暗黑3 武僧最强dps是三国龙翔传最强搭配吗

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暗黑3最详细的武僧攻略
15:37 来源:本站原创 作者:西部小黑
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  武僧的职业、属性、武器选择、以及每样技能的实用价值分析.   1、职业定位:我把武僧看成贼DPS+熊德MT+牧师奶妈+辅助攻击+救场的结合体,当然受技能限制一般来说你只能选择其中2项任意组合,4项全能就是全不能,这就不用说了。.   2、属性:敏捷是武僧的主要属性,基本都靠他了,就堆这个没坏处,想当T的话要使劲堆到死,毕竟有个100%的敏捷转化为护甲的天赋,很实用。至于躲闪暴击率暴击伤害提升这些属性……躲闪的话武僧常驻躲
  武僧的职业、属性、武器选择、以及每样技能的实用价值分析
  1、职业定位:我把武僧看成贼DPS+熊德MT+牧师奶妈+辅助攻击+救场的结合体,当然受技能限制一般来说你只能选择其中2项任意组合,4项全能就是全不能,这就不用说了。
  2、属性:敏捷是武僧的主要属性,基本都靠他了,就堆这个没坏处,想当T的话要使劲堆到死,毕竟有个100%的敏捷转化为护甲的天赋,很实用。至于躲闪暴击率暴击伤害提升这些属性……躲闪的话武僧常驻躲闪技能大概在60%,而且躲闪这东西能躲魔法的哦=
=但是前期还是不要考虑用躲闪来抗怪吧,尤其是像我现在在噩梦难度,65%的躲闪尝试过抗BOSS,其实起不了太大作用……至于暴击率暴击伤害这些东西我估计得到更后期了……至少我现在的暴击率才只有5%……因为没有宝石加暴击,绿宝石也只是加暴击伤害,不知道堆高效果如何,如果有高手实验的话一起来讨论看看。
  3、武器:武僧2种一种双单手一种双手武器。就天赋来看暴雪推荐的是双手输出,双单持抗怪。但是就我个人体验来说双单手的DPS同等级的情况下是要优于双手的。但是双单手的武器攻击不能差太多,否则非常影响DPS。总而言之打出来什么好武器用什么吧=
  4、技能:这个是重头。都知道D3这次在技能上下足了本钱,每种技能5个符文,组合异常多,不过说真的至少对于武僧来说好用的不多,有些技能在我看来略坑爹……我只说自己感觉好用的,其他的技能说不定有大神能组合出奇效,我就不多说了。
  鼠标左键:这一栏技能是常用攻击键,武僧靠精气放技能(吸精大法!),左键攻击来回复精气。最重要的技能,一切的发源地,如果有DPS统计的话至少在我目前景气恢复量每秒回4的状态下他的DPS应该是第一的,什么时候精气随便放无限量的话那他就能退休了=
=不过感觉不太可能……
  ①奔雷拳攻击速速度最快,所以是5个技能中打击回复精气最快的技能,就DPS而言对于单个目标来说还行,群体无力,配合雷霆一击符文粘怪一流,各种瞬移,但是也仅此而已……当T的话配合电光火石符文有不错的表现,攻击16%躲闪附带,还是不错的。
  ②断空波,这个……前期挺好用,怪物速度慢,但是这个技能是打锥形范围的,后背打不到,后期怪速度怪经常围殴你,我就没用过了……虽然配合识敌慧眼能提高50%护甲,但是只有地三击才能触发,怪跑了就打不出来了,而且本身发招也不快,不好说……
  ③伏魔破,目前用的主力技能,攻速一般,但是是打360度的小范围攻击,同时附加降低攻速移动速度,十分好用。符文千割碎实打实的提高伤害。震荡击减少怪物20%伤害,打上怪就萎了。回涌潮要暴击才有效果,放弃……
  ④百裂拳,同样用的不多……以为百裂拳的第二下会站在原地大约0.5秒钟发出好多拳来打人,噩梦精英怪带锁链亵渎激光属性的这0.5秒钟你不走秒你不要太简单,还是多走位吧……虽然北斗百裂拳很NB,可惜你少了2个字那就没办法了……
  鼠标右键:主要输出技能位置,输出第二高的就在这了,同时用来消耗你旺盛的精力。
  ①云龙摆尾:在没有金钟破之前这个还是不错的,有了之后就可以退居二线了。单人用起来不错,组队还是算了,这一脚就跟盲僧的大差不多,踢的很远,万一你一脚把怪踢到没血的队友旁边就悲剧了……但是配合蝎鳌腿有不错的表现,不会踢飞,晕1.5秒,耗精气少,可以考虑当控场用。
  ②暴风奔袭:这个……这个技能没用过几次,伤害也不高,感觉也没什么太好的效果,虽然配合乱风袭敌能降低攻击到的敌人80%移动速度,但是每秒10的精气消耗比较严重,有高手的话研究下这个技能,我是不会用……说不定有无限击退流?
  ③金钟破:目前我用的主力技能,狮吼功的大喇叭,各种霸气啊!虽然用一次75的精气,但是伤害对得起这个消耗,配合爆裂光波,冲到人堆里一个钟下来大范围击退效果,小的死打的飞,十分好用。注意本身的金钟破是自己面对的方向一个钟下来同时打面前一条线,但是打上爆裂光波符文就变成一口钟落到自己身上然后朝周身发出气波,这点不太一样。
  键盘1技能:回血防御报名都靠这些技能了,救场专用。
  ①炫目神光:目盲周围敌人,也是感觉前期不错,一下盲目一大片怪感觉十分过瘾,后期目前在噩梦难度3秒的目盲感觉2秒不到就解除了,在怪堆里放就是找死,感觉用处不大了。
  ②回天气诀:奶妈就是你了,范围加血,各种救场,符文每一个差的,自己视情况而定吧,不过我现在也用的不多了。为什么?看下面。
  ③明镜止水:3秒无敌,不用过多解释了,宁静养神符文自带回血,好用不解释,宁静致远符文群体无敌,虽然队友只有2秒,但是用来顶技能非常合适,你值得拥有!
  ④八相阵:卡位专用,狭窄地形有奇效,一夫当关万夫莫开典范,同时配合符文还能有回血,减速,降低对方伤害,提升我方伤害等效果。但是(人生最怕的就是这个但是),虽然敌人走不过来,可惜你在里面也不是无敌,远程照样轰你轰的非常开心,所以说用的时候要看情况,都是近战这个就很强,都是远程你开了等于没开。
  键盘2技能:辅助技能,各有各的特点,不好分类。
  ①瞬影打,飞到敌人身边附加1秒定身效果,很好用,精气耗费也不多,但是需要注意的是这个技能不是瞬移传送,只是飞过去,所以会被物体挡下来的。可选择的符文倒是一般,目前用的是翔空腿能附带60%几率1.5秒的击晕效果,看脸了……就当打断技能的吧。不过配合无影速能提升20%的躲闪,这个倒是很不错,虽然只有3秒,看情况用吧。
  ②爆裂掌,用的不多,DEBUFF伤害技能,因为只能给1个敌人上,虽然有个群A效果,但是其实是很蛋疼的,3秒1次40精气,爆炸伤害也不太高,有点鸡肋,AOE还是用金钟破比较好。配合血肉之躯符文能多加12%的伤害倒是不错。
  ③劲风煞,范围清怪同时放出来后能一直攻击就能一直存在,不用管了,很省事。配合刀刃风暴回气风煞都不错,看情况用吧。火焰风暴要看怪的抗性了,这个我也不了解,没用过。
  键盘3技能:也是辅助技能,同时也有大招存在。
  ①旋风转:同样的前期好用后期还是算了的技能……把周围的人吸过来,噩梦难度下吸过来一瞬间你就死了……况且很多大型怪物也不吃这个技能。当T的话狂风墙能提升20%的躲闪,效果不好说,躲闪不高的话感觉还是算了。愈疗风符文可以把他当治疗技能用,没CD是好事,不过一次50的精气略多就是了,同是效果也不是很大……
  ②七星闪:武僧输出最高的技能了,也很帅,杀戮盛宴有木有,八刀一闪有木有,超究武神霸斩有木有!放的时候无敌,大约1秒不到的躲技能时间。打的7下能打到同一个怪身上,所以怪多的时候用了效果不大。符文群星闪击和攻其不备实际总伤害是差不多的,一个9下一个7下,有什么打的区别说真的我也不太理解……群魔末日这个……看脸了,也有过全部打到一个怪身上结果还是没触发眩晕效果的经历……持续攻击符文的话还是不错的,减少7秒,30秒的CD在D3这种快节奏的游戏里还是比较长的,减少CD能当无敌使用啊。
  ③天地元灵:就是召唤BB了,只能叫1个,炮灰=
=吸引仇恨的,目前常用风的,2%几率100的精气偶尔能出现……看脸了,不过他周身的那个旋风用来破坏罐子不错,你跑过去元灵也跟着你跑过去罐子自动就破了,懒人专用=
  键盘4技能:武僧特色光环,D3叫真言,灰常强大。注意所有的光环开了以后都能再开,效果是光环效果3秒内提高2倍,很好用
  ①回避真言:各种躲闪,还是老话,本身躲闪不高慎用。虽然符文都不错,但是比不上后面的……也许专门堆MT装备后再开这个会不错,用的不多,不说了
  ②惩戒真言:荆棘光环……虽然反弹效果强大,但是噩梦难度下你不能跟怪物拼血拼反弹的……前期用的多,后期不怎么用,不说了
  ③治疗真言:武僧灵魂技能,打不死就靠你了,开了以后就没关过……强力回血配合精力充沛符文目前5000的血每秒200,强化光环每秒400,秒不了我你就打不死我的典范。真气流转增加回精气量,秒3还是很多的。守护恩惠感觉一般……开了光环强化以后才有。血多的话这个倒是很不错,15%生命最大值的护盾,但是只有2秒钟,顶BOSS技能用吧。
  ④定罪真言:疯狂DPS请用,能组2个武僧一个开治疗一个开定罪,恩……不错-
-震慑咒能翻倍效果,提高25%输出,很强力。不过只有一个武僧的话还是推荐开治疗,毕竟活着才有DPS= =
  5、天赋:武僧的天赋有用的都在下面……前期天赋里意志坚决降低敌人25%伤害,我一直都用它=
=配合伏魔破的震荡波符文,他们可以叠加的,然后怪就少了将近一半的输出=
=健步如飞10%移动速度感觉没用,超凡入圣提高100精气上限虽然不错,但是有比他更好的。超绝消耗精气回血,但是这个量太少了……共鸣颂歌很不错,增加光环持续时间同时还秒回2精气,推荐。洞察先机抗怪的时候用。守护之道常驻吧,不管你是双手还是双单手都有用。敏锐直觉……我5%暴击就不说了……不动如山在后期怪各种控场技能飞的时候这就是神技=
=否则你就会被控到死……奕塔之光减少15%的CD,但是武僧的技能CD最长的也就30秒……感觉用处有限。引路明灯配合回天气诀能全程保持=
=不过回天气诀的15秒CD注定你不能CD好了就放,万一BOSS卡你CD痛殴你你哭都来不及,效果有限。天人合一MT灵魂技能,堆抗性堆一项等于堆全能,谁用谁知道,有了这个武僧才算是合格的T,物理魔法都不惧。融会贯通还不会,如果能叠加还不错,不能叠加就是基本常驻提升8%伤害,感觉效果有限。终极天赋春哥不多说了,肯定好用。
  6、佣兵:目前带的是女巫。妹子才是王道。控制技能多,很安全。
  1、武僧是什么?他到底和野蛮人有什么不同?
  在进行武僧的人物build之前,我们先来看看另一个近战职业野蛮人的风格特点,有助于我们来理解武僧的定位。野蛮人怒气的积累方式便证明了这是一
个永动机式的英雄,对于野蛮人来说,进攻就是最好的防守。野蛮人的技能充满进攻性,其天赋系统的设定也是简单而暴力,在野蛮人的进攻体系里,吸血是最为重
要的一环,也是野蛮人的生存标准,野蛮人没有主动回复生命的技能,但在天赋和技能里却出现了许多吸血技能,这也就要求野蛮人需要时时刻刻地投入到战斗中
去。另外野蛮人由于不是主敏捷的英雄,其闪避能力诚不能与武僧相争锋,所以钢铁意志、铁布衫这样的高护甲加成也就显示出了野蛮人是一个硬抗伤害的同时以攻
代守获得持续输出能力的英雄。野蛮人的战争哲学就是不顾一切地进攻,进攻,再进攻。一旦野蛮人放弃进攻,则其生存能力便将收到极大的威胁。这也是这个英雄
与其他四个英雄最大的不同点。
  那么让我们回头来看看本次的主人公——武僧。首先在我的理解中,二饼是一个攻守平衡,甚至守甚于攻的这样一个人物定位。虽然同为近战,虽然同享有近
战免伤,但二饼并不具备蛮子那种浴血奋战的能力。首先,武僧缺少吸血能力——他完全没有吸血以及和血球相关的技能和天赋。其次,武僧缺少高护甲的支持。在
高难度下硬抗的话一旦受创必然会遭到毁灭打击。野蛮人可以一边挨揍一边随时地把失去的血量吸回来,而且靠着血球天赋和恐怖的爆发输出在清场之后瞬间回复战
斗能力。但武僧没有这种能力,所以武僧注定没办法采用野蛮人的战斗方式,所以~~想要把二饼打造成一个绞肉机的筒子们.。.九郎建议各位还是去玩蛮子 吧.。.
  九郎认为,武僧的战斗哲学的关键词是这几个:减伤、免伤、控制与反控制、AOE。野蛮人护甲硬外加吸血是他们的职业优势,该打得过就必然横扫千军。
但同时劣势也很明显:该打不过就是打不过.。.因为野蛮人没有别的战斗方式。但武僧不同,武僧的核心在于守,说白了就是耗死对方,比谁跪得晚(真。贱
人。.)。在我的理念里,武僧缺乏野蛮人那种狂泻怒气求爆发的本事(除了扫堂腿外,武僧没有什么攻击力在200%武器伤害以上的技能,七星斩的777%要
除以7,而且冷却30秒。),所以为了弥补单位杀敌效率较低的弱点,就只能在AOE上下功夫。而且对于暴雪弱化BOSS
RUSH的做法来看,我们将来大多数的MF场景应该是和小怪周旋,所以AOE的理念或许正好适用于现在的暗黑3。
  2、九郎的武僧build以及技能选择说明。
  首先先上图:
  技能选择:
  一、断筋诀+狂风怒沙
  技能消耗:每击回复6点内力
  技能冷却:无
  技能作用:对前方所有敌人造成110%武器伤害,第三击将导致所有敌人在3秒内削弱20%攻击和30%移动速度。
  技能符文:狂风怒沙——第三击的范围扩大到17码,并且减速效果提高到60%。
  技能定位:主攻技能、能量恢复、小范围AOE、群体减速、群体削弱。
  技能解说:作为一个内力生成技能,断筋诀最大的优点并不是其110%AOE伤害的特质(这个特质也够NB了。.说实话--!),而是其范围减伤和控
制的能力。而加了狂风怒沙之后,不仅范围扩大到17码,减速效果也愈加明显,作为一个负能量消耗的常用技能,武僧的在场几乎就默认了游戏里近战敌人的移动
速度只有40%...20%的虚弱攻击直接地提高了武僧的生存能力。对于一个没有吸血能力的武僧而言,最大的希望就是挨揍的时候对方下手能轻点(求轻
虐..--!)~更何况随时可用的小范围AOE是我武僧战斗方式的核心所在。所以对于这个build的武僧而言,我实在是想不出不用这个技能符文组合的理 由。
  二、旋风打击+疾风屏障/云隙艳阳
  技能消耗:50点内力
  技能冷却:无
  技能作用:将24码内的所有敌人拉到身边并造成相当于100%武器伤害的神圣伤害。
  技能符文:疾风屏障——使用技能后3秒内获得额外的20%闪避加成。
  云隙艳阳——变成火焰爆炸(神圣伤害转变为火焰伤害),并有25%的几率混乱敌人2秒。
  技能定位:保护、属性攻击(神圣伤害/火焰伤害)、创造输出环境、闪避加成(疾风屏障时)、控场(云隙艳阳时)。
  技能解说:旋风打击是我这个build里面的核心技能。D3里打散怪物(击退)的技能不少,但能聚怪的技能貌似只有这一个。.作为一个能够改变敌人
位置的技能,旋风打击既可以在进攻的时候为集中AOE创造最有力的输出环境,也可以在怪物威胁到远程队友的时候把其拖到身边(都说蛮子的上古之矛类似DK
的死亡之握,咱二饼有无差别死亡之握有木有!!!),而对于武僧自身而言,把怪聚到身边也更加有助于发挥自己小范围AOE的特质。选用疾风屏障是为了进一
步提高武僧的安全系数,毕竟聚怪的头3秒的确很危险(啥?你说三秒之后?三秒之后怪物应该倒下了一批才对吧。.剩下的攻击力也应该被削弱了20%了
吧~)。在这里我把云隙艳阳放了进来,是因为看中了其混乱怪物的能力,但是25%的概率究竟在游戏中表现如何还尚未可知,有待正式版的检验。
  三、风舞+心灵风暴
  技能消耗:75内力
  技能冷却:无
  技能作用:持续对身边10码的敌人造成15%武器伤害。持续6秒,每次近战攻击将刷新持续时间,每次暴击将使伤害翻倍,最高造成45%的武器伤害。
  技能符文:心灵风暴——层数累加到最高时,每秒恢复3点内力。
  技能定位:辅助AOE、能量恢复。
  技能解说:作为一个小范围AOE的武僧build风舞的登场让我爱恨交织。我必须承认我对于这个技能的第一印象非常不满,过高的内力消耗、区区6秒
的持续时间以及最大只有45%的伤害曾一度让我灰常纠结。但是当我发现该持续时间可以被近战刷新的时候,我忽然意识到了这货的价值。我们大可把其看做成
D2里德鲁伊飓风的穷人版:没有减速、范围小。但是这两个缺点可以借助断筋诀的60%减速以及旋风打击的聚怪而弥补掉。炼狱里的怪物如潮水一般,我们几乎
不愁6秒钟内没有怪物可打的窘境出现,所以我们甚至可以无视掉这6秒钟的持续时间,它可能在一次战斗中变成10秒、16秒甚至60秒。也就是说,看似高昂
的75点内力消耗,实际上只需要在战斗中开一次而已,就能换来45%的额外秒伤,请注意,是秒伤!所以这个技能的亮点在于:只要一旦转起来就不需要再管
了,毫不占用操作资源,也就是说你可以在这个过程中随便甩其他的技能,而不用担心缺失掉其他的DPS。更何况心灵风暴的符文还提供了每秒3点内力的回复,
对于一个缺少主动回复能量技能的武僧来说,这无疑是雪中送炭。
  四、宁神领域+明镜止水/行云流水
  技能消耗:10内力
  技能冷却:20秒
  技能作用:展开一个保护罩,3秒内免疫所有伤害,并不受控制技能影响。
  技能符文:明镜止水——保护罩作用扩展至45码内的所有队友身上,持续2秒。
  行云流水——凝神领域激活时,恢复你点生命。
  技能定位:应急、免伤、反控制、保护(明镜止水时)、回复(行云流水时)。
  技能解说:3秒无敌,免疫控制——面对这样的技能说明,我想再多的解释都是浮云。暗黑的战斗节奏如此之快,两三秒种的无敌对于高难度下的生存来说已
经不仅仅是雪中送炭能够形容的级别了,两三秒种能做的事情太多了,可以走位、加血、等待救命技能CD、也可以多甩一套技能加速结束战斗。当这两三秒种结
束,法师也许套上了新的魔法盾,猎魔人可以继续烟雾弹,巫医可以释放灵魂漫步继续逃生,野蛮人也许也已经捡完了血球或者吸足了重返战场的血量。别忘了这个
技能是解控制的,反控制是生存的王道啊有木有!!当然单人SOLO的时候我们可以用行云流水代替明镜止水,这样也为武僧提供了一个生命恢复技能,而这个也
是我整个build里面唯一的一个回复生命的技能,至于问我为什么不选用天堂之息,我将在后面进行详细说明。不过对于武僧而言,宁神领域毫无疑问,是无可
取代的MVP级技能。
  五、神秘盟友+大地盟友
  技能消耗:25内力
  技能冷却:无
  技能作用:召唤一个元素盟友,盟友的每次攻击造成40%的武器伤害。
  技能符文:大地盟友——该盟友和你的生命值提高10%,单体伤害提高至60%,并且嘲讽敌人3秒。
  技能定位:生命加成、肉盾、额外dps来源、单体控制(嘲讽)。
  技能解说:10%的生命值是我选择该技能的原因所在,对于近战职业来说,生命值永远是最重要的属性之一。我想玩D2的时候,没有哪个德鲁伊不会带上
橡木智者吧。.没错,这货就是橡木智者!而且这货是能抗揍的橡木智者!!而且这货是能揍人的橡木智者!!!而且这货还是能嘲讽的橡木智者!!!!(咳咳,
这样的货还真的是橡木智者了么..?)虽然生命加成不是给整个小队的,但是~有俺二饼大师存在的队伍,怎么可能让后排的女施主受到伤害呢~~(放开那个法
师妹子!有什么冲我来!!!)咳咳.。.扯远了,不管怎么说,大地盟友绝对是提升武僧安全系数的好基友,更何况还有60%的伤害呢~
  六、闪避真言+金刚不坏
  技能消耗:50内力
  技能冷却:无
  技能作用:40码的所有队友获得额外15%的闪避几率,持续3分钟。此外在激活的前三秒内,获得额外的15%闪避几率。
  技能符文:金刚不坏——闪避真言同时让护甲提升20%
  技能定位:闪避加成、防御加成。
  技能解说:在炼狱里安全性是最重要的考虑,那么没有比闪避真言更好的选择了。有筒子也许会说为什么不带治疗真言,我只能回复一句你见过D2的pal
带祈祷的么?更何况310/s的加血量根本不够看啊有木有!!首先,闪避率是以敏捷为主属性的武僧防御体系的核心所在。而在金刚不坏的符文加成之下,该真
言又同时兼备了反抗光环的效果(不知道反抗是啥的闭门思过补习D2去)。更何况,武僧相比野蛮人,最缺少的就是硬抗的能力。20%的护甲加成虽然不能和野
蛮人的铁布衫等无赖天赋相比,但至少能够在一定程度上增加生存率。毕竟闪避率再高,也没办法闪过所有攻击。该挨到身上的刀子还是得用肉身来扛,好在武僧减
伤能力优秀,有了断筋诀减20%对方攻击、又有先天的30%免伤,再加上20%的护甲加成。武僧也不再是盗贼般的拼RP的角色了,该硬的时候硬起来,这才
叫真男人~!!(想歪的自觉面壁TJJTDS)
  天赋选择:
  一、逆来顺受
  天赋效果:当你被昏迷、恐惧、魅惑时,所有伤害减少75%
  天赋定位:减伤、反控制。
  天赋解说:所谓武功再高,也怕羊刀。哪怕你再张牙舞爪,被控制之后也只能是任人宰割的羔羊。所谓人为刀俎我为鱼肉,怀抱利器郁郁被轮死,人世间最痛
苦的事情也不过如此。武僧有一个宁神领域可以解控制,但是20s的CD时间内又被控制了怎么办?武僧微微一笑:我已经习惯了~在庙里不让吃肉不让喝酒不
让。.咳咳,不让给女施主开光.。.被控制了这么多年个人的私生活,早就练就了逆来顺受的本领。当敌人美滋滋地以为我我成为待宰羔羊的时候,他们会惊讶地
发现:这TM根本就是一只不死小强。什么叫坦克?这就叫坦克!什么叫男银?这就叫男银!把控制技能给了我就相当于同时给老夫上了痛苦压制~额谢你额~额谢
  二、独挑大梁
  天赋效果:你的所有抗性与最高的一项持平。
  天赋定位:抗性提升。
  天赋解说:每个玩过D2的人都知道抗性在高难度下将变成多么重要的一个属性(电鬼意味深长地笑了.。.)。根据D2的经验,想必D3高难度下的抗性
起点也会变得非常低,堆抗性依然会成为折磨大家的一件事。且不说浑身的抗性装将会牺牲多少DPS和生存率,MF抗性装备本身就是一件D疼的事情.。.但有
了这项天赋之后,武僧基础属性的最后一项短板也将随之迎刃而解,对于武僧而言,只需要堆起来一项抗性就足够了~参考D2雷神之力这样的单抗神器,武僧表示
堆抗性毫无压力.。.这。.也。.太OP了。.
  三、濒死体验
  天赋效果:当你遭受到致命伤害时,将立即回复35%的生命和内力。该效果90秒内只能出现一次。
  天赋定位:被动应急,救场。
  天赋解说:关于这个天赋,只用三个字就能解释得淋漓尽致:小春哥.。.就算咱二饼再抗揍,也免不了挨黑枪的时候,虽然不是满血满状态复活,但35%
的血量也不能算少。关键是被动复活的春哥技能能够让多少在英魂殿预定位置的二饼同学瞬间魂魄归位啊~更何况还有35%的内力恢复,在春哥之后,立刻开个
壳,重新磕个药,又是一条好汉啊有木有!每过一分半钟的武僧都是两条命啊有木有!!什么叫霸道?死不了才叫霸道!什么叫王道?死而复生才叫王道!信春哥,
  3、关于其他备选技能的比较与替补建议
  相信大家都会看出来,九郎的武僧完全没有治疗能力(在不选择行云流水的前提下)。其实我也考虑过这个问题,但经过权衡天堂之息、避难震的避风港符文以及治疗真言之后,最后得出来的结论是:放弃掉这些回血技能,因为得不偿失。
  首先我们来看看武僧和治疗相关的技能以及天赋:
  技能:
  天堂之息+生命之环
  技能消耗:25内力
  技能冷却:15秒
  技能效果:回复你和12码内队友生命。
  技能符文:生命之环——治疗效果提升至点。(其他的符文同样没有加血效果、几乎都是攻击型符文)
  避难阵+避风港
  技能消耗:30内力
  技能冷却:30秒
  技能效果:创造一个敌人无法进入的领域,持续6秒。
  技能符文:避风港——站在避风港里的队友每秒恢复1550点生命。
  治疗真言+持之以恒
  技能消耗:50内力
  技能冷却:无
  技能效果:40码内的队友每秒恢复310点生命,持续3分钟。前3秒每秒回复1240.4生命。
  技能符文:持之以恒——恢复速度提升至620点。
  超凡:每消耗一点内力,将会获得62生命
  我们先看看如果选用了这些技能我们会失去什么:
  我们只有6个技能格子,断筋诀、旋风打击、真言(治疗真言与其冲突)显然是无法替代的。而神秘盟友作为额外的肉盾和血量成长其作用非凡。那么剩下的是风舞和宁神领域。
  换掉风舞:我们将失去45%的秒伤、以及每秒3点的内力恢复——武僧除断筋诀外仅有的回复内力的手段,也是非战斗状态下唯一的内力恢复手段。
  换掉宁神领域:我们将失去唯一的反控制技能和免伤技能。
  说实话,其实我一度想把风舞换成加血技能,但是权衡之后放弃了,因为本BUILD是以小范围AOE作为核心输出方式,风舞的dps虽然不大,但是作为弥补
本方案dps缺失的手段,其作用还是显而易见的,更何况这是一个不占用操作资源的技能,对于高难度的游戏进程来说,会提供一定的便利(我不是高
玩..APM渣渣)。而且本BUILD虽然看起来高内力消耗的技能有三个:风舞(75)、旋风打击(50)、真言(50),但实际上真言可以持续几分钟,
而风舞也绝非需要时时刻刻补充的技能,每一次战斗只需要释放一次而已。更何况它还有恢复能量的能力,倘若缺失了这个技能的内力恢复而换做别的内力消耗技能
的话,武僧将在战斗中发现内力积累力不从心,在本来弱化了AOE能力的基础上又被削弱了清怪能力。感觉真心得不偿失。当然本BUILD只是提供一个思路,
具体的执行还是要看游戏情况而定。
  接下来我们看看我们会得到什么:
  首先可以肯定的是天堂之息作为游戏唯一一个大量群体加血的技能,是具有其战略意义的。可是需要注意的一点是:加血半径只有12码,对距离不敏感的童
鞋很可能加不到自己想加的人(尤其是喜欢距离敌人10码以外的DH)..。.而且在高难度下,该技能的作用将变得比想象中小很多。尤其是在打上符文之后,
加血量提升非常有限的情况下,这个技能也就只相当于一个血瓶而已。D3里的血瓶机制更改了不少,最明显的一点就是血瓶加血量很高但是CD时间变长。那么在
这种机制面前,这个技能的作用就被简化成了“血瓶CD减半”而已.。.更何况这是个群加技能,队伍若不是集体血线很低的时候,这个技能的作用甚至不如血
瓶,如果你刚刚给后排掉血的法师用了,那么在接下来的15秒时间内,你将面临自己被打残也没有加血技能的窘境。在团队中,这个技能更加考验玩家的决断力和
反应力。说穿了,什么时候加血是你说了算,队友直接交给了你,而群体无敌罩子可操作性显然就大了很多。更何况群体罩子还有个解控制的效果,反控制的重要性
究竟有多大,我想大家再见到莉亚她老娘的时候都会明白一些吧.。.但不管怎么说,在三个加血技能里面,还是天堂之息最为靠谱。
  然后是避难阵,首先要注意的是,避难阵只是说禁止怪物进入,并没有限制怪物的技能/飞行道具。也就是说远程怪该打还是打得到,该被混乱/恐惧/冰冻
/AOE还是跑不掉。说个极端点的,一旦被恐惧出圈,避难阵的加血效果便失去意义,而且只有自己出去的话被怪轮成什么惨状我也就不再描述了.。.更何况避
难阵的加血效果只能说一般,而且貌似只是在武僧脚下出现,大家跑过来的时候已经浪费了几秒钟了.。.
  最后是治疗真言。.我总是觉得这个技能是一个脱战技能.。.也就是说在战斗中,这每秒N百的血量的作用不会太大,只有需要大家喘口气歇会儿的时候才
能发挥其意义。更何况为了这种真言而放弃掉15%的闪避以及20%护甲的话.。.我个人感觉得不偿失,当然喜欢的筒子们可以自己进行选择。
  至于天赋.。.用内力换血的天赋当然是好天赋,放一个旋风打击能恢复3000+的血量,着实比天堂之息之流NB得多。.但是我实在是不知道该换掉已
选的哪个天赋,作为春哥和刷抗性的存在,濒死体验和独挑大梁自然是无可替代的,而被控制后的痛苦压制也的确是生存利器。但若真的感觉迫切需要回血的话,用
这个替掉逆来顺受也是好的选择。毕竟我们的武僧90秒一次春哥、20秒一次无敌、半分钟一个血瓶。想死还是不那么容易的.。.
  4、这个build有什么好处
  这个武僧的build最大地加强了武僧的基本三围,强化了高难度下的生存力。而且无CD的旋风打击可以适时地支援队友,把队友从怪物近身的危机中拯救出来。每个技能天赋和符文都是有意识地强化武僧的守备能力,具体加成如下:
  生命:+10%(元素盟友的大地盟友符文)
  护甲:+20%(闪避真言的金刚不坏符文)
  闪避:+15%(闪避真言)/+20%x3s(旋风打击的疾风屏障)
  减速:-60%(断筋诀的狂风怒沙符文)
  减伤:-20%(断筋诀)
  抗性:独挑大梁
  应急:凝神领域、闪避真言(前三秒额外15%闪避几率)、逆来顺受、濒死体验
  群体免伤:凝神领域
  群体反控制:凝神领域
  能量恢复:+3/s(风舞的心灵风暴符文)
  *生命恢复:凝神领域的行云流水符文 *:单人SOLO时
  群体控制:25%几率混乱(旋风打机的云隙艳阳)
  单体控制:3秒嘲讽(元素盟友的大地盟友)
  队友保护:旋风打击、凝神领域
  5、打法和装备选择
  一般来说武僧遇见敌人时要先挂上个风舞,然后释放旋风打击,接着就断筋诀断筋诀断筋诀,能量够了就旋风打击。时刻保证怪聚在你的身边不靠近其他队
友,情况危急就套盾磕血瓶,大家都是无敌的,不会出现怪物跑去打别人的状况。更何况还有大地盟友替你挨揍。.死了就死了,然后春哥爬起来继续套盾磕血
瓶。.这样的体格扛了两条命三管血的时间再轰不死怪物的话,就去抽自己队友的脸吧.。.
  装备选择的建议:吸血装备很重要,但也不需要刻意堆吸血。毕竟这样的build能在怪面前站住很久,有了吸血至少能够增加自己生存的时间。另外尽量穿高护甲的装备,毕竟护甲是实打实的减伤。还是那句话,只要站得住,不愁怪不跪的.。.
【评论】暗黑3最详细的武僧攻略
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活

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