欧陆风云3神风下载大明西化只差邻国条件,求有那些方法能使领国条件满足

欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某
欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)- invest government_tech- invest naval_tech- invest land_tech- invest (any)_tech例外想问的是人口怎么增加
  你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:  ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式  diplomat 5外交官  spy 5间谍  missionary 5传教  colonist 5移民  merchant 5商人  stability 稳定满  cash 5000金  invest + technology ID  使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字  - invest government_tech 行政  - invest production_tech 工业  - invest trade_tech 贸易  - invest land_tech 陆军  - invest naval_tech 海军  tag country_ID  country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写 可以在 \common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改  事件  格式  event 事件代码 省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)  政策方面  5086 应循守旧或创新+1  5097 自由或农奴+1  5099 自由或重商+1  6002 进攻或防守+1  6003 中央或地方+1  5084 精英+1  5082 金权或贵族+1  9565 陆军或海军+1  统治者方面  700 选举换统治者  6608 革命换君主  6609 复辟换君主  顾问方面  802 财政官员 贸易家(商人竞争成功率) 收税官(贸易效率)各33%  820 政治家 财政官员 自然科学家 陆军改革者(陆军科技投资) 海军改革者 各20%  823 神学家(传教成功率)  826 收税官(贸易效率)  829 贸易家(商人竞争成功率)  835 要塞工程师(要塞防御)  838 陆军队长(陆军士气)  841 海军司令(海军士气)  844 教官(训练度)  847 陆军组织者(陆军规模上限)  国家事件  荣誉,6稳定  4031 -6bb  6195 减2厌战  2001 启用新教  2011 启用改革教派  6405 新教为国教 6406 改革教为国教 6407 天主教为国教  821 随机一个省份信仰异端  5087 得边境核心省份,减关系  5056 加所有邻国关系60  5031 陆军传统  5036 海军传统  6130 陆军将军1人  6102 海军提督1人  国家buff  4121 君主外交能力+1  4101 国家叛军风险-1%  4027 国家传教成功率+5%  6152 国家间谍+10%  4030 国家间谍与间谍防御加强15%  4120 国家间谍防御+10%  4100 国家税收+5%  4033 国家税收+10%  5072 国家税收+10%  5021 国家税收+25%  4029 国家关税增加10%  5022 国家海外收入+5%  5070 国家贸易收入+50%  4102 国家生产效率+5%  4107 国家殖民成功率+15%  4110 国家殖民范围+10%  4106 国家殖民地人口增长+10%  5039 地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)  4118 国家兵员+10%  4116 国家训练度+10%  4117 国家补充速度+10%  4114 国家陆军士气+0.25  4108 国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南  4011 国家军事改革(短期加海、陆军士气)  4119 国家要塞防御+25%  地区事件/地区buff  9509 地区产品改为金矿  地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南  地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)   地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)  5062 地区人口增长10%  5074 地区兵员增加  5039 地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)   地区要塞1级至6级  5057 地区要塞效率+10%  2034 地区获得大量宗教叛军  特殊事件  6601 革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)  6604 革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)  6606 攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)  6607 王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)  6610 革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)
与《欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某》相关的作业问题
具体的你可以去欧陆风云吧看贸易指南, 我这里简单的说下操作, 1.在首都所在的贸易点 增加舰队保护贸易路线,争取能在该贸易点占得百分之70以上的贸易力量. 前期可以放商人取钱,后期海军多可以不放,也会自动取,只是放商人增加10%的收入而已.2.在首都贸易点的上游 转移贸易,尽量让货物多经过几个贸易点而少被当地国家抢,最
你在event文件夹里面新建一个TXT文档,里面些如下内容!country_event = {\x09id = 99999\x09trigger = {\x09\x09NOT ={ technology_group = western }\x09\x09ai = no\x09}\x09mean_time_to_happ
恩 第二个回答基本正解了,漏了个核心省份的方法,我再补充下.总共是国家理念、顾问、海军科技等级,核心省份能解决以上问题.1、既然都准备殖民了那探索的国家理念肯定已经出了,这个是+50%殖民距离的.2.、另外顾问里面的航海家(要自己招的话得海军和文化传统都高才能招到好的,所以推荐招现成的,一般AI的国家也不会招航海家的)
欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下.心得体会三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列
EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心.所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家.譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还.此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21
1、科技的发展是与省份有关的,越多省份越影响科技的投资(因为你的基数会比其他少省份的多)2、科技是需要集中去研发的,就是要集中精力去研究一两种`~除非你有好多钱`~可以平衡发展,一般还是侧重去发展的,3、科技的发展还有通胀影响和国策的影响.4、因为你改了中华科技组,所以日本的研发效率同你一样,但是他的省份少于你,则基数
  首都在欧洲,引发革命事件,然后政府被推翻 ,变身革命共和.  一般几率太低就不要传了.浪费钱.  西方宗教貌似天主教属性最好  东方宗教印度教 锡克教都不错  欧陆风云系列是非常专业的美式RTS即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢RTS即时策略游戏的玩
有可能是日本爆神道教叛军了,(国家宗教和省份宗教不一致比较容易出),神道教叛军占领足够的省份,AI就有几率选择改教来和叛军议和(同意叛军要求)黄金的价值是直接加你的收入,4的还真没细看具体是多少,你可以点击你的财政报告里的曲看金矿提供的收入.个人没遇到过,不是很清楚你说的是什么?不过要想更早的占领更多的殖民地,可以你派
林海雪原……………………………………………………曲 波 李家庄的变迁………………………………………………赵树理 铁道游击队…………………………………………………知 侠 苦菜花………………………………………………………冯德英 敌后武工队…………………………………………………冯 志 红 岩 …………………………………………
没有决议,是事件,条件非常苛刻,需要年份到,行政53级+,城市大于10,首都在欧洲,GM叛军占领首都N年,才会出事件:攻占巴士底狱.可能还有政策条件,厌战条件,稳定条件等等,基本可遇不可求.都是用秘籍的,event 6601 这是变政体.event 6606 这是直接变GM法兰西,国家政体一块变.是取
这个问题相当的模糊,因为我不明白你需要一个怎样的爱尔兰理念也不知道你需要怎样的效果,不过我想授人以鱼不如授人以渔,正好我也在写一个类似的教程,不妨就教你如果制作一个特定国家的理念你完全可以依照此法给自己量身定做一个有意思的国家理念理念文件在common文件夹的ideas文件夹内其中00_basic_ideas是内政科技
英语和美语在读音上的差异主要反映在元音字母a,o 和辅音字母r 的不同读音上.1.在ask,can't,dance,fast,half,path 这一类的单词中,英国人将字母a 读作[a:],而美国人则读作[?],所以这些词在美国人口中就成了[?sk][k?nt][d?ns][f?st][h?f]和[p?].2.在bo
你好,关于提问“看电影学英语有用吗?”我给你一些答案.要多模仿电影电视里面的口语化的语言,在学的时候可以多按暂停来学.多模仿、多朗读、多听英语,这些都要有大胆的说,别怕别人怎么看你,自己做好,做的认真,别人还会佩服你,帮助你呢. 能飞英语的角色扮演功能正是提供了的个陪练口语的好伙伴,你可能选择电影里任何一个你喜欢的角色
例如:头晕目眩、流眼泪、字体模糊、身体酸软不适、心生疑惑、杂念纷至等,尤以刚开始持诵的第一个月内最为严重.遇此情况者,种种现象乃累生累世的冤亲债主作崇所至.
那些幸灾乐祸的,都是些伪愤青以及NC喷子.神马爱国神马仇恨都不能成为一个人丧失人性幸灾乐祸的借口.同意LZ的观点.战争和天灾要区别对待,毕竟侵略的罪魁祸首是国家上司,而地震等灾难受害的永远是平民.
1、从自己生活中的点点滴滴,以及生活和思考相结合的方式,充分地论述了我从生活中学习会有什么样的结果,而只从一陈不变的思维中思考又会有什么样的结果.2、“胡思乱想”指的是作者在一个自由的空间深入思考问题,而不人云亦云.有自己的主见,对任何事情能站在不同的角度思考,从而得到不一般的结果3、为写而写是指没有经过自己的深入思考
首先看书多是好的,这个习惯应该让孩子继续下去,阅读面广,对他以后看人看事的角度都会有帮助.不过写作文应该说是有一定技巧的,小学生作文是有一定规律的,比如说作文的结构是总分总,总分,还是分总呢?写作文之前就要有一个概念.然后写作应该有个思路,要培养孩子列提纲的习惯,虽然列提纲刚刚开始会花一点时间,但是练多了就会渐渐习惯了
文房四宝 (一)成语 【词目】 文房四宝 【发音】 wén fáng sì bǎo 【释义】 俗指笔、墨、纸、砚. 【出处】 宋·梅尧臣《再和潘歙州纸砚》诗:“文房四宝出二郡,迩来赏玩君与予.” 【示例】 天子被逼不过,只得命取绝笔.奶子随即取捧过~.(明·施耐庵《水浒全传》第八十一回) (二)文房四宝 在林林总总的笔
怎样提高学生的写作水平呢?这个问题很多年来一直困扰着无数的语文教师,令语文界同仁们感到无比棘手.学生写作水平提高不起来,直接影响到语文教学质量,要提高语文教学质量,必须在写作方面进行重点攻关,只有攻克难关,才能激发学生的写作兴趣,提高学生的写作水平.根据我多年来的经验总结,现提出几点见解,与同行们共同探究. 一、细致观欧陆风云3神风,大明如何西方化?
欧陆风云3神风,大明如何西方化?
欧陆风云3神风,大明如何西方化?
和西方有所接触,就是你的土地要和西方国家接壤!可以打过去,也可以买地给那边的某小国,花钱买稳定!西化前还要准备一定数量的钱
欧陆风云3神风,大明如何西方化?:
要和西方有所接触,就是你的土地要和西方国家接壤!可以打过去,也可以买地给那边的某小国! 西化前还要准...
欧陆风云3神风大明西化只差邻国条件,求有那些方法能使领国条件满足:
出郑和那年,出船行驶到爱尔兰,打下一地即可。
欧陆风云3 神风 选明朝 各派系之间怎么互相转换啊:
派系由国内政策(就是十几年调一次的那个)和领导人特性决定,具体在派系菜单里可以看到。大明因为其强烈的...
欧陆风云3神风怎么从文档修改国家科技组? 我想把大明换成西方科技组,怎么弄? 修改:
找到 欧陆风云3:神风\history\countries中的 MNG - Ming.txt 把te...
欧陆风云3神风如何把别的国家决议增加到明朝,如何删除成立清朝的国家决议。:
欧陆风云3神风如何把别的国家决议增加到明朝,如何删除成立清朝的国家决议。... ...欧陆风云3:神风 - 搜狗百科
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欧陆风云3:神风
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《欧陆风云3:神风》(Europa Universalis 3)
中文名称: 欧陆风云3:神风软件语言: 英文英文名称: Europa Universalis 3软件类型: 国外软件/即时战略运行环境: Winall更新时间:
11:05:00软件大小: 181MB最新版本: 安装版
  《》(Europa Universalis 3)游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于首都被攻陷的时刻,后期是和时期。  在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。
1.;2.运行“Europa Universalis III Divine Wind.exe”选择好安装路径后一键安装;3.运行exe执行程序开始游戏。
操作系统:windows xp/win 7CPU:1.0 Ghz内存:512M硬盘空间:200M
1、明朝省份增加、但同时增加了派系限制,还给了明朝“天命”BUFF。2、增加了游牧国家。游牧国家将与没有与其签订休战协议的邻近国家自动发生战争,其他国家可通过占领游牧并派遣殖民队使其叛变到该国。与游牧国家签订合约时,只有“进贡”和“承认失败”两项条款。3、日本出现四个大名:源氏、、平氏、。4、增加了经济、要塞、科技等等新地图模式。
1.《》游戏地图由1700个陆地省份和海洋区块,组成250个历史上著名的国家。2.游戏大量套用像是《》、《》、《》等等ParadoxInteractive所研发游戏的特色。3.玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。4.国家的包括,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型。5.游戏中可以聘请三十多种顾问,不同的顾问有不同的修正效果。随着科技的发展,还可以选择国家理念。6.游戏中会出现4000名不同的君王和1000名特殊人物。7.玩家可以依自己的想法,自由的决定所控制国家的政府形态、社会结构、贸易政策等。8.多人游戏可支持多名玩家同时使用不同的国家进行游戏。欧陆风云4大明西化的条件过程结果总结_www.3dmgame.com
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欧陆风云4 大明西化的条件 过程结果总结
发布时间: 23:17 () 作者:3DM论坛-hpdadi 编辑:wuyan
欧陆风云4 大明西化的条件 过程结果总结
大明西化的条件 过程结果总结
西化三个条件
第一 要核心领土接壤
第二 科技落后8级
第三 稳定要有3点
西化开始 君主点数不管你有多少全部减到 -100
稳定降到-3
西化过程 一个月加上稳定值(比如稳定为0 就不加,为+1就每月加一点西化)满100就行了
西化后 没有天朝的制度,没有inward perfection我觉得应该翻译成(天朝上国的自满),也没有了派系,一些如闭关锁国政策也会消失
西化后的好处
1.没有派系限制了,可以自由发展
2.少了很多debuff
3. 关键是你可以招募西方的兵种。西方兵种在后期很强悍的。
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Europa Universalis IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日易宁:欧陆风云3神风实用修改教程
易宁:欧陆风云3神风实用修改教程
一.开局系数修改
用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player=
{中内容替换为以下语句:
global_manpower_modifier = 250
global_tax_modifier = 250
production_efficiency = 250
trade_efficiency = 250
overseas_income = 250
infantry_cost = -5
cavalry_cost = -5
artillery_cost = -5
bigship_cost = -5
lightship_cost = -5
galley_cost = -5
build_cost = -5
merchant_cost = -5
colonist_cost = -5
inflation_reduction = 100
global_revolt_risk = -5
badboy_limit = 100
war_exhaustion = -5
officials = 1000
defensiveness = 100
merchants = 100
colonists = 100
diplomats = 100
missionaries = 100
spies = 100
government_tech_investment = 2500
production_tech_investment = 2500
trade_tech_investment = 2500
land_tech_investment = 2500
naval_tech_investment = 2500
stability_investment = 2500
max_war_exhaustion = 25
global_spy_defence = 100
prestige = 100
badboy = -100
legitimacy = 100
merchant_compete_chance = 25
colonist_placement_chance = 25
missionary_placement_chance = 25
spy_efficiency = 25
land_morale = 100
naval_morale = 100
land_forcelimit_modifier = 25
naval_forcelimit_modifier = 25
army_tradition = 25
navy_tradition = 25
discipline = 1000
reinforce_speed = 1000
leader_fire = 100
leader_shock = 100
leader_siege = 100
leader_naval_manuever = 100
global_regiment_recruit_speed = -1
global_ship_recruit_speed = -1
修改每年增加官员数量
merchants = 每年增加商人数量
colonists = 每年增加移民数量
diplomats = 每年增加外交数量
missionaries = 每年增加传教数量
spies = 每年增加间谍数量
officials = 每年增加行政官员数量
修改投资成本比例
government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本
production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本
trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本
land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本
naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本
stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本
修改全局收入比例
global_tax_modifier = 税务收入
production_efficiency = 工业收入
trade_efficiency = 贸易收入
overseas_income = 海外收入
global_manpower_modifier = 预备兵数
修改顾问投资数量
government_tech_investment = 行政投资获得点数
production_tech_investment = 工业投资获得点数
trade_tech_investment = 贸易投资获得点数
land_tech_investment = 陆军投资获得点数
naval_tech_investment = 海军投资获得点数
stability_investment = 稳定投资获得点数
修改国家稳定能力
inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力
global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率
max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度
global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力
修改国家发展能力
prestige = 增加声望
badboy = 减少恶名
修改官员工作效率
merchant_compete_chance = 增加商人成功几率
colonist_placement_chance = 增加移民成功几率
missionary_placement_chance = 增加传教成功几率
spy_efficiency = 增加间谍成功几率
修改国家军事能力
land_morale = 增加陆军士气
naval_morale = 增加海军士气
land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限
naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限
army_tradition = 增加陆军传统
navy_tradition = 增加海军传统
discipline = 增加训练比例
reinforce_speed = 增加补充速度
修改将领附加能力
leader_fire = 增加步兵射击
leader_shock = 增加骑兵冲击
leader_siege = 增加炮兵围攻
leader_naval_manuever = 增加船只机动
修改购买单位成本
infantry_cost = 减少步兵成本
cavalry_cost = 减少骑兵成本
artillery_cost = 减少炮兵成本
bigship_cost = 减少大船成本
lightship_cost = 减少小船成本
galley_cost = 减少桨船成本
build_cost = 减少建筑成本
merchant_cost = 减少商人成本
colonist_cost = 减少移民成本
二.修改游戏结束时间
用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 替换为end_date =
三.加快科技发展速度(举例中国)
用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:
chinese = {
modifier = 1.0
start_level = 3
cav_to_inf_ratio = 0.5
四.单位修改
1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)
用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt文件,查找enable =
han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id =
0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。
2.修改势力拥有兵种(举例修改明朝拥有兵种)
用记事本打开游戏目录\common\countries\Ming.txt文件,historical_units =
{括号中的即使该势力拥有的兵种,添加或减少即可。如希望汉族八旗步兵、绿营骑兵只有明朝拥有,则依次打开游戏目录\common\countries\Manchu.txt文件、qin.txt文件、wu.txt文件、xia.txt文件,删除其间的han_banner和reformed_manchu_rifle语句即可,这样做的意义在于防止修改兵种能力后,使计算机对手兵种也同步加强。
3.修改兵种能力(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\common\units\han_banner.txt文件,将内容替换为:
# Han Banner Army
type = infantry
unit_type = chinese
maneuver = 1000
offensive_morale = 1000
defensive_morale = 1000
offensive_fire = 1000
defensive_fire = 1000
offensive_shock = 1000
defensive_shock = 1000
用记事本打开游戏目录\common\units\reformed_manchu_rifle.txt文件,将内容替换为:
# Reformed Manchu Rifle Tactics
type = cavalry
unit_type = chinese
maneuver = 1000
offensive_morale = 1000
defensive_morale = 1000
offensive_fire = 1000
defensive_fire = 1000
offensive_shock = 1000
defensive_shock = 1000
4.修改兵种名称(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\localisation\text.csv文件,查找汉族八旗步兵,替换为中国步兵。查找绿营骑兵,替换为中国骑兵。
备注:中国单位
asian_arquebusier 亚洲火绳枪兵
asian_charge_cavalry 亚洲冲击骑兵
asian_mass_infantry 亚洲征募步兵
asian_musketeer 亚洲滑膛枪兵
chinese_dragoon 亚洲龙骑兵
chinese_footsoldier 亚洲攻击步兵
chinese_longspear 亚洲长矛步兵
chinese_steppe 亚洲草原骑兵
east_asian_spearmen 东亚矛兵
east_mongolian_steppe 改良亚洲草原骑兵
eastern_bow 东亚弓骑兵
han_banner 汉族八旗步兵
japanese_archer 亚洲长弓兵
japanese_footsoldier 亚洲防御步兵
japanese_samurai 日本骑马武士
manchu_banner 八旗骑兵
mongolian_bow 弓骑兵
reformed_asian_cavalry 改良亚洲骑兵
reformed_asian_musketeer改良亚洲滑膛枪兵
reformed_manchu_rifle 绿营骑兵
五.删除派系
用记事本打开游戏目录\history\countries\MNG - Ming.txt文件,删除下列内容:
faction = temples
faction = enuchs
faction = bureaucrats
enuchs = 80
六.加快行军速度(对计算机对手同样有效,慎用)
用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,替换相同条目内容:
10.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_,
10.0 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_,
7.55 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,
60.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,
100.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,
40.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,
60.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,
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