求推荐几个可以联网的游戏,最好是处在内测阶段(黑盒测试工程师)。可玩性比较好。类似h1z1 codol等

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浅谈黑盒测试在工程算量软件测试中的一般应用
发表于: 11:36 &作者:wangyuxi(tianya) & 来源:51Testing软件测试网采编
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  2、编写组织合理的测试用例,具体到工程项目上实际上非常容易编写,我们可以从多个方面来具体制定,比如根据不同的工程构件名称来编制工程测试用例:墙、梁、板、柱,而梁有可以分为框架梁,次梁,连梁,基础梁(基础主梁,基础次梁,基础连梁,承台梁)地下框架梁等等,而每一种梁我们可以分为绘制,标注,镜像,复制、打断、合并、变截面,变标高、跨偏移等等操作,当然有效的测试用例还依赖于个人平法的专业素养,所以应该根据具体测试用例准备好标准的答案,否则再详细的测试用例也是无用的,平时应该通过不同的途径有目的的积累自己的工程测试用例库,测试用例越具体、越具有代表性、有效涵盖的范围越普遍,则测试的结果越接近于我们的测试目标
  3、合理科学的测试设计 我们应该把测试计划阶段制订的测试需求分解、细化为若干个可执行的测试过程,并为每个测试过程选择适当的测试用例, “黑盒”法是穷举输入测试,只有把所有可能的输入都作为测试情况使用,才能以这种方法查出程序中所有的错误。实际上测试情况有无穷多个,人们不仅要测试所有合法的输入,而且还要对那些不合法但是可能的输入进行测试,就像大家熟悉的4c25+3c22 3/5这样的bug就严重影响工程算量结果的精度,但是由于我们算量人员不是专业的软件测试从业者,而且往往时间有限,我们无法测试所有的测试用例,所以测试用例选择的好坏将直接影响到测试结果的有效性,当然在有条件的情况下应该尽量引进自动测试
  4、有效的测试开发,建立可重复使用的自动测试过程,这一点对于目前的第三方个人来说实在有些困难,毕竟现在的工程算量人员很难有专业的软件测试知识,想要编写自己的自动测试程序几乎是不可能的任务,而且现有的测试工具还处于初级阶段,自身尚不完善,另外现在的测试工具多为国外流入,操作语言都没有经过汉化,不便于操作,而且大部分测试工具价格对于个人来讲未免贵了一些,所以为弥补这一项的缺失,应该尽量的完善个人的测试用例,同时尽量组织多人合作测试(这就涉及到了算量软件测试联盟,关于算量软件测试联盟的建立具体见本人《如何建立有效的软件测试联盟》一文),此处不做论述,因此合理科学的测试设计和有效的测试开发应该相辅相成,
  5、测试执行,执行测试开发阶段建立测试过程,并对所发现的缺陷进行跟踪管理。一个优秀的自动测试工具,不但可以满足科学测试的基本要求,而且可以节约大量的时间、成本、人力和资源,并且测试脚本可以被重复利用(包括被不同的项目所利用),测试执行一般由单元测试、组合测试、集成测试、系统联调及回归测试等步骤组成,回归测试目前对于个人来说一般没有什么意义,个人所能做的基本就是上报测试结果,督促和避免测试发现的缺陷,之所以这么说也是无奈之举,因为现在由于多种原因即便企业内测发现的bug都不一定及时解决,何况外测!当然也应该理性的看待这一现象,因为发现问题远比解决问题容易,解决一个bug 远远不是简单修改几行代码那么简单,如果涉及到软件的架构则难度会几何级增长,但是无论如何,及时有效的解决问题都是软件开发人员不可推脱的责任
  6、测试评估,软件测试的根本目的在于发现并消除软件自身存在的bug,(对于个人来说在无法及时解决这些bug的前提下应尽量在算量工作中采取必要的方法来避免这些bug造成的影响),而软件评测则应该包括软件测试以及软件测试主体在对软件进行一系列测试之后根据个人的主观认知结合量化的测试覆盖域及缺陷跟踪报告,对软件客体做出相应的评价论述。其中包括软件自身的缺陷以及后期的优化建议甚至包括相对同类软件的横向比较,以及软件开发团队的工作进度及工作效率进行综合评价。也就是所谓的先测后评;如何组织和撰写一份优秀的测试有时候远比组织一次合理的测试重要,
  写在最后,本人十数年来一直从事钢筋翻样,对软件测试可谓一无所知,即便偶尔的写个所谓的软件评测也是简单的软件试用报告,但是从去年开始不得不自学软件测试,只是所学甚微,对自动测试更是未得皮毛,深感遗憾;之所以辛苦涉及自己不擅长之领域实无奈之举,一为目前算量软件bug实在太多,而且绝非一家之现象,再不重视必引发信任危机,二因目前自发测试较多,但多是简单的试用,没有系统的科学的组织,往往事倍功半,三实为私心所致:本人多次想进行一次系统的钢筋算量软件大型评测,但始终力有未逮,一为财力不足以购买所需软件,二为精力不足以组织详细的横评,若能因此文而遂愿则不胜欣喜。(以上言论仅代表作者的个人观点,不代表51Testing观点)
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏绝密答疑 《HEX》各种玩家关注问题_网络游戏_新浪游戏_新浪网
黑盒测试绝密答疑 曝光《HEX》各种玩家关注问题
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  由完美世界运营的首款在线集换式卡牌游戏《HEX》大师品鉴会暨线下黑盒测试于4月11日完美落幕,知名媒体、卡牌界大师与热心玩家第一时间体验到在线集换式卡牌游戏《HEX》国服的魅力。参加这次线下测试的玩家以及媒体工作人员通过现场的体验、多人的赛事以及与项目组工作人员的交流,深入了解了《HEX》的核心玩法以及它与众不同的创新与突破,获得了第一手珍贵的游戏情报以及独家爆料,眼见为实,让我们共同来回顾一下本次测试的精彩内容与众多亮点吧!《HEX》运营官方答疑,玩家关注各大问题解答请跳转至第二页。【】
  《HEX》兵种卡牌简要讲解:
  牌名:这张卡牌的名称。
  费用:使用这张牌需要花费的资源数量。
  魔能:使用这张牌需要拥有的魔能类型以及数量。
  卡牌类型:可以了解到这张卡牌是部队、战术、恒久物、造物等。
  攻击力:当攻击或者阻挡对手的时候,这张牌所能造成的伤害值。
  防御力:如果此牌承受的伤害数量大于或等于防御值,这张牌就会死去。
  玩《HEX》的方式不止一种,完全电子化的TCG最大的特点就是在任何时间都能为你提供竞赛的对手。总有牌手在线并能与其同场竞技,如果你研究出了全新的牌组,也可以先与电脑进行对战试一试手牌的威力,无论是一对一的游戏,还是多人轮抽的比赛队列,《HEX》都能满足你的需求,从现在开始,玩TCG卡牌游戏再也不用花费时间精力前往当地的牌店,并等待其他牌手到齐才能开始了,随时随地想玩就玩,据悉,《HEX》不仅拥有PVP模式,PVE活动也即将推出,随时恭候你。
  《HEX》最大的亮点就是游戏内的经济系统,支持玩家对卡牌进行自由的交易。游戏内置电子化的拍卖行能使大家轻松购买和出售自己在游戏中的物品,游戏内的任何卡牌都可以摆上拍卖行,你只需要设定一条拍卖,剩下的工作就交给《HEX》吧!如果你想与朋友进行交易,也可以通过游戏内的电子邮件发送卡牌,这完全摆脱了为了一张牌不停抽卡包的时代。
  《HEX》有着极其丰富的战术玩法,套牌的构筑没有任何限制,任何英雄都能使用任何牌。所以任何套牌都可能被创造出来。有的套牌仅有一个部队,有的干脆没有部队,有的专注于清空对手的牌库,在对手的回合也能够使用卡牌,总之创意无限,只有你想不到,没有《HEX》做不到的套牌。这种与众不同的玩法能让大家在对战中有着更多的发挥空间,避免了其他卡牌游戏只有一种套路的牌才能取胜的尴尬局面。
  《HEX》吸引人的地方还有其英雄机制,英雄是在游戏中用来代表玩家的牌手,每个英雄都有一种你能选择用来匹配使用玩家的套牌策略的特殊的充值能力。玩家在放置资源牌进场时获得充值能力, 这使得大家总会乐意放置资源牌进场。在《HEX》里,该资源牌通过充值能力而对游戏产生影响,比如有些英雄可以降低对方牌的攻击力与防御力,有些则可以增加特殊功能:使卡牌具有飞翔能力或者给自己加血等。在现有的《HEX》版本中,有20位英雄可供大家选择。今后随着新版本的出现会有新的英雄诞生,让我们拭目以待。
  总的来说,《HEX》的第一次线下测试让大家领略到了首款集换式卡牌游戏的大部分亮点,自由、宽广、充满无限可能性,这就是我的卡牌游戏《HEX》,期待下一轮线上测试早日到来。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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