玩腻dj了lol,转行玩DOTA,发现很多相同的地方,但也有好多不同的地方,求高手给些方法建议。

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本人从05年开始,打了6年实在有点腻,于是12年6月开始玩儿了近半年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。自认为理智分析的话,下面的话基本还是对的。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、总结,也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,。
总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的玩家们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
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时光HUI 发表于
每次都能看到你。。抢我的一血。。
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玉面断风贤 发表于
每次都能看到你。。抢我的一血。。
闲的蛋疼 抢一血成了一大爱好
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哇~ZHOU周是你小号?大号是奶子哥?
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萌萌牧 发表于
哇~ZHOU周是你小号?大号是奶子哥?
噗&&亲 你认错人了吧
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转帖的吗?
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EFEFEWFEWE 发表于
转帖的吗?
你是被盗号的么?
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大森林熊猫派出所正所长
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走了走了&&不玩LOL了 都去玩刀塔去
服务器:战争学院
游戏ID:馒头菇凉
她还没有牵手的人
我只是个胖纸。
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别来招惹我
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果然好长啊。。。
什么?叫我死胖子?臭不要脸的,吃你家大米了?
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我的妹妹是脑残 发表于
走了走了&&不玩LOL了 都去玩刀塔去
。。。呃。。。
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玩家心得分享 离开DOTA玩LOL半年一些感受
文 章摘 要
不可否认LOL对于当接触的玩家还是十分有吸引力的,十分可爱的游戏画风,简洁方便的操作,暴力易懂的技能以及快速的上手性使他很多能让大多数不熟悉这类游戏的人所接受但是玩久了却发现这个游戏使一个完全没有可玩性和一成不变的枯草阵容是在使无聊至极,只所以lol现在还有大量的玩家重要的一点原因我觉得久应该使他让蛋疼的买英雄机制了。
&&&&&&&&不可否认LOL对于当接触的玩家还是十分有吸引力的,十分可爱的游戏画风,简洁方便的操作,暴力易懂的技能以及快速的上手性使他很多能让大多数不熟悉这类游戏的人所接受但是玩久了却发现这个游戏使一个完全没有可玩性和一成不变的枯草阵容是在使无聊至极,只所以lol现在还有大量的玩家重要的一点原因我觉得久应该使他让蛋疼的买英雄机制了
&&&&&&&&如果你不是RMB玩家,想要买够所有英雄我觉得最少要上万把!!感觉就像大多数人的工作一样玩游戏赚金币成了不得不去做的任务,早就失去了娱乐性,而且在被游戏玩
&&&&&&&&这时才顿悟dota确实比lol好玩的多,无论是操作,可玩性,娱乐性都比lol强的多,下面说下lol我感受的几个不足的地方
&&&&&&&&1.角色定位
&&&&&&&&lol角色分工十分明确,一个爆发形法师或刺客,一个半肉或纯肉打野,一个半肉上单法师或战士刺客加一个辅助,其中少一个这局游戏你们都十分难玩,辅助有时十分无聊,甚至可以挂机看电影,但是没有又不行,所有没有多少人喜欢选,但是玩排位时5楼有时就面临不得不选辅助的悲剧,而且玩再好也无法改变什么
&&&&&&&&而dota确截然不同任何英雄玩得好你都能玩出自己的一片天,谁说ES就是3连扔键盘的命?一刀牛有木有!谁说CM就是辅助了?推推,绿杖冰MM秀翻全场-
&&&&&&&&2.装备技能
&&&&&&&&lol为开场就能选择符文天赋,对阵不同英雄正确的天赋符文选择回让你初期占到小上峰,这点很不错,但是不得不吐槽一下1人只有2个符文页,而拍进游戏之前你根本不知道自己用什么....只能一套最普通的法师和AD的符文,如果要多买一夜符文居然TX要60快!我擦
而且还必须成双的买。。。黑钱啊!
&&&&&&&&由于lol技能伤害都是加成型的而且基本上都有3个或3个以上伤害技能,所以只要你装备好,一套就能打出成顿的伤害,就算对面AD,ap是神装,不出肉也是一套秒,这点看似不错,玩久了就觉得大大降低的游戏的可玩性,比如这把你玩的AD,发挥很好,装备也很好,但是对面盯上了你,早就标记上到了一脸上,哪怕你躲到最后面团战还没打就一套冲过来把你秒了,哪怕队友收割了你是不是也觉得十分不爽?,更何况lol里死了主力4v5使非常困难的事情。而很多英雄就像ES的3连一样一些英雄扔完了被人打就直接可以甩键盘了,像一条姐,安妮,火男,男刀等,当被人针对时真心使束手无策。当然小学生就喜欢这种无脑的节奏-
&&&&&&&&而dota里则对走位,技能施放combo衔接的要求十分高,只要你操作的好,你完全可以打出自己的节奏,由于技能伤害基本上使固定的,所以后期只要走位不失误哪怕5个人技能都扔过来都绝对不会被秒杀,有时精妙的配合就可以完全2v5,3v5甚至1v5这种赏析悦目的表达,所以dota视频集锦比起lol来更加赏析悦目,热血澎湃。当然小学生不会懂的他们就喜欢无脑抱团甩技能的暴力美学!所以dota不适合他们
&&&&&&&&装备我觉得lol的设定十分的诡异,输出就是输出装备,攻击就是攻击,防御就是防御,我觉得我使导致lol缺少可玩性的重要原因,一个出肉一个出输出,经常会出现2个人对线1万年谁也打不死谁比如shen和任何战术的对线,十分的恶心和无聊,当然如果你一个不小心被杀了一次然后漏了一bo线就会出现传说中lol的"滚雪球",也就是崩盘节奏,这种情况也是装备技能机制导致的,人家30攻击,你只有10防御或10攻击,技能伤害都一样,你不是妥妥的死吗?而dota哪怕弱势英雄前期在劣势被压很多级,你都有利用走位反杀对方的可能性,可玩性十分高,而lol压你2级你就塔下挂吧
&&&&&&&&3.战术意识
&&&&&&&&lol根本没什么战术可言,就是打团!!!最多就是41分推跟全球支援,但最后还是打团!哪怕你很菜无脑扔技能就行了。bp毫无目的,就是ban对面擅长的pick自己擅长的,dota的bp我不需要多说什么了大家都知道,高手对决bp才是关键,选人出来胜负就分出3成了,分路更是决定性的战术赌博。
&&&&&&&&lol里只要你带眼你可以完全不需要意识,安心补兵的,你不傻对面怎么也抓不死你,而dota里双人开5游走TP支援都是对你gank和反gank意识的考验,一个老道的玩家往往如果开了MH一样的飘逸和狡猾,让他只要一消失就让你觉得阵阵凉风,一个人大摇大摆的补刀时就如同唱空城一样让你们gank时提心吊胆。
&&&&&&&&4.观赏性
&&&&&&&&这个我就不说了看lol建议你先睡20分钟
然后看一次精彩的团战游戏就结束了。而dota的比赛就算人头不多,也是火花不断,精彩纷呈。
&&&&&&&&这些感受使我重新回到了dota的热血激情之中。以前我也是dota脑残粉无脑喷lol,但是现在我体会到了lol确实有过人之处,这里我为当时的言论表示歉意。但是lol也只适合1天2把的娱乐吧,可玩性和激情都太少了,每次打排位考虑最多的不是怎么打,用什么英雄和打法,而是到底是几楼和有没有小学生。好蛋疼啊!
&&&&&&&&当然dota也有自己的不足,比如传说中的世界3大难题之中国高地,一守1小时,打得太累了。1局娱乐游戏就要和lol一样20-40分钟最佳,还有跟外星人一样的人物造型,妹子会有几个喜欢的,没妹子潘棵峭娴糜性趺茨芑独郑
&&&&&&&&当初放弃dota是因为dota2机子带不动,而且11每天都有人一心虚就选自己分低的英雄坑人,但是现在我觉得这都不是放弃的理由,dota才是我心中才热血的游戏!希望大家不管现在是在游戏还是等待还是离开
&&&&&&&&以我的感受为参考,要相信dota使值得你去守候的游戏!玩出属于自己的热血和欢乐!
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今天上网看到有人在百度知道问DOTA和LOL有什么不同,我就写了点。
然后心情有点不舒服,就想在博客写点什么。
本人DOTA,真三,CS,CF都有相当水平。虽然不算大神,高手绝对有了。LOL玩的不多,说心里话,真心觉得渣,不像CF我还能玩一阵,玩到开1V1房无人敢进。
不废话,以下是我总结的部分DOTA比LOL强的地方。毕竟我LOL玩的不多,但是也看过我弟弟玩过很多次了。
看起来,就那样。。。无脑技能流。脑残茫茫多。
1:首先,DOTA有反补。 别小看反补,多一个反补难度加了三倍。这样更容易压死对方,也更容易爆发战争。
2:装备技能,DOTA装备技能多,这样就更容易打出各种各样的花样。不是一个英雄就一定要出什么装备,所以更多的组合给你更多的花样,也更多的难度。不是选一个人就一个套路玩下去的。各种装备各种属性效果,是你战斗的时候必须要仔细考虑的。尤其对面6个格子各种反杀利器,你就要好好考虑考虑接下来战斗的各种剧情,不是说我上来就战。
3:地图,LOL卡视野太无脑了。。。。进草丛就看不着 出来就能看到。
DOTA各种地形差距太大了,你可以看看DOTA各种利用地形甚至是树木的刷新时间来秀的视频,比LOL技巧花样多多了。树的存在,很重要。
4:视野: 真眼,假眼,粉,真实宝石,各种隐身装备英雄。。。。
不多说了,玩过DOTA的都懂。就这一点,分割开了大部分的DOTA菜鸟和老鸟。花样多,玩法就多,需要考虑的就多。
5:英雄,LOL是无脑技能流。DOTA
有控制的英雄不少,但也没那么多。没有纯粹的后期,没有纯粹的前期,谁强谁弱,得看你会不会玩。我冰女辅助出了跳刀BKB
打团一样弄死好几个。
&而且DOTA技能的释放更有技巧和配合性,很多的英雄一个控都没有。但是又得杀人,怎么办?那就要看你犀利的走位和预判。PIS的世界第一影魔(我这么说不是真就世界第一了,但是说PIS第二那是肯定不行,不然对不起影魔头上以PIS的ID命名的名字)是典型例子。
所以DOTA更多的需要那种控制与没空的英雄之间的紧密配合。团战各种出彩,战术各种霸气。更加体现了DOTA是5个人的游戏。
DOTA中有我最喜欢的英雄,影魔,蓝猫,屠夫,卡尔,偷技能的拉比克。
LOL英雄大多靠技能吃饭,而且英雄带闪烁。
况且DOTA英雄无数键位,LOL所有英雄键位都那么几个。伤不起。
6:TP:别小看了TP,那玩意不是说光让你回家的。老鸟出门谁不带张TP?最大的作用是为了速度赶到战场支援队友。
LOL就没有DOTA这点好。尤其DOTA还有飞鞋这种反败为胜的偷塔利器。
7:神符:DOTA配合魔瓶来控符,LOL也有自己的蓝BUFF
红BUFF。虽然各有优劣,DOTA的更复杂一点,毕竟2分钟一刷。
8:大局观:虽然都是5V5的游戏,但是DOTA上种类繁多的战术花样,是LOL比拟不了的。DOTA想赢,要想的更多。游戏不是你一个人在玩,你必须跟据你自己英雄的定位,你在比赛中发挥的作用,你对手队友的手法程度,整场比赛的局势,来准确判断到底什么时候该做什么,什么时候,你,跟你的队友都应该做些什么。证明:全世界到处都有人玩DOTA有世界级比赛,有各种神级选手。LOL比不了。就像只有当初无数CS的大神,而现在那些玩CF都觉得自己牛B拿过这样那样的国内排名,但是,从来没有出过那种可以世界级称“神”的选手。
中国DOTA出过很多世界级的强队,老干爹,EHOME,DK等等。有众多世界级选手。甚至有PIS
820等可以以他们名字为命名受全世界玩家尊重认可的大神。
中国大学生等玩大多在玩DOTA不是玩LOL。
更有众多牛人解说专业讲解视频。2009(带领中国拿过WCG世界冠军的牛人),海涛,PIS(第一影魔),阿川(第一屠夫),牛蛙(第一地卜师教主),萌萌,冷冷。。。。
LOL,这一点。。。。。。我就不说了。
9:肉山:虽然LOL也有各种各样的强怪。但是明显DOTA身上带有复活盾,奶酪。以及唯一性。这一点,使得肉山成为DOTA最血腥的战场。无数人在这里打的头破血流你争我抢。明显DOTA这里比LOL更精彩一点。也更需要心思一点。
10:小鸡,小鸟:别小看这玩意,多少次看到小鸡小鸟满地图跑惹出的腥风血雨?因为杀鸡杀鸟多出多少人头多少出彩的战斗?!
而且当初世界比赛忘了是哪个大神开创了小鸡送瓶子这样的补给战术,LOL明显没有。
11:补刀斧,魔棒,推推棒等一系列特殊装备。LOL没有
12:LOL明显是为了赚钱的,英雄要买,买完的英雄牛B。
DOTA纯为竞技而生,为竞技而发展。一切为了平衡以及更多的打法战术花样。
这么重要的一点LOL能跟DOTA比?
其实还有很多,但是我相信写了这些也基本够用了。懒得浪费时间再写其他的。
想娱乐,玩LOL我没意见。游戏玩的开心就好,谁都不至于说玩什么就是错的。
但是要说LOL比DOTA好比DOTA牛。
想必多少人笑掉大牙。
不服来辩:QQ
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