欧陆风云4秘籍为什么吞并不了德干

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请教一下,西班牙到了50年时间可以吞并阿拉贡的时候,关系超过190,但是条件里面有个“国家有多个索赔人-2.5时间系数”,就算我有外交关系+5的顾问,也就+0.5时间系数,转化时间完全是负数?请问这个是什么原因,是因为我打马里要求他赔偿的原因吗?
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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这是因卡在那为他也连统了阿拉贡。伊比利亚关系乱七八糟。我用英国已经吞了法国。现在吞西班牙也是卡在那。等他吞啊拉贡之后。哼哼我就拥有整个西欧加半个意大利
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贡献度11 金元2046 注册时间积分249精华0帖子
你去在1477年开个档,你会发现,英格兰,法兰西,葡萄牙,阿拉贡,都会卡在王位继承战争那个大坑上。我从1477年玩大明,1520年西化了,他们还没打完。
看海到1570年,还是没打完!
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我玩的是欧陆风云4我修改了出兵速度为什么不好用
05 global_revolt_risk = -2 war_exhaustion = -0.05 core_creation = -0;GAME&#92?到底该怎样改 截图详细一下
谢谢哈.25 advisor_pool = 1 diplomatic_upkeep = 1 free_leader_pool = 1
the_mandate_of_heaven = {
trigger = {
global_regiment_recruit_speed = -1
global_ship_recruit_speed = -1
#icon = 3}问题出在哪里
F;static_modifiers是改这个文件吗:\Europa Universalis IV\common&#92player_handicap = { global_manpower_modifier = 0.1 inflation_reduction = 0?。.5 land_forcelimit_modifier = 0.1 global_ship_cost = -0.5 global_regiment_cost = -0
提问者采纳
diplomatic_upkeep = 2
manpower_recovery_speed = 0.25 advisor_pool = 1 diplomatic_upkeep = 2 free_leader_pool = 1 diplomatic_reputation = 5 interest = -1 improve_relation_modifier = 0.5 ae_impact = -0.5 core_creation = -1,还有别忘了游戏开始前的设定要开玩家优势下面这段是我的作弊码########################################################################### Handicap Modifiers##########################################################################player_handicap = { global_manpower_modifier = 0.25 inflation_reduction = 0.10 ae_impact = -0.33
spy_efficiency = 3.55 naval_forcelimit_modifier = 0.25 land_forcelimit_modifier = 0the_mandate_of_heaven = {
trigger = {
}这段去掉.55 global_regiment_cost = -0.25 idea_cost = -0.5 land_forcelimit_modifier = 0.33 inflation_reduction = 0.25
technology_cost = -8.5 naval_forcelimit_modifier = 0.33 global_ship_cost = -0.05 core_creation = -0.5 global_regiment_cost = -0.5
missionaries = 6
diplomats = 6
missionary_strength = 2
leader_naval_manuever = 2
land_forcelimit_modifier = 0.25 global_ship_cost = -0.05 global_revolt_risk = -2 war_exhaustion = -0.5}ai_handicap = { global_manpower_modifier = 0.90
global_tax_modifier = 9.5 leader_siege = 3 leader_land_manuever = 3
diplomats = 5
global_regiment_recruit_speed = -0.05 global_revolt_risk = -3 war_exhaustion = -0.25 interest = -1 improve_relation_modifier = 0.05 core_creation = -0
谢谢了。。。就缺这个了。。。哦对了
还要问一下 为什么有时候我造兵的时间是一天往后就变了。。。变成了一百多天啊。。
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欧陆风云4吞并附庸心得
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欧陆风云4吞并附庸心得
现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。
这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。
对吞并附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升
建议重点培养1到2个的附庸,因为吞并一个附庸,会有一个所有附庸关系-30的debuff,这个可以随时间减少 (语法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神罗附庸,则所有神罗成员还要有额外的关系-25的debuff,不过好在这个跟上面的debuff是同步减少的。
以后宗主就主要宣战,然后背恶名吃地,然后再把地送给自己的附庸。反正现在的恶名主要影响就在于会形成对抗同盟,只要你和自己的附庸能有8万兵,就可以直接玩BB战争了。
现在的联统不如以前了,要50年才能继承,而且好像经常会突然结束联统。
建议优先升级外交理念,为的就是减少非正当要求而花费的外交点数。只有战争目标可以不花外交点数,其它割1地或者附庸一国就要50点外交点数,统一全球可是要3万多外交点球啊,所以越早升级越好。
战争目标目前一场战争只能有一个,而且要跟盟主谈才行,很不好使啊
突然发现,有派系的大明,才是最好人选,寺庙派系-50%的非正当要求(语法unjustified_demands),配合外交理念的-25%,和独裁君主制-10%,还有事件给的临时效果-20%,不花点数吃地不是梦想啊
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