复仇之矛技能视频的W和R技能是怎么解释的?

英雄联盟复仇焰魂攻略 火人布兰德技巧解析
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-20 16:15
  自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单暴力流的典范人物
  导读:S2中后期很大的一段时间之内,因为爆发能力不足一直处于冷板凳阶段。自从S2尾声拳头加强了火人大招的优先级,以及S3的新装备介入。目前又一次成为了中单暴力流的典范人物。
  复仇焰魂技能简介
  布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.65)点魔法伤害,如果目标在燃烧状态则会被眩晕2秒
  冷却时间: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒。施法消耗: 50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  (更多的被用于定身,本身也是一个很不错的输出技能,布兰德输出循环中至关重要的一击)
  在短暂的施法后,布兰德在指定区域制造一个火柱,对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,如果目标处于燃烧状态则会附加25%额外伤害
  冷却时间: 10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒。施法消耗: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
  (布兰德输出能力最高的技能,可借此瞬间打出成吨的伤害)
  布兰德在对方身上制造一次爆炸,对目标造成70 / 105 / 140 / 175 / 210(+法术伤害*0.55)魔法伤害。如果目标处于燃烧状态则会对周围敌军同样造成伤害。 射程:625
  冷却时间: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒。施法消耗: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  (核心技能,所有特效都需点燃后才能触发,对方在有效范围内的起手式)
  布兰德制造出一个毁灭性的火焰洪流,每次弹射都将造成150 / 250 / 350 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,最高5次,最大伤害450 / 750 / 1050 。如果如果目标处于燃烧状态那么洪流的飞行速度则会提高,并且不会被魔法护盾所消耗。
  冷却时间:105 / 90 / 75 秒。施法消耗:100 / 150 /200 点魔法值
  (还记得dota中的lich么...同样的效果,多杀利器)
  布兰德的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
  (持续性的被动伤害,在S3中配合很多装备效果更好)
  复仇焰魂加点顺序
  R&W&Q&E所以技能都克依靠E打出特效,1级点出W,2级E,3级Q,之后按照前面写的优先级加点能达到最大化伤害。
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数据库 站内搜索复仇之矛什么时候出生命偷取什么意思
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 2015季前赛调整前瞻大汇总 河道新增Buff点
2015季前赛调整前瞻大汇总 河道新增Buff点
文 章摘 要
美服设计师Xypherous ,带来了更详细的2015季前赛试验性调整内容,一起看看吧。
野区变得有所不同
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移2:30
新野怪:快步螃蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
大型地方螃蟹(现在野怪的模型时鬼魂)
被击杀时,会出现加速区域
在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
荆棘背兽(蜥蜴长老)
1.回复大量生命值。
蓝色守卫(远古魔像)
1.回复大量法力值
克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物 - 你的普通攻击将会有处决伤害
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你将获得14点额外的补刀伤害
格鲁普(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
攻击者会在3秒内,受到45点魔法伤害
猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
会召唤幽灵狼巡逻周围区域,持续90秒
打野装进行大改,之前的所有打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在于野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
猎人的宽刃刀现在可以升级成4中装备,可以增强或是改变你的惩戒技能 - 根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
追踪者之刃
1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%,持续2秒。
对野怪或小兵造成600真实伤害,对英雄造成150真实伤害
偷猎者的匕首
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
惩戒敌方野怪,额外奖励50%金币
基础冷却时间降低至50秒
击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒
1.升级惩戒为挑战者惩戒。挑战者惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。
1.升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
加成AD以及生命偷取
+45AD,+8%生命偷取
附魔:占星家
加成AP以及冷却缩减
+80AP,+10%冷却缩减
附魔:大力士
加成生命值、冷却缩减以及移动速度
+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度
附魔:收割者
加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff
+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。
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新英雄复仇之矛QA汇总 被动技能可以越墙
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。设计方面
当问及卡利斯塔的”灵魂绑定“机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:“卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位“拥有宠物的猎人”这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是“友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。”在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。”当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说: “他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。”当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说: “我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着“友情”,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。”当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说: “没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。” 在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说: “虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:1。选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。2。找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。3。通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。”还有人问到“可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?”,CertainlyT 回复说:“目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。”Riot Afic还补充说: “这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。”当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot Afic回复说:“可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。”Riot Jag还补充说: “我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。”当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说: “亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺“充能完毕”,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。”Riot Afic对其进行补充,并对大家认为她的“被动很疯狂”进行了解释说明: “整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。”推荐阅读: 暗影审判来袭 新英雄复仇之矛的灵魂杀戮
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野蛮人 - 北方流浪者
远程伤害(每级)
溅射伤害(每级)
2.168(+0.5)
1.25(+0.0295)
Sonya使用怒气而不是法力值。怒气由受到伤害,自动攻击或使用产生怒气的技能获得。Sonya的所有攻击和技能也获得15%的生命偷取。
冷却:15秒。投掷一根链矛将Sonya拉向第一个被击中的敌对单位,造成70点伤害并短暂地击晕他们。如果远古之矛连上,Sonya获得20点怒气。
怒气消耗:15,冷却:1秒。对目标造成x点伤害。该技能受AD加成。
怒气消耗:20,冷却:1秒。在4秒内对附近敌人造成x点伤害。该技能受AD加成。
英雄技能。冷却:40秒。跳向空中,对附近敌人造成50点伤害,并将他们击晕1.5秒。
狂暴者之怒
英雄技能。冷却:100秒。获得50%的攻击速度加成,25%的移动速度加成,10%的生命偷取加成并且无法被阻挡。
TalentBucketT1_AD
TalentBucketT1_HP
杀死小兵获得贿赂的叠加层数。达到50层时,激活来占领目标的雇佣兵营地。对魔像无效。
受到非英雄敌人的伤害降低50%。
施放旋风斩移除所有移动限制效果。
每5秒你的下一次基础攻击造成30%的额外伤害
受到的治疗效果和恢复效果提高40%。
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。
对你的英雄的昏迷、减速和缠绕的持续时间缩短x%。
远古之矛现在也顺劈附近的敌人,造成100%的伤害。
激活后,在4秒内为你恢复x%最大生命值。
英雄技能。冷却:40秒。跳向空中,对附近敌人造成50点伤害,并将他们击晕1.5秒。
狂暴者之怒(R)
英雄技能。冷却:100秒。获得50%的攻击速度加成,25%的移动速度加成,10%的生命偷取加成并且无法被阻挡。
你的基础攻击使你的攻击速度提高5%,伤害提高8点。这个效果最多叠加5次。
对附近敌人造成40点伤害。
持续性地使受到的英雄基础攻击的伤害降低50%,最多储存2层。
持续性地使受到的英雄技能伤害降低50%,最多储存2层。
对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。
基础攻击对受到减速、诱捕、昏迷或沉默的目标的伤害提高x%。
攻击你的敌人的攻击速度降低30%。
激活后,吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒。
激活后,获得吸收800点伤害的护盾,持续5秒。
死亡5秒后在祭坛处复活。每120秒只能触发一次。
基础攻击弹射附近的敌人2次,每次弹射的伤害降低25%。
诺娃 - 统治幽灵
远程伤害(每级)
溅射伤害(每级)
1.457(+0.207)
3 (+0.0976)
1.25(+0.057)
永恒隐匿,狙击手
诺娃在离开战斗的2秒后隐身。受到伤害或攻击会暴露她。
法力消耗:75,冷却:12秒。对第一个接触到的目标造成100点伤害。
法力消耗:80,冷却:15秒。对目标造成50点伤害,并使其移动速度降低30%,持续2.5秒。
法力消耗:60,冷却:15秒。召唤一个隐蔽的伪装攻击敌人,但不造成伤害。效果结束时伪装爆炸,对附近的敌人造成50点伤害。使用这个技能不会打破隐身。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。暴露目标英雄,并在1秒后打出3次射击攻击第一个基础到的英雄或建筑。每次射击造成80点伤害。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:60秒。在短暂的延迟后,对目标范围内的敌人造成300点伤害。无线射程。
TalentBucketT1_AD
TalentBucketT1_AP
F92狙击步枪
诺娃获得+1攻击和视野半径。
每5秒你的下一次基础攻击造成30%的额外伤害
基础攻击为你治疗25点生命值。
爆炸射击(Q)
狙击也会对主目标周围2.5半径内的敌人造成50%的伤害。
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。
完整控制(E)
你可以控制你的伪装,并且伪装现在会造成伤害。
激活后,攻击速度提高40%,移动速度提高10%,持续4秒。
英雄技能。冷却:100秒。暴露目标英雄,并在1秒后打出3次射击攻击第一个基础到的英雄或建筑。每次射击造成80点伤害。
精确打击(R)
英雄技能。冷却:60秒。在短暂的延迟后,对目标范围内的敌人造成300点伤害。无线射程。
高级隐身服(特征)
隐身时,移动速度提高25%,并且每2秒额外恢复1%生命值。
持续性地使受到的英雄技能伤害降低50%,最多储存2层。
对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。
你的基础攻击使你的攻击速度提高5%,伤害提高8点。这个效果最多叠加5次。
残废射击(W)
目标额外受到30%的伤害,持续2秒。
基础攻击对受到减速、诱捕、昏迷或沉默的目标的伤害提高x%。
激活后,AP提高25%,法力消耗提高40%,持续5秒。
使用后,基础技能的冷却时间缩短10秒。
基础攻击弹射附近的敌人2次,每次弹射的伤害降低25%。
被技能杀死的敌人发生爆炸,在小范围内造成500点伤害。
传送到目标位置。
猎魔人 - 复仇化身
远程伤害(每级)
溅射伤害(每级)
1.461(+0.2265)
3 (+0.0976)
1.25(+0.057)
法力消耗:75,冷却:14秒。对第一个接触到的目标造成66点伤害,然后寻找额外最多2个目标,造成33点伤害。可以攻击一个敌人多次。
法力消耗:80,冷却:8秒。对目标范围内的敌人造成60点伤害。
法力消耗:60,冷却:10秒。冲向目标区域。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:80秒。每1.25秒最多攻击3个敌人。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4.5秒。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。发射2波暗影野兽,对范围内的敌人造成100点伤害,每波击晕他们0.5秒。
TalentBucketT1_AD
TalentBucketT1_AP
对敌对防御塔的基础攻击摧毁2个弹药。
怨恨(特征)
每层憎恨+3%AP。最大憎恨层数从5层提高至10层。
基础攻击为你治疗25点生命值。
攻击的敌人数量提高至4个,射程提高2点。
每5秒你的下一次基础攻击造成30%的额外伤害
基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒。
对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。
多重射击也发射3个火箭,每个火箭造成35点伤害。
激活后,攻击速度提高40%,移动速度提高10%,持续4秒。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:80秒。每1.25秒最多攻击3个敌人。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4.5秒。
复仇之雨(R)
英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。发射2波暗影野兽,对范围内的敌人造成100点伤害,每波击晕他们0.5秒。
重复之箭(E)
施放腾跃能够刷新饥饿箭的冷却时间。
对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。
持续性地使受到的英雄技能伤害降低50%,最多储存2层。
基础攻击对受到减速、诱捕、昏迷或沉默的目标的伤害提高x%。
你的技能伤害也使目标的移动速度降低30%,持续2秒。
最多储存2层腾跃,并掉落一个铁蒺藜,使敌人的移动速度降低60%,持续3秒。
激活后,AP提高25%,法力消耗提高40%,持续5秒。
英雄技能的冷却时间缩短30%。
基础攻击弹射附近的敌人2次,每次弹射的伤害降低25%。
被技能杀死的敌人发生爆炸,在小范围内造成500点伤害。
传送到目标位置。
玛法里奥 - 大德鲁伊
远程伤害(每级)
溅射伤害(每级)
3 (+0.0976)
1.25(+0.057)
法力消耗:75,冷却:7秒。立即治疗目标同伴40点生命值,并在下10秒内额外治疗x点生命值。
法力消耗:20,冷却:3秒。对目标范围内的敌人造成30点伤害,并暴露他们2秒。
法力消耗:60,冷却:12秒。缠绕目标范围内的敌人1.5秒,并每秒造成10点伤害。受影响的范围在3秒内逐渐扩大。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:10秒。在10秒内每秒治疗附近同伴40点生命值。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:90秒。在短暂的延迟后,对玛法里奥周围大范围内的敌人造成100点伤害。被击中的敌人将被沉默,并且移动速度降低50%,持续4秒。
TalentBucketT1_AP
艾露恩之赐
愈合、月火术和纠缠根须的射程提高2点。
大师清晰(特征)
激活的冷却时间缩短10秒,并以2倍的速度恢复法力值。
持续治疗效果也会附近的同伴提高x%的治疗效果。
复仇根须(E)
使用纠缠根须也召唤2个树人,造成10点伤害。持续12秒。
用技能造成伤害将在3秒内为你恢复45点生命值。
月光洗礼(W)
使用月火术使下一次月火术额外造成x%的伤害,并使其冷却时间缩短0.5秒。最多叠加3次。
移除目标身上的所有昏迷,缠绕和昏迷效果,并使其无法被停止1秒。
对你的英雄的昏迷、减速和缠绕的持续时间缩短x%。
英雄技能。法力消耗:100,冷却:10秒。在10秒内每秒治疗附近同伴40点生命值。
暮光之梦(R)
英雄技能。法力消耗:100,冷却:90秒。在短暂的延迟后,对玛法里奥周围大范围内的敌人造成100点伤害。被击中的敌人将被沉默,并且移动速度降低50%,持续4秒。
在地上放置治疗守卫,每秒治疗范围内的同伴1%最大生命值,持续10秒。
激活后,移动速度提高75%,持续3秒。
激活后,使自己静止并获得免疫效果,持续3秒。
激活后,使一个敌对英雄的伤害降低50%,移动速度降低50%,持续4秒。
英雄技能的冷却时间缩短30%。
使用后,基础技能的冷却时间缩短10秒。
激活后,获得吸收800点伤害的护盾,持续5秒。
激活后,AP提高25%,法力消耗提高40%,持续5秒。
被技能杀死的敌人发生爆炸,在小范围内造成500点伤害。
传送到目标位置。
魔兽6.0前瞻
说的太好了,我顶!
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复仇之矛·卡莉丝塔是网游《》中第122位英雄角色。卡莉丝塔是一名神射手,她与她绑定的灵魂们会携手给予敌人大量的持续伤害,她的被动可以在发动攻击后进行小距离的跳跃,战斗中还可以召唤幽灵,幽灵可协助追踪敌人,并告知她敌人的位置。另外,当卡莉丝塔与队友连结时,还会对敌人造成额外的魔法伤害;同时,她还可以将与自己绑定的队友召唤至身旁,甚至可以对敌人造成击退、晕眩的效果。[1]外文名KalistaThe Spear of Vengeance其他名称复仇之矛、滑板鞋登场作品性&&&&别女魔法攻击4防御能力2上手难度7英雄定位射手英雄价格4500点券/6300金币所属阵营
卡莉丝塔是一个不灭的报复灵体,对所有告密者、欺诈者和背叛者都怀着一股寒彻人心的憎恨之情。生前,她是一位传奇战士,但在试图避免悲剧时,她被最为信任的那些人所背叛并击杀。现在,她是一个不死实体,会响应那些复仇的请求,但代价高昂:请求者的灵魂会被带走,并永远被她束缚。[2]复仇之矛 原画生命值:517.76(+83/每级)
魔法值:231.8(+35/每级)
攻击力:53.46(+3.25/每级)
护甲:19.012(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
攻击速度:0.625(+3.3%/每级)
生命恢复:6(+0.55/每级)
魔法恢复:6.3(+0.4/每级)
移动速度:325
攻击距离:550[3]黑暗之矛(开局自动加入物品栏)卡莉丝塔向队友提供一份协议,他们可以同意,该装备可消耗并且让队友成为卡莉丝塔的灵魂伴侣。队友接受协议后,这份联系可以激活哨兵【W】的被动灵魂烙印,六级后卡莉丝塔就使用大招了。
技能名称触发技能属性技能说明技能图标武术姿态被动如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。
穿透Q法力消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:8
射程:1450
一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成10/70/130/190/250(+1)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E)如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
哨兵W法力消耗:20
冷却时间:30
射程:5500
被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75-125,这个数值取决于小兵已经失去的血量)。6秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露6秒。哨兵持续7个来回。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
撕裂E法力消耗:40
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
在未进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成20/30/40/50/60(+0.6)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升25/30/35/40/45%的伤害,但不提升减速效果。
如果这个技能击杀了一个目标,那么撕裂的冷却时间会被重置并返还法力值。
命运的召唤R法力消耗:100
冷却时间:90/75/60
射程:1200
将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退并造成魔法伤害,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。
[4-5]命运的召唤大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉丝塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉丝塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉丝塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉丝塔创造足够的空间让其他后排清理战场。[6]
撕裂是一个有用的补刀手段,因为它会在击杀一个单位后重置冷却时间。
进行一个触发了武术姿态的移动指令时,将不会清除掉卡莉丝塔的普攻目标。由于她的被动技能,卡莉丝塔的移动速度会通过攻击速度而得到显著提升。[2]卡莉丝塔的机动能力取决于她的攻击。这意味着她在射程内没有敌人时,机动能力会很低,并且如果她的攻速被减慢了,那么她在一场战斗中的位移距离也会被降低不少。
卡莉丝塔无法取消她的普攻动作。虽然她的机动能力很优秀,但是如果你预测到她要开始攻击了,那么这个特点就会为你提供一次对她施放技能的时机。[2]卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。[7]
卡莉丝塔能力很强,利用被动可以前跳追击、远离危险或是安全地追击敌人,也能使自己获得更佳的位置,但是也因为她的被动,很容易走位失误,有时候跳错一点点,就被敌人抓住暴打一顿,而且攻击速度慢也会影响被动的使用。卡莉丝塔到达6级时先手能力很强,到了6级,你可以和辅助一起躲草丛里,然后将辅助一抓,扔过去,立马控制住对面的ADC,瞬间爆炸。她的对线期看起来很强,其实还好。[4]
灵魂标记可以时卡莉丝塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉丝塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉丝塔的减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。[6]
换血时,卡莉丝塔可以使用穿透[Q]来快速,并在敌人身边标记一层撕裂。当卡莉丝塔使用命运的召唤[R]时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉丝塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,命运的召唤[R]将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉丝塔有机会使出她致命的标枪。[6]
由于没有很远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉丝塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉丝塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉丝塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉丝塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和被动快速叠加时,卡莉丝塔可以决定使用撕裂[E]。[6]腥红之月
价格:4500点券
卡莉丝塔由设计师CertainlyT设计
卡莉丝塔(Kalista)的名字来源于希腊神话中的(Callisto),原因是为了迎合“背叛”这个主题。
在卡莉丝塔即将在英雄联盟登场时,美服官网七名英雄(、、、、、与)的介绍页被蒙上神秘黑雾。除了赫卡里姆还是未知外,其他英雄都有背叛过别人。
卡莉丝塔的舞蹈动作参考自《》中Oberyn Martell的矛舞
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