:
  负值表示攻击力过低,护甲穿透符文不可能超越攻击力符文的收益。
  由上表可以看出,在英雄攻击力较低的情况下,攻击力符文的收益是大于护甲穿透符文的(因为下路通常都点出天赋+6护甲和符文+13护甲,一般英雄都有着2-3不等的护甲成长),随着英雄等级的提升和一些前期道具的购买,攻击力得到提升,护甲穿透符文的收益会大于攻击力符文。
  以探险家Ez 为例:(有+6护甲的天赋和+13护甲的符文)
  Lv1:攻击力50 护甲35
  Lv6:攻击力65 护甲52
  一级的时候明显是攻击力符文的收益高;但当EZ等级达到6级时并做出基本装备2把多兰剑(20攻击力)时,护甲穿透的收益就会超过攻击力。
  关于技能:
  由于计算攻击力收益是采用公式
A+9;这也可看做是一次技能,A为没有攻击符文时这次技能的面板伤害,+9可以看做是攻击力符文对一个AD加成为1.0的技能的额外收益。(例如EZ的Q)那么利用上表也可以估算出何时自己的某个物理技能由护甲穿透符文获得的收益超过攻击力符文。
  一般来说,由于英雄技能本身就附加不错的伤害(相当于A值提高了),而技能本身的AD加成系数(大多数技能都低于1.0,只有少数技能大于1.0)的关系,物理技能会更早的产生穿透收益大于攻击力这一超越。
  通俗的说,随着正常的farm和出装备,以下情况会依次出现:
  穿透符文对普攻和技能的收益都比攻击力符文小 ----& 穿透对技能收益大,对普攻收益小 ----&
穿透符文对普攻和技能的收益都比攻击力符文大
  总结:
  使用穿透符文在开局会吃亏,但是在一段时间(大约是升到5、6级)并买出一些加攻击力的装备(比如几把多兰剑或者十字镐,BF大剑之类)以后,穿透符文的收益会大于攻击力符文。
  注意:
  以上只是理论计算,而且只考虑前中期所以未计算使用最后的轻语情况,游戏后期主要看自己的发育了,无论是攻击力符文也好,穿透符文也好,收益已经微乎其微了。
  使用穿透符文在做出基本装之前应该多Farm,少火拼,以免吃亏,做出基本装,主力技能等级高了以后才是你的强势期。
  穿透符文虽然在游戏中前期会有相当长的一段时间收益大于攻击力符文,但由于使用穿透符文,攻击降低,会增加开局补刀的难度,如果为了追求伤害使用穿透符文,而导致漏刀太多,装备出的慢,反而得不偿失。
  建议:
  对自己补刀有自信的同学可尝试使用破甲和攻击力混合的搭配。如果全破甲的话出门建议带多兰剑(辅助最好有回复)。
【评论】lol数据流分析:攻击力和破甲符文之间我选谁
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