苹果5s卡住了怎么办四玩暗黑网络游戏为啥卡住

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[求助]玩游戏频繁画面卡住不动
以前玩都没事,最近经常玩着玩着画面就卡住,有声音,技能放不出来,有动作,人物能走动,但是画面上除了我自己其他的东西都卡住了,但这其实是表面我自己卡住了,无论单机还是组队都有这个情况,电脑硬件虐这个游戏无压力,点离开游戏和退出暗黑无反应,只有强退然后进,但是过几分钟又这样,我已经快疯了,对了,我实在学校里,这样会有影响吗?
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注意看你的延迟 是绿色还是红色
额,我看了下,有的时候是绿色,有的时候是红色,但是卡住不动的也不全是红色,绿色有时也这样
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暗黑3延迟变红及卡住不动的解决办法
  由于的服务器设在国外,我们经常面临玩着玩着卡住不动必须强退,其实就是丢包的问题,美服玩家应该情况比较严重,尤其是繁忙时段、组队的时候特别容易发生,这种时候可以根据个人网络情况可以适当调整MTU。 原理  那什么叫MTU呢,,MTU叫做最大传输单元。  简单的说,我们网络传输的数据都是一个个的数据包,MTU就是这个数据包的最大大小,如果我们本地设置的最大数据包是大小为A,路由器最大为B,电信路由器最大为C  那么大小关系就应该是C&=B&=A  为什么呢,因为如果A大于B,那么我们本机发送的数据包到了路由器那里就要拆分再传送出去,这样会产生数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度,同理,路由器的MTU
B如果大于网络运行商电信的MTU C那么在传输的过程中也会如此  那到底设置多大的MTU好捏,简单的测试下就行  首先,把路由器的MTU设置成默认(一般是1492或者1500)  然后我们开始测试举例  拿百度举例ping -l 1472 -f   -l 代表我们这个PING的ICMP包大小为1472  -f 代表为强制不拆分包  为什么设置1472捏。。嘿嘿,我假设的,猜的  好了如果PING正常,回应有时间XX MS和TTL
那么我们运营商的MTU设置的比1472大,如果出现需要拆分数据包但是设置DF,就代表运营商MTU比这个数字小  那么我们根据情况增大或者减小这个数值,到什么程度捏?  到这个数据包正好能传输的大小,也就是说刚好能传输不需要拆分再大1点,就一定需要拆分程度  为什么怎么改呢,因为改太小的话,1是没有完整的发挥传输性能,2是可能又额外的多拆分了数据包,增加丢包率  一般电信的路由器是1464  但是先别急着设置1464 数据传输还是有个叫包头的信息,一般28 所以MTU设置为2  好了,把路由器的MTU设置成1492吧  !!!!!!!!!!!!但是。。。本机的MTU是1500哦,也就是说你的包到了你自己的路由器上依旧被拆分了  那怎么办捏WIN7用户  开始-运行-cmd  输入  netsh interface ipv4 show subinterfaces 查看你各个连接的MTU(一般是1500)  然后  netsh interface ipv4 set subinterface &需修改的连接名& mtu=你得出的合理值
store=persistent&  如果要有执行权限,一、点开始--&所有程序--&附件--&右键点击&命令提示符&,选择&以管理员身份运行&。  修改完了,去游戏吧~~~XP用户  那XP用户捉急了。。我们怎么办捏。。  好吧。。虽然难度大,但是LZ还是告诉你们  按Win+R组合键,调出&运行&菜单,输入regedit,然后回车;  选择&HKEY_Local_Machine&SYSTEM&CurrentControlSet&Services&Tcpip&Parameters&interface&;  在 interface 中下可能有很多项,需要逐个观察键值,会有一个项与你的网卡IP一致,选中该项;  然后在该项上点击右键,选择&编辑&新建&DWORD值&,然后在右侧将其命名为&MTU&;  右键点击MTU,选择&修改&,在弹出的窗口中选择&十进制&,填入你得出的合理MTU值即可。  PS:测试的时候不用去ping us.battle.net了 貌似是为了安全拒绝ICMP的。。。所以换个网址吧  ps2:在测试前别忘记先把路由器的MTU设置成一个较大的数值,别是路由器阻止了你的分包
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暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?老游新玩:《暗黑2》还值不值得玩_网络游戏_新浪游戏_新浪网
老游新玩:《暗黑2》如今还值不值得玩
  文/大魔王
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《老游新玩》栏目宗旨
  电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。
  探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。
  本期游戏:暗黑破坏神2:毁灭之王
  上市时间:2001年
  体验人员背景:7年游戏编辑经验,玩过很多网游和单机游戏。玩过《暗黑2》。喜欢创新玩法的、有艺术性的游戏。
  试玩起因:网易最近公布代理了国服《暗黑3》,于是我又想起了《暗黑2》。
  记得,初识《暗黑2》是2004年大学时候,在此之前并未接触过此类RPG,开始上手还有些生涩,后来越玩越起劲,如今回想起大学时代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味无穷。最近网易公布代理《暗黑3》,国服年内将上市,《暗黑3》外服上市时我是几百块买来玩了的,总觉得不够暗黑,画风太卡通,剧情太主旋律,工业味道太浓,艺术气息不够,这次索性重新装上了《暗黑2》,以如今对游戏的审美,重温这款老游戏。
《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建
  不得不提的游戏CG
  在那个3D游戏还未普及的年代,看到如此精良细致震撼的CG会有何等的视觉冲击可想而知,即便如今来看,这些CG的水平依然可圈可点。其中有两个画面看过之后被深深印在脑海中。
  一个是Diablo变身全程的扭曲狰狞,当时真的被触目惊心了,暴雪在《暗黑3:夺魂之镰》资料片CG中再现了这一场景,向前一代致敬,只不过看起来早已貌合神离。
Diablo挣脱黑暗流浪者躯体
  另一个场景是“毁灭之王”资料片中巴尔出场时的那句“Enough!”,随之是巴尔高清细致特写,这是《暗黑破坏神》首度对魔王细致的面孔进行刻画,他阴暗、扭曲、变态的哥特气质,没有令我们失望。反观《暗黑3》,彻彻底底的平平乏乏的一部弘扬正义的主旋律美国大片。
暗黑优雅猥琐的巴尔
  画面表现
  我过去也是个画面党,喜欢高画质的3D画面,可随着优秀画面见的越来越多,画质提升越来越不明显,又转而开始注重画面的美术风格。随着游戏的多样化我相信越来越多人不会再向过去那样看重画质,毕竟《魔兽世界》《英雄联盟》等热门游戏都是一般画质,并且近年来越来越多像素游戏大受欢迎,可见画质在人们心目中的地位逐渐降低,转而画面的美术风格和游戏玩法等要素更受关注。
  《暗黑2》作为一款10多年前的游戏,画面最高支持800*600分辨率,且在win7下运行默认会花屏,需要各种设置,所以以现在眼光看,高画质肯定谈不上。其出色之处在于浓郁的暗黑格调,甚至开辟了一种风格――暗黑风,从选择职业到游戏音乐、各种亡灵恶魔野兽,夹杂在一起催生出一种浓浓的暗黑氛围,是多少后辈游戏再高的画质也打造不出来的。
暗黑2的迷雾视野机制
  战斗模式
  无锁定战斗模式、非站桩战斗,越来越被玩家青睐,《暗黑2》早在10年之前就开辟了45度角无锁定这一战斗模式,游戏丰富的职业和千奇百怪的的技能效果,配之自由度极高的天赋系统,让这款游戏的战斗十分博大精深。每个职业的技能特点和对应玩法十分不同,还记得我玩的第一个职业德鲁伊召唤树藤从地下不停爬来爬去的效果,迄今这种效果我在其他游戏中再也没有见到过。
德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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暗黑荣耀截图
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暗黑荣耀攻略评测
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