魔兽争霸3怎么用战役里面那只萨皮罗恩?怎么控制战役里面那只?不能占据吧。魔兽编辑器做战役里面那只怎么是一只

如何在地图编辑器中像魔兽争霸3冰封王座的战役一关中一样设置陷阱。_百度知道
如何在地图编辑器中像魔兽争霸3冰封王座的战役一关中一样设置陷阱。
刺呀什么什么那些的,就是不死族战役阿尔塞斯的有一关逃出一个什么什么地方的,里面有火焰陷阱和冰霜陷阱如何在地图编辑器中像魔兽争霸3冰封王座的战役一关中或和WarChasers那个地图一样的陷阱
陷阱碰过去会去血。 关键是要在陷阱开始燃烧的时候去血。
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&然后在要出现火焰的地方弄几个区域再如图触发&nbsp.&悲剧&再不会留邮箱
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比方说人族的农民,和永久献祭技能,给他加上蝗虫技能,你可以随便找个单位陷阱的话
随便来个地面单位~把攻击能力给去了~移动速度为零~碰触体积为零~然后就像楼上的加个蝗虫技能~献祭技能(技能的影响范围看情况改改)~再改个陷阱样子的模型~最后把单位扔地上去吧~或者用用触发器了~地上扔些陷阱的样子(视觉效果而已)~在陷阱那放置个小区域~做触发~单位进入那个区域受到了或是什么对其伤害了。数值了的自己设吧~
呵呵,你说得是不是死亡骑士进了那个洞穴的那关啊??我这个战役通关了3次,前2次是简单,后1次是困难。那的火焰等是有规律的。当第1行的火喷出来,3秒后会消失,你立刻跑过去(记住,只要躲在它后面就可以。再继续跑会被后面的火烧死)
Sorry!我也不知道,但是地图编辑器好像仅仅是用来做对战地图的(自定义游戏),我对这东西研究了一个多月,都没发现它有这个功能
魔兽争霸3冰封王座的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么让一个玩家可以控制两个种族?就如暗夜族战役第八章。_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么让一个玩家可以控制两个种族?就如暗夜族战役第八章。
不死族英雄(中立)黑暗游侠有技能:符咒,控制一个等级不超过5的单位(非机械)不死族单位女妖有技能:占据,占据一个等级不超过5的地面单位的肉体(非机械)(占据后女妖死亡)对农民使用就可以了。编辑器(以下说明设你为人族)直接在地图上放苦工,寺僧,小精灵大厅的资料中:可训练单位 增加苦工,寺僧,小精灵,农民的资料中:可建造建筑 添加兽族建筑,不死族建筑,暗夜建筑(不推荐,建造栏中最大容许12个建筑)编辑器触发事件:当玩家一按下上箭头(下俯担碘杆鄢访碉诗冬涧\左\右)时(事件合理即可,不一定要我这个)条件:可不写动作:创建 1(数量)个 农民(单位类型)给 玩家一(玩家)在 A区域(某区域,最好设在离家不远的地方)(后面的不管它)面朝方向略。
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黑暗游侠技能:护身符,控制一定??程度的不超过5个单位(非机械)亡灵女妖单位技能:占用,占用不超过5个单位的地面肉的评级(亡灵英雄(中性)非机械)女妖死亡(占)农民使用就可以了。
编辑器(以下说明设置你的人的家庭)直接把地图上的苦工,僧侣,小精灵厅:培训单位增加的束缚,庙僧,小精灵农民的施工建设,新增建设兽人,亡灵建设,夜间建筑(不推荐,建设酒吧的最大允许12幢) 编辑事件触发的合理性(事件:当玩家按下向上箭头(\左\右)不一定能够给我)条件:不写行动:创建1个(数量)农民(单位类型)给玩家(玩家)的A区(一区,最好坐俯担碘杆鄢访碉诗冬涧落在离家近的地方)(背后)面朝的方向略。
你的意思的不·明确,到底是一个玩家操控两个玩家还是一个玩家操控两个种族。若是前者则这样便行了而若是后者就更简单了触发如下:1.事件:游戏初始化2.条件:无3.动作:创建一个侍僧(侍僧只是举例)给玩家1,在玩家1的游戏开始位置,面向可用地图区域的中心点。
把基地下的农民改成娜迦族的农民
进去后选娜迦族农民
就可以建造娜迦族了
跳过无数复杂的方法,用编辑器直接添加你想用的族的工人就是了,不过这个的限制比较大
用地图编辑器调两个老家就行了,或者调两个不同种族的的农民
给他个主城
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出门在外也不愁&&问题详情
魔兽争霸战役暗夜第三关打到一半地图,剩下一半被岩石直接封住了,该怎么找另一半的入口?
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怎么使用魔兽争霸3自定义战役
用触发器触发器的使用,触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。 触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。 事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括: Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。 Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。 Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。 Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。 Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。 Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人 Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。 Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。除此之外,触发器中还有很多函数,例如:&Last Created Unit&,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名! 在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。 角度:单位面向的角度。 生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。 魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。 警戒范围:设置单位的通常境界范围。 等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。 默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。
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W3N 文件需要放在游戏目录下的 CAMPAIGNS 文件夹下面~~ 然后进入游戏 SINGLE PLAYER(单一玩家) -〉 CUSTOM CAMPAIGNS(自定义战役) ~~ OK。
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目录下,Custom Campaigns(自定义战役),进入游戏后选择 Single Game (单人游戏)后缀为 w3n 的是战役包放在 魔兽争霸Campaigns&#92,便可以体验该战役了
上网下战役地图
就是混乱之治的战役啊
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