有没有类似艾尔之光的游戏这样的2D融合3D的游戏啊

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Elsword:韩国艾尔之光游戏是韩国知名的网络游戏之一,采用2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈的漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,兼具了爽快的操作感与出众的节奏感,是韩国Q版网络角色扮演游戏的代表作之一。
《艾尔之光》是一款结合了卡通风格及绚丽打斗效果的的&可爱漫画网游&。具有漫画般的界面和可爱角色的Q版网络游戏。游戏体现了逼真的动作,和通过简单操作也能使出的连招为特点。而且游戏还强调了,做任务、变身及召唤等RPG内容。《艾尔之光》独特的3D背景可以让玩家体验到2D画面的操作方便,和3D画面特有的立体氛围。该款游戏最吸引人眼球之处:结合日系可爱造型风格及高品质的华丽动作特效,让人如看漫画般的身临其境,3D梦幻般的场景更令游戏过程刺激有趣。
2014最具人气的3D漫画格斗网游《艾尔之光》以清新梦幻画面、爽快战斗体验、激烈PVP对抗以及可爱萌系人设,深受国内外玩家的喜爱。另外,《艾尔之光》特色的漫画风格也吸引了众多动漫迷的关注。
《艾尔之光》融汇了3D动作游戏精华,把单机格斗游戏中的各种经典格斗动作融入网游中,让玩家们充分体验到该款巨作的魅力。另外,其极具特色的职业是玩家们关注的一大焦点。为了让玩家有更多选择,官方在近期推出&艾迪&和&蕾娜&的职业&追加系统&,逆天的战斗输出,令人瞠目的华丽技能,将带给玩家们从未有过的新鲜及刺激感!漫画横版网游期待作《艾尔之光》试玩评测
1回顶部  【太平洋游戏网新游频道专稿 转载请标明】  【游戏简介】  《艾尔之光》由韩国的KOG公司开发,英文名为《Elsword》,主调以2D漫画风格为特色,是一款以萌系画风为主轴的横版动作网游。在巨人网络的代理下,《艾尔之光》登陆国内,目前处于封测阶段。除了横版动作要素,游戏的卖点可以用一个字来概括,那就是&萌&。故事的背景定位在一个古老的大陆,故事主人翁们为了让恢复生气的大陆免于受到死亡之气的再度侵扰,纷纷踏上冒险之旅,对抗魔物,夺回大陆的生命之源&&艾尔碎片。整个主线中,玩家分别可以扮演保护大陆的三个主角,在游戏中进行自己的漫画般的冒险。    【游戏配置】    测试平台配置:  CPU:酷睿2 双核 EG  显卡:ATI Radeon HD M)  内存:1024M  硬盘空间:2G  带宽:1024 kb ADSL  【游戏画面】  整个游戏的画面设计属于漫画风格,色调柔和明快,画风十分清新。随着游戏的进行,会有置身于漫画世界的感觉。  精灵MM蕾娜为了保护大陆毅然决定开始冒险旅途。不知是否是笔者操作系统的原因,图中的字体是看起来有点怪怪的黑体,在整个画面中显得有点粗糙。  游戏中穿插了各种插画,恰当的阴影、着色和光影渲染,使插画在叙述游戏情节中表现的十分到位。  识破敌人的阴谋后,蕾娜脸上挂上一丝阴郁,恰当的光影模糊得很到位,暗处的蕾娜看起来更加萌了。  游戏中,除了各种2D插画之外,对于游戏的画面有个不得不提的特点,就是虽然采用的是横版玩法设计,但在画面上却颇具新意的融入了3D要素。2D的游戏人物,在3D的贴图场景中进行各种打斗动作。而这种3D设计,为了不影响横版的2D玩法,默认带了自动镜头跟随,让玩家可以体验打斗时的畅快的镜头感。当然,玩家也可以根据自己喜爱的游戏体验,选择关掉动态镜头。  2D的人物在3D的场景中:  3D场景中的2D格斗体验,镜头感十足:2回顶部  动态镜头让2D看起来也十分具有立体感:  游戏中对于3D的场景设计得比较简单:在大块的色彩,简单的勾勒,以及大胆象形的泼墨手法下,并不会有多摩细致的背景描述。但对于一个漫画风的动作网游来说,流畅的打斗动作和绚丽的技能效果才是重点。《艾尔之光》在这点上是做得不错的。  3D元素和2D元素此时在场景中有点不和谐,蜥蜴的头从横版的画面上看,似乎像是穿透了悬浮在空中的岩石板层。  华丽的技能在任何一款动作游戏中都是不可缺少的重要因素:  镜头感十足技能释放瞬间:  技能释放前都有特写镜头:  绚丽的火焰斩:3回顶部  人物觉醒后的全身散发气焰的特效:  标准的跆拳道腿技动作:  精灵果然是善于运用风这种力量的种族:  另外值得一说的是,游戏中的怪物的对白设计有的也是十分有意思的,很多具有现时的网络流行元素,可见厂商方面的用心良苦。  &我是M,长期招募各种S!&&收服我吧,主人&(=_|||) :  十分具有喜感的日和搞笑漫画式对白,&我的忽悠悠悠拳~可不是盖的!&:  游戏画面的设置选项有高中低三种设置,下面我们来看一下3种效果的差别:  低效果的画面背景模糊,人物的上色效果较差:  中效果的画面背景较清晰,人物的上色效果较差:  高效果的画面背景十分清晰,人物的上色效果较好,有描边:  总的来说,无论是哪种效果,游戏在目前主流机器上均可以流畅运行。不知是不是厂商的特意的设计,在此处我们也可以看到,即使是高效果的画面,对于游戏人物,玩家如果仔细观察,也会发现色彩和光影方面有些刻意在向3D靠拢,而黑色的描边跟这些3D的光影配合起来着实有点不太协调。比如图中的主角的黄色头发,外面的黑边勾勒和里面头发的层次阴影放在一起看就觉得有点不太和谐的感觉。不过这些小细节并不影响游戏画面的整体性,作为一款漫画风格的动作网游,《艾尔之光》在游戏画面上来说是还是属于比较优秀的。4回顶部  【游戏音乐】  由于整个游戏以萌为主调,游戏音乐为了配合游戏主调,也都做足了功夫。柔和明快的旋律中略带活泼的音乐设计让游戏的萌属性得到充足的表现。进入副本之后,音乐的节奏感也随之变强,玩家在打斗时的听觉享受应该说是比较畅快的。游戏的人物配音也十分可爱,虽然是韩语听不懂意思,但配音使得人物的性格得于彰显。比如,一听爱莎的配音,就知道是一个傲娇的小萝莉。总的来说,游戏的音响效果在游戏中的表现也是可圈可点的。  【游戏角色】  游戏可以创建三种角色,分别是艾索德、爱莎和蕾娜。  1、热血男孩艾索德:角色定位为近战职业,手持双手重剑的剑士。  艾索德是一个倔强的小正太,其姐姐是红色骑士团的团长,于是他从小身负姐姐的期望,希望得到姐姐的认同。作为一个近战职业,艾索德具有很平均的战斗技巧,技能多为中、近距离的强力剑系技能。适合在团队里面担任清怪前锋。  2、傲娇萝莉爱莎:角色定位为魔法师。背手拿着可爱魔法杖的爱莎非常招人疼爱。  爱莎的背景是一个具有很高天赋的魔法师,和贤者爷爷住一起,由于想找回自己的魔力而踏上冒险之旅。爱莎擅长各种远程和近范围魔法,可以瞬间闪烁和空中缓落也是其一大特色。机动性很高,适合在团队中远程输出和大范围清怪。  3、冷静的精灵姐姐蕾娜:角色定位为远程弓箭手,有着长长的耳朵和飘逸的长发的自然守护者。  身为精灵的蕾娜感受到邪恶力量的迫近,觉得不能袖手旁观,于是决定踏上征途,联合人类守护这个共同的家园。作为一个弓箭手,蕾娜的攻击范围很远,但同时蕾娜拥有漂亮的踢腿技,接连的踢腿非常具有观赏性。二段跳是其一个特色,技能也多为远程伤害技。  目前国服封测阶段仅有这三个角色,参照港服经验,相信以后正式运营后厂商会给玩家更多的角色选择。5回顶部  【操作界面】  就操作性而言,游戏操作比较容易上手,操作的舒适度也把握的比较好。从一进游戏,玩家就可以进入新手教学。  版面上提示键盘的相应操作:移动,技能,觉醒。  按F1还会有相应提示。  右下角硕大一本指导书也可以解决新玩家绝大部分的游戏入门问题:  游戏界面的各种窗口均设计的十分卡通,需要用鼠标操作的地方也都提示的非常明显,总得来说,游戏的上手度是比较好的。  人物面板和道具包裹,包裹里面的物品分类一目了然。而操作面板上的社交和商场是不可用的,可见以后会加入社交的动作表情及商城的时装系统等等:  游戏的系统选项也设计得很简便,选项不多,但大多选项都采用ON、OFF或者勾选操作,对于玩家来说设置十分方便。6回顶部  唯一比较复杂的设置是自定义的按键设置。这个设定非常好,对于一些操作要求比较高的玩家,可以自定义按键将是一件很愉快的事情。  技能窗口下面提供搜索窗进行技能树的纵向滚动也是一个十分迎合玩家操作舒适度的设计。唯一不足的是放技能的技能条比较少,虽说有A、B两个技能栏,但每个只有4个空,加起来也不过8个栏,不知将来技能多了之后该如何取舍。  游戏的地图也设计的十分可爱,麻雀虽小五脏俱全,从小地图上我们已经获取了很多注解的信息。  世界地图显示,虽然我们目前只能在一个大区域,我们将来还有其他大区域可以去。  进入副本前停留画面也设计的很可爱,上除了副本BOSS特写之外,更重要的是小Tips会帮助玩家更快的融入游戏。  游戏的装备都可以通过相应NPC制作和强化。  武器会根据强化强度的不同,外观呈现不同的效果闪光。  对于没有用的装备,可以通过分解得到原素材。  总的来说,游戏是很容易上手的,在操作的简便性方面的表现也十分优良。7回顶部  【任务系统】  动作网游的任务系统,当然也不外乎接任务然后到各种副本区达成任务完成条件后,再回来相应NPC交任务领取奖励的模式。在艾尔的冒险世界,此种模式也不例外。玩家可以通过领取任务,再到相应副本去冒险这样的模式来升级,这样的升级途径比单纯刷副本升级要快得多。而在村里NPC的某些任务是可以重复的做,这些任务内容一般没有很高的故事性,基本都是是去找些任务物品回来交给NPC或者去某个副本教训一下BOSS等等。  相对任务系统,类似的称号也有任务进度般的称号进度的显示。由于各种游戏的称号会带有不同的图标,所以称号的收集成为游戏的可玩性一大要素之一。  各种称号都有不同的效果,称号的完成进度也有相应显示。  【游戏特色】  如果要数游戏的特色,那么最大的一个特色便是:各种萌属性很给力。像各种NPC的形象,都各自拥有各自的性格特色。  爽朗的武器店红头发汤姆小子。  天然呆的银行管理员路莉尔,说话都有点紧张结巴,真不知管起银行来靠得住不。  舔着大板糖的小艾可那无辜的眼神:  清爽可人的阿莉尔。8回顶部  而在战斗场面中,也常常出现很萌的场面。  被揍翻的小蘑菇面带痛苦的可爱表情。  吃了个大头药水,果断头大。  被怪推倒的艾索德脸色铁青:  而在游戏中存在的各种奇怪的装饰,也成为游戏的一大萌点。  褐色的戴在脸上显得有点儿大的墨镜:  在嘴上挂着个假胡须的小爱莎:  【试玩总结】  个人认为,作为一款横版的动作网游,《艾尔之光》可以说是一款比较有特色的作品。一是她的萌系漫画风格,二是2D元素和3D元素的巧妙融合给了玩家一个新体验。而在畅快的打斗里面,技能华丽,连击的操作十分简单易行,玩家可以从中找到一些操作的快感,即使故事底蕴稍显单薄,这也是可以理解的。但整体来说,《艾尔之光》各项表现均不错,如果你是一名AGC众兼动作网游的爱好者,《艾尔之光》应该符合你的口味的。  【游戏评分】  画 面:★★★★☆  音 乐:★★★★☆  操 作:★★★★  游戏特色:★★★★  综合评价:★★★★☆&
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太平洋网络旗下网站艾尔之光与dnf的区别与联系_百度知道
艾尔之光与dnf的区别与联系
dnf一直再玩从第六章开金身觉醒就一直在断断续续的玩,不过一般是在假期玩- -RT我想知道这两个游戏的区别与联系艾尔之光最近很感兴趣我想玩玩试一下- -大不了双修- -
我有更好的答案
区别极大艾尔之光是3D萌系格斗网游 3D画面2D格斗游戏 没有Y轴 而且这个游戏重视“连段”而不是连招比如DNF中每个职业都有一大堆技能 但是人物普通攻击就那么几下 而艾尔之光连段极多 技能都是类似格斗游戏中“大招”级别的 用不着太多 因为技能少所以一些都是锁定的 通过任务可以解锁(一般任务和主线任务一起做可以顺便做完) MP和格斗游戏中的怒气值一样 代理比腾讯不坑钱 但是需要最好花钱买个技能栏等等 200RMB就都足够了买一些必备品还有剩余买套时装 之后就是畅玩 DNF是2D像素画 有Y轴 技能极多而且MP和RPG中的MP一样 技能随便放 DNF有天空套 艾尔之光有挫冰机 你懂的 都是坑钱的腾讯的代理 像是声优啊 翻译啊都不错 但是艾尔的代理比较差 一些语言还是原版语音 翻译有点错字受 顺便举个例子:DNF玩家的按键QUDGADGSGA!!!艾尔玩家的按键:8484X66XXXZ68XZ6XA!举个例子 具体的去看看游戏吧s顺便win10系统不兼容艾尔之光~
采纳率:63%
。导致电脑过热自动关机了,这点你自己注意下就好了,不要试图双开你可以试试双修,玩段时间再决定,不过你要注意自己的电脑配置,因为弄不好的话。。电脑会自动关机的,像我一样。。原因就是主板内存超负荷了
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。2D平面的游戏,不绚丽。
其他答案(共2个回答)
2D平面的游戏,不绚丽。
感谢刀舅捧场,早得知刀舅是AKB48的粉丝,我们非常期待届时刀舅来现场捧场,一定给予刀舅一切合理要求
你好,黑暗之光是3D游戏。
艾尔之光绝对的速食品,一天就玩腻了,就一张平面的地图不断刷本。洛奇英雄传比艾尔之光强些,画面各方面都超越许多,可以代理商不行,运营没保证。龙之谷各方面都比较出色...
两者是截然不同的,首先艾尔之光是2D视角,龙之谷是3D视角。艾尔之光基本在一个平面战斗,自由度很低,根本算不上真正意义上的动作网游。龙之谷是3D无锁定视角的自由...
答: 考虑为脂肪瘤或纤维瘤,脂肪瘤质地偏软,纤维瘤偏硬. 建议去医院做个活检,可以明确良恶性.恶性可能性不大.可以去普外科就诊.希望能帮到你
答: 剑仙高攻低防,PK要看你的手法了,遇到日神要跑着拖着打,遇到月神要绕着打偷袭,防陷阱。。最好佩带个隐身衣(小法宝),保命加偷袭。日神防高血厚,PK一般职业都能打...
答: 新区后面有写新自己看.
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G-Star 2017:《艾尔之光》3D化动作手游试玩体验
导读:在韩国釜山举行的G-Star 2017游戏展的KOG展位,可以体验试玩APRG手游《艾尔之光M:暗影之月(原名:ELSWORD M Shadow of Luna)》。......
  在韩国釜山举行的G-Star 2017游戏展的KOG展位,可以体验试玩APRG手游《艾尔之光M:暗影之月(原名:ELSWORD M Shadow of Luna)》。
  本作是以PC平台ARPG游戏《艾尔之光》(以下称为PC版)为基础开发创作的游戏。曾经创作了PC版的KOG,又会带来怎样一个全新的“艾尔之光”呢?我们在会场得以确认,并直接拍摄下了试玩的视频。
   众所周知,PC版是“俯视&2D图形”的APRG,但是《艾尔之光M》则采用了“第三人称视角&3D图形”。虽然游戏类型相同,但是看起来却大相径庭。只不过,实际玩到以后就会感觉到“这就是《艾尔之光》”,这也证明了本作有很高的潜力。
  战斗中可以通过滑动画面进行360°的方向转换,通过预先设定好的4种+α的主动技能来进行战斗。现在各个角色都实装了75种以上的技能,甚至可以实现PC版中打向空中后接投掷连击这样玩家们熟悉的技能。在手游中也可以通过定制机能,提高游戏的战略性。
  注重动作游戏操作手感的KOG,在此次展出的版本中,并没有看到游戏中有自动战斗的功能。不过,战斗基本上是无锁定目标形式,一部分的技能需要通过点击来直接指定目标。右手的手指从固定位置再到移动,是一种很新鲜的游戏体验。指定(锁定)目标的系统感觉是让操作更轻便,但是这在《艾尔之光M》中也是作为很有技术性的一个玩法了。
  此外,可以将多名角色编组成队,在战斗中可以随意进行切换。这是一个事先登陆好别的角色,就可以通过1个按钮来进行召唤,从而一起进行战斗的系统。更详细的内容稍后再进行说明,但是《艾尔之光M》的角色们真的很有魅力,即是是单人游戏也可以体会到组队游戏的乐趣。
  提到PC版的特征,不仅有动作操作的手游,角色们的魅力也不能排除在外。关于这一点,在全3D的《艾尔之光M》中更是得到了很大的进步。
  《艾尔之光M》的开发由参与PC版制作的主要成员负责,即便是全3D化后设计也没有任何违和感。《艾尔之光》的真爱粉们,光是通过第三人称视角看到那些熟悉的角色自由的活动,也是足够兴奋的了。
  此外,在使用强大技能和替换角色的时候,还可以看到镜头感十足的切换动画,这与俯视视角的PC版相比更有看头。
  关于虚拟形象道具方面,据说为了构建一个能够顺利移植PC版数据的开发环境,现阶段已经实装了300种以上的道具。收集、强化这些虚拟形象道具,或者在衣橱中进行欣赏,都会成为很有趣的体验。
  此外,游戏正式上线时将会实装4名角色(艾索德、艾莎、蕾娜、雷文)。当然了,其他角色也逐步开发中。
  综上所述,《艾尔之光M》虽然是“第三人称视角&3D图形”,但是丝毫不会破坏《艾尔之光》的本色。从本作的监督口中得知,制作团队正在以今年3月进行封闭β测试的反馈为基础,反复进行着以动作方面为中心的测试。
  本次的试玩版是继CBT以后,第一次向一般大众进行展出。据到场玩家的反应,他们对于能玩到游戏都表示十分的开心。
  《艾尔之光M》对于《艾尔之光》的粉丝而言,可谓是最好形式的手机游戏了。虽然正式上线的日期仍为公布,但是继续顺势开发下去的话,也会成为日本《艾尔之光》粉丝的心头好了吧!
  最后献上我们拍摄的展出版本得试玩视频【】,希望大家能够更进步一进行确认!(本文由斑马网编译整理自4Gamer)
池砚我们不发布新闻,我们只是新闻的搬运工+。(◆'v`b)b。+
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