魔兽触发器怎么设置魔兽之路2.0隐藏英雄雄

隐藏英雄触发器问题(新手求教)_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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隐藏英雄触发器问题(新手求教)
我编辑的选取英雄的触发器可以运行,但是不能将触发单位杀死,求解!谢谢!
在英雄联盟中除了自己的...
这些你知道么,楼主只是...
附带一个称号“暗杀者” ...
勿插楼-上存图片有点慢
「流放之路」「暗黑正统精神续作」千万欧美玩家热捧,不只是暗黑!「流放之路」全新2.4资料片「异界图鉴」挑战19个新BOSS!
因为没有触发单位......
可用地图匹配的
触发玩家单位类型
你的事件是玩家输入的。动作莫名其妙冒出个触发单位当然没效果啦
你下面那个改变所属是多余的,特殊效果自己加上
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魔兽地图编辑器中怎么用触发器让英雄使用技能?
09-01-06 &
事件:在下面选个来用(只能是单位事件,最好是 单位 - Generic Unit Event(一般单位事件),然后把“死亡”改为“开始施放一种技能”) Unit - Specific Unit Event 特定单位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 Unit - Unit Enters Region 单位进入区域 Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域 Unit - Unit Within Range 单位在范围中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 环境:单位-Type Comparison (单位类型判断) 把“步兵”改掉就行了 或者:Ability Comparison(技能判断) 把“操纵死尸” 改掉就行了 动作:单位—Issue Order Targeting A Unit(让单位执行目标是单位的命令) 出现Order Unit to 攻击 Unit (1)把前面一个“unit”改为“功能—事件响应—Triggering Unit” (2)把“攻击”改为(这里你要找到该英雄的技能,如果是自定义的技能,就找这个自定义的技能原先是什么技能,这样也能发出这个自定义的技能) (3)把后面一个“Unit”改为(在下面选个来用,最好是 功能—事件响应—Target Unit of Ability Being Cast(当前技能攻击的单位)) Last Created Unit 最后一个创造的单位 Last Restored Unit 最后一个恢复的单位 Last Replaced Unit 最后一个代替的单位 Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿 Picked Unit 选择的单位 Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位 事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位 事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位 事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位 事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑 事件响应 - Casting Unit 抛投的单位 事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑 事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑 事件响应 - Decaying 腐烂 事件响应 - Dying Unit 垂死的单位 事件响应 - Entering Unit 进入的单位 事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄 事件响应 - Killing Unit 杀死单位 事件响应 - Learning Hero 学习的英雄 事件响应 - Learing Unit 学习的单位 事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄 事件响应 - Loading Unit 装载单位 事件响应 - Ordered Unit 命令的单位 事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位 事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄 事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄 事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位 事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位 事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位 事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位 事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位 事件响应- Target Unit of Ability Being Cast 当前技能攻击的单位 事件响应 - Targeted Unit 目标单位 事件响应 - Trained Unit 训练的单位 事件响应 - Transporting Unit 传送的单位 事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位 这样就完成了。
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触发器技能编辑
各位好!我是WE新人,最近初学触发器制作技能。我想做这样一个物品技能,拾取物品A后每隔3秒会对周围500的范围内选取随机一个单位释放霜冻新星。事件我用的是任意单位获得物品,可对于周期时间释放技能这个我却不知该怎么做,有人说用计时器,可我依然不太会用。哪位高人能为我写这样一个触发吗?我想看看现成的研究一下,学会周期性动作的写法。谢谢!不胜感激!
作图帖子发在这个区才是正解!
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