psv刀剑神域虚空断章章最终的装备组合是啥,最好说下每个部件哪里出谢谢

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根据Namco Bandai Games公司消息,《刀剑神域:虚空断章》预定于日起在PS Vita主机上发售推出,定价普通版6,170日圆,内含豪华丰富特典的初回限定生产版则是9,980日圆。官方还透露将会推出特别服装「婚纱礼服」(Wedding Dress/ウエディングドレス)作为游戏初回封入特典。在这次的介绍里,除了要为玩家们公佈新参战角色「优希」的最新情报之外,另外还有包括「菲莉亚」、「亚丝娜」、「莉法」(Leafa/リーファ,CV:竹达彩奈)、「西莉卡」(Silica/シリカ,CV:日高里菜)、「莉兹贝特」(Lisbeth/リズベット,CV:高垣彩阳)、「诗乃」(Sinon/シノン,CV:沢城みゆき)、「史特蕾亚」(Stlea/ストレア,CV:三泽纱千香)等登场女主角们最新衣装画面等内容。本作是一款以日本电击文库累计贩售套数超过820万套的人气轻小说系列「刀剑神域」为题材的改编游戏系列最新作,在这次游戏中,将会以原作中全部共一百层的幻想世界浮游城「艾恩葛朗特」(Aincrad/アインクラッド)中所发现的新未知区域「虚幻领域」(Hollow Area/ホロウ?エリア)作为舞台,玩家们将再度化身为系列主角黑之剑士「桐人」(Kirito/キリト),随著主角与神祕少女「菲莉亚」(Philia/フィリア,CV:石川由依)在「虚幻领域」的相遇,玩家们将与「桐人」和女主角「亚丝娜」(Asuna/アスナ,CV:日高里菜)等一起再度在「艾恩葛朗特」展开全新的冒险!新参战角色「优希」(Yuuki/ユウキ)虽然看起来很年轻,不过却是个被人称为「绝剑」,技术非常高超的单手剑士,而她在游戏内将会与桐人有著怎样的牵扯,玩家们不妨就先拭目以待吧!游戏系统「装备变更」本作与前作一样可以让玩家们来自订角色与女主角们身上的装备,而且如果玩家们跟女主角们交情变好之后,还可以将装备拿来当作礼物送给她们来加深好感度,而且在本作中,还将会收录许多只有在这次游戏舞台「虚幻领域」才能入手取得的装备武器,玩家们可以透过战斗、探索或是之前介绍过的特殊任务「实装素材调查」(実装マテリア儿调査)来收集取得这些武器装备,玩家们不妨就先拭目以待吧!值得一提的是在本作中,共有九大类型的武器与十种技能(除了上述九大类武器技能之外,还包括主角桐人专属的「二刀流」)可以使用,其中包括了主角桐人一开始就能装备的「短剑」(短剣,西莉卡与菲莉亚为主体时的武器,容易使用,连携配合也很好用,不过由于性能太过平均,因此缺乏特别的优点)、「单手剑」(片手剣)、「弯刀」(曲刀)、「细剑」(细剣,亚丝娜主要使用的武器,有著压倒性的火力与Combo数,不但能追求连击的最大值,甚至也很容易跟其他武器连携配合)、「单手棍」(片手棍)、「双手斧」(両手斧)、「枪」、「刀」与「双手剑」(両手剣)!游戏系统「AI互动的特别组合」在本作中,玩家们可以利用角色状态画面的四角形图示(人物画面下方的三个四角形图示,分别代表攻击、支援与防御)来确认角色的状态,而这个状态能力也会随著伙伴角色的成长指示而有随时的改变。由于每个角色都有各自擅长的行动与武器技能,因此玩家们可以来自由设定,让角色能有更强的成长。附带一提,随著玩家们所下达的成长指示与GooD平价提升,AI的行动也会有所改变,而且当这些能力提升到某种程度,还将可以开启伙伴们的专属特别衣装使用!游戏系统~最后致命一击奖励「LA」(Last Attack Bouns/ラストアタックボーナス)当玩家们打倒各阶层头目,或是打倒游戏舞台「虚幻领域」的头目之后(也就是给予这些头目最后致命一击),都可以得到特殊的道具作为额外奖励!除此之外,如果玩家们游戏中的特殊任务「虚幻任务」(Hollow Mission/ホロウ?ミッション)任务等级达到三以上(高难度),那麽在任务战斗进行的时候有时也会得到这个最后致命一击奖励「LA」做为奖励育!游戏系统「仓库」在本作中,也跟前作一样,让玩家们可以将多馀的道具寄放到仓库去,或是随时从仓库裡领取各种道具出来支援使用,让自己在关卡攻略上能够更加得心应手!游戏截图:
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刀剑神域:虚空断章 流程图文攻略
13:38:28 来源:电玩巴士论坛 作者:无限欲 编辑:天浩君 
  1 本游戏可以说是个二合一,包含PSP版的全部内容并加强系统,又添加了虚空地域的冒险迷宫,但虚空迷宫部分难度略显变态如直接打那个多半会被虐的很惨,所以无论你是否玩过PSP版或者说是是否继承了存档都建议先以阶层篇作为攻略的第一步
  2 本游戏玩下去就知道其实就是个变种网游,等级作用并不大,主要靠的是装备,由于前期Liz的锻冶等级太低,如果强行强化装备的话很可能浪费大量锻冶次数,所以推荐成功率在75%以上才锻冶就可以,主要靠迷宫中拿的宝箱来攻略就可以
  3 游戏中技能比较多,但真正熟悉下来,实用的也就几个,打boss也无疑是战前吃药加被动buff,扔SP槽换人点赞再扔这么循环,战前清理掉全部的层任务获得BOSS的全部情报很重要,里面包含boss的弱点等等,有针对性的攻击能够使得战斗轻松很多。
  4 游戏的乐趣大概和梦幻之星差不多,不过打怪是不会爆装备的(我就去过一次虚空,也许里面爆),打怪会掉药,矿石和素材,素材除了做任务有用其他情况只能换钱,游戏中会获得大量的奇葩武器,就那种没特殊能力强化次数少的直接卖掉就好,不要犹豫。
  5 游戏中同伴的装备可以靠给她武器来换,数值上升则是靠在战斗中连携点赞增加,本游戏最有用也最重要的系统就是点赞和switch,一定要多用。
  6 游戏中完成迷宫里出现的层任务和给予boss最后一击都会获得不错的防具,这个是务必要拿到的,最后一击关系到一个奖杯,如果没出的话就撕掉重打就好。
  7 关于剧情推妹,就有箭头就看就好,反正不会影响到奖杯= =
  开始算是熟悉迷宫,那部分不做介绍,过了和菲利亚在一起的一段后会传送到76层的街,大家可以熟悉下街上都有啥怎么使用,**的酒吧卖东西专用,Liz的锻冶店在中央集市,接任务的地方在传送门周围,只要记住以下几个就行了,至于武器防具道具什么的都是可以直接在传送点买。
  第一个迷宫基本没有难度
  注:在流程中遇到的NM怪只会提及有难度的,一般不是关底BOSS都没难度,扔一套技能就直接砍死了,这里会提及路线和一些特殊的层任务完成方法和奖励。
  悠遠たる風の街道→蜘蛛糸の漂う風陵→貪欲なる坑窟→敗者達の峡谷(峡谷的采取点可以做采集任务,都刷没了就传送出去睡一天再回来就会刷)→捕食者の巡礼路→戦域の回廊→迷宫区
  这之前在蜘蛛糸の漂う風陵可以去右侧的毒織りの森,里面好多宝箱,完成层任务Interrupt Misson(之后简称IM)获得:クロスブーツ(层任务都有时间限制,基本不会超过大可放心)
  迷宫区死者の大釜
  所有的迷宫区都是4层,第四层无战斗,到boss房间会强制传送回76层街睡一觉,第二天找传送石前的人对话后就可以让亚丝娜开BOSS作战会议挑战BOSS了
  死者の大釜3层有IM任务打倒蜥蜴王,这货比之前森林那个大蝎子弱得多了,注意先用范围技能清掉周围的小蜥蜴再打就万无一失了,获得装备:ジャーニーブーツ
  打BOSS前请确认左下方的三个情报,有一些还是很有用的,绝大多数是靠完成任务和战斗力来解开,比如BOSS弱打属性,请带Liz。
BOSS:ガストレイゲイズ
  眼球怪,之前两条血随便干他,之后到最后的血开始吐毒并且会加快进攻节奏,我在这里的战法是用带STUN效果的剑技先命中它,之后狂砍,再用开始自带那个STUN技能,继续砍一通,活用交换和点赞,还是很轻松的,注意最后一条血时候尽量不要使用直接回满SP那个技能,很可能被BOSS屈死掉,注意达成最后一击就行,中毒了请立刻吃解读结晶。
  LAST ATTACK BONUS(以后简称LA):デュエルグラブ
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第1页:阶层篇-76层
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游戏制作:NBGI
游戏发行:NBGI
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:
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综合热点资讯《刀剑神域 虚空碎片》是NBGI继去年3月登陆PSP平台的《刀剑神域 无限时刻》之后的续作,《刀剑神域》系列的新作。本作日版已于日发售,繁体中文版将在5月29日发售。
作为一款续作,《刀剑神域 虚空碎片》在保留《刀剑神域 无限时刻》完整内容的基础上,优化了战斗系统和游戏画面,添加了全新的冒险舞台——“虚空地区”,此外还追加了几位新角色。游戏面世后褒贬不一,究竟本作中文版是否值得入手,请看以下评测。
《刀剑神域 虚空碎片》画质提升明显
与PSP平台游戏《刀剑神域 无限时刻》相比,新作《刀剑神域 虚空碎片》借助PSV强大机能,游戏画面和人物建模上均有着不小提升,游戏场景的光影效果更是很好的体现了本作的画面素质。角色BOSS表现比此前官方放出的宣传视频中所展示的来得更好。游戏中武器发动时候的光感很好的还原了小说/动画。主角使用技能时的动作姿势很是销魂的,尽管打击感有些不足。
不过画面缺点依旧挺多,虽然与前作相比已经减少不少,但不可否认的是人物建模依旧存在明显锯齿。光影效果的增多不可避免的带来了少量游戏画面掉帧现象。此外,景深也存在一些问题,部分场景居然会存在不停闪烁的问题贴图。
《刀剑神域 虚空碎片》保留了前作《刀剑神域 无限时刻》的完整内容,前作在本作中以重制版展示,但是游戏一旦切回前作后,画面表现立刻大幅度降低。
总体来说,《刀剑神域 虚空碎片》部分相比前作已有较大进步。但《刀剑神域 无限时刻》的重制部分则显得诚意不足。尤其在游戏后期,城市某些场景贴图质感很差。
复杂的游戏战斗演示
官方将《刀剑神域》系列作品定义为ARPG(动作角色扮演类游戏),这点着实让玩家无法买账。虽然本作战斗系统有了大幅改进,BURST槽没耗尽的时候可以进行连续华丽打击,但是一旦SP、BURST都消耗完了,玩家只能眼巴巴地等角色几秒一次的自动攻击。这样的攻击方式自称ARPG实在是有点勉为其难。
游戏中技能树上每种武器都有不下20个技能,奇葩的是每个技能都能造成千上万的伤害输出以及各类特殊效果,成吨的技能伤害带来的则是绝大多数怪物也都有几万几十万的HP,BOSS级怪物就更别提了。战斗指令编辑时屏幕上一大堆图标以及繁琐操作让玩家容易手忙脚乱。如果还想开发续作的话,简化技能以及各类指令应该是非常必要的。毕竟不是NerveGear(小说中未来的主机),就不要强硬高度还原。
得益于PSV触屏操作,战斗指令编辑时的混乱一定程度上得到了缓解。查看地图,点赞,切换画面等都可以通过触屏实现。和同伴一起战斗时没事给对方点个赞,能赚SP还能加好感度。
本作采用自动存档,不支持手动存档。切换场景或者强化道具的时候都会进行存档,因此S/L大法就无用武之地了。不过好处就在于一旦挑战BOSS失败,重新开始游戏时便会回到开战前的地图中。这样不会因为忘记存档而在跑图一次。
原创后宫式的剧情
游戏剧情并没有完全照搬小说原作,在故事上进行了一定的重组。小说中桐人与希兹克利夫的死斗时劳模人妻亚丝娜的挺身相助,才成功逃“刀剑神域”这个游戏继续下个游戏冒险。而《刀剑神域 虚空碎片》中,BOSS不幸遇上游戏BUG,最终没能招架住主角的狂砍,从此主角和亚丝娜过上了幸福的生活。当然,玩家也不用担心游戏妹纸有所删减,游戏后期的妹纸都通过穿越的方式硬生生地出现在本作,玩家不仅能在前期抱得美人归,还能在后期享受人生赢家的乐趣。
“神秘少女”菲利亚蹭得累属性全开,作为宣传视频和电视广告中出镜率最高的女性角色,又是虚空篇章的关键人物自然不能性格三无,菲利亚随着剧情的发展心态和语气都会慢慢发生变化。这位少女和主角最后会迎来什么样的结局,只要慢慢探索下去便会知道,在此不多剧透。
Replayable
绅士必玩的滚床单模式
游戏中与同伴的各种互动要素很丰富,甚至可以直接抱回房间滚床单,堪比模拟人生。当然过头行为需要有一定好感度支持才能实行。游戏十分鼓励玩家与NPC互动,不仅能增加好感度以便日后啪啪啪,更能增加SP值。
此次官方号称完美还原小说中各类设定,诚然新作中各类技能和道具异常繁多,但是用玲琅满目实在是牵强,用杂乱无章又太打击制作方一番好意。游戏中没有动画中经典的烹饪系统,导致入手各种道具也不过是铸造、贩售或者交任务。不过要真是击败怪物掉的物品都一致那也确实令人挺恼火。总而言之,此次繁多的道具种类缺少有趣系统支持,变得十分鸡肋。
此外,在下副本的时候支持联机,组队也支持使用默认NPC,很好的满足了不同环境下以及不同玩家的需求。BGM与游戏毫不搭调,不仅单调难听,更多的时候显得有些莫名其妙,建议玩家在关着音乐的状态下游戏。
在虚空地区遇到傲娇女菲利亚之后回到艾恩葛朗特之后一举变为GALGAME。一段段超长的对话,身边围着妻子、女儿、妹妹、妻子的闺蜜,倒贴二来的美丽大姐姐等等...遗憾的是在漫长的剧情过后,等待玩家的是更加漫长的刷副本与被副本刷,可以说开发商在这一点上毫无新意。
作为一款粉丝向作品,《虚空碎片》的确非常诚意地还原了原作设定。但是总让人觉得“应该不止这种程度而已”,虽然无法完全实现原作设定,至少可以做成真正意义上的ARPG,而不是实时指令战斗。
+ 画面相比前作有提升 + 忠实还原原作设定+ 有趣的滚床单系统
- 指令战斗略显无趣 - 莫名其妙的BGM - 技能道具繁多且鸡肋
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