lol这个版本买lol纳尔出装还是大虫子?

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迷失之牙纳尔深度解析 职业赛场上单新王
时间: 10:47:19
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《英雄联盟》2015赛季季前赛已在各地区赛事中相继亮相,这其中包括着韩国OGN2015季前赛、IEM9圣何塞站以及中国的德玛西亚杯。在季前赛版本当中,关于阵容体系的选择,已经发生了一些关键性的改变。中路杰斯成为了最炙手可热的第一顺位选择,而在上路,则呈现出了新老版本交替的现象:茂凯依旧可见,丽桑卓则强势崛起。在此之外,迷失之牙则成为了非ban即选的OP角色。事实上,在OGN季前赛当中,纳尔的ban率高达100%,由此足见其在当前版本中的超强势地位。
抛开比赛不谈,即便是在韩国路人排位当中,纳尔也名列近1个月的禁用率排名之上。
韩服近一个月的禁用率排名,纳尔位列第八
论及纳尔为何能够成为如此imba的英雄,主要原因在于两点,其一是多个版本补丁对之前主流上单的nerf以及对纳尔的buff,让其能够有机会出现在赛场当中,获得职业选手的不断开发。其二则是当前版本小龙重要的战略意义突显出了纳尔的优势所在。接下来,我们将对这位约德尔上古巨兽做出简要的解析。
12场OGN2015季前赛,纳尔没有得到过一次上场机会
纳尔的官方英雄定位是战士,也就是一个半坦半输出的角色。首先我们来考察纳尔担任坦克的能力:
狂怒基因(被动):
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
被动为纳尔带来具有等级成长性的最大生命值提升、攻击力、生命回复以及双抗提升效果。也就是说,即便在前中期没有发育出太多坦克装,纳尔也天生地具有坦克的特质。
其次是控制与切入能力,尽管贵为线霸,但盖伦还是难以登上职业赛场的原因就在于切入能力弱且控制效果不明显。
投掷回力标/投掷顽石(Q):
小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成5/35/65/95/125(+1)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次。如果纳尔接住了他的回力标,那么这个技能的冷却时间会减少60%。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165(+1.15)物理伤害和减速效果。
如果纳尔捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少60%。
痛殴(W):
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害与(0.5)魔法伤害。
呐啊!(R):
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2)(+0.5)物理伤害和45%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
数一数吧,减速、晕眩、强制位移附带减速(撞墙则为晕眩),比起盖伦来不知高到哪里去了。
天赋方面,点出5%冷却缩减的目的在于线上更频繁的牵制与消耗,以及团战当中能够打出尽可能多的控制效果。而攻击系点出洞悉弱点的目的则是考虑到其“团战搅局者”的地位对团队带来的提升。
符文方面则倾向于常规的AD符文,但在雕文方面考虑到纳尔对技能使用的需求,打上了5%的冷却缩减。之所以没有选择穿透精华,原因在于纳尔技能基础伤害低而属性加成高的特点。
出装方面,没有太多商量的余地,三项破败是上单战士的标准输出装,女妖兰顿则提供了生命值与部分双抗的需求,最后的春哥甲则进一步巩固了纳尔的硬度以及小型状态下的存活率。
再来讨论切入能力与机动性:
亢奋(W):
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:75/125/175/225/275)。
轻跳/猛踏(E):
小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(+)[纳尔的最大生命值的6%]物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【E猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
呐啊!(R):
小型纳尔:被动:使【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
极高的机动性与多种可能的切入方式。
最后,再来讨论纳尔的输出能力,这也是其能够获得职业选手青睐的关键因素之一,从技能说明来看,小型纳尔的W被动与巨型纳尔的E都能对敌人造成基于最大生命值的伤害。此外,纳尔的输出效果还属于混合型伤害,这非常适合当前版本小龙buff提供AD、AP双加成的效果。
以上是纸面上的定位分析。接下来,我们将关注纳尔在实战当中的优劣所在。
与兰博控温类似,想要对纳尔的理解融会贯通,控制怒气值是最关键的技术点。对线时以小型纳尔应战,不仅拥有不错的消耗与风筝能力,其机动性也属一流。而在视野良好的情况下侦测到敌方的gank,掌握好变形时机是沉着应战的唯一资本。而关于对线期的技巧,则需要大量的练习与敏锐的嗅觉。
此外,机动性更高的英雄是纳尔在对线期较为头疼的对手,两天前的德玛西亚杯8强战中,EDG上单Korol使用的纳尔就被汉宫战队上单乐芙兰搞得不厌其烦。
纳尔是全联盟当中唯一一个无法主动控制变身的英雄。由此,依变身状态与否来确定团战打法就成了另一个需要考虑的问题。&实战执行中,这需要较高的团队协作与临场应变能力。典型的例子是下路河道的小龙争夺战。
小型状态下:更多利用Q进行poke来保证怒气的快速提升,对手英雄之外,中路兵线与河道迅捷蟹都是不错的目标。
&在即将变身且poke效果不错的情况下,纳尔需要果断先手(闪现+R、E+R)切入战场完成第一轮的控制与伤害输出,如果能够在对手视野盲区中起手的话,就能够更大程度上体现出纳尔的优势和特点。
巨型状态下:最大化利用Q技能“捡起石头,减少60%技能冷却”的特点,倚仗被动带来的皮糙肉厚,尽情扮演搅局者的角色吧!
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提问者采纳
大虫子就是一个搅屎棍,不过腿短,伤害还高,肉开团还是纳尔厉害
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他4条回答
打团还是纳尔厉害,大虫子打团主要是限制敌方走位,顶输出,控制敌方后排
看阵容,大虫子打团主要靠W对敌方沉默让后Q起来,让队友进行出发,R主要对ADC或AP造成输出或秒掉他们
我对大虫子没什么兴趣,不过纳尔我是上三百场了,胜率90,纳尔玩的好,上分容易。至于哪个厉害也说不了,都是要看阵容的,不然瞎玩角色,起不了一点作用,对吧
这个看你自己的技术了,虫子在团的主要控制对方
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