射击猎6.0版本猎魔人急速射击流属性收益真的那么低吗

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6.0射击猎PVP属性取舍啊??? 大神们!
一人一枪一宠
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i暴击,急速、精通
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亲!来和我搞基吧?
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……个人觉得是暴击 精通 急速,有错勿喷。
天真岁月不忍欺 青春荒唐我不负你
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你不说谁你什么天赋,我怎么知道怎么取舍?
我不是神马贞.洁.烈.女,也不是神马淫.娃.荡.妇!
我就是我,网名:撒比。
我不是神马黄金圣衣圣斗士,但我是蕾丝内衣喷斗士。
不是每种牛奶都叫特仑苏,不是每个女孩都叫撒小比。
看我不爽,请喷!
SB-2B轰炸机大队大队长----------撒小比。
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洪魔教皇 发表于
你不说谁你什么天赋,我怎么知道怎么取舍?
教主洪福齐天,寿与天齐!
死了都要爱
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洪魔教皇 发表于
你不说谁你什么天赋,我怎么知道怎么取舍?
难道说的不是射击?
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暴击急速,至于精通,难道PVP还有机会站桩输出?
从前有个女孩叫小文,后来她有了男朋友,她就改名叫小六了
从前有个男孩叫阿太,后来他有了女朋友,他就改名叫阿木了
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个人感觉 全能&&爆击 优先这两个&&PVP嘛要耐操 要看脸。。。
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是什么让你放弃自带第二个章的兽王和15秒一个陷阱的生存而选择射击PVP的? 受虐倾向?
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一个改了名字的论坛人士 ...
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仙哥 发表于
是什么让你放弃自带第二个章的兽王和15秒一个陷阱的生存而选择射击PVP的? 受虐倾向?
兽王两个章?
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插旗?随机战场?评级战场?野战?如果插旗的话你选射击就是自取其辱,如果是随机战场的话你选射击就是自取灭亡,如果是评级战场的话,团长会让你守着棋子,你射击能守住???如果是野战的话,你就是自取其咎。别拿副本天赋出来打人,你碰上会打的对,对面直接安排盗贼来看住你,让你无法输出!
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藥師慕少艾 发表于
兽王两个章?
2个章是上版本的事了
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感谢楼主分享~
爱在公元前
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射击PVP,由于站桩输出的时间较少,个人感觉精通应该是最次的属性了。620PVP套我选择的是除了腿的另外四件(腿的属性好像是精通极速,没记错的话,其他装备都有溅射或者暴击),感觉暴击>溅射>全能>极速>精通。毕竟暴击返还集中
论,猎人输出手法:一键宏!
你玩的是一个叫“一键宏”而不是叫“猎人”的职业
呵呵,真特么悲哀
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藥師慕少艾 发表于
兽王两个章?
对兽王两个章! 以一个是部落徽记,第二个是兽王专有技能——狂野怒火,俗称小红人
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射击猎副属性收益研究:DPS最大化副属性公式分享
来源:NGA 作者:戈隆&暴君 时间: 10:19:27
射击猎副属性收益研究:DPS最大化副属性公式分享。玩家分享的副属性收益配比与结论,有理有据,令人信服!
  前面两部分的工作,一方面,我们确定了副属性总值处于范围的定义域。另一方面,通过一些数理模型和估算部分重要参数,我们搭建了一个副属性综合收益的函数。
  我不清楚这是一个怎样的函数,也不清楚这是一个几元几次的函数,更谈不上去求解这个函数。但是,为了能够对研究问题提供一些有参考性的数据,我还是用一些特殊的方式来求解当副属性总值分别为,和8000时,副属性的最优分布。
  计算的方式是利用Excel表,手动计算。这种方式既不便利,也不繁琐,只是有些机械而已。
  简言之,就是填入一些数字,然后改变其中的某些数字,再与原来的结果进行比较,如果大于原来的则保留该结果并继续变换,直到发现最优分布为止。好在,由于急速和全能对射击猎人的加成力度太小,以至于在研究范围内,最优分布中它们的取值都为0,因此,我们的最优分布事实上就有研究5个变量变成研究3个变量,这极大地减少了人工运算的时间。进行一次总值确定的人工计算大约需要15~20分钟,总值越大,计算时间相对越长。
计算的结果如下:
  这张表只采集了玩家们更关心的“副属性绿字数值”与该数值下包括初始属性的“面板百分率”。具体的其他数据,例如不同取值下副属性的“单位百分比收益系数”、“单属性收益系数”以及“110绿字收益系数”在附件的表格中可以查看得到。
副属性收益简评
  综合来看,爆击依旧是猎人最优秀的副属性。“入场”最早,在考察范围内贯穿始终都是占比最高的副属性。爆击属性最大化的原则几乎可以通吃WOD版本的整个时期。
  作为暴雪在WOD版本力推的新属性,该属性收益稳定且收益率尚可。对于所有职业来说,110点溅射属性的收益率都不会小于1.00。
  然而,就射击猎人而言,在副属性总值较低的情况下(副属性总之约为4500或以下),溅射牢牢占据了第二优属性的位置。但是,随着副属性总值的提升,较高的爆击率进一步实现了精通属性对DPS提升的潜在能力,从而使得精通的受益系数急剧提升,随之而来的就是在高属性总值阶段,溅射率在最优分布中的提升力度非常缓慢。
  数据显示,副属性总值从4000提升到8000时,最优分布下的溅射率仅从22.24%提升至26.47%,在副属性总值4000点的巨额增幅中,最优分布下的溅射属性仅增长了279点(),约等于项链、披风、戒指附魔一套。
  这一结果对目前我们对副属性的普遍认识或许是有一定冲击作用的。6.0和6.1时代的所谓“爆击,溅射”是比较符合当时的实际的,但是在6.23版本下,或许这一认识需要扭转。
  同时,溅射数据要求我们重新审查和评估带溅射的饰品,尤其是触发或主动使用提升溅射的饰品。他们的收益率究竟如何,是否接近最优分布?因为,溅射充斥着各个装等阶段的装备,且它以及“堆得很高”。24%左右的溅射率是在6.1版本中就可以实现的,那么,一些诸如“试图将溅射率堆至40%再配上溅射饰品”的想法和做法或许需要调整了。在版本末期,最优分布给我们提出的问题是,如何防止溅射偏高。
  爆击率的提升,释放了精通对DPS的提升潜力,使得精通在版本末期开始逐渐超越溅射,称为第二优属性。
  在上面的函数中,考虑到“狙击训练”Buff在Raid中难以100%覆盖,因而取了90%覆盖率的系数。随着对战斗流程的熟练,实战中,如果狙击训练Buff的覆盖率在90%以上,那么精通属性将比表格中列出的数值更具优势,会相对更早、更快地超越溅射属性。
  精通的数据同样对当前的一种普遍想法“主爆击、副溅射、精通随缘”提出了挑战。版本末期,暴雪给我们的精通装并不充足,尤其是饰品。之所以计算到8000点副属性总值,就是想查看在副属性触发情况下,副属性的最优分布。很遗憾,数据并不支持溅射类触发饰品。爆击和精通反而更具优势,但是,原有的对仔细瞄准下部分爆击率对瞄准射击和稳固射击不再提升的担心依旧有一定的道理。我现在反倒希望能有一款触发精通的饰品了,起码对武器附魔来说,或许精通附魔会得到更广的使用。简言之,版本末期,精通成为更值得我们去“堆”的第二副属性了。
  全能&急速
  一对难兄难弟。很遗憾,在我们所考察的范围内,这两项副属性在最优分布中没有“入场”的几率。是射击猎人需要极力减少的副属性。
  全能对PVE环境下的输出职业提升力度,稳坐全联盟倒数第一。我在想暴雪是否应该将全能放入PVE防御职业属性与PVP通用属性的情境下设计装备。
  急速,依旧是Z大多年前的那句话——猎人不爱急速。
装备选择方面的建议
  如果用最简洁的话来概括6.23阶段射击猎人的装备配置,请接近下属分布:
  爆击率54%,溅射率24%,精通率14%
  触发类的属性,触发精通最优,溅射最次。触发爆击,涉及到对仔细瞄准阶段爆击收益折扣的计算,本文没有精确地计算。弱忽略这部分折扣,爆击触发也是略优于溅射,单如果这部分折扣较大,则可能低于溅射。
  需要说明的是,由于66点溅射带来1%溅射率的提升,而176点精通才带来1%精通的提升,因而不要被面板上较高的溅射率数字所迷惑。副属性总值到了某一阶段,请酌情降低溅射,提升精通。
一些闲谈与讨论
  如果说有什么早已存在的东西触发了我对副属性最优分布的兴趣,那么可以追溯到初中数学课上关于(a+b)等于定值时,(1+a)*(1+b)的最大值问题。暴雪设计了5种副属性,在某一装等水平下,角色获得的副属性总值又是一定的,于是就有了最优分布的问题了。
  关于研究的局限与不足
  首先,研究者本身水平有限。我的数学、计算机、英语水平都非常有限,因而,研究此类问题时大体上只能在“加减乘除四则混合运算”和“初等函数”的层面上进行思考。
  其次,一些系数的估算有待进一步推敲。由于爆击-精通系数收实战中的影响较大,不同的狙击训练Buff覆盖率、不同的技能使用比例都会影响这两项副属性的系数。因而,我就只能采取一些模型来估算。原则上,我是希望这些模型能够更加接近实际。但距离实际情况的距离究竟有多远,我也无法说清。因而,系数偏差有可能影响到最终的结果。
  一些展望
  IIxibo大大在《SimulationCraft完全手册》谈到了公式建模与仿真建模各自的特点。我本人十分认同其中的观点,并且我认为随着游戏设计的不断复杂,对于某些问题的回答,或许需要两种建模之间更为紧密的结合。
  就本研究而论,显然属于公式建模的体系内。一方面,在一些参数的估算方面,如果能够有仿真建模提供的一些数据支持的话,参数估算的精度会更高。另一方面,如果完善后的公式——副属性收益函数是较为有效和可信的,那么通过设计一些插件来自动计算最优分布的结果,取代手动计算,会使得我们更为方面地求得某些最优分布解。
附录:副属性总值下的最优分布
  最优分布(N=8000)
  最优分布(N=7000)
  最优分布(N=6000)
  最优分布(N=5000)
  最优分布(N=4000)
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽6.0猎人:射击猎全属性/等级饰品排名及心得
摘要:射击猎全属性/等级饰品排名及心得 第一章:源起如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候.当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了……
() 【投稿】 文 章摘 要 魔兽6.0猎人攻略:射击猎全属性/等级饰品排名及心得 第一章:源起如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候.当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为rap/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装备.此后我和他以wowhead给出的伤害公式为基础进行加参、改变系数,却始终无法达成公式与游戏内实际数值的吻合,大家应该发现了目前猎人区没有任何帖子发布wod猎人技能伤害公式,即便是前夕甜甜写的那个公式贴现在也没更新,原因就是上述所说的.直到前几天,一个朋友开出了640史诗武器,攻速为2.7,无意中发现了一个奇怪的现象:该武器与620传家宝均无全能属性,并且为了排除干扰保持无[狙击训练]buff.对比装备640等级2.7攻速武器,当装备3.0攻速传家宝时,面板伤害更高,但奇美拉、瞄准、飞刀伤害降低,弹幕伤害提高.这意味着奇美拉、瞄准、飞刀的伤害仍然与武器自身dps有关,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害.而当相同装备吃下敏捷药水后,所有技能伤害都会提高.因此只能猜测如下:奇美拉、飞刀、瞄准伤害取决于武器自身伤害和面板伤害,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害,武器依然重要!至于伤害公式,从178到wowhead都是不清不楚,或许只有设计师自己才知道吧.知道了这些,下面就涉及到了一个问题――simc现在是否可信?simc作为一个仿真建模做出来的模拟器,在公式并不清晰的情况下是否真的做到了仿真?请教了xibo,答案是simc的数据抽取自dbc,不需要知道清晰的内部环境,因此simc仍然是可信的.而simc的可信也使这次饰品间的比较有了工具.第二章:发酵昨天发现了个神器,在回帖中[@dydyistc]提出了pvp饰品的高收益,由于受到前夕影响低估了敏捷收益,我并不完全认同他的说法.接下来[@as8405081]和[@rzl886]两人提供了自己的权重模拟结果让我正视起这个问题.之后经过多次修改代码进行模拟,得出了令人惊讶的结果:敏捷对比溅射/暴击的收益比超过了2.5,对比急速和精通甚至超过了3!所有的模拟都在指向射击猎的敏捷继5.4兽王之后又开始逆天了,在这里承认错误有则改之.那么很多之前一些认为没必要考虑的东西就要重新拿出来讨论,全属性/等级饰品的比较开始运作.第三章:较量模拟的基础:1,simc在目前版本是可信的.2,中文英雄榜的数据错误并不会影响到simc对于角色信息的抽取.3,战斗时长350s,浮动百分之10,全状态下帕奇维克式战斗,5w次迭代.4,只列出部分争议或可能有争议的模拟结果.5,战火或插槽装备相对于普通装备都可以认为提升35溅射或暴击进行数据修改.所涉及的饰品情况如下:a.雷塔+慷慨vs高尔山+慷慨vspvp+慷慨b.慷慨+高尔山vspvp+高尔山vs卡牌+高尔山vs战火/插槽慷慨+高尔山c.雷塔+高尔山第四章:终结其他部分测试结果就不予列出了,本次结论:当前版本的射击猎敏捷收益依然逆天,敏捷:副属性的比值在2.5-3.5之间.当前版本全属性/等级饰品排名如下:双面幸运金币&战火626pvp&战火+插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火+插槽慷慨恐惧徽章&620普通pvp&620炼金石&一阶640卡牌饰品&战火/插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火/插槽慷慨恐惧徽章=战火+插槽雷塔的准心&战火/插槽雷塔的准心=普通615慷慨恐惧徽章=其他战火+插槽5h饰品&其他所有. 手机看攻略,电脑玩游戏两不误! 加点再也不需要切来切去啦~ 【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
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