tna2015天天风之旅新角色色新人 ????????????????????????????。。。

本页主题: 09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
公爵黑 与 白
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&09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
皆さん、こんにちは! 明後日11/22は、われらがダルシムの誕生日ですね。 そして来週、11/25はダンの誕生日です。おやじーーー! 塩沢の誕生日は8/1ですよ! さて、前回、スパIVのネタがひとつもないことに 最後になって気づいたわけですが、来週はどでかいネタを用意してます!! ・・・来週はどでかいネタを用意してますよ!! (大事なことなので) 11/26発売の週刊ファミ通にも掲載予定ですし、 公式サイトでは新しいプロモーション映像も公開しますっ! ぜひ、もこもこわくわくしてお待ちくださいねっ! =500) window.open('http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/112001.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" > ↑春麗がやられてる・・・。だ、誰に?! そして! 今日は、塩沢が暗躍して推し進めている 在《街头霸王IV》开发项目经理盐泽夏希的BLOG上,最新一则日志表示下周将会再公开一位《超级街霸IV》的新角色,日志中的贴图显示春丽正在和什么人对战着…… 该角色信息也会在11月26日上市的《FAMI通》中刊登。
The year’s at the springAnd day’s at mornMorning’s at sevenThe hill-side’s dew-pearledThe lark’s on the wingThe snail’s on the thornGod’s in His heavenAll’s right with the world!KOF FOREVER=380) window.open('/kofxiiic458f/uovhe7mx.jpg');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >
Clark-cytkof剧情流砖家
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
又有新角色?比较期待
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KEN射手座狮子心
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&之前不是公布了很多要回归的老面孔吗?
希望是劳改犯同学、武神流或MAKOTO其中之一。楼主那图是新场景的话……很可能是罗兰多的主场?
It's not who I am underneath,but what I do that defines me.
Clark-cytkof剧情流砖家
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
别说从背景看应该是final fight里的人物
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
又有新角色要出來了。萬歲!^_^
呸呸背背山来的~
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
可能是罗兰多,之前有听说
 こぼれた夢のカケラをすくって 慣れてゆく每日を確かめてゆく
绯焰飞鸟阿嵬茨の意志
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
新人出了不做强点....其实也是冷场...不要赖就行..我恨桑吉而夫这类BUG型人物...抢风头
2015年妄想的格斗游戏 (街霸5& √)(铁拳7& √)(铁拳VS街霸 ×) (刀魂6 ×)(死或生6 ×)(光荣脱裤魔明星大乱斗 ×)(苍翼默示录3D ×)(罪恶装备XXX ×)(进击巨人VS东京喰种 ×)(恶魔战士4 ×)(FF之杀马特格斗 ×)(拳皇十四 ×)
AK47TNA!TNA!TNA!
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
我倒只希望新版可以追加些EL的新招式,我一直都是用的他而且SF4也只用的来他一人···
=380) window.open('/attachments/month_004211dca508ea711de.jpg');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >
库拉皮卡秋拳皇盟一号战犯
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
=500) window.open('//3.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >=500) window.open('//4.jpg');" onload="if(this.width>'500')this.width='500';if(this.height>'500')this.height='500';" >既然没人转, 代转一下
自2015年开始的拳皇盟只注册符合以下条件的MM:1.Isabelle Yasmine Adjani2.Emmanuelle Beart3.Sophie Marceau4.Jessica Alba5.Scarlett Johansson6.Charlize Theron7.Brooklyn Decker8.Jennifer Connelly9.Chloe Grace Moretz10.Kate Upton
Clark-cytkof剧情流砖家
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
final fight里两主角+zero系列的adon啊
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彗星危急存亡之秋
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
ZERO的人也亂入了啊要大幹一場了
=380) window.open('http://www.uraken.net/rail/alltrain/tec/e2pokemon_1.jpg');" onload="if(this.width>'380')this.width='380';if(this.height>'280')this.height='280';" >你可欺騙所有人於一時或欺騙部分人於永遠但你不可能永遠欺騙所有的人—— 亜伯拉罕·林肯
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
不错!!街霸那么多系列,每个系列里面抓几个都不得了……话说CODY也坐了大半辈子牢了……
Gen未熟废柴
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
GUY的UC是啥?戯天狗?CODY:やらないか?
YOU'RE GONNA CARRY THAT WEIGHT.
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&Re:09.11.22 X360/PS3& 《超级街头霸王IV》下周将公布新角色
GUY参战万岁!不过CODY和ADON那脸怎么看怎么别扭.......每个系列抓几个么......EX系列的人有戏么......
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Babba Ray:乐意将TNA的恶霸雷角色带回WWE
近日,恶霸雷(Bully Ray)接受了媒体的采访,在采访中他谈到了他参加《皇家大战 2015》的事,以下是精彩回顾:
是否继续出现在WWE ?
他表示:&我是否会再露面,关键取决于WWE的粉丝们。我觉得现在观众们拥有的话语权比以往要多很多,我认为这个现象很好,观众们的反馈能让摔角变得更好。摔角,需要集合大家的智慧。所以,如果大家希望能在WWE上看见我或者德文(Devon)的话,就尽可能的表达出自己的意见吧。让WWE的高层们知道&&不管是在社交网络上说还是在比赛现场举牌子。如果那些高层们希望我们出现,我们就会来的。&
另外他还表示:&关于《皇家大战 2015》,我感到非常兴奋,真的非常好玩。&
觉得回归WWE单打,还是和双打搭档德文一起回归更加有意义呢?
&我认为两者等同,因为我觉得粉丝会想看到我在WWE单打和双打的剧情。我很想德文可以回归,因为我两配合多年了,很容易就能再次磨合。如果我们重组的话,我想大家都会很支持的,相信WWE亦很乐意让德文和我重组双打组合。WWE里面有不少不错的双打组合,我和德文会很喜欢和他们较量一番。乌索兄弟(The USOS)、米兹(The Miz)和达米安·米兹道、弑神组合(The Ascension)、还有新时代亡命徒(New Age Outlaws)。至于单打,粉丝们一直在问我会否将恶霸·雷的角色带进WWE,我想会很有趣的。&选择背景颜色:
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Attitude(?)PG
  If you **ell!!!随着体育娱乐界最电力十足的男人的登场,Survivor Series 2011主战赛的Tag Match拉开了战幕。  这是一场史无前例的比赛,体育娱乐之王和WWE英雄这两个注定在摔角史上占据重要地位的人物组队对抗风头正劲的Heel组合Awesome Truth。  但在比赛中却出现了一个十分奇怪的现象,作为WWE当今台柱的John Cena却受到了WWE Universe的嘘声。甚至在比赛结束的时候,ROCK从台下回来给Cena一个Rock Bottom,全场发出的居然是欢呼盖过了嘘声。  一个戴着You can’t see me帽子的孩子,不解地望着身边穿着Bring It T恤,忘情呼喊着“Cena Suck”的父亲,只能两眼噙着泪花委屈地嗫嚅“Cena Let’s Go”  ROCK和Cena,分别代表了两个时代的伟大选手,在擂台上受到的待遇却是如此不同,这不由得不让人产生疑问。  事实上,造成两人人气上有差距的原因不仅仅是因为ROCK历经7年回归的背景,而更深层次的原因是两个人代表的两个时代的差距。  关于ROCK和Cena两位的人气关系,以及很多摔迷对于WWE的态度,与这两大时代是万万脱不开干系的。至于为什么Cena和他所代表的PG时代巨星在人气上会显弱势,以及PG时代摔迷们采取了和应该采取什么样的态度,且听下面分析。  1.Attitude and PG!  从1995年到2001年,WWF与WCW之间展开收视大战的时候,以Stone Cold Steve Austin、The ROCK为代表的巨星领衔打造了一个异常精彩的摔角时代,称之为Attitude Era,也就是Attitude时代。  如果你问一个老摔迷最喜欢WWE哪段时间的剧情,他们的回答一定是Attitude时代!  在那段时间里,由于强势的竞争对手WCW的存在,WWE从总裁、员工、选手,他们无不竭尽所能打造出足够吸引人的剧情和足够精彩的比赛。以至于当时包括剧情和比赛,包括角色塑造都是高水准的。  叛逆响尾蛇SCSA、暴力铁面人Mankind、美国混蛋Undertaker、火焰魔神Mask Kane等独具特色的鲜明形象都会让人过目难忘,而无论是UT和Mask Kane的兄弟对决、还是SCSA对McMahon家族的世纪不合,亦或是Attitude时代末期,DX乘坦克入侵WCW总部,以及Alliance入侵WWE,这些剧情无不都是经典中的经典。  在比赛安排方面,由于当时对选手的打法相对宽松,加之Chris Benoit、Eddie Guerrero、Kurt Angle、Bret Hart等一干技术高手都尚在联盟,使得当时WWF的比赛技术性十足。  有时候在比赛中还会出现一种特别的现象,就是对手双方分别会“盗用”对手的招式攻击对手,这一现象在SCSA VS ROCK的比赛中表现得尤为明显。  而且Attitude时代由于极少受到电视评级等外界因素的影响,联盟拥有一些别具特色的比赛,其中最著名的便是后来随着PG化在WWE销声匿迹的First Blood——第一滴血比赛。  而包括活埋赛、地狱火焰赛、街头赛等等别具特色的比赛模式,在后来PG化的WWE中也是要么干脆消失,要么也是完全变了味道。  而相对PG,Attitude时代最“特别”的一点在于允许摔角手在比赛中出血,这使得比赛有时候会变得异常血腥。  在PPV大赛中经常能看到如HHH、HBK等人满面鲜血地离场,每当这时,观众们往往都会以激动的欢呼和尖叫对摔角手致以崇高的敬意。  毕竟,当时的摔迷来看摔角都是为了寻找一种刺激,那么没有什么比看到擂台上鲜血的喷洒更能加速肾上腺素分泌了。而正是因为如此,当时的摔角环境为另一种摔角风格提供了温床,便是著名的Hardcore——硬核摔角。  于是有很多技术不很突出长相又不出众的勇敢摔角手便走上了硬核之路,他们的极限精神也是诸多摔迷们怀念逝去时代的重要原因。  后来,WWE经过一段时间的缓慢转型,2009年,WWE向节目规划会提交申请,正式实行PG化,从此时起WWE进行了一次前所未有的变革,同时开始更广泛的进入美国乃至全世界的家庭。  但是由于在之前的过渡期,WWE的整体风格已经开始转变,所以在多数摔迷眼中PG时代在09年之前就已开始,而这一时间一般被认为是2007年前后,在那之后的时期通常被称为PG时代。  时隔近十年,时代早已变革。当今的WWE已经走入了千家万户,但与曾经不同的是,每到周一晚上,已经不是一群汉子端着啤酒比着中指挤在沙发里看着RAW,而是穿着鲜艳T恤、手中摆弄着摔角手玩偶的小男孩拉着父母的手坐在电视机前喊着“Cena Let’s Go!”  在全新的时代,Cena担起了WWE台柱的重任。他成了一个Never give up的超级英雄,每一个邪恶的对手对他的折磨他都会坚强的忍受,最后,无论是Randy Orton还是Batista在他的面前都会被彻底击倒。  在WWE剧情线中,Face和Heel的区别越来越明显。一边是正直而坚强的英雄,从来是打光明磊落、大度的比赛,而另一边则是贪婪自大,靠阴谋诡计耍手段弥补自己实力不足的阴险小人。  总之,在很多人眼中,WWE的剧情已经越来越死板,越来越格式化。但最致命的一点在于,新时代WWE的剧情质量日渐下降。  在一些老摔迷眼中,近些年来的剧情不仅已经无法出现当年SCSA对抗McMahon家族那种令人血脉贲张的超级剧情,连哪怕最初Y2J对抗HBK的经典都难以再现。  不仅是剧情,PG时代连比赛也与Attitude时代迥异。  不仅失去了那些极富特色和一些选手专有的赛制,在一些特殊规则赛也发生了变化。  刚才提到了,Attitude时代的比赛和PG时代最大的不同就是出血问题,以至于影响了后面很多比赛,尤其是过渡时期由Eric Bischoff发明的Elimination Chamber地狱刑室大赛,在最初创立的时候,巨大的钢铁牢笼、封闭的密室、锋利的玻璃以及足够高飞的密室,让地狱刑室大赛跻身于WWE最暴力的赛制之一。  但是在后来的比赛中,由于各种不同原因的限制因素,现在的地狱刑室大赛几乎已经成了六个人的Royal Rumble,早已失去了曾经的暴力和血腥。  正因为暴力刺激在PG时代越来越弱,以至于当今的WWE已经难以拉住当初追求刺激的老摔迷的心,甚至老摔迷开始对WWE表现出不满和嘘声。  至少从观看节目的第一印象上说,Attitude时代和PG时代已经完全不同。  2.Attitude in PG!  在PG时代,有一些Attitude时代的老将依然活跃在擂台上,如Undertaker、Kane、Shawn Michaels、HHH等,他们都是上个时代的传奇,并将自己的经验和名望一起延续了下来。  但是,这些老将在PG时代被赋予的剧情却已经和曾经的Attitude时代不同,他们的剧情实力或多或少都被削弱。  在过渡期或者进入PG时代之后,老将们逐渐开始发展和年轻一代的剧情。  但在剧情中他们都没有延续曾经的强悍剧情实力,UT曾和新人8D打得不分上下,HHH曾经被Randy打得无力还击,HBK在Legacy的锁技下拍地求饶,曾经拥有最强剧情实力的Kane更是沦为了被杀机器。  总之,各位老将都是开始在直接或间接捧红新人。  与TNA相比,WWE在对待选手方面和其有着天差地别。WWE没有选择继续榨取老将们的剩余价值,让他们继续占据无敌地位。  反而选择了在各位老将依然当打之年的时候开始让他们逐渐削弱,从而让新一代上位,这一举动虽然缩短了老将们的辉煌时间,但是从长远来看,对公司来说,让新鲜血液更早注入以逐渐替代老将绝对是明智之举。  不仅仅是仍活跃在擂台上的老摔角手,WWE也十分擅长利用已经退役或告别擂台的摔角手的价值。于是,我们经常能看到一些曾经的大人物归来客串裁判或特约嘉宾等角色。  不得不说,这些老将的客串能对收视率做出巨大贡献。  想必摔迷们长期收看节目,不管多么喜欢,终究活跃在台上的还是那些选手,而如果出现一个超高人气而长时间没有出现在擂台上的摔角手的话,这种新鲜感和对选手的欢迎自然是其他长期服役的摔角手所达不到的。  事实上,无论是SCSA,还是Bret Hart,包括HBK、Edge,只要WWE把他们放到海报上,稍加宣传便可以让收视率暴增,而实际上他们不过是出场做十分钟的演说而已。  于是我们可以从此看出,WWE在PG时代对Attitude时代老将分别采取了不同程度的打压和剧情削弱,而对新人则采取了积极主动的态势,让他们快速上位,从而逐渐替代之前占据霸主地位的各位老将,这一现象在Evolution中的两位新人——Randy Orton和Batista身上表现得极为明显。  2003年两人刚刚走上WWE的擂台,不过是两个跟在HHH身后的帮凶而已。但是经过几年时间里的长期露面和剧情增强,在2007年左右两人已经成为当之无愧的一线巨星,而他们的上位过程甚至是用HHH、Goldberg、HBK、Undertaker这样的传奇式人物铺垫而成。  由此可见,WWE对新生代摔角手的成长非常重视,甚至对于有潜力的年轻摔角手甚至可以不惜血本地以求上位。  培养新人对于一个摔角联盟来说可是一等一的大事,因为这代表着一个联盟的未来。  一个联盟绝不能只靠老将占据一线以维持高收视率,就如TNA,无论Hulk Hogan、Sting、Ric Flair和其他老将们拥有多高的人气、多好的技术,他们终究会有老的一天,他们的比赛不会永远精彩,公司不能一直靠他们来支撑。  而在摔角手的人气达到顶峰一段时间之后,让他们退位让贤,来捧红新的一代,虽然表面上看是缩短了老将的辉煌王朝,甚至有时候会让摔迷伤心,但是这会加快公司的“新陈代谢”速度,让有潜力的新人更快接替,同时以新人的魅力拉拢来更多的收看者并把他们转化为摔迷,这对公司的发展来说无疑是一计良策,也是WWE一直贯彻使用的策略。  从这一点看,Attitude时代的巨星们被PG时代摔角手所代替也确实是势在必行。  3.Attitude or PG!  对于PG的实行与否,WWE公司一定也是经过缜密的思考和调查而得出的结论。  我们可以看到PG化的确实行了,所以可以知道在当时调查出的结果是PG对公司有利。  不得不说,曾经在Attitude时代与WCW展开的周一晚大战,包括之后并购WCW和ECW,对公司推广的效果都远不及PG。无论WWE并购了多少摔角联盟,它不过只能将原本的摔迷吸引到自己品牌。  但是PG则一下拓宽了收视群体,而且WWE大量出售海外版权也使得诸多国家出现摔迷开始支持WWE。至少从市场角度来讲,PG化对于WWE摔角市场的推动作用是巨大的。  而且,不仅仅在市场方面,PG化甚至改变了WWE在美国人心中的定位。  在PG前的WWE,以Attitude时代为例,给人的感觉比较暴力、比较血腥,而且很多时候出现的一些成人化镜头虽然吸引眼球,但是的确不很适合孩子们观看,甚至一些硬核赛或极限规则赛对于一些女观众来说都有些难以接受。  但是PG后,比赛中严禁出血,甚至有时候出现意外的出血镜头都要通过后期处理使之不在镜头中出现或至少模糊掉。  而曾经的那些成人化镜头就更不要提了,DX曾经的“低俗”式幽默在PG时代只剩下了一个招牌式的“Suck it”,男女选手之间的恋爱剧情最多不过是拉拉手而已,Edge和Lita创造收视奇迹的床戏自然不可能重现,甚至Maryse被解雇的理由也是因为作风太过性感而违背PG。  可见,PG政策致力于改变曾经的剧情模式,让WWE逐渐变得适合儿童观看而不再仅仅是吸引成人的眼球。  可以说,WWE通过剧情的改造,使得它从一个受相对小众欢迎的摔角联盟转变成了一个带有摔角元素的脱口秀,算得上老少咸宜的娱乐节目,收视群体的拓宽自然对公司发展有着相当积极的影响。  其实,对于摔角手来说,PG化也确实是福音。作为摔角手,在台上,无论对手多么配合,摔角终究是有受伤的危险,更不用说长期摔角时的惯用技对身体上的损伤,包括一些极限选手必须用药物才能止住比赛带来的剧痛。  总之,摔角手的健康是一个严重的问题。对此,WWE在PG改革的时候出台了健康政策,限制选手对于精神类药物的使用,并对不符合健康政策的选手采取治疗措施。  事实上,几乎没有几个摔角手不会使用毒品或一些精神类药物,而这些药物对身体的伤害是巨大的,甚至近些年逝去的摔角手们多半都与滥用药物相关,甚至WWE刚刚推出健康政策不久,Umaga便因药物导致心脏病逝世。  可见,选手的药物问题需要系统的整顿。而且,WWE在推出健康政策的同时开始进一步禁招,对于一些选手曾经的高危动作采取改良或干脆禁止使用,于是如角柱名门、Welcome to Chicago、Earth-shaking power等动作在WWE销声匿迹。  禁招的行为虽然对比赛观赏度来说是一个不小的影响,但是对于摔角手来说的确能降低危险度和延长职业生涯。总之,PG对于这些摔角手们来说的确也是件好事。  由于PG化拓宽了青少年收视群体,新时代中WWE的剧情也开始向儿童口味靠拢,甚至在有些老摔迷眼中,剧情越来越向低龄化发展。  在这一点上,就必须要提到PG时代的代表性摔角手——John Cena。以他为例,Cena正式进入WWE剧情的时候是作为反派出现,当时的他招牌就是出场时候的粗口Rap,特点鲜明,给人印象深刻。  但是PG化开始的时候,他作为新时代巨星开始受到力捧,转变为Face形象,并糅合以美国大兵式的做派。于是,Rap不见了,铁链不见了,World Life的形象被完全颠覆,改为了出场敬礼、牛仔短裤、鲜艳T恤这些现在广为人知的元素,显得和蔼可亲而且阳光十足。  这本是一次很成功的转正,因为在他刚刚转正的那几年间当真人气爆棚,他一举跃升为WWE人气最高的Face之一,而且You can’t see me系列也成了畅销榜首位的商品,Cena成了PG时代WWE的支柱。  而在剧情中,Cena被塑造成一个Never give up的英雄形象,甚至说剧情中一切锁技对他都无效,大家休想看到Face的Cena因为Submission输掉比赛。  事实上,不仅仅是Submission,由于Cena总是在被对手打击得奄奄一息的时候因为永不放弃的精神而重新站起击败对手(这就是所谓的开挂),他已经很多年没有被无争议Pin Fall了,要么是有人干扰,要么就是数到三秒的时候身体某部位在绳圈外。  总之,剧情中的Cena已经被塑造成一个无敌的形象。在孩子眼中,像Cena这样一个活生生的无敌的正义英雄的魅力是无法阻挡的,甚至要比超人的形象更真实、更强大。  于是Cena理所当然的俘获了孩子们的心,同时通过家长溺爱孩子的心理赚取了大量钞票。  进入PG时代之后,WWE另一大改变是大幅增强对外的宣传力度。  从PG以来,WWE的签售等促销活动大大增加,而且大力推动摔角手参加电影拍摄,甚至自己组建工作室,为WWE明星拍摄电影(虽然影片质量当真不敢恭维)。  再加上频频举办的House Show、还有继RAW之后增加的Smack Down、NXT、Superstars、Tough Enough等节目的轮番播出,以及和游戏厂商的合作,网络微博的推广,使得WWE整体出镜率大大提升,自然能吸引到更多的收看者,从而提高商业价值。  总之,由于WWF在并购WCW和ECW之后,经过一段时间的摸索发展,WWE终于公司化。而公司就要一切向利益看齐,PG便是WWE为追求利益最大化而展开的改革。  而改革的成果不仅仅是赚到了比以前多得多的钞票,甚至还为Linda McMahon的政治地位起到了重要作用。不得不说,PG的实行对WWE整体来说的确是利大于弊,而PG之举当真算得上英明。  4.Attitude of PG!  虽然PG对于WWE非常之有利,但是很多摔迷,尤其是经历过Attitude时代的老摔迷们对此却是毫不买账。对于PG,他们反对的主要理由有三个——比赛、剧情和选手。  WWE是一个从摔角联盟转变为娱乐公司的组织,但是不要忘了,WWE的基础毕竟还是摔角,World Wrestling Entertainment依然还是需要Wrestling才能支撑起Entertainment。  自PG开始后,很多人发现WWE的比赛越来越模式化,很多摔角手,尤其以一线Face为代表,他们越来越形成一种固定化的连招。虽然以前,包括Attitude时代诸位巨星们或多或少都会有些连招,但是从没有像现在如此明显过。  John Cena饱受诟病的“五招侠”之称便是源于他几乎多年不变的五招连招——被压制打后突然跳起,两个Leaping Shoulder Block + 地狱谷翻摔+ Five Knuckle Shuffle,最后FU压制。  这一套连招大约在2006年左右便逐渐成型,但沿用至今都毫无变化,这六年的时间中,不变的连招足够让许多摔迷对Cena的比赛产生厌倦感甚至厌恶感,这也就是大多数老摔迷对Cena比赛不感冒的最关键原因。  其实不仅仅是Cena,近些年WWE绝大多数一线巨星都相继出现了连招现象,如Randy Orton的两次Clothesline + Scoop Powerslam+ Rope DDT + RKO,甚至三朝元老Undertaker近些年Snake Eyes + Big Boot + Leg Drop + Chokeslam + Tombstone之势也逐渐凸显。  选手招数固定化无疑是比赛精彩度的大敌,固定选手招式的确能让观众了解比赛节奏,从连招的开始就可以知道比赛即将进入尾声,但是从连招开始的那一刻,观众们欢呼的就不再是招式的美感,而更多的只是单纯地因为选手的人气。  在Attitude时代,几乎不需要看到HBK跺地板就能听到Sweet Chin Music清脆的声响,不知道什么时候肚子上会突然挨上一脚跟着一记结结实实的Stunner,更不知道Bret Hart会将对手的哪个锁技巧妙地转化成带来胜利的技术压制或Sharpshooter。  但是在PG时代,有很多时候不需看完整场比赛便可知道结果,就是因为连招现象的存在。  事实上,当看到Cena开始Leaping Shoulder Block或Randy开始Clothesline的时候,就基本宣告着“如果没人来干扰的话,Cena或Randy即将获胜”。  对比可见,凭借这样的比赛质量几乎不可能抓得住经历过精彩的Attitude时代的老摔迷的心。  WWE当年击败WCW,其主要原因实际上是因为精彩的剧情。事实上,美摔对技术的重视从来比不上日摔墨摔,尤其是像WWE、WCW这样的大联盟更多的都是以剧情来吸引人眼球。  曾经的WWF在Attitude时代创造出的角色都独具特色,让人过目难忘。酷爱啤酒的光头流氓、骑哈雷摩托的美国混蛋、头戴面具的火焰魔神、颈挂金牌的美国英雄等等等等,很多角色不需开口便能轻易的让人感受到他们的独特魅力,甚至每个角色都有自己鲜明的性格。  在角色塑造中WWF还很合适地考虑到收视群体的口味,针对收视群体中有大量青少年的特点,他们创造出了DX这样的组合,绿色闪光的幽默活力组合在人气上的确比老头子们组成的严肃派黑暗军团NWO更受年轻人的欢迎。  而正是SCSA、DX等剧情角色以及更多的经典不合剧情同WCW分庭抗礼才能使WWE在“周一晚大战”中笑到最后。  进入PG时代之后,在最初的时候确实出现了很多精彩剧情,包括Y2J同HBK的偶像反目、HBK与JBL的经济纠纷、Legacy的横行霸道,包括Jeri-Show和DX之间“末代双打王朝”发生的剧情,这些剧情质量都是不错的。  但是进入09年之后,可以看出WWE的剧情质量明显下降。原本很多开头很能吸引人眼球,如神秘总经理、Kane袭击UT、Nexus入侵WWE等剧情的开场都十分精彩,但是剧情组的后续工作实在令人大跌眼镜,很多剧情都无疾而终甚至烂尾结束。  神秘总经理事件中,Edge掀翻电脑标志着剧情已经白热化,按常理该是总经理出面的时候了,但最终居然连他的身份都毫无揭露,总经理只是继续用着电脑说着废话,只是越来越沉默直至无言,甚至后来连那台电脑都无声无息的消失掉了,显得这段剧情几乎没有出现过。  Nexus的入侵在一开始当真精彩,一群不满WWE的新人联合报复,挨个袭击几乎WWE所有巨星,以至于后来WWE VS Nexus的比赛也颇有些当年Alliance的味道。  但剧情最后竟是让Cena一个人灭掉了整个军团,Punk接手后与Randy Orton的剧情更是让人失望透顶,整个军团几乎成了Cena、Orton两个人的沙包,甚至这段剧情都埋没了Heath Slater、Justin Gabriel这样本该前途无量的摔角手。  而至于袭击Undertaker的剧情,原本是因UT在与Rey的比赛中意外受伤而采取的权宜之计,但是剧情开头却十分精彩,Kane四处寻找袭击哥哥的凶手,以至于将整个SD惹得血雨腥风,人人猜测谁才是凶手,当后来Kane取得WHC冠军之后爆出他才是真正凶手的时候让剧情又一次升华,Kane剧情地位再一次的登顶以及精彩的剧情安排让很多老摔迷对此异常关注,后面Paul Bearer和骨灰瓮的出现以及Paul的反叛剧情更是让人大呼过瘾。  可是这段剧情的结束方式却是异常狗血,活埋赛中Nexus毫无征兆的出现干扰比赛,而对于UT与Nexus的恩怨以及Nexus偷袭的原因也是毫无交代,总之,整个剧情虎头蛇尾,在结束之时令很大一部分摔迷相当不满。  如果说上面提到的几段剧情只是因为虎头蛇尾令人不满,那么还有很多剧情从一开始就是失败之举。  原本是Batista和619之间的剧情,Cena介入得不明不白,Edge和Kane之间的剧情几乎毁了两位巨星的形象,Michael Cole的解说员剧情更是广受批评,等等等等狗血剧情,不一一列举。  只是最近两年,剧情安排更是让人难以忍受,Heel们几乎只是每次出场给个袭击,连铺垫都不用就直接开始剧情。至于冠军剧情更是千篇一律,Face拿冠军Heel偷袭,Face输给Heel后不停地重战赛,冠军就在这两个人之间来回易手,呈现出所谓刷冠军剧情。  在这一点上尤其是Cena的连胜实在令人恶心,甚至我们已经很难记得上一次Cena被无争议压地已经是哪一年的事情了,关于前一阵在论坛多次被提出的“Cena回归人气说”,对于很多人提出的要Cena多战胜些对手就能回归人气的说法,实际上Cena人气低迷的原因不是因为他赢得太少,相反是他赢得太多而导致的审美疲劳以至于反感。  不得不说,也许是近些年没有强力竞争对手存在的原因,剧情组偷懒偷得太厉害,凭这样越来越简单化弱智化的剧情连刚开始看WWE的成年摔迷都难以接受,更何况是经历过Attitude时代精彩剧情的老摔迷呢?  对于一个摔角联盟来说,选手的轮替是无法避免的。选手是一个联盟的灵魂,无论联盟有多么完美的赛事理念、多么精彩的剧情架构,但是如果选手不能胜任那么一切都只能是白搭。  Attitude时代之后,SCSA、ROCK、Kurt Angle这样顶尖的台柱选手相继离开了WWE,Ric Flair、JBL、HBK等人又相继退役,UT、HHH也渐渐淡出剧情,人才方面开始捉襟见肘, WWE面临着遴选新台柱的问题。  从Hogan时代开始,WWE的诸位台柱们——Hulk Hogan、Bret Hart、Steve Austin、The ROCK、John Cena,这些人的技术除Bret Hart之外,其他人的技术都算不上佼佼者但是都分别能用其他方式来弥补。  Hogan开创了娱乐化摔角的先河;SCSA用他的演技和行为艺术配合扎实的技术吸引无数摔迷;ROCK虽然技术不很突出,但他俊朗的外形、傲人的口才以及无与伦比的擂台表现力让技术问题在他面前显得微不足道。  Bret Hart的技术本就十分优秀,再加上Hart家族的背景以及并不算差的自身形象,在那个年代他的成功几乎是必然的。与这些前辈相较,Cena除口才较好之外,其他方面的确略输一筹。  对于在Attitude时代中口味变得逐渐挑剔的老摔迷来说,看过之前那么精彩的角色塑造之后,来看现在为孩子打造的Cena和为女人打造的Orton确实有些曾经沧海难为水的味道。  其实,在一段时间前的WWE,John Cena、Randy Orton、Batista等一线选手技术都不好。  因为WWE本是一个用剧情捧出人气的公司,技术好的选手在所有摔角联盟都能混得开,而如果这样的选手在WWE培养出人气之后跳槽到其他联盟,后果是不堪设想的,Kurt Angle和Brock Lesnar就是例子,他们的离开对WWE来说无疑是巨大打击。  而技术相对较差的选手则需要依附于剧情来发展,他们的技术离开了WWE的剧情之后难以生存,自然只能死心塌地的为WWE服务。  于是,WWE在逐渐捧红技术二流的选手的同时也在打压技术流选手,如ROH三天王的CM Punk、Jimmy Noble以及名门Guerrero 家族的Ch**o Guerrero这几位本都是技术高手,但在WWE都被猛烈打压,大量禁招不说,Jimmy Noble和Ch**o Guerrero都被当做谐星娱乐观众,CM Punk虽然处境略好,但在麦克风炸弹事件之前,他作为长期Heel的角色对他来说也并不很公平。  与技术流相反,如Batista、Randy Orton这样技术相对较差的选手反而急速上位成为一线选手。而且近些年WWE挑选摔角手越来越注重娱乐性而渐渐轻视技术。  这里提到的娱乐性是指口才和形象,例如 The Miz,他的口才在WWE中算得上上游,但是技术实在不敢恭维,甚至有人说他至今为止没有为观众奉上一场真正意义上的摔角比赛。  但就是这样的Miz,来到WWE却受到了高度重视,多次参与重要剧情和赛事,以至于现在地位基本能稳定在1.5线。而像Ezekiel Jackson、D**id Otunga、Mason Ryan这样的肌肉男也是近些年WWE引入的重点,WWE此举明显是为了开发力量型选手以改变比赛重量级选手不够的尴尬。  但是,如Brock Lesnar、Umaga、Samoa Joe这样拥有细腻技术的重量级选手并不是遍地都是,而WWE这几次的引入并不算成功,包括Batista在内的这些拥有健美先生般结实体型的选手,他们的力量却远没有看上去的那么强,比Goldberg、Brock Lesnar他们差得很远。  只能说,激素+类固醇的锻炼方式出来的肌肉实用效果当真不好。加之这些肌肉男擂台表现力要么略显稚嫩,尚待锻炼,要么演技和技术几乎不堪一用。  总之,在PG时代WWE偏向娱乐化的选手选拔难以让要求比赛高观赏性的摔迷们满意。  5.Attitude-PG!  总之,上文已经分析过,WWE作为一个以利益为目的的公司,PG化是一步好棋。  但是对于一些经历过Attitude时代并对摔角有一定欣赏度的摔迷来说,失去原本比赛和剧情精彩度的PG政策无异于背叛摔角。  正是因为这些摔迷对PG化的反感,延伸到对整个PG时代的反感,但是由于PG时代大量宣传带来很多包括大量女人和孩子的新摔迷,他们并不了解曾经Attitude王朝的辉煌,于是依然为新时代的英雄喝彩,以至于会出现文章开头提到的对Cena的嘘声和欢呼各占半壁江山的局面。  对于摔迷的两极分化的态度,WWE不可能毫无反应。  事实上是他们已经开始寻求改变,想方设法迎合老摔迷的口味。  至少在刚刚过去的2011年,WWE引入了Mistico、Dos Caras Jr两位墨摔王者,同时让美摔中技术最好的选手之一的Bryan Danielson上位,明显是为了用这些技术帝级别的巨星来改变现有日渐固定化无趣化的比赛模式,Air-Boom的出现也让没落已久的双打比赛重新看到了希望。  CM Punk的麦克风炸弹事件甚至依稀有些当年SCSA的反叛味道,这样的剧情也让人眼前一亮。  现在CM Punk和Daniel Bryan两位技术流选手分别掌握WWE最高荣耀的两条腰带的情景也让人看到了WWE现今对技术重新开始重视的决心。  而至于原有的台柱们,John Cena换掉了多年不变的牛仔短裤和艳色T恤,变成了迷彩短裤,黑色T恤上的标语也改为了Rise Above Hate。  现在Kane的面具形象又再次回归,并就Rise Above Hate和Cena展开了剧情,而且Kane之后还有同ROCK的大战,这两位传奇的分量足够让Cena的角色发生一些转变。而Randy的伤退也给了批评声渐增的Randy改变的机会,让他能摆脱新五招侠的窘境。  总而言之,曾经的Attitude时代在PG的浪潮之下已经不可能再回来,但是很明显,现在的WWE正在发生着一场变革,他们在尽力尝试着争取在保持商业利润的同时尽力加强比赛和剧情精彩度。  或许当变革完成之时,WWE能成为一个真正糅合摔角技术和娱乐元素的精彩联盟,所有关注WWE的摔迷们想必都在期盼着这个新时代,这个能融合两大时代各自优点的时代,Attitude-PG时代的到来!  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