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《惡靈進化》Big Alpha 測試 2014 年 10 月 31 日在 Xbox One 平台率先開跑
(GNN 記者 KEN 報導)
  2K 和 Turtle Rock Studios 在 10 日宣布,金獎 4v1 多人射擊遊戲《》將自 2014 年 10 月 31 日起至 2014 年 11 月 3 日止,於亞洲地區 * 率先在 Xbox One 平台上進行為期 24 小時的「Big Alpha」測試。本次名額有限的 Alpha 封測,也將自 2014 年 11 月 1 日起至 2014 年 11 月 3 日止在 PlayStation 4 ** 和 Windows PC 平台上進行。即日起玩家只要到
報名,就有機會參加 Xbox One 平台的 Alpha 測試並搶先玩到遊戲。由《》製作團隊 Turtle Rock Studios 開發的《》,至今為止已拿下超過 60 個大獎和編輯獎,並且是史上唯一在同年獲得 E3 和 Gamescome 頒給「展場最佳遊戲」的作品。
  「玩家們對《》的熱烈反應,遠遠超過我們的預期,不過在接下來的幾個月裡,我們仍得加倍努力,」Turtle Rock Studios 共同創辦人暨設計總監 Chris Ashton 表示。「我們必須對伺服器和配對系統進行壓力測試,觀察平衡性、解鎖率等等。Alpha 測試並未完全呈現最終產品的內容,不過卻讓我們有機會瞧瞧遊戲在現實世界中的表現如何,另外,我們將會在 2015 年 1 月間展開 Xbox One 獨佔的《》Beta 公測。測試期間收集到的資料有助於讓《》更上層樓,以期在 2015 年 2 月 10 日上市時達到盡善盡美的境界。」
  另外也會在其他地方提供數量有限的代碼,讓玩家有更多機會參加 Big Alpha 測試。想要參加 Alpha 封測的玩家可點擊,並定期察看更新資訊來獲取機會。此外,透過&&關注《》,加入&&粉絲團,以及加入&&和&&討論區,都有機會取得參與本次封測的代碼。
  預購《》的所有玩家可獲得「怪獸擴充包」。「怪獸擴充包」內含遊戲上市後免費提供的第四頭可玩怪獸,以及可替換的「野蠻巨獸」(Savage Goliath)外觀。「怪獸擴充包」會在遊戲出貨前提供給所有預購《》的玩家。若要立即預購,請點擊&。
*《》Big Alpha 測試不開放給以下地區:
** 參與《》Big Alpha 測試需要 Xbox LIVE 金會員資格和 PlayStation Plus 會籍。
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在此呼籲各位玩家請愛護怪物!萬眾期待的最新作品 Evolve《惡靈進化》於今年 1 月 16 日到 20 日之間,在 Xbox One 平台上推出了專屬的 Beta 測試!而在測試結束之後,製作團隊也公開了在 Beta 中的一些參考數據,以及在 Beta 測試期間基於資料收集與玩家回饋所對遊戲做出的改變!由製作團隊 Turtle Rock 聯合創辦人 Chris Ashton 來做出遊戲改善的說明。
Evolve《惡靈進化》測試期間數據我就說吧...請各位愛護怪物啊!.獵人陣營勝率約為 51.5%,而怪物陣營則為 48.5%.玩家總共在 Xbox One 上進行了超過 220 萬場的配對遊戲,如果一天玩 8 小時約為 126 年!.每場配對遊戲平均耗時 9.9 分鐘.獵人傷害前三名皆由突襲獵人包辦,第一到第三分別為 Parnell、Markov、Hyde.Goliath 在第一階段時造成最高的傷害,而 Wraith 則是在第三階段造成最多的傷害,飛天怪物 Kraken 則是在三個階段中造成傷害最平均的
遊戲改善.配對改良Chris Ashton:「從最早的 Big Alpha 測試到最近的 Beta 測試,我們可以確認在配對制度上我們做得很好,玩家不會碰到 20 等老兵卻對上 1 等菜鳥的情況,配對的情況具有相當策略性的平衡。但還是有一些小問題需要我們來改善,有些情況下配對系統會讓玩家盡可能的參與最完整的配對遊戲,但組好派對的玩家可能會遇到配對人數超過上限的問題,這在發售之前就會改善完畢。」.遊戲平衡Chris Ashton:「老實講在我們一開始做遊戲的時候,根本沒特別想過也沒擔心過遊戲平衡性的問題,這只是工作的一部分,對於每一款遊戲我們都會經手這個部分,但我們最關心的仍然是要讓遊戲好玩。讓遊戲對於獵人或怪物都有出乎意料的娛樂性,雖說如此,但對於遊戲的平衡性來說我感到非常的驕傲,看看 Kraken 就知道了,在先前的 Big Alpha 中這頭怪物有點太過強大了,所以我們進行了修正,結果在 Beta 中證明我們的作法是正確的,這頭怪物的勝率約有 52% 左右。」.Beta 後目標讓怪物 Wraith 更容易追蹤,就算是經驗老道的獵人也很難順利追蹤這頭怪物,因為她可以在隱形的狀態下進行長距離的移動。降低&Wraith 的技能「誘餌」的能力,如果單純只是按下技能按鈕,然後等創造出來的誘餌幫你戰鬥的話就連三歲小孩都會。所以我們要提高施放這項技能的懲罰,讓玩家可以更謹慎且具有戰術性的使用這項技能。略為減弱「超級新星」這個技能,雖然這是&Wraith 的主要傷害技能沒錯,但在我們內部認為這個技能有點太過強悍,而透過 Beta 證明了我們的想法沒有錯。讓技能「脅持」更容易施放,這個技能是非常有趣且很好用的技能,但在 Beta 測試中並沒有太多玩家願意投資這個技能。強化「曲速爆破」這個技能,這項技能原先本來就應該是相當單純的傷害技、同時具有高機動的特色。.Wraith 平衡改變Wraith 無法在隱形或者是誘餌還存在時進行曲速移動,如果使用曲速移動的話將會解除隱形並且誘餌也會消失,這代表限制了&Wraith 在隱形時的移動能力,讓有經驗的獵人可以利用這一點的優勢出奇制勝。誘餌的冷卻時間延長 30%,雖然是減弱了這個技能,但這樣可以考驗怪物使用這個技能的時機判斷與戰術策略。超級新星的傷害降低 10%,而脅持與曲速爆破的範圍都提升 5 公尺。
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[情報] Take-Two 談評價分數的重要性、Evolve《惡靈進化》銷售潛能及其他議題
Strauss Zelnick 表示:「社群網站所給的評價分數「對於銷售量擁有深遠的影響」,《惡靈進化》創新的 4 對 1 對戰設計引起玩家強烈的共鳴
《惡靈勢力》的遊戲開發商 Turtle Rock 工作室最新作品、主打怪獸狩獵的四對一射擊遊戲 Evolve《惡靈進化》即將發售,Turtle Rock 母公司 Take-Two Interactive 日前表示,種種跡象都顯示這款遊戲將會在 Xbox One、PS4 以及 PC 等平台上獲得成功的上市。
這款遊戲於上個月在 Xbox One 平台上進行 Beta 版本公開測試活動時,吸引了「數十萬名」玩家參加,Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 在接受 CNBC(消費者新聞與商業頻道)的 Jim Cramer 訪談時如此表示。整體而言,Zelnick 說《惡靈進化》「受到廣大玩家的喜愛」。
他進一步地稱讚《惡靈進化》這款遊戲創新的遊戲架構。他說,玩家可以扮演四人合作的獵人小隊,也能夠扮演獨自奮戰的怪獸,這樣的遊戲特色將會讓《惡靈進化》在眾多遊戲中脫穎而出。
Zelnick 表示「我們認為這樣的設計絕對是非常刺激的,而我們也認為消費者們同意我們的想法。」然而他也保守地說,這一次仍然「有待觀察」。
不過,Zelnick 也非常有自信地表示《惡靈進化》在正式上市時將會獲得成功。
他說:「這款遊戲已經蓄勢待發了。一般來說,如此靠近發售日期的時候你都會開始有種預感。更具體來說,我們也看到了這款遊戲有多少的預購量;而這個數字看起來讓人感覺非常地正向。」
不同於 Take-Two 其他的強打遊戲品牌例如《俠盜獵車手》、《邊緣禁地》、《NBA 2K》、以及《文明帝國》等系列作品,《惡靈進化》是一款全新的遊戲系列,因此其商業上的可看性還有待證明。Take-Two 在 2013 年 THQ 破產時,花了 1080 萬美元買下了《惡靈進化》的開發權利。
而《惡靈進化》充滿爭議的擴充下載內容計畫,一直是最近大家對於這款遊戲所主要討論的議題,因為有些玩家指控 Turtle Rock 為了從玩家的口袋「吸血」所做出這樣的商業模式實在太過分了。然而,Zelnick 顯然完全不這樣認為,他在本週稍早時表示:「我們帶來的這款超棒遊戲作品,將會讓玩家感到值回票價。」
在這次的訪談中,Zelnick 表示獲得正面的評價分數對於《惡靈進化》是非常重要的。他說,雖然看電影的人可能會一起花錢去看評價普通、卻適合大眾觀賞的喜劇電影,但對於玩家來說,如果一款遊戲沒有獲得良好的評價分數的話,將會顯著影響消費者的購入慾望。
Zelnick 表示:「我們市場的消費者都會參考那些評價分數;他們查看遊戲評論,他們在乎這款遊戲是否有得獎。他們在乎品質是否出色。」
談到獎項(《惡靈進化》在去年的 E3 以及 Gamescom 等遊戲大展中獲得了參展最佳遊戲)以及評價分數,Zelnick 表示:「對於銷售量有著顯著的影響。」
「這和其他產業非常不一樣,就拿電影產業的例子來講好了。你可能贏得坎城影展的金棕梠獎,但也可能對於進電影院的觀眾人數完全沒有任何的影響。你可能得到了負面的評價,但如果是一部適合大眾觀賞的喜劇電影的話,消費者們還是可能會買票進場。但如果電玩遊戲在 Metacritic 網站上獲得了不好的評價分數,那這款遊戲可能就大事不妙了。如果你獲得了良好的評價分數,舉例來說-《俠盜獵車手》的次世代版本在 Metacritic 網站上獲得了 97 分的高分-這與銷售量方面的成功是高度相關的。」
「我們市場的消費者都會參考那些評價分數;他們查看遊戲評論,他們在乎這款遊戲是否有得獎。他們在乎品質是否出色。」
最後,討論到公司旗下的所有系列作品時,Zelnick 表示所有 Take-Two 的遊戲系列在商業面上都還有許多成長的空間。
他說:「我們對於旗下擁有許多優秀的作品感到非常驕傲。這間公司擁有這麼多的作品,但許多作品都還沒有被完全的開發。所以另一件重要的事情,便是我們該如何開發這些系列。我們嘗試要打造永續的品牌。」
這與 Zelnick 去年的言論一致,當談論《生化奇兵》系列的時候,雖然此系列已經賣出了數百萬套,但他認為仍然還沒有妥善利用其商業面的潛能。
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http://xboxlife.twxbox360恶灵附身画面比ps4版差多少_百度知道
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亲,这个没有办法比较,如果你说Xbox360和PS3这还有可能比较。
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