dota2饰品交易哪里好打的好的人有什么优点

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& 为何有人死守DOTA不玩DOTA2?
为何有人死守DOTA不玩DOTA2?
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SG丶超神军团
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其实很多人第一次了解到DOTA2,比较多的是通过网络上的一些DOTA2的相关视频,被画面所吸引。但是立马会想“怎么才能玩得到?”、“DOTA2操作怎么样,好上手么?”诸如此类的问题。随着4月28日DOTA2国服开测,一股新的DOTA2热潮开始了。许多玩家都在奔走相告,比起Steam的全球服,这次国服的pin值只有30ms左右,还是相当不错的。曾经全球服的物品等等动能平滑转移过来,这让很多曾经的DOTA2全球服的老玩家都喜出望外。但是现在测试阶段,有幸得到国服激活码的毕竟只是少数,大部分对DOTA2感兴趣的玩家都只能望其项背了。同时依然有一些多年的DOTA1的玩家在观望、犹豫——到底要不要转战DOTA2。看过本文,由您自己来决定吧。上来先说说缺点吧。说实话,从国内几支DOTA1强队过往的DOTA2战绩来看,DOTA2的操作感觉与DOTA1还是有很多不同的,连职业玩家适应起来都需要些气力,何况普通玩家呢。DOTA2可以看做是DOTA1脱离魔兽的独立版本了,是否是加强版,这个要您自己判断了,但目前看来DOTA2并不具备完全取代DOTA1的绝对优势。况且IceFrog大神曾经放话:“只要有人玩DOTA1,就不会停止更新”,全球服测试至今,DOTA2和DOTA1的更新基本同步,而且游戏的实质是基本一样的,一次已完全可以安安心心地继续玩你的DOTA1。要想玩DOTA2你必须忍受一下几个缺点。(1)
过于西方化的人物模型理念。这是DOTA2问世以来最北国内玩家诟病的地方。比如食尸鬼的造型狰狞,一般玩家要想接受好像还需要些时日。再比如我们的国宝蓝猫,居然变成了一个留胡子的猥琐大叔了;熊猫酒仙变成了猎狗酒仙。再比如敌法师的莫西干发型;美杜莎车祸后变成了丑杜莎;仙女龙变成了胖虫子;流浪剑客原本给我们很man很霸气的感觉,现在只得奥特曼打小怪兽了;陈和沉默术士的样子更像全能骑士或者流浪剑客;莱恩一定是激素奶粉吃多了,发福的厉害;剑圣都完全“不要脸”了……诸如此类,不胜枚举。有人偶尔反驳这是欧美人独特的审美观念——可很快就被吐沫淹死了。猜想是IceFrog大神心目中原本的英雄形象也大抵如此吧,只是拘于魔兽的基本模型,也就只能找最接近的魔兽人物图像来顶替了吧。再有就是原本煞费苦心的中文翻译们了,比如撼地神牛Earth Shaker(字面意思为:大地撼动者)本来和牛就没有什么血缘、风暴之灵Storm Spirit根本不是吃竹子的东东、冥界亚龙Viper(字面意思为:蝰蛇)也不一定是给阎王爷当差的龙……另外就是DOTA是个纯对战的游戏,没有剧情呀、背景故事呀一类的剧本,而且每个玩家对于英雄本身的认同感各有不同,所以形象的接纳程度不同。还有就是名字了,和DOTA1运用不同,比如艾欧、斯拉达、斯拉克、马格纳斯、主宰、克林克兹、米拉娜、米波、杰奇洛、帕格纳、戴泽、拉席克、维萨吉……看着陌生的面孔,看着平时不这样称呼的名字,一下子还反映不过来。初玩时,对面过来个英雄,半天不知道他是谁,吃了对方几个技能,吃了几次亏才意识到这很有可能是那个谁谁谁。但是这些应该不是大问题,多打几把就会好的。(2)
Steam平台所提供的战绩信息实在太少了,胜场、负场、逃跑,一个40级的人物有可能是天天打AI的。陌生玩家彼此之间完全不知道自己或者对方实际水平处于平台中的什么位置。这也许是为了减少游戏的功利性吧。(3)
Steam平台的惩罚制度过于严格,对于悲催的大学校园网,延迟高,掉线勤。一旦掉线,不能及时连进去,就被判定为逃跑,那么24小时之内无法获取经验,感到无味的你就只能乖乖去自习室看书了。不知道Steam平台对逃跑的定义怎么这么怪,以为中国的网络可以和欧美匹敌。让使用无线网卡的同学们只能望而却步咯。另外大本推掉之前的退出都算逃跑,因此就会发生让人哭笑不得的一幕——打出GG的一方,只能哀求对面快点推掉己方大本。这多么浪费时间,一点都不符合节约社会的要求。 (4)
DOTA2的优化做的不尽如人意,配置一般的电脑玩起来,卡顿的现象就是再常见不过了。对于没钱买高端笔记本,又不愿意或者不方便配置台式机的童鞋,是多么悲催的一件事情呀。这时候只看到好基友热情拥抱:DOTA1欢迎你回来!以上说了DOTA2的缺点,面对这些,如果你依然坦然面对。那么恭喜你,你就可以和DOTA2一起激情四射了。对于DOTA1的老玩家,10几局下来,英雄的新模样、物品位置、稍微不同的快捷键等等都不在话下。游戏的诸多便利设计会让你深刻体会到设计者的用心良苦。另外,DOTA2还可以选择陌生模式,主动屏蔽一些你用得熟烂的英雄,推荐一些不常用的,以利于你对多有英雄都全面了解,让你“德智体美劳”全面发展。下面简单列举一部分DOTA2的优点。(1)
脱离魔兽的限制。这是DOTA2最显著的亮点了。摆脱束缚以后可以想象天高任鸟飞,海阔任鱼跃的场景。魔兽的游戏引擎很大程度上限制了DOTA的发展。魔兽一个地图不能超过8M,但现在最新版本的DOTA已达7.9M,逼近临界了,看来迟早DOTA1的发展会受到魔兽的限制。DOTA2也似乎预示着未来的真正出路。用过月骑的玩家肯定知道,选到月骑,屏幕会提示“不能为月骑合成以下物品,……,可能会造成无法攻击”。这就是大家长期以来很蛋疼的东西,法球叠加造成的冲突。但DOTA2采用曾为《半条命2》开发的Source引擎,虽不是最新、最先新的引擎,但用于DOTA2也算是绰绰有余了。解决了DOTA1法球复杂的算法。现在,小黑出了吸血,可以手动冰箭了;月骑可以出漩涡和暗灭了;散失配雷神之锤、支配配雷神之锤、暗灭配雷神之锤等等等都成为了现实,这听起来似乎更刺激了!DOTA2对于很多细微之处的调整实在是数不胜数,不再一一列举。(2)
快捷方便的操作和众多明了的提示功能在DOTA2中,你可以看到肉山下次重生还有多久,看到自己和队友的CD冷却时间还有多久,队友的加点情况,队友大招是否已经ready。小地图上可以显示英雄的名字,你可以掌握更多的信息,对全局有更好的把握。另外一个美妙的地方,就是购物体验了。首先,购物更简单,更直观了,尤其对初级玩家,能更好的上手了。比如,你有2100的money,可以直接右键点水晶剑一次性购买。还可以Shift+鼠标左键,欲购买某道具,当钱够了,游戏会有提示,这样就减少在忙碌中忘记购物,而阵亡后钱又不够的悲剧一次次重演。另外一个超级赞的设计就是,以前慌乱之中买错东西,只能默默流泪。现在DOTA2中,10秒内,商家免邮费全额退款。包括家里买的东西哦~另外肉山点可以购物,打肉山的时候买个恶魔刀锋什么的,快到10秒,再退货,然后不断反复,打肉山的时间就会大大缩短。嘿嘿,不知道这算不算BUG呢?还有一个重大改动就是,可以全地图拆分物品了,再也不必刻板的跑回家,费时间拆分物品咯。另外就是快捷键,任何人不用第三方软件,都可以自定义快捷键。这个是不是很赞呢~(3)
其他人性化的设计。游戏中内置语音,这样沟通起来很是方便。还可以在小地图上绘制战术路线,再也不用像以前一样打一堆感叹号,队友可能还没注意到。另外,断线后5分钟之内你还可以重连回来,而不是以前的几十秒。现在新开了龙骑士的学习任务模式,让新手可以尽快的熟悉操作。当你玩累了,你随时可以看看直播,看看别的玩家激烈战斗的过程,而且DOTA2考虑很周到,为了避免利用这一功能,多开作弊,所有直播统统都有2分钟延迟。总之,目前处于测试阶段的DOTA2,英雄还在不断完善,前途一片光明。祝福国服一帆风顺!
求兄弟、【超神军团】主打游戏:武魂、DOTA2、一起来&&来的PM我
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话说龙骑士的新手教程很蛋疼,玩过类DOTA游戏都懂的,压根对玩DOTA2新手无实际性帮助。
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LZ别误导新手了
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