dnf国服第一的人心态我也是

国服DNF玩家解析近期评论喷子心态 为何这样
  还有,在论坛里我经常看到一种这种结构的回复,比如:“假如LZ被别人捅了一刀,你不捅回来?”这种假如体也让人很伤神,而且这种假如还算是有素质的,常见的假如是“假如LZ你吗被XXXX了,你不XXXXX?”这种回复简直就是欠揍的节奏啊,谁没事了说别人的妈被XXX来打比方?这也就能发生在网上,正是因为说话的人不知天高地厚,认为反正我们彼此不见面才能这样的放肆。我想这种人如果在某种巧合之下和我们面对面的谈,他绝对是不敢说这样的话的,要知道你嘴贱而我手贱,更可怕的是,万一手贱的那个人还练过,手滑一耳刮子打下来,呵呵。嘛,你要是手比练过的人更贱……那好吧,你手赢了。
  其实我比较了一下,一般在网上骂人的还真是学生居多,尤其是小学生。我不是故意黑小朋友们,而是说实话。并且,越小的小朋友就越不知天高地厚,被家长宠着就以为自己是一个世界了,自己碉堡了,动不动就炸天炸地炸空气。作为一个成年人,这里要对小朋友们说一句:“我是过来人,所以能理解你们的心理,叼一叼是你们的特权,但是别把这种特权当做习惯哟,毕竟不是每个人都能容忍你们,万一你哪天出门碰见个脾气暴的,你这辈子就没得diao了。”(最后那个“没得”请用重庆话读)说句题外话,不知在座的各位有没有看过一篇“我打了小朋友一巴掌,但我不觉得我有错”的帖子(我记不清帖子的名字了,个把月前的帖子),这帖子写得不错,最起码作者很生动地写出了小朋友不知天高地厚准备打群架,结果发现对手是比他们更大一伙人的时候那种震惊的感觉。自己在自己的圈子里叼成了习惯,出了门才发现,世界不是自己想的那样。
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(文章作者:AEDSS)
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&&&&&&&&&&玩游戏心态很重要 dnf玩家吐槽别人的好人品
  毒奶粉中为何好运总是轮不到自己?自己的基友不用垫子直接武器强到14,身边的人开盒子总是随便出12,13卷子。最近身边有一个基友,200个盒子开出了两套天空套。公会有位死灵,开光一发入魂。而你开了12次,开到吐血,开到有分解武器的冲动,怒丢凯丽基本都掉0,开光失败一次丢一次跪一次,往往祸不单行。
  打了1年多456,散件碎了一车又一次,一次筹够半仓库再打,至今双气息差还差一个部位,然后你周边就会出现刚异界1个月不到,双气息齐了,各种套装9件套。
  去一些论坛和贴吧,全都是各种出货RP好。人比人气死人,身边的基友似乎都变成了托,倒霉的永远只有自己。
  事情真的是这样吗?其实不然。更多的是玩家们心态导致的假象罢了。
  当我们自己拥有一件东西或一项特征时,我们就会比平常人更会注意到别人是否跟我们一样具备这种特征。有个专业点的名称叫做视网膜效应。
  每个人RP爆发的时候都喜欢晒一晒,于是造成了除了自己周围人RP都碉堡的假象。
  你更多的是只看到对方RP爆发的时候却没有看到他这一波RP憋了多久。
  就拿我来说。开光8连跪,异界双气息散件至今每齐,神圣气息重来无缘。也没出过什么值钱的粉。强武器从来没上过13,从来没用过+13的粉和传说。镇魂11上12无限掉0死循环。我自认为脸算黑的了。
  但是我徒弟觉得我脸好,我武神叹息之塔开出了恶魔臂铠,开出了45火强石头和50光强石头,白手开出了80SS太刀,红狗开出了50火强石。因为他花了4亿游戏币买绝望之塔罐子,开石头10几次连跪,然后就彻底的跪了。
  我那位200盒子开出2套天空的基友,大家也只是看到他开出天空的时候碉堡了,却很少有人知道他奶爸在异界连续打了3个月的酱油,连一件垃圾套装都没。
  由于炫耀心理,每个人都看到别人出货。尤其是进到一些Q群,大家都在晒感觉好装B,其实这都很正常,纯粹是RP爆发晒一晒罢了,谈不上炫耀,也正因为这样游戏才有粘性,玩起来才有意思。
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(文章作者:闪灵手刷俱乐部)
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&&&&&&&&&&抱歉,处理您的请求时出错。有人能教教我什么是所谓的”正确的游戏心态“吗
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我玩游戏厌恶输
游戏的唯一目的就是为了赢。因为无论你想要放松也好,改善心情也好,打发时间也好,输不会让人放松,输也不会让人心情良好,输更不会将本来无所事事的时间变得有意思。所以玩游戏必须赢且只是为了赢,我认为是个不言自明的公理。
这几天被朋友拉去每天两到三把LOL,因为他不排位所以只组匹配,匹配到各种丧尸,10分钟不到人头差已经两位数,每次10分钟左右我就根本不想打,但是朋友觉得很有意思,一到20分钟我秒投,4票通过,出去了他还发消息怪我”你干嘛投,我打得正开心“。我说“你打得开心,却不知道对面把你当傻子耍的更开心,继续玩下去只是用自己的时间增长别人的游戏快感,马上退出才是减小损失的思路”。他说“你怎么就知道不会翻盘?”我说:“我从不相信路人,特别是前期线上送几十个头的路人会打团。”
他不理解我,我也无法理解他。
明知道赢不了的游戏干嘛要玩下去,明知道做不到的事情干嘛要花力气去尝试而不是省下来吃点东西刷刷A站
我早就习惯了万事从最坏的情况考虑。
所以进游戏我从不信任其他四个人,因为最坏情况下这四个人技能都放不好。最多开局看下配置说下哪条线不要凶,你听不听是我的事。
1血没了,我会不想打。因为1血多100块钱,最坏情况下我们线上的不会打,而对面线上的一定是高手,100块的差距已经可以压死了。
线上被人单杀,我会去帮一下,但是如果我切入,线上的人根本就不过来,满血在后面混兵,那么这条线我这局游戏都不会再管。你自己都不想把优势拿回来了,我为什么还要帮你?
人头总数落后,我会不想打。因为会玩的人在对线不说死,是不会给人机会单杀的。被单杀说明不会玩,不会玩说明团战4V5,4V5说明很大几率输。所以我不想打。
线上补刀被人压,我会不想打。因为排除克制的太厉害,会玩的人线上就算没机会单杀,也不会被压补刀。而且被压20刀左右就是一个小件,一个小件的差距=单杀一次=经济差距扩大=循环下去=输,所以看见线上的补刀被压,我半点也不想打。况且每次发现这种情况我去准备抓一次,线上的从来不知道什么叫放线,有先手的也不主动开,就是贪兵,就是被杀了一次只求补刀什么也不想。
对于路人我绝不信任。
我不喜欢说话,打好自己的就成。但是如果这边的菜鸡开始互喷,我绝对不会调和,而是把自己能想到的最能刺激他们的话一次甩出来。
理由很简单。如果他们真的会打,那么听了我把他们前期对线的弱智举动一次甩出来,他们会反思自己错在哪里,才能冷静下来干好自己的事。如果他们听了只是反喷,什么都说不出来,那么说明他们根本不会,这样的人输了不冤。你线上打得好,我可能一言不发。但是如果你打的稀烂还要拖累团队,我非但不帮你,还要踹你一脚加速你心态崩溃。因为你不配赢。不配赢就不该难看的挣扎,爽快的去死不要浪费大家时间,对谁都好。
抱大腿也是同理。自己拿个提莫线上被压成狗,下路拿个VN被人杀成马,打野拿个木木草人2级出门乱晃,甚至还去反瞎子的野,这种人就算最后团战其他人给力,能够拿下来,也不是他们的功劳,只是队友付出了超出常人的努力。
这种人,如果他们这么玩,你努力赢了,他们还会觉得“哎呀我这么厉害,前期那么逆风后期我还能打的有来有回,这么玩没错!”然后继续这样坑下去。所以,对于这种人,应该想方设法让他们输。心态好的会反思,会进步。心态不好的滚了,也是净化游戏环境。比如有一次龙女打野,上路一个提莫被小学生之手7分钟5杀,中途我拿了红上去干掉诺手一次,结果提莫回线上又开始送,上路我就再也没管。帮弱不帮崩。然后提莫开始一直喷打野不来,我就无视。
后来死堆肉,下路男枪和布隆团战给力,中路也会收割,所以几次团打下来没有劣势扩的太大。最后一波4换5,对面两个门牙塔都残血,我可以拆。拆完对面来不及复活基地就没了。
提莫公频打字:“诺手你个孙子XXXXXX,现在还不是要输给爷”
我公频打字:“提莫,像你这种卵用都没的货色,抱个大腿还得意洋洋,我不会让你赢。希望你好好反思。”然后强退了。
我始终觉得举手之劳可能彻底赶走一个像这样的货色,是个很划算的事。
讨厌输,讨厌逆风,讨厌不劳而获,讨厌我付出努力结果没有回报。
很多人说“你的游戏心态根本不正确,游戏就是游戏,开心就好”
我问“输了怎么开心”
他们没话说,只是继续强调我心态不正确。
我说“赢是要从细节上积累的,包括每一个补刀,每一次换血,每一个人头,甚至什么时候磕大红对拼,不注意细节,累积起来最后就会落到输的那一边”
他们说:“这根本就不是游戏,你这么玩不是玩游戏的样子”
我说:“但是这游戏就是这么设计的,制作方希望的就是通过细节积累优势,最后转化为胜势的一个游戏。不按照这个去玩,才是对制作团队心血的不尊重。”
于是谁对谁都没话说。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 如毒ci骨 于
10:37 编辑
对什么人什么态度,对傻逼就是操他全家
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说得好,我选择死亡
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一直大乱斗,挺欢乐的
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你可以选择去dota玩炸弹人,输赢跟你没关系,自己爽就行
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所以不爱玩竞技类,根本放松不了
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自己怎么爽怎么玩 队友 输赢什么的 关我屁事&&我玩的爽就行了
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看了开头跟结尾…
长篇大论竟然说的是lol
我玩lol那时候应该也有两年多吧…
说实话,玩越久,心态越差…特别是排位赛…
我记得我真正放松心态去玩的时候也是最后玩LOL的一段时间里…
因为那时候打排位到了黄金,也没啥想法了…就跟朋友随便打打…
然而心态放松了,打的也轻松了,不用精神紧张会不会有打野的,中路的人过来抓我
输也没那么不爽…
赢也没那样很爽…
后来就因为工作,自己也觉得要认真工作了…也就不玩了…
曾经我通宵达旦玩这个游戏为了什么?
只是一个排位分?胜率?
曾经不分昼夜,不吃不喝,玩这个游戏又为了什么?
这是我不玩了之后回想自己的以前…
其实…开心就好…输赢乃兵家常事…
没有输赢就没有进步…
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我一进游戏都是全屏蔽
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大二的时候从DOTA拖坑了,原因嘛
我初中开始打DOTA,那个时候DOTA还是小众游戏,没什么名气,都是在对战平台打路人局。
那个时候没人骂人,也没有小学生这个词,打得烂顶多被当作新手。没人用插件和[哔] 没有胜率战绩积分等数据统计,大家水平参差不齐。
但是,那个时候是我打DOTA打得最爽的时候,游戏环境很好,输了对所有人打个ag,然后推出,再建个房间,你会发现上一局一起打的几个人又进来了,打乱顺序继续打也没什么,纯粹的游戏,给我带来了无数的欢乐
上大学后,DOTA真正流行起来,游戏环境变了,我也拖坑了,以前DOTA的回忆我会记得,也不会再回去打DOTA了,因为人心变了,游戏再改也改不回来了
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作者:八毛鱼

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