simcity长期处于一个等级工资税收等级会减少吗?我是11级,刚开始工资税收等级进一万,有一段时间没升级,现在

《模拟城市5》交通及塞车心得
《模拟城市5》交通及塞车心得,最近SC5玩疯了,但模拟城市5的交通也快把每个模拟市长搞疯了。在这里看了那么多大家发的交通的帖子,也有各种规划马路的流派,现在我来总结一下自己对SC5交通的理解,希望能给大家有点帮助!
不折不扣的昏招 单人游戏“全在线化”
很多游戏公司(包括一些业内巨头)都热衷于将单人游戏全在线化也就是把MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和其他多人游戏中那套客户端的模式拿过来,让单人游戏变得必须连上互联网才能玩。但是,这一策略是个不折不扣的昏招,导致了不少大名鼎鼎的失败案例,如暴雪的《》(Diablo 3)在玩家当中激起了民愤。如今,艺电(EA)又要用这一招来毁掉《模拟城市》(Sim City)。非要让单人游戏连接至互联网,会造成显而易见的严重问题这是一种设计缺陷,剥夺了玩家离线游戏的权利,致使玩家在火车、飞机或其他不方便上网的地方玩不成游戏。此外,玩家即便能上网,一旦服务器出现问题也只能干瞪眼游戏刚在上线的时候可能会严重过载(暴雪和艺电都无法很好地解决这一问题,其他公司就更不靠谱了),之后也有可能时不时来个服务器崩溃或例行维护这种体验实在是花钱买气受,让玩家难免怀念当年玩单人游戏无需为网络问题操心的美好时光。当然,我们在玩MMORPG之类的在线游戏时可以接受上述问题例如《》的玩家遇到服务器宕机或一连几周无法上网时,就会坦然接受现实,并且可能会找个单人游戏来消磨时间。在单人游戏和多人游戏上,我们对游戏本身的理解以及与游戏创建者之间的社会契约(social contract)是不一样的:多人游戏被我们视为一种没有互联网就无法获得的服务,但是单人游戏则被我们视为不一定非得联网、与服务器无关的私人体验这里的差异不仅仅是技术上的,还是根本理念上的。事实上,对于很多人来说,那些全在线游戏最难解决的一个基本问题,是互联网服务无法一直在线。我们这些技术宅必须注意到自己的认识偏差我们关注网速快不快、套餐是否不限流量、能否提供强大而稳定的Wi-Fi信号之类的问题,把上网当成和呼吸一样天经地义的事情,能不能上网这个基本问题却被我们忽略了,就像人们通常不会在意空气的存在一样。不要想当然地认为所有人都那么容易上网,也别忘了那些不方便上网的人同样是我们的潜在客户。即便在欧洲和北美的发达国家,也有相当多的人正在忍受非常糟糕的互联网服务有些人甚至根本没得选。例如我上周住的地方只有两家酒吧有EDGE(一种从GSM到3G的过渡技术)移动互联网信号,RADSL有线宽带网络只有0.5M而且贵得要死在这种环境中,我当然玩不了《模拟城市》或《暗黑破坏神3》。我的这个例子比较极端,但绝非个例成千上万的家庭依然无法上网或没有,或是将就着使用电视或电话公司提供的速度慢、流量少、常掉线的宽带网络。此外,大批有条件在家上网玩游戏的消费者也会担心出了门之后怎么办,因为移动互联网的覆盖率还不如有线互联网移动信号在火车上、公路上、很多乡村地区甚至城市地区都会频频掉线,而且欧洲地区的跨国漫游费用也会阻碍人们在旅途中玩全在线游戏。更郁闷的事情是,我付了一家宾馆10欧元仅仅为了连上Wi-Fi玩一会儿《虚拟人生》,结果却突然发现自己的只能在自己家玩这个游戏,换个地儿就不行了我在哪里玩游戏关EA什么事?!当然,这也不是全在线游戏的目的,但是EA(或暴雪)在这个问题上似乎很欠考虑。单人游戏的全在线化虽然让游戏制作公司趋之若鹜,但是这绝对是个符合各种设计缺陷特点的昏招,而且对《暗黑破坏神》和《模拟城市》等高人气经典游戏的影响只会更加严重玩家们非常期待的单人游戏功能就这样被开发商轻率地忽略,虽然大多数玩家似乎没什么意见,但是这的确会影响到很多人的购买决策反正我是不会买了,因为不联网就不能玩游戏的感觉实在不爽!《模拟城市5》赚钱心得前提条件周边环境:要建成这么一个数钱数到手软工业城市,你需要有一个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资金,而且这个城市必须有大量人口。我这个城市旁边有我自己玩的一个老城市,有30W人口,大概每小时收入4000左右。资源:当然,你要用来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是金属石油煤炭。交通:铁路和水路必须要有一个,两个都有就更好。建造流程首先要建造道路这个我想大家都知道,不过要记得的是要先看一眼矿藏、石油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的还有河岸和铁路。道路规划还有一点要注意的是,我用的全部都是大道类型,因为街道在后期乏力而且要升级成大道需要拆除设施。然后规划少量住宅区,大量工业区,极少商业区。 (因为在隔壁有个30W人口大城市的时候,工业黄条一般都是满的,不用担心没工人。)再然后就是公共设施了,我用的是石油发电、大水泵以及大污水处理。好吧,其实上面这些基本上都是废话,现在开始入正题。在有资源的地方建造相应的资源开发建筑。城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。在资源开采建筑附近,建造贸易中心,放相应资源的仓库,在全球贸易里全部选出售。 (可能需要若干个贸易中心。)接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中心。 (金属资源的话是金属总部,在专业菜单里能找到那个建筑。)继续增加开采量,在开采量达到研发中心升级条件以后,在研发中心添加附加建筑。金属的话添加合金,石油的话添加橡胶。然后就可以建造合金冶炼或者橡胶合成建筑了。同样,建造相应的贸易仓库,全部出售。 (越多越好,如果需要其他资源自己无法开采的,建造贸易仓库,进口所需资源。)如果是合金的话,到这时候就应该有不错的收入了,基本上你就可以成为你区域里资助他人的小富豪了。 (橡胶不知道,因为本人走的是合金路线。)但是这样的弊端在于一旦矿藏消耗光,就会严重亏损,接下来讲一下后续发展。(在这里其他配套的公共设施升级与建造我就不多说了。)后续发展有了合金冶炼或者橡胶合成之后,每月贸易量也上去了,就可以建造贸易中心了。贸易中心升级以后建造金属部门,然后建造贸易港(火车或水路)出口以及进口(速度会加快)。这时候,你就需要开始建造学校了。在保证入学率100%的情况下,可以建一个社区大学。在有5个中等技术的工业出现以后,建造电子产业里面的处理器生产厂。这时候就要把出口的合金或橡胶(看你的路线)设置成本地使用,然后进口合金或者橡胶。建造大量处理器生产厂,以及电子总部。建造贸易仓库向全球出售处理器。然后你就有我这样的收入了。(接下来这些是我打算要做但还实践的。)建造大量处理器生产厂,升级电子总部,开始造电脑或者电视(看哪个价格高),然后向全球出售电脑或者电视。这样就爬到了产业链最顶端了。而且资源枯竭以后,把开采建筑拆掉换成贸易中心以及电子工厂,通过进口原料和出口产品的方式可以维持盈利。玩着玩着发现可以造电器厂了,而且原矿也快挖干了,就开始转型。原矿的仓库改成进口,煤炭也全部改成进口,增加电器厂(造电视),部分处理器库存用于本地。于是收入再度暴涨:目前产业构成是:进口煤炭、原矿、石油以及塑胶,本地生产合金、处理器以及电视,出口合金、处理器以及电视。 (石油用于发电,不敢用核电站,怕爆炸。)题外话交通问题我相信大家都遇到了,十分头疼,在这里我的看法是,商业区是交通拥堵的罪魁祸首。要消灭拥堵,就环形散射规划区域(商业在环形最中),或者干脆不要建造商业区,让市民到旁边消费去。而且在贸易中心的贸易车十分多的时候很容易贸易车堵住一动不动,就算没有交通流量也一动不动,估计是个BUG。我目前暂时是拆掉道路再造来缓解这问题,但是过一阵子还是会??卡住。 (也可以重新开游戏来缓解。)公共服务问题这也是一个十分严重的问题,特别是在人口多的城市。人口多的城市你建造再多公共设施也没有用,因为交通拥堵,消防车警车救护车根本过不去。在人口多的城市基本上目前看来是无解,等待EA后续更改。
来源:/n/0674.html
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游戏名称:模拟城市:建造 SimCity BuildIt
游戏版本:v1.3.4.26938
游戏语言:中文
游戏大小:主程序 18.15M + 数据包 68.2M
支持系统:Android 2.3.3+
是否需要联网验证:不需要
是否需要谷歌服务:不需要
游戏截图:
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游戏简介:
欢迎,市长!很高兴您能来。这是您的第一项工作 – 创建一个独一无二的美好城市,吸引市民们竞相迁入。但别忘了,您的城市发展得越大,市民们的需求就越多。这是一款全新的模拟城市游戏 – 专为移动平台而重新设计!
建设您的城市
数不清的建筑和逼真的3D画面,堪称是移动平台上最真实的城市建设游戏。合理摆放建筑物,让税收源源不断,让城市健康成长。手指缩放,360度旋转,无论您是在线或离线,均可在移动设备上轻松管理城市。
模拟城市:建造(SimCity BuildIt)的特色
创造资源并与好友和其他城市进行交易。解锁专属建筑,如大本钟和凯旋门,或是引发自然(以及不太自然的)灾害!
取悦您的市民
解决现实中的城市难题,如交通、火灾和污染。合理安排供电和娱乐等服务设施,满足市民们的需要。完成各种有意思的挑战,打造城市特色,塑造和谐社区。
看着您的城市日夜不停的蓬勃发展,生生不息!
更新说明:
更新后可以 升级V博士大厦并控制灾难的力量! 收集V博士点数可解锁三种新灾难:巨型机器人、特斯拉线圈(雷电风暴)和龙卷风! 还有:
道路升级 - 林荫道、街道和有轨电车
新增礼拜堂城市发展
新增社交功能 – 拜访朋友、陌生人或丹尼尔市长并收取礼物
16项新成就
调整对特定城市发展中人口积分的作用
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啦咯啦咯啦咯啦咯啦啦了
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什么时候出破解版啦??
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谢谢分享,学习了!顶一个,
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绝世好文,不得不顶
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主题帖子 金币54 元 智豆0 点
{:196:}& &烧脑游戏哇& &话说么有啥修改版么
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谢谢分享,学习了!顶一个,
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很喜欢的资源~~感恩~~!
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看哦哦了哈哈
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模拟城市我是市长提升市民满意度方法
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  《模拟城市:我是市长》是基于EA旗下27年金牌游戏IP Simcity开发制作的一款模拟经营类手游。在游戏中,玩家需要扮演市长的角色,从一片一无所有的空旷土地上创造出一座属于你的豪华大都市。
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  市民的满意度会影响到城市的人口及税收。要让市民们保持100%的满意度就要考虑三个方面:市民们的基本需求是否得以满足;居民区是否远离污染源以及交通是否通畅。
  一、涉及需求满足的建筑分两类:
  供水、供电以及垃圾、污水处理设施为一类,这类建筑能负载的压力要大于居民楼总数。
  消防、治安、医疗和公园设施为一类,这类建筑的服务范围需要覆盖所有居民楼。
  二、在污染方面,非清洁能源(如火力发电厂)、工厂、垃圾场和污水排放设施都会产生污染区域,如果居民楼处于污染区域覆盖到的范围内,会让市民们的满意度下降。我们应该让工厂建造在远离城镇居民的所在地,从而降低污染的影响。
  三、最后要注意的是,过分拥堵的交通也会让市民舍弃居所。当市民们抱怨交通恶化时,要对拥堵路段进行升级,或者搬移部分建筑以降低这条路段的交通压力。
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类&&&型:益智休闲
评&&&分:分
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