全球行动怎么你需要权利才能执行行敌人任务

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游戏介绍毫无疑问Counter-Strike是2000年最流行的游戏之一。通过完美地混合组队战术动作元素和快节奏的游戏性,这个游戏的设计师们为第一人称射击游戏的爱好者拨动了动人的和弦,自从第一个测试版本在1999年初发行以来,Counter-Strike的用户基础稳步地增长到了今天令人惊愕的数量。现在,不论白天或夜晚的任何时间玩家都可以选择加入数千个Counter-Strike服务器进行游戏,其中大多数都是一天24小时连续开放的。给我们留下更深刻印象的是这个游戏很大程度上是由两位业余设计师在空闲时间开发的。虽然Counter-Strike的大多数爱好者都熟悉游戏开发的故事,但很少人了解在Counter-Strike的制作过程中一个专业设计小组确实功不可没。还在开发早期这个游戏就吸引了Value小组成员的注意,于是他们联系了Barking Dog Studios为游戏增加一些新的内容、对游戏性做一些修改、以及为第五个测试版本的发行进行优化。Barking Dog还负责开发过著名的Homeworld: Cataclysm(家园:灾难),而现在这个小组正在制作自己的多人组队射击游戏。这个已经开发超过9个月时间的游戏就是Global Operations,它使用了Monolith公司LithTech引擎的最新版本,公司将它定位为Counter-Strike的专业版本。&Counter-Strike是一个伟大的游戏,&Global Operations制作人Jeff Barnhart说,&但是我们的游戏要好上100倍。&不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样,在Global Operations中玩家要分为两个小队,而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标,同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质,也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质,但是Global Operations对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。&我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图,&Barnhart说道。在这个关卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船,而反恐怖小组&&澳大利亚特种部队&&必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是Global Operations与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战,那么反恐怖组织只会是Ertzaintza(自治巴斯克地区的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍,这为游戏增加了真实性,也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果,例如Rainbow Six(彩虹六号)和Swat 3(霹雳小组3)。Global Operations总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。虽然最后的剧本还没有全部完成,但Barnhart向我们介绍了一些已经完成地图的任务目标。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有类似的任务,不过在那些游戏中是恐怖分子要去杀害由对方护送的外交官。有趣的是Global Operations中的VIP都是由计算机控制的。Barking Dog Studios的设计师们认为他们为游戏开发的AI系统可以让计算机控制的角色具备真实的行为举止,甚至还可以让这些角色适应经常变化的形势。实际上,Global Operations的关键要点之一就是它可以用机器人代替玩家角色。为了尽量促进在线游戏,每个关卡都为对立双方推荐了玩家数量,如果游戏人数没有达到推荐数量,那么Global Operations将用计算机控制的机器人代替不足的玩家角色。当然,这个特点对于游戏主机来说是可选的。游戏另一个有趣的方面是玩家可以选择的独特能力。不论扮演哪一方,玩家都可以选择六个不同的专业兵种&&狙击兵、侦察员、医生、重型武器兵、破坏者、以及突击队员&&其中每一个都会增强特定的战斗能力。玩家可以购买的武器依赖于所选择的专业。虽然Global Operations中有超过36种经过授权的武器,其中包括8种手枪、6种冲锋枪、4种猎枪、4种机关枪、8种突击步枪、以及6种狙击步枪,但是最初玩家只能从少数武器中挑选。例如只有选择了狙击兵专业的玩家才可以购买H&K PSG-1,同样只有重型武器专业的玩家才可以购买M-60。然而这并不是说象侦察单位之类的兵种在游戏中不能使用狙击步枪。Barnhart说玩家可以捡起丢弃在战场上的任何武器,不过如果这种武器不属于自己的专业,那么玩家就无法达到该专业兵种的精通程度。因此如果一个玩家侦察员捡起了一支狙击步枪,,他或她可以用狙击步枪进行射击,但是不会与专长狙击的玩家一样精确。Global Operations在专业选择方面没有给玩家强加任何限制,因此如果某个地图上的12个反恐怖成员都希望选择医生,那么他们确实可以全部成为医生。好在玩家可以在每个战斗回合结束的时候改变自己的专业。有趣的是,Barking Dog实际上为不同的玩家模型设计了6个专业截然不同的特点。因此虽然Global Operations中可能会有32个不同的小组,但是每个小组都有配合6种不同能力的6个独特角色模型。实际上游戏中还有第七个玩家可以选择的特殊能力,也就是指挥官。每方只能有一个玩家拥有这种能力,和其他6个专业不同的是,指挥官不会在战场上出现。选择这种能力会打开一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作。不过这些摄像机很容易损坏,受到一颗子弹或者散弹的打击就会变得无效。Global Operations将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。虽然指挥官特点听起来有点烦琐,但实际上Global Operations的设计一贯考虑到了可以让新手非常容易地直接进入游戏。根据Barnhart的说法,Barking Dog认为Counter-Strike不合理的上手过程对于那些有兴趣的玩家来说是一道障碍。公司论辩的要点是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必须等待到下个回合才能够再次进入游戏。Global Operations通过每隔两分钟再插入玩家的做法解决了这个问题。和流行的Half-Life变形版本Firearms极其类似,玩家开始每个任务的时候都是处于某些类型的军用交通工具中,可能是一辆吉普车,也可能是一架直升机,而且玩家死去后会在这个地方重生。每隔两分钟,在起始地点重生的玩家就可以回到游戏中。这个过程会不断重复直到有一方完成了目标。这不仅使得新手可以很快练习他们的技能,而且还降低了新手落后太多的可能性,因为他们是与其他玩家一起被重新插入游戏中的。Global Operations的世界将采用No One Lives Forever(无人永生)引擎的最新改进版本,每个角色模型大概由1200个多边形组成,游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环,此外还会受到动态光线的影响,这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪&&一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器&&所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外,游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲:轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。Global Operations仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking Dog Studios已经为这个游戏进行了9个月的工作,但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前,这家公司正在进行游戏单人部分的工作,本质上只不过是安置了机器人的多人地图,以及几个训练关卡。然而,即便在早期阶段也很容易看出Global Operations的巨大潜力,它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。Barking Dog Studios的全球行动(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。
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《全球行动:突袭利比亚》详细图文攻略
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核心提示:前沿:,CIA在图勒找到了一条船,恰好是40年前B-52轰炸机坠落之处。而当时,B-52轰炸机上带着4枚氢弹;CIA已经建立了侦查队,查出氢弹的下落和某个未知的军事组织有关,行动小组必须迅速采取行动,找出当年事情的真相。
  目录  第一章:查找线索  第二章:坠机现场  第三章:摧毁工厂  第四章:村庄巷战  第五章:地下训练营  第六章:BOSS住所  第七章:BOSS之死  第八章:军事基地  第九章:逃出生天
第一章:查找线索
  前沿:,CIA在图勒找到了一条船,恰好是40年前B-52轰炸机坠落之处。而当时,B-52轰炸机上带着4枚氢弹;CIA已经建立了侦查队,查出氢弹的下落和某个未知的军事组织有关,行动小组必须迅速采取行动,找出当年事情的真相。
  任务1:查找线索。,图勒。
  任务攻略
  1:下船后在码头边有弹药箱,换好武器后前进。游戏操作看论坛的评测,这里就不在多说了。
  2:一直前进,遇到有好几波敌人,每波敌人有2到3个,杀之;之后从一个房间出来来到一条通道,先解决冲过来的敌人然后过去;这里过去要小心,会有滚木从上方下来,所以要速度的翻滚(OR跑)过去。
  3:一直杀进去,来到一处教堂,冲进去杀完敌人后前门被锁,外面很多敌人;这时先通过窗口杀几个,拖一会儿就去教堂后面的楼梯,走上去后在上面把敌人都解决了。
  4:这时一辆坦克过来炮打撞钟,这时要迅速灵活的从楼梯跑下来,以免被撞钟压死;之后又是一路打出去,先把敌人都杀了然后接近坦克,这时出现动画,过之。
  5:跳上坦克,驾驶坦克开到尽头,来到一处船坞。动画后第二章。
第二章:坠机现场
  任务2:坠机现场。,B-52轰炸机坠机的船坞。
  任务攻略  1:来到某个船坞,一路杀将进去,在船的内部有两条路,正确的一条应该是通往船甲的路。  2:来到船甲,一段动画后让你打飞机···;期间会有敌人过来,先解决敌人;在船甲这几层都有火箭筒,注意瞄准的时候要有个预判,估计直升机飞行速度和火箭炮飞行的时间,提前射击,大约3到4发命中后过关。  3:打下飞机后,提示队友已经埋好炸弹,有4分钟让你一路原路杀出去;这里注意路不要绕乱了,船内空间比较小,合理利用F键的拳击,在船内出路在船身上有箭头提示,一路杀出去。  4:出去后来到一个游艇上,一场游艇追逐战。在这里首先要先保证自己的安全,一定要时刻掩护;在敌方游艇靠近时再打,之后安全逃生。
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软件教程文章:104134篇 总浏览次数:3.424亿次《急难先锋4:全球行动》秘籍(作弊码)|Emergency 4: Global Fighters for Life - 我爱秘籍
游戏中输入 magic 开启作弊模式,激活成功后游戏右上角会显示 Cheat Activated&信息,然后游戏中按以下组合键:
[Ctrl] + [Shift] + [F11]
100.000 金钱
[Ctrl] + [Shift] + [F7]
[Ctrl] + [Shift] + [F8]
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& 我爱秘籍 九年相伴美空军将构建全球警戒系统 重要性仅次于核任务
  现代空军体现其军事实力是——核武器、太空、网络传播和常规武装,阵容强大令人印象深刻。然而,要使这些有效发挥战斗力,美国空军将必须重新考虑且重新调整上述几乎所有的体系。进一步说,美国空军必须还要保持快节奏行动,还要拥有充裕的资金,即使如此,也还不能保证成功。日和21日,在洛杉矶举行的空军协会全球战争研讨会上,与会的高级官员对此看法一致。与会人员皆为太空领域、战略核力量、网络战、ISR和太平洋区域形势需求分析的高级官员和专家。在应该如何在全球行动的要求下进行合作方面,他们提出了一些独特的看法。
  稳固太空军事
  空军秘书长迈克尔 B.东利(Michael B.Donley)指出,太空领域——体制、架构、建设、行动作为一个重要的任务领域,亟需检查。Donley说,“我们必须走出一条新的路子”。他还指出,美国航天产业基础正在收缩,但是对太空的依赖性越来越强,而太空中新的威胁却在成倍增加。在空军范围内,Donley 接着说,空间建设要发挥真正的效率并达到即时性效果,有很长一段路要走。尽管卫星入轨工作状态良好,但之前开发工作所花时间太长、所花成本太高。这些卫星对那些想证明自己反卫星能力并蓄意搞破坏的国家来说,弱点太多,简直不堪一击。“我们美国...... 需要考虑加固和保护端对端式的地面站、卫星、指挥与控制连接组成的空间架构,以防范受到各种类型的威胁,”Donley说。
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  在此情形下,需要更好的太空感知能力——定位、识别、描述在轨道上的目标。反过来,这需要包括空间防务企业之外的所有太空团体成员,进行前所未有的精诚合作。
  调整这些参差不齐的太空机构的一番努力已是“茫无头绪”,Donley说。“我相信我们根本就不愿意在这些问题进行平和的讨论,但是,要开拓本国空间视野、制定战略和资源计划,就必须筹划一个强大高效的总框架”,他坦承道。根据美国战略司令部司令开尔文 P..希尔顿(Kevin P. Chilton)将军的观点看,美国应该认识到自己对太空的依赖性从而做相应投资。“我不想每次发射(空间飞行器)时都紧张得屏住呼吸”,他说,他认为国家应该乐意花这笔钱,确保在某次失败时有足够备份。“我们需要壮大”,希尔顿断言,“如果你需要四个,为什么不建造5个?”美国军事建设强烈依赖于太空,他说,如果不借助太空活动,战争很快会变成类似于二战时期你死我活的战斗。
  Donley说,工作的重点必须放在太空企业的“精简和强化部门之间治理方法”上。随着政府领导的变更和新的四年防务评估(Quadernnial Defense Review简称QDR)报告的到来,整顿国家的太空安全企业的“时机已经成熟”,Donley说。行政部门和国会在制定(太空)政策方面有许多“繁杂和重叠”的机构,亟需理顺。
  愈演愈烈的网络问题
  希尔顿将军说网络任务和太空行动方面出现的问题有某些相似性。跟太空一样,网络也是全球化的,是“我们每天都在用的”东西,在此领域中,我们要时刻防范,应对从这个领域对我们发起的攻击”。他说,网络能用来制造打击效果,“我们必须搞明白它”,他补充说,美国对网络的依赖与对太空的依赖一样,不快速移动就不能组织防御。“我们对此不闻不问了吗?是的,我们就是这样麻痹大意。”他说,在网络防御方面最艰辛的工作是,保障网络传输通畅,即使在战斗正在激烈进行时。将来,在一场战斗中,不可能彻底关闭网络了事的。“我们必须利用它,以制造混淆和干扰来进行战斗”,希尔顿说。
  他坚持认为,全球信息栅格(Global Information Grid简称 GIG)“既是一种武器系统,又是一种威胁”。网络防御应该掌控在作战指挥官手中,就是这个原因,战略司令部(STRATCOM)正是负责此方面事务的机构,他说。
  他还警告说,在美国的互联网上横行无忌且恣意妄为的敌人,正在孜孜不倦地寻找“铠甲的裂缝”,但“美国没有宝贵时间”来进行喋喋不休的争论,谁该负责这个领域和如何还击。空中力量方面独立分析师利贝卡 格兰特(Rebecca Grant)博士,是莱克星顿研究所(Lexingtong
  Institute)高级研究员和米切尔(Mitchell Institute)空中力量研究所主任。他说,网络战争不会按照传统路线发展。
  鉴于空天作战力量发展超过现有军事企业的发展,受到早期军事形式影响,格兰特指出,网络无时无刻不在身边,网络资源“90%掌握在私人手上”。一个巨大的挑战是“查明控制线路”和识别谁负主体责任,格兰特说,他最近在米切尔研究所的研讨会上中做了一份特别报告:《网络战的崛起》。她提到,美国国土安全部(Department of Homeland Security 简称DHS)“在最近几年里的网络空间里发挥了巨大作用”,但对国防建设来说,美国战略司令部是主管网络防御的专门部门。
  值得注意的是,已经出现了由国家支持的网络攻击案例。2007年俄罗斯对爱沙尼亚发起网络攻击,2008年俄罗斯发起对格鲁吉亚的网络攻击,配合实际的武装冲突——但是,关于这种新式战争的规则并未写成书面文字。网络攻击是一种战争行为,还是一种犯罪行为?网络需要对“主权”用新的视角来定义,特别是攻击发起者是非相关战斗人员。
  网络毫无疑问是一个领域,“我们认识到这是一个领域,因为我们所有人都在用它”,格兰特说,但它留有一个开放性问题:“边界在哪?”界定这个条件应该是奥巴马新任当局的一项优先事项,应该“明示我们的军队在网络空间里发挥什么作用”。格兰特说,不过,她相信军方在筹划网络防御方面“应该是一个更大的领导者,超过他们现在”。
  战略力量重点
  负责全美所有核力量的行动指挥官希尔顿,说现在是时候考虑一下后续的“民兵”洲际弹道导弹系统了。一个替代系统已经开发好了,美国剩下的陆基导弹可能也到了服役期限。希尔顿再次呼吁维持一个正常合理的基础设施以用来设计、制造和测试核弹头,但他对目前现役中所有核武器的投射系统表示满意。核武器组织体系和服役现状,在过去的8个月里受到空军格外重视。去年夏天空军领导人因为核材料处理不当而被迫辞职之后,军方已经重新调整了核技术企业。
  第8空军领导人、中将罗伯特 J. 埃尔德(Robert J. Elder)承认,自苏联及其战略空军司令部(Strategic Air Command 简称 SAC)倒闭之后,美国空军在这些年里对核任务的关注度大大减弱。然而,但军方正在殚精竭虑,为在核领域重振雄风而努力,已有核相关运营和安全监察可资证明。
  “我们肯定是重中之重,”埃尔德说,“不仅在核行动方面,而且在核威慑方面。我想我们能找回我们在冷战时期的威风,尽管冷战结束至今已经15年了”(译者注:原文如此,似有误)。埃尔德解释说,第8空军将要并入新的机构——全球打击司令部(Global Strike Command,简称GSC),加强核武器生产,不再在同一设施中储存已经失效和仍然有效的核武器。位于路易斯安那州的巴克斯代尔(Barksdale)、内华达州的迈诺特(Minot)空军基地的B-52编队,已经通过6此核行动检察,有些没有通知。在分了等级之后,埃尔德说所涉及的人员对此感到由衷的自豪。
  核任务训练曾经是轰炸机机组人员的次要科目,也没有多少内容,埃尔德说。在现在的职责报告中,明确要求轰炸机机组人员首先要掌握核武器发射技能,其次是常规武器发射技能,以后还要维持技能“平衡”(即要求都要掌握)。在武器学校学习中,核任务已经被重新采用,埃尔德说他正在进一步推动威慑研究方面的专业军事教育。
  为了维持核任务重点,一个B-52分队和一个B-2中队将一直受命训练核职责,尽管并无核戒备状态。那是因为美国空军在轰炸机部队中从未看到过一次攻击的紧迫性威胁,美国也不打算给其他任何国家这个信息:我们是猛扑而来的老虎,准备攻击”,埃尔德解释说。
  轰炸机部队近几年来已作调整,主要是侧重常规任务。为满足全新的核任务需求,将另外组建一个B-52中队。在一年中能让一个B-52分队和一个B-2中队轮流进入和退出核任务训练与演习,尽管在必要时所有轰炸机都能承担核轰炸任务。这两个编队将轮流进行重要的常规任务训练,或者根据现有任务需要进行部署——例如在关岛或者西南亚执行战斗任务。
  许多过程的变化已经到位,埃尔德解释说核轰炸技能已经进入部分轰炸机分队飞行测试和演习阶段,现在已经扩大了,包括整个分队和全部支持与训练器材使用。
  “我们的标准是完美,此次任务的每一个部分均要考虑繁琐的细节,确保我们实际上轻松达到标准,这也是美国人民期望我们达到的”,他断言道。旧条例已经改制,“曾经一直困扰我们的所有事情,将回复到我们称之为‘一帆风顺’的境界,现在我们就已达到”。至于处理那些让空军苦苦煎熬的问题时,“我们皆有锦囊妙计”,埃尔德说。
  构建全球警戒系统
  仅次于核任务,能引起空军领导人高度重视的是情报-监视-侦察(Intelligence-Surveillance-Reconnaissance简称ISR)任务。ISR任务联席参谋副参谋长戴维A.迪普特拉(David A.Deptula)提供了一份“进展报告”,文中论及ISR计划如何重组,现在如何改造达到不仅能支持行动,还要能做到对于其自身也要当成一个行动任务。
  通过对敌人进行持续的监视,“我们能影响敌人的行为”,迪普达拉说。
  仅凭现有的捕食者、收割机、全球鹰和U-2等侦察机进入战场,迫使敌人进入隐蔽状态,同时限制他们发挥其反击能力。迪普达拉说。他引用2006年发起的一个干掉恐怖分子的攻击案例解释说,“用F-16执行任务仅用6分钟”,就是因为之前“有捕食者600小时的持续侦察”。他一本正经地问,“谁是操控者?”今日ISR的现状意味着,在空军重新确定“行动”手段时,一场“文化变革”的时候到了。
  迪普图拉说空军正在考虑创建一个大型的ISR司令部,在现有的适当资源下工作更好,横跨军方的各相关部门。战斗机和轰炸机将能获得所需的大量数据。隐形的F-22是“一种飞行的传感器平台”,将会为联合部队提供大量的敌人后方阵线信息。必须认识到ISR在战场上发挥的重要影响,尽管纹丝不动,他说。
  ISR企业在开发用于操控无人机(Unmmanned Aerial Vehicle,简称UAV)和ISR方方面面的新概念以及创建ISR路线图时举步维艰。一个ISR战略已经完成,但仅是时常要修改的“活文件”,迪普达拉说,正在建设职业轨道,未来ISR操作员所从事的将是军方高级工作,人才库的增长也较之前要好。他还说,ISR任务正在被整合到空军的任务序列中,安排作战行动时间、制定目标实现“每个传感器就是一个射手,每个射手也是一个传感器”。
  在短短4年间,MQ-1捕食者空中战斗巡逻已经增长了520%,迪普达拉说,虽然很好地完成了上年QDR制定的目标——但对无人化的ISR需求仍然缺口巨大。空军计划将采购197架捕食者、352架MQ-9收割机和77架RQ-4全球鹰。空军想单方面拥有中高海拔的UAV采购权,迪普达拉说,理由很简单,单独的程序、合同,产品线成本更高,又拖延时间,还不能大幅提高ISR 覆盖面。“我们负担不起多个(无人驾驶飞机系统)项目事宜、独立培训、后勤维护工作”,正如负担不起多个配套设施与采购合同一样,他说。
  太空采购方案
  罗伯特 科勒(Robert Kehler)将军,是美国太空司令部领导人。他承认司令部具有客户多样性,在所有与其自身需求相关的问题中,最大的问题就是太空采购。科勒说,“(对太空系统的)要求就是乱糟糟的”——因为每个太空平台都要配置为适应多种需要——必然导致项目延迟和超出成本。一旦项目(成本)过于昂贵——且某些部分还要取消——要满足需求就会加剧问题的严重性。
  现在是时候承认在航天界“所有问题不能采取一刀切的办法”了,在某些项目上缩小范围将能取得更大成功,科勒断言说。他还指出,国家政策决策者们需要的长期ISR,经常直接违背了部队在日常战斗中的战术要求,其中往往涉及快速移动的情况。科勒认为适合每个用户需要的单个项目会更容易设计和管理,成本更低别且能很快投入使用。
  我们需要以“合乎要求的速度”部署太空系统,而不是委员会那种慢腾腾的发展步调,科勒断言。他即刻又补充说,他不反对太空架构上的产品集成,但认为太空系统要做到黑白分明。采购问题,他说,“我们强制部队”融合不同需求的现象会不可避免地出现。
  科勒举了一个太空雷达方面的例子,失败在于以那些“在一个平台上”的战术操作者角度,来协调战略需求。两组用户的要求的技术均要得到满足,但事实证明难以同时满足需求。他提议升级过的原型在提交给他们之前,作为一种诊疗技术。某些人认为这太昂贵,但“如果你需要多的话,你可能考虑是否负担得起”。
  政府需要重新调整产业关系,以更加信任的态度去做,并且双方都能问责。回到以前精诚团结与合作的局面可能煞费苦心,科勒坦承道。
  “我不知到其过去如何,但所谈及的过去确实要好一点”,他补充说。
  一次行业概览
  在小组讨论会上,太空业界专家普遍赞同 Donley 和科勒的看法,同意采用体型更小、功能更集中的卫星平台,这样可以做到频繁发射和逐步改进。雷神公司的布莱恩 A.阿诺德认为,在资金、采购、劳力和产品方面,太空业界与政府之间的关系要进一步稳固。业界管理者们需要有一套清晰并且持之以恒的规则——这样他们才能合理计划项目发展事宜。阿诺德还表示,政府应该考虑扩大民用卫星用途,以加强和充实本国实力。
  倾向于“一个持久且可持续太空架构”的波音公司克雷格 R.枯宁回应了这些话,认为这样对政府的军民两用太空活动均有利好。如果太空业基础持续萎缩,我们就不能“吸引最优秀和最聪明的人”加入到这个领域,美国最终也将失去太空领导者地位,枯宁警告说。大项目对年轻的工程师和科学家才有吸引力,而且也可用作一种招募工具。
  他说,“为了保持太空优势,我们需要刺激这个行业的发展”。同时,枯宁认为,认识到太空时代到信息时代的模式转变很重要,卫星应该用来做最适合卫星做的事情。此外,还需要有接受风险的勇气。就目前情况来看,“第一颗卫星正常运行伊始,我们就需要无所不能的卫星”。他表示支持逐步发展:“更小的重点任务”和“更快的反应、低成本进入”空间。
  轨道科学公司(Orbital Science)的戴维 W.汤普森(David W. Thompson)也认可这种能由小型运载火箭快速发射上天的小卫星。这种小卫星恰好能弥补大型卫星“日益增加的脆弱性”,星群更大也更容易替换。小卫星也能降低已经发生过的大面积“重要缺陷”。汤普森说他明白国会对太空军事“毫不动摇”,担当重要使命的小负载有助于保持一个节奏,但国会可能不会及时认识到此种状况。
  联合发射联盟(United Launch Alliance简称ULA)的迈克尔C.盖斯(Michael C. Gass)说,他的公司侧重于提供发射可靠性,敏锐地意识到在获得前所未有的太空胜利之前可能有一次失败。过去曾有一连串成功发射,但这并不重要,盖斯说。如组中其他人一样,他对太空从业人员老龄化表示有点担心,但他说,“我还是很乐观 ...... 我们的新员工的成熟度也越来越高”。
  诺斯罗普 格鲁曼公司的弗雷德里克 L.里克指出,潜在对手不再“集中精力打造大规模的空军”,而是放在导弹系统上。美国应采取措施,降低这类威胁。他还谈到了大型卫星,说在总体上,他们有“超过设计寿命”和“已交付的性能与效益均优于他们初始设计”的大型卫星。
  洛克希德 马丁公司的乔安妮 M.马奎尔(Joanne M. Maguire)说,今日美国“不再”是“无可争议的太空领导者”,而是直接面对着来自全世界的挑战。印度、中国、日本都在“全力以赴”打造他们的太空实力,特别是载人航天。“我们愿意将太空领袖的宝座拱手相让吗?”她问道。
  在全球视野下重新调整行动
  太平洋空军(PACific Air Force简称PACAF)肩负着监视51%的地球表面和太平洋周边20多个国家,工作范围肯定是“全球的”,据美国空军第13军司令官洛依德S.阿特柏克(Loyd S. Utterback)中将所言,目前正在努力调整空军在太平洋的姿态。阿特柏克解释说美国驻太平空军硬件上已做实质性转换。他指出7个F-22中队中的3个分队已经派驻到 PACAF;另外2个已经进驻阿拉斯加;其余将在2011年进驻夏威夷。
  司令部还有2个C-17中队,阿拉斯加和夏威夷各有一个。整个地区还部署了C-130运输机。在韩国的Kunsan和Osan 空军基地已经合并了F-16 Block 40 战机编队,同时,稍旧机型已经升级到阿拉斯加红旗军演的“入侵者”战机了。随着A-10也驻扎到韩国,朝鲜半岛的美国空军“如果停战协定失败”,“则今晚就要进入战斗”,阿特伯克提醒与会者说,“在朝鲜半岛,我们仍处于战争状态,而我们往往忘记这一点”。
  当这些都到位,“你们也会明白,我希望F-35驻扎到日本嘉手纳(Kadena)空军基地和阿拉斯加的伊尔森(Eielson)空军基地”,他补充说。前线设施稍有闪失,将由飞抵关岛的轰炸机和全球鹰ISR部署为完整的链条做补充。在2010财政年度,安德森空军基地、关岛将获得三架全球鹰Block 20,他说。
  根据亚太安全研究中心主任、退役陆军中将埃德温P.史密斯的看法,美国在太平洋要做很多事情,而不仅仅是把军事硬件堆放在那儿,如果在那儿要构建安全环境,还要开展一些双边演习。史密斯描绘了一幅太平洋地区图,指明此地的文化多样性,需要美国因地制宜地调整政策和战略。美国心理上务必戒骄戒躁,在任何地方都要鼓励美国人与他人合作。
  史密斯认为,如果在太平洋地区能有效解决“滋生恐怖主义的条件”,(即美国在文化上对此区域不屑一顾,且对此区域的贫穷、愚昧更是不闻不问,并持有偏见),打击恐怖主义将势如破竹。美国应该帮助盟国和邻国打击有损政府对民众信任的政治和官僚腐败,并维持其长期的政治不受华盛顿政治上“两极分化”所影响。“没有什么比安全挑战更重要了”,在恐怖主义肆虐的国家,其基础教育就很欠缺,史密斯说,美国应该尽己所能,为这些国家提供公共教育援助,使极端主义无机可乘。
  美国也应该现在就制定战略,来处理一个地区因人口增长、日益贫穷而导致与“基本生存资源”如食物和水的冲突问题,史密斯警告说。美国必须准备可持续发展战略,而不是因为特殊个人导致人去政息的政策。他称赞美国在自然灾害时提供大量及时援助的良好意愿,认为长久以来这有助于为国争光和赢得机会。他还对美国年轻的军官表示赞许,因为他们在与他国交往中,似乎天生就体认到需要文化上的适应。
  除了保卫美国,阿特拜克说,PACAF还广泛参与双边培训安排,特别是在本地区看来是永无休止的一系列自然灾害中,提供人道救济。阿特拜克说,太平洋地区“今日并非战云密布,但也不是和平之地”。局势仍然紧张,尽管资源方面的竞争日益激烈,美国仍在努力与其他太平洋国家保持公开对话。
  “我们认识到,与一个正在成长的中国保持一个稳定和可预见的关系至关重要”,阿特拜克断言,“然而中国经济和军事力量的增强,开放国门的愿望”表明其正在谋求一个区域性霸主地位,我们必须予以注意。
  作者:John A. Tirpak
  编译:文华
(来源: 中国网)
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