上古卷轴黎明守卫mod能拿手柄玩么

上古卷轴5:黎明守卫选择哪个阵营好 阵营分析
  《上古卷轴5:黎明守卫》中很多玩家都会为选择阵营而烦恼,其实大家都知道,这种阵营的选择没有对错,是因为大家看问题的角度不一样而已,那么上古卷轴5黎明守卫加入哪个阵营好呢?我们来将两个阵营可以获得的好处来比较一下。  黎明守卫阵营:  就会获得黎明守卫套装(防具、斧子。战锤、盾牌什么的),这套装备专克吸血鬼。能解锁黎明守卫阵营的几个跟屁虫,另外就是几个克制吸血鬼的法术。还有就是最重要的一点,就是黎明守卫可以获得各种弩箭和一个强化矮人弩,虽然吸血鬼也能搞到弩(和加入黎明阵营不一样,低了一点属性),但是吸血鬼不能制造弩箭。  吸血鬼阵营:  一方面是吸血鬼会获得远古祝福(吸血会回血回魔回体),另一方面,可以获得两个戒指和两条项链(野兽、博学、石像鬼、蝙蝠)。吸血鬼本身会获得两个治疗亡灵的法术,而且吸血鬼能购买黎明守卫的法术,同时会开启一个技能树。(大君的技能相当霸气)还有一点就是吸血鬼变身不用像狼人一样需要换衣服,老滚这点设定会让多少狼人党泪流满面。  这样一分析,其实就是在黎明守卫的弓弩和血族的魔法之间选一个。小编在这里还是建议各位按照自己玩的职业选择,如果是个战士弓箭之类的,还是去黎明守卫,毕竟送限量版弩。如果你是玩法师或者盗贼,虽然变身很丑&&但是强大的魔法加上潜行加成还是很划算的。
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授权:免费> 这配置能玩上古卷轴5不?
其它回答 游戏支持到win8,win10能不能兼容不了解,你可以试试,游戏本身配置不高,就是打上某些mod要求高配置才能效果明显
其它回答 可以玩,但有点卡
发表我的评论楼上许多地方说的挺好但有些地方有些问题似乎&br&=================================================================&br&The Amulet is shattered. Dagon is defeated. &br&护符碎裂了,大衮已被击败。&br&&b&这句话是说明当初阿卡托什与赛普汀家族的协议已经终结了,龙裔将不会只存在于赛普汀家族(这个龙裔的问题其实有些争议,到底是龙裔点燃龙炎,还是点燃龙炎变成龙裔)。&/b&&br&&br&&br&赛普丁家没有龙裔的垄断权。赛普丁系的龙裔本身有“赛瑞迪尔绝对王者”的含义在。所以龙裔和龙炎是双向的无所谓先后。而且赛普丁皇帝本身“作为赛普丁”用的是不完整的披甲原理:所有赛普丁皇帝都在部分程度上披泰伯·赛普丁的甲,披他作为“皇帝”的那一个,这也是为什么之后赛普丁家族成员本身能够天生是皇族的原因。之所以“赛普丁”的部分披甲能够成立,原因是凡人世界认同血统传承这一套,认同“赛普丁皇帝的儿子对皇位有直接继承权”的观念。这套原理发展到极致就是夏暮岛高精灵的种姓制度子承父业,本来儿子得到的是父亲的基因,结果儿子连父亲的职业地位等等也不得不接受;这套法统下“个人”本身是不重要的,“家族”所代表的最开始的先祖的意志,也就是家族的那层“皮”,才是最重要的。&br&&br&那么在龙炎的问题上,拿赛普丁家族某随机太子作为正面案例:老皇帝死了,太子要继位,太子之所以为太子是当年老皇帝钦定的,或者是老皇帝死后元老院一致投票通过的,这就是太子成为“赛瑞迪尔绝对王者”的保证。所以你看就算是狼女王逼迫侄女退位立自家儿子,在泰姆瑞尔范围内造成全大陆性内战,Kintyra和Uriel也都先后点燃了龙炎成为了皇帝:别管自家内部怎么争来夺去,他们全都是赛普丁;他们的内战问题是“赛普丁”这层皮内部的人格分裂问题,并不影响“赛普丁”的统治本身。如果在表亲战争期间,有个非赛普丁跑出来说皇位是我的,然后又不能打败全部赛普丁家族成员,那么抱歉,这人哪儿来滚回哪儿去,想点燃龙炎也不可能。有人说黑精女帝卡塔莉亚和她另外那个黑精儿子不是也没有赛普丁血统么?人家是赛普丁家的儿媳妇,已经是赛普丁家族的成员了——回归上一段,“个人”是不重要的,“家族”意志才是最重要的;卡塔莉亚通过婚姻把自己变成了一个赛普丁(家族成员),并且维护家族的核心利益也就是绝对统治,那么她就自然而然“成为了”一个赛普丁。&br&&br&反面案例就可以拿OL的倒霉皇帝Varen Aquilarios来说事。自从莱曼3世和太子遇刺身亡、莱曼血脉断绝之后,赛瑞迪尔的法统皇帝就暂时断绝了。两代蛇人王并不能点燃龙炎,他们是靠着“莱曼皇帝”的尸体续命,但不可能让尸体重新活过来。最后蛇人王死后,“莱曼皇帝”就死成了渣渣,任何法理和天命都没有了。这就导致随便谁都可以跑到赛瑞迪尔称王,而总会有和他差不多强大的人反对他的统治:赛瑞迪尔处于竞技场的撕裂状态。Varen不过就是这些来来去去的军阀中的一员,而他尤其倒霉的地方在于,要推翻他的人除了其他军阀,还有好死不死就在他身边的曼尼马可。就算和Tharn家的女儿通婚,Varen也不能证明自己就是赛瑞迪尔独一无二的统治者(Tharn随时可以召唤其他人当女婿),所以也就无法点燃龙炎;所以他要去找列王护符证明自己有天命,好不容易找回了列王护符,结果直接被曼尼马可一击必杀,GAME OVER~~顺便连全世界都跟着一起倒霉了一把。&br&&br&总结一下,白金塔-列王护符系列的龙裔,判断标准在于基于家族传承法理的天命,核心竞争力在于“家族”,其次是“绝对力量”;前者是法统,后者是工具。&br&&br&===================================================================&br&&br&With the Dragon's blood, and the Amulet of Kings, we have sealed the gates of Oblivion... forever.&br&以龙血和众王护符,我们将湮灭之门封闭……永远。&br&&b&第二句表示大衮以后都不可能入侵奈恩了,从根源上解决了这个漏洞。&/b&&br&&br&其实这句话有个漏洞,就是这些说法本身都是基于白金塔中心的。没有人能保证白金塔规则不会被再次改写,毕竟虽然原石挂了但塔身还在。列王护符的物理形态碎了,但其玄学形态究竟如何还未尝可知。无论如何,200年后我们已经看见许多魔法从规则层面受到了干扰,这种状态在未来会如何演变并不能一定而论,所以马丁的“永远”说早了,或者说,“永远”永远都是不可能。&br&&br&===================================================================&br&&br&The last of the Septims passes now into history. I go gladly, for I know my sacrifice is not in vain. &br&最后的赛普丁将成为历史。我心甘情愿地离去,因我知道我的牺牲不会白费。&br&I take my place with my father, and my father's fathers. &br&我将与我的父亲在一起,还有我父亲的父亲们。&br&&b&第三句涉及到老滚的信仰体系。赛普汀一家都是信奉阿卡托什的,龙裔本身也是人身龙魂,死后的灵魂会与阿卡托什融为一体,就像传统诺德人会魂归松加德(缺位圣灵洛克汗,后来为塔罗斯替代),黑暗精灵会魂归审判三席一样。&/b&&br&&br&赛瑞迪尔帝国的皇帝们灵魂统统进入的是列王护符,马丁之前并没有直接去阿卡托什那里,或者至少不是像普通老百姓死后那种去。列王护符里从爱丽西亚的一堆皇帝到莱曼的一堆皇帝到赛普丁的一堆皇帝,马丁除了和家族在一起还可以顺便走走爱丽西亚家的和莱曼家的亲戚。然后,所有这些皇帝组合而成的众魂化为金龙,是众魂力量的体现,和普通的信阿卡归阿卡还是有差别的:你可以说马丁携历代先皇列祖列宗重新定义了“阿卡托什”,普通的信徒灵魂做不到这点;或者说,普通信徒的灵魂只能接受文化精英们传输给他们的观念定义,他们只能接受群体性观念并组成群体无意识,他们是有能量的分母,可以给阿卡托什填肚子,自身却并没有多少发言权。&br&&br&比较有趣的地方可能在于马丁金龙里是否包括爱丽西亚家的和莱曼家的皇帝们。毕竟OL最后揍MLGB和4代最后揍不能跳的套路是差不多的,揍MLGB的时候一堆爱丽西亚和一堆莱曼已经合体一次了。不过考虑到OL最后护身符本身没出现大问题,可能这些灵魂之后就还是在护身符中继续养老,直到3E433又携手帮了马丁一把。&br&&br&====================================================================&br&The Third Age has ended, and a new age dawns. When the next Elder Scroll is written, you shall be its scribe. &br&第三纪元终结了,新的纪元开始。当下一个上古卷轴写成之时,你将是它的作者。&br&The shape of the future, the fate of the Empire, these things now belong to you.&br&未来的模样,帝国的命运,这些都将属于你。&br&&b&最后这两句就纯粹是卖弄一下玄虚了,因为四代主角最后被谢尔格拉忽悠去了战栗孤岛,成了疯魔神的一部分,并没有成为新帝国的皇帝。而上古卷轴是创世的碎片,并不是人力能够企及的,甚至连魔神和圣灵们也无法掌握卷轴的力量。&/b&&br&&br&&br&别的没啥大问题,不过上古卷轴本质是朱利亚诺斯的日记本,也就是朱利亚诺斯受阿卡控制服从于阿卡的一部分——基于确定时间轴的逻辑链推演,上溯过去,下抵未来,由于凡人变量太多而自身不稳定。所以时间轴崩坏的龙破阶段,上古卷轴全都观测无能。说“魔神圣灵都无法掌握”太过分了23333 一件事情要不要进卷轴是朱利亚诺斯说的算:不符合逻辑的妄想滚粗;一件事情能不能进卷轴是阿卡托什说的算:我的时间轴我做主,我讨厌的滚粗。滚粗后的东西在哪里?光界欢迎你,赫玛·莫拉·欢迎你。
楼上许多地方说的挺好但有些地方有些问题似乎 ================================================================= The Amulet is shattered. Dagon is defeated. 护符碎裂了,大衮已被击败。 这句话是说明当初阿卡托什与赛普汀家族的协议已经终结了,龙裔…
&p&其实3代晨风相当不错&/p&&p&虽然战斗烂到家,劈砍刺全靠左键拖动,右键居然是开菜单&/p&&p&天人互动的代理汉化“What's 你的 name”也是令人震惊&/p&&p&不过……里面所有的书籍文件都是有内容的。&/p&&p&有手写体内容的。&/p&&p&甚至各种魔法卷轴上真的有湮灭文字……emmm……中二的时候学着描过,虽然完全搞不懂语法或意思&/p&&p&对了,晨风里是没有随机强盗的,所有地穴内的强盗都有唯一固定的名字,物品刷新规律也很难掌握……至少我在最北方的一个海港小城里拿一艘小船当仓库(还用recall来回城),里面摆的一地长剑阔剑短剑太刀双手剑巨剑野太刀……及同理的各斧、棍、矛、棒、弓、弩、镖等武器都没被刷新过。&/p&&p&矮人遗迹众多,颇为壮观。&/p&&p&就是地图中部火山地带烟尘太多……&/p&
其实3代晨风相当不错虽然战斗烂到家,劈砍刺全靠左键拖动,右键居然是开菜单天人互动的代理汉化“What's 你的 name”也是令人震惊不过……里面所有的书籍文件都是有内容的。有手写体内容的。甚至各种魔法卷轴上真的有湮灭文字……emmm……中二的时候学着描…
&b&各位知友想看lore的我推荐几个贴吧,帝国图书馆吧,vivec吧,查鲁斯吧,顺便再推荐一个大神,也就是下文的作者,nihlee大神。在推荐去老滚的wiki还有UESP上看英文的词条。&/b&&br&&b&顺便我比较建议先看过大部分老滚的书籍还有剧情然后再去了解,这样会比较容易接受。另外建议不要把老滚书籍里的记载当真,那就是B社的障眼法,老滚的真实设定和各种族的神话都有相当大的出入,一切以lore中官方设定为准,区别哪些是官方的,哪些官方未吸收的请寻求大神了解。最后,最好还是会英文再入坑,因为汉化的资料仅仅是一部分。&/b&&br&&br&&br&啊还有,B社过去是个作坊式的工作社,小打小闹了很久才成为一线大厂,有很多习气并不是什么大厂都见得到的。所以拿魔兽和老滚比其实不太合适,魔兽拿来和别的游戏系列比较我认为会更加容易比较。&br&&br&&br&分界线&br&===============================================================&br&魔兽也好意思和老滚比世界观?少女卷轴玩多了吧。。。真正的老滚世界观的宏大根本不是山寨中古战锤的魔兽能比的。因为老滚不仅创造了一个世界,而且还创造了一个神学体系和历史体系,在这一点上,只有托尔金的中土世界能够比,并且老滚的神学体系已经远远超出了魔兽。发篇老滚神学科普文看看吧&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【魔普向注意】成神之路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&成神要分成两种:成为停留在世界内的神,走上超脱世界之路(这个最后本质上就超越神了)&/p&&p&因为凡人出自神,是神退化的产物,而反过来的途径并没有封死,所以理论上所有人都可以成为神。实际上凡人死后的出路也要分为两种:1,足够强大,可以成为神或者加入神;2,不够强大,进入轮回转世重练。&/p&&p&必须要了解,现世的根本意义就是让凡人走上超脱世界之路,成为神一般而言只是停在中间某一步的结果。当然,这一世到5代已经是整整6950年了,其间真正达成超脱的据说只有一个人或一种理念。到底是谁还在讨论中,我们也不知道。&/p&&p&轮回:&/p&&p&需要转世的人生某种意义上都是竞技场的失败者,但这些就是构成现世近乎一切凡人的芸芸大众,而“再来一次”的机会也是无限的。所以请丢掉过去的人格心智和记忆,重新享受新一段的人生吧。&/p&&p&轮回的中转场所是梦管,梦管里的记忆孢就是被灵魂丢弃的旧记忆。梦管究竟位于世界结构中的哪里目前还有争议,不过不是在现世就是在光界,所以关于位置的讨论暂且到此为止。&/p&&p&加入神:&/p&&p&有一个诺德在死后灵魂去往了松嘉德。&br&有一个黑精在死后灵魂被阿祖拉收走前往月影了。&/p&&p&这些都是加入神。加入神的灵魂如果没有该神的特殊安排,正常情况下就永远和神融合在一起了。这里有个概念请大家牢记:神的领域=神的本体。所以“死后灵魂去往月影”=“灵魂归于/去向阿祖拉/成为阿祖拉的一部分”&/p&&p&这也是为什么我们做5代基友团任务,要把老先知从赫希恩的领域救出来送往松嘉德是非常麻烦的事情了。这相当于是赫希恩吃掉了一个灵魂,但我们要把这个灵魂从赫希恩的领域/身体中挖出来,送往绍尔的松嘉德。&/p&&p&对一般人而言,达成“加入神”就是功德圆满了。但总体而言要达成这一阶段是需要很多历练的,尤其在你的去处是光界(可能推断)的Aedra的诸化身的领域之时。&/p&&p&不同的种族达成这一阶段有不同的方法。由于种族的民族性格不同,这些方法中有些理论化了有些没有,还有一些我们到现在都不算了解的。比如说诺德的去往松嘉德就没什么理论性,除英勇(战)死外还有什么附加条件我们也还不十分清楚。但有些方法我们还是能看得比较清楚的。这个举例的话就是“龙蛹化”。&/p&&p&“龙茧化”其实是我最初的误笔。不是龙“茧”,而是龙“蛹”。&/p&&p&龙蛹化通俗地讲就是时间凝固,让被龙蛹化的对象的时间保持在那一瞬间,此后不再发生变化。&/p&&p&这是高精灵的水晶塔的哲学核心,也是高精灵(在水晶塔倒前)的登天之路。龙蛹化实际上包含两个方面:一方面是凡人死后以最接近祖先的姿态凝固,从而加入光界的祖先,这依然处于“加入神”的层次。另一方面就是成为祖先神,这就是真正“成神”的层次了。后者我们放在下面讲。&/p&&p&成为神:&/p&&p&这是真正在神学上有理解力在人生上有追求之人的目标。总体而言,要成为神途径不会超过六种Walking Way的范畴,也就是暴力登天,Reaching Sky by Violence。因为成为神总归是对现有规则的打破。&br&(但要注意的是,不是所有的暴力登天都必然导致龙破。时间轴的断裂一般都是因为暴力登天触及了这个世界最根本的东西,比如说龙蛇或者塔。)&/p&&p&1,披甲与降世/转世&/p&&p&这两类是最简单的“成为神”的办法,或者说,处于“成为神”和“加入神”之间的地带。因为无论是披甲还是化身/转世,登神者最终成为的是已经存在的神。&/p&&p&披甲,也就是Mantling:Walk like him until he walks like you, that you could not be seperated.&br&如彼所行直至彼行似汝,而他人无从分别汝及彼。&/p&&p&这里就是说,登神者在关键方面模仿原来那个神的所作所为,与此同时用自己的行为来表征神的某些关键特质,最终他人无法区分出二者间的不同,登神者就和原来的神融为一体,成为原来的神的新表征。&/p&&p&披甲对象并不一定要局限在神,但只有披甲神才能成为神。&/p&&p&披甲的最为著名的例子就是泰伯·赛普丁在他背叛武夫哈斯黑虎掏心的那场关键性模仿中,披甲了阿卡托什。正因为此,塔洛斯成神后体内才会包裹住代表阿卡托什的一个化身。&/p&&p&如果我们要些不那么注明的例子,有一个不成功的反例:4代的灰狐面具。这是不成功的披甲,因为戴上灰狐面具的人全都变成了灰狐,却没能让灰狐的行为体现出戴面具者的特性,这样的结局就是戴面具者本人的人格变得他人不可辨识。所以安维尔的可怜大公就只能眼看妻子十来年找不到他,虽然他明明就在附近。&/p&&p&而降世-转世,则是同一种方法对不同对象的体现:&/p&&p&降世(Incarnation)是神把自己的一部分投入现世,令其代表该神的意志在现世行动&br&转世(Reincarnation)则是一个完整的灵魂从光界/湮灭被重新投入现世。&/p&&p&之所以说这是同一种方法,是因为进入现世的灵魂原本就已经超越了凡人的水平,至少是“加入神”的阶段,而这个灵魂(碎片)都是在现世自由活动的。&/p&&p&降世的代表,就是佩林奈尔(Pelinal)。转世的代表,自然就是尼瑞瓦因(Nerevarine)。降世和转世都可以说是天生就是神,或者,“必然经历预言”而成为神。&/p&&p&这里我们可以单独说一说龙裔。龙裔是所谓“凡人身龙魂”,这即是说,龙裔的灵魂是龙的灵魂。龙裔大体可以算作降世,但具体是哪一种降世并不明确,毕竟我们都知道龙蛇一体。Akarine和Shezarrine还是有些不同的。比如佩林奈尔就是个Shezarrine,武夫哈斯也是个Shezarrine,但雅尔提(Hjalti)就不是Shezarrine,感觉更偏向Akatoshine或者Akarine或者其他龙相关,至于4代的马丁到最后基本就能确定是Akatoshine了(虽然是他自己还是要包含众王护身符的oversoul还是比较不明)。5代的这只,官方并没有给出任何解释,估计是不想破坏玩家的自行RP处理。&/p&&p&不过5代玩家的未来就目前而言还是有一定空间的。在6代真正决定某人命运之前,就请某人继续活蹦乱跳自行选择个人命运吧&/p&&p&2. 祖先神,以及赛伊克之古道&/p&&p&祖先神是指,一个人在某方面卓有成就,达到了超凡的境界,他死后登天就可以凭借个人的成就成为独立之神。&/p&&p&祖先神的例子很多:夏暮岛的菲那斯特,希拉班,沙克斯,这三个法师里到底谁是朱利亚诺斯的化身谁是祖先神我们并不明确。不过这里面肯定有祖先神的存在就是了。红卫的The HoonDing具有某些祖先神的可能性(Hunding),而Leki绝对就是祖先神。最近的例子,大概虫王曼尼马可也能被算入这一分类。&/p&&p&需要注意的是祖先神和Aedra化身的区别:一般而言,祖先神在生前是凡人。所以祖先神是不属于Aedra化身的。&/p&&p&要成为祖先神,不同的种族也有不同的方法,毕竟大家对“超凡”的判定是不一样的。像之前提到的龙蛹化,就是夏暮岛高精祖先神的登天途径。红卫有他们自己的剑道追求。尼本根据介绍也有自己的祖先神,虽然我们不知道名字吧。许多2代出现的小神,大体也可归结到这一范畴内。&/p&&p&赛伊克之古道:虽然实际上,古道更确切的编号可能应该是1.5,但我们只能在讲完祖先神之后再来讲这种方法。赛伊克之古道的核心是“先祖逆转”,也就是用“我个人的成功”覆盖“先祖的卑微”,于是“我变得比先祖神更强故而成神”。我个人的感觉是这种方法介于披甲和独立祖先神之间,因为他们依旧要依靠过去的先祖。不过无论如何,他们依旧还是在尝试的,而且确实取得了某些进展,虽然用Vehk的话讲,“他们从头就错了”。&/p&&p&3.镜像&/p&&p&镜像,Enantiomorph,指的是创世时抽象意义的四个基本单位:King-Rebel-Witness-Catalyst,王-叛军-目击者-催化剂。之所以用“镜像”,是源自王-叛军的对称性:实际上这来自于龙蛇一体两面的完全对称,而龙蛇也是所有镜像的模仿对象。&/p&&p&镜像带来的神性,在于这是将不同的存在融合起来创造出崭新的存在,以及(往往)伴随创造而生的和谐同心。创世正是如此(Anu-Padomay-Missing Witness-Nir)。莱曼的诞生也是如此(Hrol-?-Maimed Shield Thane-Alessia)。而我们知道的塔洛斯三位一体也是如此:王-武夫哈斯-(转换)-泰伯·赛普丁,叛军-泰伯·赛普丁-(转换)-武夫哈斯,目击者-祖林·阿克图斯,催化剂-不明(可能尚没有,所以塔洛斯的三位一体与完整镜像相比可能还有缺陷)。由此融合而诞生的塔洛斯就具有了与单独三人(神)的神性不同的新神性。&/p&&p&但是需要注意的是,塔洛斯的神性在镜像后并不能获得保证。我们需要接下来的这步,让塔洛斯真正成为神——&/p&&p&4.死亡&/p&&p&这是很隐晦而且颇有争论的方法,但我尝试着解释一下。如果说镜像的本质在于“融合”,那么死亡的本质就在于“分离”。分离出的不是别人,正是独立存在的目击者。&/p&&p&这个方法我们目前能确定的例子就是塔洛斯。解释如下:塔洛斯成为我们目前所知的,位于世界轮中枢稳固世界的真正存在,是在西方扭曲事件之后。(之前塔洛斯当然可以存在,不过可想而知,尼本的祖先神和诺德的Shezarrine,无论如何都没有稳固世界轮的能力,换言之那时即便塔洛斯存在而且是神,也不是完整的)&/p&&p&西方扭曲事件中,我们让Underking获得了死亡,这个过程中原本与武夫哈斯融合在一起的祖林·阿克图斯终于从前者的灵魂中分离了出来。没有死亡的话,这点是做不到的。而死亡带给三人组的则是,祖林·阿克图斯可以真正履行自己作为目击者的职责,观察确定下泰伯·赛普丁和武夫哈斯的王-叛军模式;以及,王-叛军的真正和解(彼此间的仇恨也随死亡消失了)。&/p&&p&死亡是表现为分离的真正融合与固定。之所以叫这个名字……好吧Vehk的原文如此。但我希望我是正确的,那就是这个“死亡”就是现世为何要有生死轮回的原因所在:死亡解放目击者确定波形/结果,死亡带来和解的可能性,甚至有可能创世时Daedra的不参与也是为了保证目击者的刻意为之……不过这些就扯远了。&/p&&p&5.CHIM&/p&&p&这里CHIM无法翻译成中文:这本来就不是英文单词,而是以诺菲语,其含义是王权/星光。&/p&&p&CHIM的意义是,达成“我即世界即我”的状态。一般情况下这是不可能的,因为世界是神之头之梦,而如果意识到“我即世界一体”,那就会意识到“我乃神之头之梦,并不真实”,于是根据规则,如此立刻就会滑向“零和”,从世界彻底消失不留一丝痕迹。但CHIM作弊的地方在于,CHIMer(姑且这么说吧)由于足够自私,保存下了自己的自我,靠着这个自我强行冲破了零和,让自己保持在存在状态。其结果就是神之头的世界中出现了一个补丁,CHIMer改写自己小世界也就改写了神之头的世界。但此时CHIMer最多也只是变成原来的神之头而已,依然要遵循原来的神之头立下的规则。&/p&&p&所以某种意义上,开玩笑般的“CHIM就是制作MOD”,这种说法是完全正确的。&/p&&p&当然,CHIM的状态极不稳定。CHIMer思维稍有松动,自我不再稳定,就会直接滑入零和。所以CHIM是相当危险的方法,实际上就是“以存在相搏”了。这也是为什么赞同CHIM的Veloth哲学不受赛伊克的待见,虽然他们都或多或少偏向Padomay。&/p&&p&目前我们所知的达成CHIM的人只有两个:塔洛斯和维威克(野史)。达成CHIM后当然可以不再做神,就像Vehk那样进入光界从此啥都不管了(野史)。CHIMer不需要凡人信仰维持也能存在。所以这多少已经可以算作超越神的登天了。&/p&&p&6.众魂:Oversoul&/p&&p&和CHIM完全相反,众魂是相当多数量灵魂的聚合-融合。&/p&&p&被作为众魂教科书例子存在的就是众王护身符。从Alessia开始,一切赛瑞迪尔帝国皇帝的灵魂在死后都会进入护身符的红钻石中。4代结尾的马丁打碎护身符才召唤出代表阿卡托什的金龙,但这条金龙与其说是马丁变成的,不如说是护身符的众魂一起变成的,而马丁只是让自己加入了众魂之中。&/p&&p&另一个极有可能的例子就是矮人。深精灵灵魂变成黄铜塔,可能也是变成了无意识的众魂。(至于之后是否会碎裂,这就不讨论了)&/p&&p&众魂是否有自我的意识:这点众说纷纭,没有明确答案。矮人的众魂是没有的,众皇帝的众魂是否有未知,众魂中单独灵魂的意识是什么状态,在没有更多资料之前,我们也无从探究。&/p&&p&注意:无论是众王护身符还是矮人,都不是“神”,因为无人信奉他们,他们也不会回应祈祷。“神”是要和凡人有交流的。&/p&&p&这六种登天途径,最终的结果就是达成Amaranth,不凋花,达成Amaranth就可以超脱原有神之头的世界,真正创建自己的新世界,并依靠新世界存在下去,而新世纪也可以不遵从旧世界的一切法则etcetc。&/p&&p&现在的问题是在于,要达到Amaranth,是只要走六种途径之一就能到达,还是六种都要走一遍才能到达。我的个人倾向是后者,但这个问题目前也没有确切答案。&/p&&p&0.半神&/p&&p&审判席单独拿出来说,是因为他们属于“半神”。(当然,这里的审判席里的Vehk还没有CHIM)。或者其实这里还包含第四个人,也就是Dagoth Ur(Voryn Dagoth)。&/p&&p&这四个人的情况其实是一样的:他们获得了神力和神性,但神力和神性的主人却不是他们。&/p&&p&之前lore板块有玩家举了个例子说明这种情况:&br&有一台存款无限的ATM,名字叫做洛克罕之心。&br&有一天,矮人发现了从这台ATM不插卡直接拿钱的办法。&br&后来审判席和Dagoth从矮人那里知道了这种办法是什么。他们开始从ATM中提钱使用,虽然这钱并不是他们的。&br&他们用提出的钱进行投资,有赚了新的钱。这些新的钱就是凡人的信仰。&br&起初,审判席是不让背着他们取过钱Dagoth提钱的。但后来,Dagoth凭借某些方法,成功把ATM机据为己有。现在轮到审判席提不到钱了。&br&现在审判席没办法通过ATM机获得新资金了,但他们通过投资还能获得一定的资金流动。现在审判席要维持自己的小金库,只能完全依靠这些投资,也就是凡人的信仰了。但他们的小金库不可避免的正在逐渐衰竭,而Dagoth的钱财正日益增加,商战也更有利了。&br&之后就是尼瑞瓦因彻底炸掉ATM机的3代故事了&/p&&p&所以一方面,审判席不是完全的神,他们的神力神性主要来源自洛克罕心脏,不属于他们的东西。所以他们是贼,也被许多人叫做贼。另一方面,凡人的信仰也确实可以提供给他们支持的力量,就像凡人信仰提供给Aedra化身力量一样。&/p&&p&所以不能说审判席不是神。但他们,还有Dagoth,也只能是半神而已了。&/p&&p&0.1.伊德拉化身&/p&&p&伊德拉,Aedra,精灵语中“祖先”的意思。&br&所有的创世神话都会说,许多伊德拉由于创世而死亡,另外一些退化成了凡人,而最强大的八只虽然完整地活了下来却也是伤筋动骨。死去的伊德拉的尸体就是地骨,Earthbone,也就是构成世界的各种基本规则。&br&但实际情况是,创世之后,无伊德拉生还。原因就在于前面提及的“死亡”。不死亡就没有新生,就不会有新展开,仅此而已。&/p&&p&但依旧,我习惯用加引号的“死亡”来说明这种状态,因为神的“死亡”和凡人的死亡有不同之处。&br&那就是伊德拉的“死亡”更类似于没有能动性的睡眠状态。但也当然,因为没有能动性,所以不可能像迪德拉一样自主现身。&/p&&p&可既然如此,大家崇拜的圣灵又都是什么东西呢?&br&答案是,除塔罗斯外(这位我们前面说过了),都是伊德拉的化身。&/p&&p&所谓化身,Aspect,本质上是凡人对伊德拉的记忆回影。换言之,化身完全是由凡人的信仰塑成的。举例而言,精灵的Auriel是个不喜欢现世的种族主义者,人类的Akatosh是个喜欢现世的博爱主义者,这种差别完全是由精灵和人类的不同信仰造成的。&/p&&p&所以这里实际上是个互动:伊德拉死亡变成了世界包括凡人——凡人反过来塑造了伊德拉的化身以为他们自身提供各种神的功用。&/p&&p&所以黑精灵说,伊德拉不值得崇拜,他们不过是真正神的尸体和倒影。&br&但另一方面,伊德拉的化身却是一个种族信仰的综合。他们有神力,他们能为信徒提供服务,他们能履行好作为一个神的职责。而且他们体现的也是那些所谓“死亡”本体的根本性质。对一种宗教来说,这就足够了。&/p&&p&注:因为凡人的信仰经常性会发生冲突和碰撞,所以同一个伊德拉不同化身之间发生争吵乃至动起手来也是再平常不过的事情。&br&如果哪天你听说,阿卡托什狠狠抽了奥瑞艾尔一个嘴巴然后咬了他一口,或者洛克罕一个陷阱把绍尔踹进了臭水沟——好吧这些都有可能是真的。别惊讶,他们只不过是在惯常性精神分裂人格分裂而已。化身的天性如此。&/p&&p&-1.迪德拉Daedra&/p&&p&和伊德拉不同,迪德拉是活生生的。原因很简单,没有参与创世就不会死亡。&br&所以他们确实最满足凡人对神的看法:强大,永存。但另一方面,因为伊德拉的现世周围有防护壁,除非特定条件满足,否则迪德拉无法进入现世。&/p&&p&以及:别以为迪德拉对“爱”的理解和凡人相同。迪德拉视现世更多为玩具而已——&/p&&p&当然,如果你和一个伊德拉交流,估计到最后也会大骂其为变态混账之类之类——&/p&&p&总归起来一句话:别用凡人的道德观来揣度神,任何神。神是超脱凡人道德观的。一切都是灰色道德。&/p&&p&∞.玛格奈-吉Magne-Ge&/p&&p&这些是在创世中途放弃逃走的Ada。他们在光界保持完整。&br&但实际上,因为光界的静止性和非时性,凡人在现世往往是基本上无法观测到玛格奈-吉的。于是更不要说信仰了。&br&现世真正在崇拜的玛格奈-吉就是马格努斯:没办法人家是头头,而且说不定这家伙和现世还有一定的关联,特别在水晶塔的联通作用下(虽然说现在是塌了吧)&br&以及只有在龙破期间会出现的蓝星Mnemoli,赛伊克对其推崇备至。&/p&&p&可惜的是,虽然MK写了一篇Magne-Ge神系,但我们对他们的了解着实太少。所以这里也无法展开说明——到处都是推论和猜想,这叫人怎么说明XDD&/p&&p&还有什么神是我们落下的?&/p&&p&啊,刚才说到了地骨。正好,我们最后来说一下“塔”。&/p&&p&“塔”,Tower,注意这里英文大写。大写的Tower和小写的tower不是一个意思,完全不一样。&/p&&p&“塔”是现世的支撑。和普通的地骨规则相比,“塔”的特殊性在于,看看形状就能想到,通天。&/p&&p&换言之,另一方面,“塔”是凡人登天成神的规则本身。&/p&&p&每座“塔”都包括两部分,“塔”本身和“原石”。原石不在“塔”中则“塔”处于失活状态,不能发生任何功效。只有原石正常作用的“塔”才能发挥上述两种功效。&/p&&p&最开始现世有两座“塔”:&/p&&p&Adamantine Tower,神石塔(或者精金塔,等等等等,翻译问题),不过经常性的,这里也被直接称为Ada-Mantia,推测意义就是神塔或神甲,以及Ur塔,也就是“大塔”。&br&世俗经常把这里称作迪伦尼塔,为了纪念到如今依旧居住于此的高精王族。(不过神话学里倒也曾把这里叫做Ur-Dir,所以神秘的迪伦尼家到底是个什么身份在神学上爬到什么地方了……B社继续神秘下去的话我们也没办法知道了)&br&这是时间之塔。神学上,阿卡托什正是乘坐阿达-曼提亚降临现世,这样现世的时间轴才变成了稳定线性状态,凡人能够理解的历史由此开端。&br&但另一方面,阿达-曼提亚也被称为“卷轴匣”。似乎所有的上古卷轴全都真正来自于这里,作为一切目击确定记录的碎片,以量子涨落的形式出现或消失。&br&神石塔的原石,被称为“零石”,也叫“不可能点”,Impossipoint。这到底是什么,B社并没有告诉我们,但各种暗示和推测都显示,“不可能点”指的就是创世之集会:化一切不可能于可能的创生之处。&br&这其中到底包含了怎样的神学意义,不是现在能够说清的。不过大家只要记住,这座“塔”很重要,非常重要,几乎可以等同于世界的根本,这就可以了。&br&(有种说法说,神石塔实际上就是龙神/龙蛇的那根。来,大家和我一起大笑三声-哈,哈,哈——然后和我一起严肃地说,其实这种说法也不是不合理,或者说非常合理)&br&以及这座“塔”应该是从历史开始之后从未失活过的塔。(千年龙破期间不可知)&/p&&p&Red Tower,红塔,也就是红山。&br&红塔是空间之塔,因为蛇是空间之神。神学上,洛克罕的心脏被奥瑞艾尔搭弓射到了这里落下,所以晨风也被叫做“星伤之东”。只有时间和空间都稳定下来,双塔合力,现世才能稳固。&br&这样红塔的原石不用说,大家都能明白,就是洛克罕之心。3代游戏最后被尼瑞瓦因又锤又砍于是解放了的那个。&br&和阿达-曼提亚正好相反,红塔大家都太熟悉了,熟悉到B社觉得这塔已经没什么意思了。所以咔嚓一声,一连串事件之后,红山炸了。&br&奇怪的是,虽然目前红塔处于失活状态,现世倒也没有崩溃。这可能确实要托塔洛斯龙蛇一体的福,不管是通过一体化让神石塔也得以控制起空间来,还是塔洛斯自己开始稳定空间了。&br&(虽然有时候我会想,那根在西面,心脏在东面,那么龙蛇的脑子跑到哪里去了呢……= =)&/p&&p&之后,精灵们可能是怀念自己在黎明纪元末期见到而依旧没有忘记的神石塔之姿,也有可能是托导航员托帕之福重新发现了阿达-曼提亚,总而言之,不满现世现状的精灵们,纷纷开始修建自己的新“塔”——都是对神石塔的模仿。&/p&&p&当然,这种说法现在看可能有问题。像雪塔是不是精灵修建的,目前疑问就很大。不过好在雪塔目前资料简略到不考虑是谁修的也没啥问题。话虽如此,我还是衷心希望B社那群人不修正bug的话还请好心填坑=v=&/p&&p&所以现在轮到这些二级塔了:&/p&&p&White-Gold,白金塔&br&这可以说是除前两座“塔”外最重要的“塔”了。这里也是赛瑞迪尔帝国帝都的所在处。&br&白金塔是王权统治之“塔”。当年野精修建的时候融入了某些迪德拉设计,“塔”的形状模拟了世界轮。&br&正因为如此,只要白金塔处于激活状态,就相当于位于世界的中心——不只是泰姆瑞尔的中心,不只是奈恩的中心,不只是现世的中心,而是整个世界Aurbis轮的绝对中心。&/p&&p&所以这里的重要性就可想而知了。谁真正控制了白金塔,谁就相当于真正控制了整个宇宙,甚至可以扭转/改写整个世界。这也就是当年野精修建白金塔的意义所在,无论是正向统治世界,还是反向摧毁世界。不过至少,在Alessia叛乱成功并完成王-叛军身份转换后,白金塔就成了统治世界的稳定之塔。至少人类基本上不会有那类中二的毁灭世界的意愿。&br&白金塔的原石就是众王护身符,绝对王权的象征。但可惜的是,伴随4代游戏,马丁不得不击碎了众王护身符。所以白金塔自此就处于完全失活的状态了。&br&(虽然说马丁他们化成的龙像是不是起着某些替代作用,许多人也都在猜测,但终究也只是猜测而已。没有证据啊没有证据。)&/p&&p&Crystal-like-Law,水晶塔,全称水晶律法&br&龙蛹之塔,代表夏暮岛高精灵的价值观和登天法。龙蛹化前面解释过了,这里要说的只是水晶塔的工作原理:直接连同光界,获取光界的创质(creatia),用创质来保持时间的凝固。&br&(虽然我个人觉得龙蛹化某种意义上有些类似于无限披甲,但这只是一家之言,这里就不论述了)&br&水晶塔的原石是什么不知。水晶塔在湮灭危机中被迪德拉彻底推倒了。这对夏暮岛高精就是思想地震,大概也是他们之后变成那种样子以及木耳上台的根本原因。&br&(所以不知道这塔还能不能复原了。如果不能的话……夏暮岛,夏暮岛,我为你哭泣,高精灵有祸了……)&/p&&p&Snow Throat,雪塔,全称雪喉,也就是至高赫罗斯伽,灰胡子和老帕居住的泰姆瑞尔最高峰。&br&这到底是什么“塔”,没有人给出解释,但无论如何这里绝对是和Kyne有密切关联的。空气,人类,吼声,风,许多种说法。&br&原石是什么,我们也不知道。不过雪塔应该是已经裂开很长时间了,毕竟时间裂缝可以一直追溯到放逐奥都因。&br&就目前的状态看,这“塔”还在继续裂着。换言之,失活中。&br&(所以B社你有胆填坑么……= =)&/p&&p&Green-Sap,绿塔,全称绿液,也就是移动树城瓦林纳斯提&br&似乎好像大概也许是和Y’ffre相关的“塔”。有传言说只要绿塔在激活状态,树城就不会扎根。&br&除此之外,一切不明。就连现在绿塔是怎样的状态,我们也是不明。&/p&&p&Walk-Brass,黄铜塔,全称走动黄铜,也就是机器人纳米迪安,矮人所成之塔。&br&矮人的哲学观我刚刚在别的地方说过:他们既否定现象也否定本质,换言之既否定自身存在也否定自己是神之头之梦,所以他们依靠这两种概念的矛盾悖论而存在下去,以彻底放弃自我意识的方式,也就是无识即不灭。&br&所以由此矮人的灵魂聚合成众魂,变成了黄铜塔的神性外皮,这座“塔”这才出现并有了“使他人登天”的效果——没错,使他人成神,自己没了主观能动性。&br&黄铜塔的原石是Mantella,十字披甲,当然有趣的是,这个词有时候会被故意拆开,变成Man-Tella,一看就似乎和人类更加贴近。这是当然的,因为这东西就是武夫哈斯的心脏,也就是Shezarrine的心脏。究其原因:毕竟矮人之所以能合体正是依靠激发洛克罕之心的力量。&br&(于是我就好奇了,Mer-Tella这个词也出现过,可这到底是什么东西啊?)&br&要注意的是,虽然纳米迪安机器人似乎总是被“炸得粉碎”,“炸得粉碎”,但矮人众魂的神性外皮并没有出事,所以黄铜塔每次都只是失活而已,并没有彻底毁坏。只要有人把机器人拼装好,再找到Mantella,好嘞下个要登天的是谁?&br&目前黄铜塔失活中。&/p&&p&Orichalc,山铜塔(可能有翻译不同)&br&这是Yokuta大陆毁灭之前,左撇子精灵在那里修成的塔。后来红卫灭绝了左撇子精灵后内战,不知发动了什么武器炸掉了山铜塔,结果嘛……Yokuta陆沉了。&br&此“塔”其他一切不详。不过考虑到用词的类似性,有猜测认为左撇子精灵其实和兽人有一定的关联。不过呢,还是那三个字,不确定,不知道。&/p&&p&疑似“塔”:混沌之杖&br&玛鲁赫选民猿猴起舞造成千年龙破之时,碎成“八”瓣的就是这混沌之杖,同时“八”行星坠地。&br&以及,混沌之杖不可以离开奈恩。离开就会造成世界毁灭。&br&这也是为何许多人都觉得混沌之杖也是“塔”。&br&混沌之杖的制作者或者是个亚历德野精,或者是个迪伦尼高精。这个苦命好青年的故事可以参看游戏中书籍“最后一课”。&br&不过,疑似就是疑似。除此外没有任何其他确凿证据证明混沌之杖到底是什么。所以我们只能将其暂时搁置了。&/p&&p&于是,塔的讲述完毕&/p&&br&&p&这只是一个综述,具体到每个时间和人物还有各自的故事的。&/p&&br&&p&另外拜托比面积能公平点吗?&u&&b&哪有用一个星球和一个大陆比的?&/b&&/u&&/p&&p&&b&&u&老滚的奈恩星是这样的!当然这个图也有问题,因为精灵的祖地并不是真实的大陆,具体请关注上古卷轴lore向文章。&/u&&/b&&/p&&img src=&/0b787ada118cc75d6f03093_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/0b787ada118cc75d6f03093_r.jpg&&
各位知友想看lore的我推荐几个贴吧,帝国图书馆吧,vivec吧,查鲁斯吧,顺便再推荐一个大神,也就是下文的作者,nihlee大神。在推荐去老滚的wiki还有UESP上看英文的词条。 顺便我比较建议先看过大部分老滚的书籍还有剧情然后再去了解,这样会比较容易接受。…
&p&应老司机们要求,我放两图你们感受一下……&/p&&img src=&/v2-6b58b0badc775cbd36db5b_b.png& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/v2-6b58b0badc775cbd36db5b_r.png&&&br&&img src=&/v2-0ab176a9d5fe484f9fdfebd44b6b4223_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-0ab176a9d5fe484f9fdfebd44b6b4223_r.png&&&br&&p&--&/p&&p&嗯……确实干过一个惊(Gay)人(Gay)的事儿。&/p&&p&首先,我打了无数个MOD,其中包括某个叫做什么实验室的整合包——你们懂得。&/p&&p&简单来说,我的老滚变成了人人可啪的,非常真实(hentai)的游戏了。&/p&&p&你们想象现实里,一个雄壮的强盗在荒山野岭里打败一个漂亮女孩,之后会发生什么……&/p&&p&不发生什么才不科学对不对?&/p&&p&咳咳……不过看官们放心,我这个人最见不得欺男霸女之事=。=,所以我特意在mod设置里设置了NPC或者敌人,只允许“男男”或者“女女”。&/p&&p&我没想到我这个尊重女性的行为,引发了后面一系列辣眼睛的事儿……&/p&&img src=&/v2-49facda1054e_b.png& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&90&&&br&&p&—————&/p&&p&好了,背景介绍完毕,接下来正题:&/p&&p&首先本人游戏是传奇难度,属于被敌人各种一击必杀的模式,所以果断玩刺客,主修了幻术和潜入,想尽一切办法先练幻术和潜行还有弓箭,而且一定要搞隐身术和愤怒术。&/p&&p&之后……&/p&&p&我进所有山洞的大致流程,都是全程蹲着前进,发现敌人如果只有一个,就大老远疯狂弓箭狂射,被发现时立刻召唤个狼什么的来抗伤害,继续躲一边狂射。&/p&&p&如果是一堆敌人的话,那我太开心了,直接左手狂暴术右手隐身术,先大老远给其中一个敌人愤怒术,然后迅速隐身后撤……&/p&&p&然后敌人之间精彩的撕逼大战开始了,几个精壮男子嗷嗷大叫对砍,我只需要躲后面不断射箭,谁占上风就射谁,尽量保持他们的血量对比平衡,让自相残杀精彩一点。&/p&&p&你们以为这就完了?&/p&&img src=&/v2-39ec8bae7cad7d18d6bd_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&br&&p&——————&/p&&p&某一天,我打上了实验室mod。&/p&&p&然后,我加入了帝国,做锯齿王冠任务的时候,带着一堆帝国兵进山洞,里面有无数叛军,两个不同阵营的兵哥开始对撸……&/p&&p&正常的剧情应该是双方不死不休才对,我老忘了装过某个实验室mod,还特意设置了只能搞基或者百合……&/p&&p&于是……&/p&&p&首先是某个帝国大兵嗷嗷大叫,一锤子打翻了一个叛军壮汉,然后他说了一句“你是躲不掉我的!”,然后……&/p&&br&&p&然后,他把叛军壮汉的衣服脱了!接着自己也脱了!&/p&&p&这还不算完!帝国大兵在叛军身后跪下,然后长驱直入……&/p&&p&俩肌肉兄贵发出各种奇怪的声音,什么“易建联♂,来吃炮儿♂,啊♂”之类的……&/p&&p&当然,这个是骗你们的。&/p&&p&最最可怕的是,这俩还不是特例,其他正在对撸的大兵也开始了运动,整个洞穴都是不忍直视和不堪入耳的东西,我当时惊呆了我靠,谁想到这个mod还能这么玩?!&/p&&img src=&/v2-e6cec93bdb286aeaaa25f4_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&126&&&br&&p&————&/p&&p&你们是不是觉得,这根我学习幻术和潜入有啥关系?&/p&&p&当然有!&/p&&p&后来我单独进山洞的时候,隐身潜入,看见几个强盗站一块儿,习惯性的就是一个愤怒术……&/p&&p&然后强盗们嗷嗷大叫的开始了对撸,撸着撸着,变成了互刚运动……&/p&&p&特别陶醉的那种……&/p&&img src=&/v2-b7acdb9d1e4fec90b5ef5_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&br&&p&我当时就直接走到这群正在运动的家伙面前,表情大概是这样:&/p&&img src=&/v2-35c3bdbbfd8c70dff362f541fc5ad0e2_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-35c3bdbbfd8c70dff362f541fc5ad0e2_r.png&&&p&然后趁他们陶醉的时候,一阵狂砍,全砍死了……&/p&&p&尼玛这个实验室mod,被我玩成了控制技能了有木有?!&/p&&p&而且,这是游戏史上最强的控制技能了有木有?!&/p&&p&……&/p&&p&后来,渐渐地……我居然还觉得……&/p&&p&似乎这么玩儿还挺有意思的?&/p&&br&&img src=&/v2-bdecbe096e79a8_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&196&&&p&问mod的,给你们指条路:&/p&&p&去上古卷轴天际论坛→论坛搜索功能输入:&b&乔艾&柠珞 →搜索列表第一个点进去……&/b&&/p&&p&&b&给个论坛链接:&/b&&/p&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dforumdisplay%26fid%3D685%26page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5940& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOD - 上古卷轴5_上古卷轴5_上古卷轴5MOD_上古卷轴5美女MOD_上古卷轴5攻略秘籍_上古卷轴5中文版下载 - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
应老司机们要求,我放两图你们感受一下…… --嗯……确实干过一个惊(Gay)人(Gay)的事儿。首先,我打了无数个MOD,其中包括某个叫做什么实验室的整合包——你们懂得。简单来说,我的老滚变成了人人可啪的,非常真实(hentai)的游戏了。你们想象现实里,…
&p&&b&---------------------------正文超长预警------------------------------&/b&&/p&&p&(感谢知友们!800赞更新内容增加多图)&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接(更新:发觉多数知友还是喜欢有图有真相,而且有些mod确实不看图不知何物,我决定食言了,上图!)。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的老滚众mod之王隆重单列出来安利一下:&br&&br&&b&Enderal&/b&《恩达瑞尔》,获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。&br&&br&游戏史上最大的RPG“mod”,Enderal拥有完全自成一体的新世界、剧情,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面优化;可与传统RPG大作媲美的史诗主线剧情,长度、深度和冲击力远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!&br&&br&知乎问答:&a href=&/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (德、英、俄、中文) ,&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(英文Nexus),&a href=&///?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGA2016最佳玩家创作奖得主 上古卷轴:天际 ― Enderal(相关发布资源)9dmgame&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (基于英文版的汉化) &br&&br&Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,敬请期待: &a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:Forgotten Stories 失落传说 开发日志#2:缚灵师&i class=&icon-external&&&/i&&/a& **&/blockquote&&img src=&/v2-30b5b3f313f39a424ad4_b.png& data-rawwidth=&2258& data-rawheight=&1270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2258& data-original=&/v2-30b5b3f313f39a424ad4_r.png&&&p&Enderal预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26amp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bspm%3Da2h0k..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k..0&/span&
&/a&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. mod安装&管理工具&/b&&/p&&p&&b&4. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,Mod管理工具,界面,Bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&6. 关于少女卷轴&/b&&/p&&p&&b&补充内容:重制版与原版mod的区别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版&/b&(官方有个Legendary Edition传奇版,其实就是原版+全部DLC),关于新出的重制版(官方称Special Edition特别版,也自带全部DLC),因为SKSE还没发布,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重置版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版远比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外开题讨论。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NexusMods&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(英文)是目前全球最大的老滚5mod发布网站。中文和汉化mod则主要集中在&b&&a href=&///?target=http%3A///forum-685-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&、&b&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fgid%3D63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9DM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=http%3A//www.skycitizen.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天际公民&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(PS3/XBox360玩家请马上停止阅读去买台电脑; PS4/XBoxOne玩家只能从&b&&a href=&///?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&下载mod,建议这些可怜的玩家出门右转,或者去买台电脑再往下读;steam PC正版玩家可以使用&b&&a href=&///?target=https%3A///app/72850/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没那么多)&/p&&p&(我后面推荐mod给出的链接主要是mod的英文原链接,有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明)&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,并且看一眼最新版更新了什么&/p&&p&&b&这个清单不含随从/角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM的少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴&/b&&/p&&blockquote&(啰嗦几句,题主说了不要绅士向,我也觉得现在不少人还是有mod=少女卷轴、mod=实验室甚至老滚=少女卷轴的误区,我这篇回答也是希望能抛砖引玉,让更多人领略到有了mod的天际是游戏神作更是个属于你的美丽世界;但是也不得不承认无论中外都有大量老滚玩家就是冲着少女卷轴来的,因为少女卷轴仍然是目前最好的绅士游戏之一,所以还是最后提一下方便司机们自己开车去找。我自己玩时很希望mod不要违和,尤其不喜欢一些喧宾夺主的mod整合包,但也不排斥用一些成人向mod点缀一下也能增强代入感,毕竟天际的居民也多数是成人,这类mod玩家自己也是)&/blockquote&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&除了论坛评论、主观评分、nexus每月最佳什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值,越高很可能说明mod质量越好。绝对点赞数和下载数(特别是unique downloads)虽然也很值得参考,但是受mod发布时间、mod质量、类型甚至“名气”等因素影响。一个有很大下载量,但点赞比例低的mod,就需要多考虑一下这个mod的优缺点。&/p&&p&当然,最终判断标准永远是自己,不试怎么知道好坏!这里提个醒,不管装什么mod,&u&&b&强烈建议&/b&&/u&安装之前先保存一个存档,这样出问题了好卸载、退回这个存档。养成好习惯啊!&/p&&p&&b&3. mod安装、mod管理工具:&/b&&/p&&p&除了用原版自带的mod管理工具安装mod以外(纯小白不知怎么载入DLC和mod?看这篇极简教程:&a href=&///?target=http%3A///article/2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5怎么装mod&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),以下是几种第三方工具,根据自己需要挑一个,或者mod少的话干脆只用官方自带的:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/modmanager/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nexus mod manager&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):nexus网站自己开发的工具,比较容易上手,方便从nexus直接安装mod。适合新手和轻量级mod使用者&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/1334/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod Organizer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(自带汉化)和&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/1840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wrye Bash&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):进阶mod管理工具,上手相对慢,但各有强大功能。MO主要是方便mod管理、不同角色存档用不同mod;WB主要方便mod成批安装、整合等,对于用几百个mod的重度玩家很实用。二者可以共用。(我自己在用MO,确实是目前功能最强大的)&/p&&p&(Mod Organizer界面)&/p&&img src=&/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_b.png& data-rawwidth=&1315& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1315& data-original=&/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_r.png&&&blockquote&不是必备,但还是提一下Mod修改工具:&br&Creation Kit:官方的Mod制作工具,大部分mod是用这个做的。用它几乎什么都能改,如果你知道你在做什么的话。&br&TES5Edit:功能强大的Mod修改工具,比CK易用。一些重要功能包括清理mod/DLC的不干净修改以加强mod稳定性、解决mod冲突等,重度玩家会需要。&/blockquote&&p&此外还有&b&&a href=&///?target=https%3A//loot.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOOT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=https%3A//boss-developers.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BOSS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&,两个mod排序软件,不知道怎么给mod排序的话用这个辅助,另外也能提示一些mod冲突。但是也不要迷信它,有的mod还是需要自己手动排序的,建议安装任何mod都留意一下mod作者有没有对排序的说明。&/p&&p&另外还需要注意,不同mod安装卸载方法不同,有的安装简单到直接拖进data文件夹就不用管了,有的要用某种mod管理工具更方便安装,有的则需要手动安装并且自己设置,有的还需要已安装某些mod为前提;具体安装和卸载方法一定要看mod作者的说明。&/p&&p&&b&4. 所谓技术上的“必装”mod:&/b&&/p&&p&首先,很多mod依赖SKSE脚本程序(包括性能优化),&b&SKSE应先于一切安装!安装后请一律使用SKSE启动游戏!&/b&&a href=&///?target=http%3A//skse.silverlock.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原始下载链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///app/365720/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&1)性能优化,与CTD斗争到底:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50305/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheson's memory patch (SSME)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& 或&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50471/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memory Blocks Log&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(作者也是Sheson)&br&或&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/72725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash fixes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(这个比较新,推荐)&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash fixes中文分流与教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&这三个挑一个用就好,极大地释放可用内存并大大减少卡死、闪退,所有人都需要&/p&&p&(&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50214/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里有个针对ENB使用者的性能优化指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/32505/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Project Optimization&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&(可选)&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/6387/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Performance PLUS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&不过也注意,再怎么性能优化也是有极限的,因为你电脑性能是有极限的。不同mod对性能要求各异,严重影响游戏性能甚至机器跑不动的mod就要慎重考虑安装(比如高画质的enb,脚本特别多(script heavy)的mod,高清材质的物品,同一场景大量物件之类),安装mod前(特别是大型mod)注意mod有没有对电脑配置的要求。&/p&&p&&b&2)界面:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/3863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyUI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。&b&安装之前必须先安装SKSE!!&/b&&/p&&img src=&/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_r.png&&&p&(以下MCM菜单举Convenient Horses的例子)&/p&&img src=&/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_r.png&&&p&&b&3)Bug修正&/b&&/p&&blockquote&这里需要说明一点,不明真相的话,不要随便装Unofficial Skyrim Patch(非官方补丁)系列。这个mod的团队到了后面不是单纯修正bug,而是开始修改他们认为游戏中不合理的地方,有些改动很有争议,甚至反而造成mod冲突。不过也有些mod要求你安装这个(比如Cutting Room Floor)。个人意见,推荐试试,但不建议新手直接把它视为十全补丁使用,官方的最新版虽然仍然有各种小bug,但已经足够好了&/blockquote&&p&只放几个主要的在这:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/27371/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better Dialogue Controls&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决选择对话选项有时出现的类似于鼠标指向A点击后却选择B的问题&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50132/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eyes Glitch Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决用了隐形之后眼睛挂掉的问题&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Modern Brawl Bug Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决打拳架的bug&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/57163/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Esbern Voice Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&修正伊斯本鼠道对话缺失导致主线卡住的bug&br&(不是谁都有这个问题,放在这备用。Bug魔神易死本曾经曰过:鼠道难,难于松加德。。)&/p&&p&最后,如果你游戏中碰到了bug,UESP和Wikia这两个英文老滚wiki的相应任务/地点词条下面往往有bug list和解决办法。&/p&&p&&b&4)NPC AI&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/23906/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run for your lives&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/28235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&When vampires attack&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&或 &b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/65013/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Immersive Citizens&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(只推荐安装具备基本功能的Lite轻量版,完整版需要注意兼容问题) &/p&&p&解决平民在龙/吸血鬼随机袭击事件中冲上去找死的问题,大大减少NPC因随机事件造成伤亡而影响任务的情况。&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了&b&。&/b&&/p&&p&这两个算实用工具,得单列:&/p&&p&&b&A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads &/b&&/p&&p&世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!&/p&&img src=&/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_b.png& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_r.png&&&p&&b&Jaxonz positioner(天际物品摆放)&/b&(需SkyUI)&/p&&p&天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上(&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3228&/span&&span class=&invisible&&7900&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ),把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档、物品名字,感兴趣自己找)&/p&&p&(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修) &/p&&p&&b&1)原版任务和公会:&/b&&/p&&p&&b&Alternate Start - Live Another Life (不一样的人生)&/b&&/p&&p&不想要原版开局,或者不当根宝的,可以用这个自定义开局&/p&&p&&b&The Paarthurnax Ultimatum&/b&&/p&&p&主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)&/p&&p&&b&Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)&/b&&/p&&p&全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格&/p&&p&&b&Localized Thieves Guild Job&/b&&/p&&p&可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦&/p&&p&&b&Stones of Barenziah quest markers&/b&和&b&Jiub's Opus quest marker&/b&&/p&&p&两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。&/p&&blockquote&&b&关于Civil War Overhaul内战大修:&/b&&br&内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)&br&(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)&/blockquote&&p&&b&2)新剧情mod:&/b&&/p&&p&&b&Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》&/b&&/p&&img src=&/v2-fc9b6a541d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fc9b6a541d_r.png&&&p&最接近官方DLC的mod。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化) &/p&&blockquote&Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期&/blockquote&&p&&b&Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》&/b&&/p&&img src=&/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_r.png&&&p&(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)&/p&&p&DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)&/p&&p&&b&Helgen Reborn《海尔根复兴》&/b&&/p&&img src=&/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_r.png&&&p&nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。&/p&&p&&b&Forgotten City《遗忘之城》&/b&&/p&&img src=&/v2-5e6ccfa6_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5e6ccfa6_r.png&&&p&剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线&/p&&p&&b&Moonpath to Elsweyr《月影之路》&/b&&/p&&img src=&/v2-f43cf998f4100492fcffa_b.png& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-f43cf998f4100492fcffa_r.png&&&p&比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。&/p&&p&&b&Amorous Adventures《爱的大冒险》&/b&&/p&&p&给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls插件可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店&/p&&p&&b&The Wheels of Lull《纳尔之轮》&/b&&/p&&img src=&/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_r.png&&&p&犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。&/p&&p&&b&VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》&/b&&/p&&img src=&/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_r.png&&&p&(犹豫了很久决定补充进来,也因为今年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格,建议角色中高等级。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话基本lore-friendly。&/p&&p&&b&Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》&/b&&/p&&img src=&/v2-da6ac0e00a53a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-da6ac0e00a53a_r.png&&&p&在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,注意兼容性和性能)&/p&&p&此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:&/p&&blockquote&Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。&br&Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计最早17年底推出。&/blockquote&&img src=&/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_r.png&&&p&(Skywind预览)&/p&&p&&b&3)对话:&/b&&/p&&p&&b&Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)&/b&&/p&&p&(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)&/p&&p&你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。&/p&&p&&b&Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)&/b&&/p&&p&守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。&/p&&p&&b&Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)&/b&&/p&&p&全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)&/p&&p&上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用&/p&&p&&b&4)新NPC&/b&(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):&/p&&p&&b&Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)&/b&&/p&&img src=&/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_r.png&&&p&无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~&/p&&p&这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。&/p&&p&(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)&/p&&blockquote&(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)&/blockquote&&p&&b&关于NPC功能增强类mod&/b&,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。&/p&&p&&b&5)装备:&/b&&/p&&p&&b&Cloaks of Skyrim (天际斗篷)&/b&和 &b&Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)&/b&&/p&&img src=&/v2-2c8ce490efd5a5e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2c8ce490efd5a5e_r.png&&&p&(天际斗篷)&/p&&p&两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集&/p&&p&&b&Immersive Armors & Immersive Weapons&/b&&/p&&img src=&/v2-85db9e8bbbf883edf019f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-85db9e8bbbf883edf019f_r.png&&&p&(该图亦包括前述两个斗篷mod)&/p&&p&盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)&/p&&p&&b&Improved Closefaced Helmets&/b&&/p&&img src=&/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_r.png&&&p&(场景出自Civil War Overhaul)&/p&&p&全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩&/p&&p&&b&Bandoliers&/b&&/p&&p&各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。&/p&&p&&b&6)物品:&/b&&/p&&p&&b&Acquisitive soul gems&/b&&/p&&p&安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了&/p&&p&&b&7)坐骑:&/b&&/p&&p&&b&Convenient horses&/b&&/p&&img src=&/v2-a988cee12f3fbfea382dc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a988cee12f3fbfea382dc_r.png&&&p&(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)&/p&&p&骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升&/p&&p&&b&8)战斗:&/b&&/p&&p&&b&VioLens&/b&&/p&&p&自己定义游戏中的战斗终结技动作。&/p&&p&&b&TK Hitstop 和 TK Recoil&/b&&/p&&p&这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为script lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)&/p&&p&以下mod直接强化原版战斗:&/p&&p&&b&Moonlight tales(月光传说)和 Better vampires(更好的吸血鬼)&/b&&/p&&p&狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。&/p&&p&&b&Ultimate Dragons&/b&&/p&&p&增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。&/p&&blockquote&还有的mod直接改变&b&近战格斗&/b&的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。&br&&br&&b&关于“重置”(Overhaul)mod:&/b&&/blockquote&&img src=&/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_r.png&&&blockquote&这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem安魂曲、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。&/blockquote&&p&&b&9)环境/角色沉浸感加强(Immersion)&/b&:&/p&&p&&b&天气mod&/b&:&b&Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather&/b&&/p&&img src=&/v2-86da1a0abdabe81c4e362_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86da1a0abdabe81c4e362_r.png&&&p&(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)&/p&&p&这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。&/p&&p&&b&Wet and cold(包括Ashes)&/b&&/p&&img src=&/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_r.png&&&p&雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验&/blockquote&&img src=&/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_r.png&&&blockquote&&b&Frostfall(寒霜之秋)&/b&(翻译成霜落啥的更准确吧。。)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire mod)&br&天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。&br&&b&Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)&/b&&br&天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性(p.s.原版神奇的蔬菜汤喝过的都说好,RN&D加入更多此类菜汤

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