口袋妖怪暗之冰花攻略幽灵系带

&p&有这样一部游戏,它发行的时候,知乎上很多用户都还在上幼儿园(暴露年龄),虽然最近出了续作和移植版,前些年还出了一部很烂的电影,但似乎并没有多少人还对其有印象,但是这部游戏第一次让我对于孤独产生了深深的恐惧。&br&&/p&&br&&p&这部游戏的名字,叫做《马克思·佩恩》。&/p&&br&&p&注意,以下有剧透。还想独立完成第一部的同学,请绕行。&/p&&br&&p&1、三年前,还是警察的Max Payne,结束了一天的工作回到家中,妻子却一反常态的没有在门口拥抱他,他走上楼,却听见了自己妻子哀求声与婴儿的啼哭声。Max发现自己的家被一群磕high了的瘾君子占领,愤怒的Max将他们屠戮殆尽,却无法挽回满身是血躺在床上的爱妻。&/p&&img src=&/0e2b7ca37fbd090d5013518_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0e2b7ca37fbd090d5013518_r.jpg&&&br&&p&&b&最孤独的,是这个世界上你唯一深爱的人,在你手中烟逝那一刻。&/b&&/p&&br&&p&自此以后,Max陷入了无法自拔的自责之中。不像《战神》里的奎爷,将悲痛化为了疯狂,艹翻了所有拦在他复仇上的敌人。Max的痛苦是如此深沉。他看起来与正常人别无二致(或许有些落魄),但他的内心痛苦的哀嚎却每时每刻都在撕裂他的灵魂。&/p&&img src=&/f184e6a57dac767ef95d7d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f184e6a57dac767ef95d7d_r.jpg&&&br&&p&在游戏中会有一些关卡,是Max的梦境。在梦里,Max听着婴儿的啼哭声在迷宫中徘徊,脚下道路渗透着鲜血,循声而去,婴儿房的床上鲜血淋漓,气氛压抑得直欲窒息。Max在梦境中亲手击毙了杀妻凶手——而那个凶手的脸,却是Max自己的。&/p&&br&&p&他会梦见自己在停尸间里,妻子从停尸间的隔间中缓缓坐起,而Max却没有恐惧,只是对自己没能救到妻子的无尽的自责。&br&&/p&&br&&p&&b&最孤独的, 是一个人陷入绝望般的自责的漩涡中,灵魂哀嚎不止,却又要强迫自己像正常人一样生活的那一刻。&/b&&/p&&br&&img src=&/b211cf624b4d5054bcdaf2_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b211cf624b4d5054bcdaf2_r.png&&&br&&p&2、Max要复仇,他要求调入缉毒组,渗透到了纽约的地下组织调查毒品事件,一查就是三年,三年后当他再次获得到一些线索的时候,却进入了更深的阴谋。他亲眼看到自己的上司被杀,却无能为力,更糟糕的是,警察认为Max是杀警凶手,发起了全城通缉。黑白两道都在追杀他,他只能靠自己一个人去澄清自己,去为自己妻子的仇挖出真正的幕后黑手。谁知却越挖越深,Max一层一层的挖掘线索,被骗、被背叛、被陷害已经成了家常便饭一般,同样成为家常便饭的,还有杀人。&/p&&br&&p&&b&最孤独的,是除了手中的枪和口袋里的止痛药之外,什么都不能再相信。&/b&&/p&&br&&img src=&/5aada3da544a2fe8b61f2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5aada3da544a2fe8b61f2_r.jpg&&&br&&p&其实,Max从来不喜欢杀人,但却逼不得已。他似乎陷入疯狂,实际上却是陷入绝望。他憎恨所有参与毒品阴谋的人,可是他痛苦的根源在于,他最恨的,却是自己。他从来没有想要成为杀戮机器,他真正无法原谅的,只有自己。&/p&&br&&p&3、黑幕仿佛无尽的深渊,越挖越深,Max几次死里逃生,最后发现居然连警察局长都涉足其中。Max杀死了警察局长,杀死了幕后操控毒品的女人,副局长率领大批警力将Max围住,Max长长的出了口气,松开了紧握扳机的手,望着灯火阑珊的纽约……&/p&&br&&p&“结束了啊,噩梦……一切,都结束了”,望着警察们的枪口,Max闭上了眼睛。已死的女人刚刚的咆哮仿佛仍环绕在耳边:&b&“马克思·佩恩,面对它吧……只有死亡才能将你从痛苦的泥沼中解脱出来。”&/b&&/p&&img src=&/c8a3f13c6a542ff2a38f6ad65fdf37b9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c8a3f13c6a542ff2a38f6ad65fdf37b9_r.jpg&&&br&&p&或许吧,max终于展露出了轻松的笑容。或许,真是如此罢。&/p&&br&&p&然而,当片尾曲响起的时刻,一行字幕出现——&b&Max被判无罪释放&/b&&/p&&br&&p&&b&这才是整个游戏里最孤独的一刻——当这个世界上已经没深爱之人可拥入怀抱,再没有挚友可生死与共,再没可信任之人把酒言欢——甚至连仇恨都已经不存在,连继续生存下去的目的都已经没有,本以为自己无尽的痛苦将要得以终结,将要在另一个世界与妻女团聚的一刻,&/b&&b&这个充满恶意的、夺去了你所有幸福的世界,却又扼住你的喉咙,在你耳边高声嘶吼——“活下去!”&/b&&/p&&br&&img src=&/43ce484ad08f286aa90592_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/43ce484ad08f286aa90592_r.jpg&&&br&&p&&b&“马克思佩恩在黑夜中的旅程只是个开场。&br&痛苦也才刚刚开始。&br&更大的苦难还在后面。 ”&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&------------统一回复私信的分割线---------------&/b&&/p&&br&&p&一不小心赞同过两千了,文笔一般,承蒙不弃。&br&&/p&&br&&p&至于为嘛没有更Max Payne 2的剧情,我想说的是……因为在等Max Payne2的这段期间,我把1代玩了大概4遍,剧情记得更清晰一些。2代的剧情我略有些模糊了。&/p&&br&&br&&p&---------------update---------------&/p&&p&用搜狗查了一下,我本以为转载说一声这个要求已经很低了,万万没想到……好吧你们不尊重我,我也不再尊重你们了。自此禁止任何形式转载。我特么真是bi了狗,转载改名字说自己原创的那些公众号,你们脸呢?&/p&
有这样一部游戏,它发行的时候,知乎上很多用户都还在上幼儿园(暴露年龄),虽然最近出了续作和移植版,前些年还出了一部很烂的电影,但似乎并没有多少人还对其有印象,但是这部游戏第一次让我对于孤独产生了深深的恐惧。 这部游戏的名字,叫做《马克思·…
&b&我觉得你应该玩一下剑网三。&/b&感受一下啥叫一个屌丝渣男身边数位白富美环绕……&br&&br&另。我是妹子。玩了这么多游戏,以我的经验来看,造成女生有特权的原因不是在女生,而是在周围一圈跪舔的男士。&br&比如下副本,女生犯错了,DKP特么是谁扣的?还不是团长?是男人就把持住不要让精虫上脑在那里想“啊是个萌妹子啊算了算了”,难不成你坚持扣我DKP我还能砍死你?团员一抱怨,把锅推妹子身上,也是66666
我觉得你应该玩一下剑网三。感受一下啥叫一个屌丝渣男身边数位白富美环绕…… 另。我是妹子。玩了这么多游戏,以我的经验来看,造成女生有特权的原因不是在女生,而是在周围一圈跪舔的男士。 比如下副本,女生犯错了,DKP特么是谁扣的?还不是团长?是男人…
&b&破100赞.....分享另一个回答(又是一个持续更新的大坑.....),可以作为此篇回答的一个小补充:&/b&&br&&b&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&20世纪有哪些不能忽视的动画OP/ED? - 独孤求败的回答&/a&&br&&/b&&br&&b&&br&&br&&b&————————————————以下是正文的分割线————————————————&/b&&br&感觉我要写论文了&/b&=。=&b&核心答案其实很短,但是篇幅会很长,信奉“太长不看”的朋友们可以直接关闭了。&/b&&br&&br&&br&&b&手动赞这两位的回答:&/b&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么所谓的二次元已经烂大街了? - 花椒Virou 的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么所谓的二次元已经烂大街了? - 介错人的回答&/a&&br&&br&&br&&b&选择继续看的朋友们,先为浪费你们宝贵的时间致以歉意,谢谢你们。&/b&&br&&b&全文都在所谓的“秀优越”和“扯淡”,不接受的也可以直接关闭了,没必要和我这种某些人眼中的“老宅”争论。&/b&&br&&br&&br&这个问题老是出现在我的首页上,我本身不爱答疑似引战的问题,直到我看到了这个:&br&&img src=&/54c194a5e3a558cbb3b3_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/54c194a5e3a558cbb3b3_r.png&&&br&&b&第一次在acg话题下笑出了声。&/b&&br&&br&&br&告诉你作品的优劣,就是秀优越?&br&给你做一些科普,就是秀优越?&br&无偿给你带路,就是秀优越?&br&&br&&b&只要说了你不懂的,就是秀优越?&/b&&br&&b&秀优越什么时候变得这么廉价了?&/b&&br&&b&我多希望有朋友和前辈能介绍一些好作品给我,告诉我一些我不曾知道的东西,对于他们,我只会感谢。 &/b&&br&&br&&br&这些所谓的“老宅”们,看得作品再怎么少,也一定比这位匿名的小朋友看得多,原话奉还给这位不敢现真身的小朋友:&br&&br&&b&你只看了几部烂大街的作品,就觉得自己懂宅(卧槽,说这话我自己都脸红)?谢谢,我个人也不想和你这样的人为伍!任何方面都是!&/b&&br&&br&&b&致一小部分所谓的“新宅”们,你们不是不喜欢看别人“秀优越”“倚老卖老”吗?&/b&&br&&b&那么&/b&&br&&br&&b&倚老卖老地“秀优越”正式开始:&/b&&br&&img src=&/12e32d5dbbd382e_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&350&&&br&以我所知的历史和20余年的记忆来顺一顺时间线:&br&&br&&b&上世纪60年代:&/b&&br&1963年,&b&阿童木&/b&TV版在日本上映,如今的大部分大师,都在那个年代前后出生。&br&1966年,文革开始,中国开始陷入混乱。&br&&br&&b&上世纪70年代:&/b&&br&&b&宇宙战舰大和号,银河铁道999,&/b&&b&怪医黑杰克,鲁邦三世,高达0079,花仙子,一休,机器猫,&/b&这些上古神作陆续在日本上映。&br&1976年10月,四人帮被粉碎,1978年改革开放,中国的大规模混乱状况才得以好转。&br&&br&&b&上世纪80年代:&/b&&br&更多的上古神作在日本上映:&b&阿拉蕾,福星小子,北斗神拳,超时空要塞,足球小将,龙珠,圣斗士,Touch,铠传,&/b&太多太多,而在80年代末期(1989年),发生“宫崎勤事件”,&宅&成为令人谈之色变的可怕词汇,动画漫画销量大减。同年,一代大师手冢治逝世。&br&&br&1980年,中国引进了&b&阿童木&/b&,距离它第一次已将近&b&20年&/b&(可以看出有多&b&滞后&/b&了吧),当时正在上海某大学读本科的我家老爹看到了这部动画,惊为天人,遂选修日语,成为新中国早期的那一批动画爱好者,,,,,,,&br&&br&以上是我所知的历史加上我家老爷子告诉我的故事。&br&&br&&b&PS:这阶段日本和中国的播放动画时间间隔是接近20年。&/b&&br&&br&—————————————————&b&呱呱坠地的分割线&/b&—————————————————&br&&br&&br&&b&下面是我所知的历史和我的经历&/b&:&br&&br&&b&上世纪90年代:&/b&&br&受到“宫崎勤”事件的恶劣影响,动画产业直到1995年都处于一蹶不振的状态,然而在1990年—1995年,依然出现了&b&天地无用,忍者乱太郎,宇宙骑士,灌篮高手,美少女战士,四驱兄弟&/b&这样的佳作。95年,&b&EVA&/b&横空出世,一挽颓势,同年还有&b&秀逗魔导师,攻壳机动队&/b&。90年代后期有&b&魔卡少女樱,火影,数码宝贝,棋魂,我的女神,浪客剑心,中华一番,Keroro,&/b&也都是令人记忆犹新的作品。&br&&br&再看国内,90年代初期到中期引进&b&铠传,足球小将,圣斗士,机器猫,花仙子,一休,宇宙骑士逮捕令&/b&等等等等,就我个人的记忆来看,我看的第一个动画是&b&机器猫&/b&(那时候还不叫&b&哆啦A梦&/b&),金龟子刘纯燕配音的那一版,是我老爹用录像机录下来给我看的,我看着机器猫学会了说话......后来上幼儿园,看&b&笨笨车找妈妈&/b&(这可是迷之作品,我问过好多老绅士他们都没听过=。=),&b&神龙斗士&/b&(超魔神英雄伝ワタル),&b&宇宙骑士&/b&,&b&六神合体&/b&,天天和幼儿园的小伙伴角色扮演,十分有趣(这些当然只记得片段不记得情节了,当时也看不太懂,好在后来读本科有时间全都补完了=。=)。&br&&br&上了小学之后,大家开始看&b&足球小将&/b&,我的足球爱好就是那时候培养的,后来大家看&b&灌篮高手&/b&,又掀起了篮球热,和我相同年龄段的朋友和同事几乎都说过灌篮高手对他们篮球热情的启蒙。&br&&br&在90年代后期,也就是我小学生时代的高年级阶段,我和同学们都超喜欢看&b&秀逗魔法师&/b&(很可惜国内只引进了第一季,直到大学本科我才补完了小说和动画),至今还会背龙破斩的咒语=。=虽然那时候读小学,&b&中二之魂&/b&已熊熊燃烧,至今未灭。&br&&br&&br&&b&EVA&/b&也是那时候引进的(感谢&b&辽艺&/b&),当时叫做天鹰战士=。=,那时候见到明日香我就感觉心跳加速了,真爱无疑。&br&&br&同时,&b&名侦探柯南&/b&也在那时引进,现在我都记得第一次看的是第五话,新干线爆炸事件=。=&br&&br&同期,大量日本漫画引进中国,盗版的正版的都有,什么&b&七龙珠,机器猫,幽游白书,乱马,JOJO,尼罗河女儿,&/b&还有让人羞羞的&b&夜叉鸦和地狱先生&/b&,都是小学的回忆(雾)。有一个我爸同事家的大哥哥送给我一摞&b&《画王》&/b&的杂志,里面都是各种连载,包括颜开的&b&《雪椰》&/b&,那时候的国漫在年幼的我看来也挺有意思。&br&&br&另外还记得大我五岁的表哥带我玩&b&樱花大战&/b&和&b&生化危机2,&/b&和小伙伴们玩各种FC,街机和PS游戏&b&。&/b&&br&&br&&b&那时候没有二次元的概念,更没有所谓的圈子,有的只有爱看动画漫画的孩子和少年。&/b&&br&&br&&br&&b&PS:&/b&&b&这阶段日本和中国的播放动画时间间隔是接近10年。&/b&&br&&br&&br&&b&———————————————我们走进新世纪的分割线————————————————&/b&&br&&br&&b&新世纪到来了:&/b&&br&&br&&br&&b&2001年——2005年:&/b&&br&&br&&br&2001年我不再当小学生了,2002年我中二了(各种意义上.......嗯),那几年的我,觉得看动画好幼稚啊(中二病典型表现),为了和班上看clamp的那些女生划清界限,我走上了看小说的文艺青年道路.......&br&&br&那几年间,只看了少数几部,例如&b&贝克街的亡灵&/b&等柯南剧场版,还有同桌宅妹给我看的一些CLAMP,我表哥给我看的&b&战斗妖精雪风&/b&等几部动画(不过相比之下我确实不太喜欢看机战类,EVA除外)。&br&&br&那时候最爱的是看科幻小说,终于有一天,我在当时的某神杂志&b&《惊奇档案》&/b&(看过的朋友一定懂的,时代的眼泪,以后有时间再详细介绍吧)上看到了一篇介绍&b&伊藤润二&/b&的文章,又引领我重新走上看漫画的道路......&br&&br&想想我学校旁的书店老板才是&b&真 神宅&/b&,只要我想找的漫画她都可以给我进到货,简直神了=。=&br&&br&&b&PS:&/b&&b&这阶段日本和中国的播放动画时间间隔1年内-3年。&/b&&br&&br&&br&————————————————&b&奇怪的关键时点的分割线&/b&———————————————&br&&br&&b&终于到了关键的2006年:&/b&&br&这对于我来说是&b&非常神奇的一年&/b&(也是动画开始分一,四,七,十月新番的第二个年头)。&br&让我们看看这一年发生了什么:&br&首先,是一道&b&禁令&/b&:&br&&a href=&///?target=http%3A///program/dhc/240.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/program/dhc/20&/span&&span class=&invisible&&240.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其次,是日本当年的&b&新番&/b&:&br&2006年&b&1月新番&/b&:&br&&b&&u&Fate/Stay Night&/u&&/b&&br&从此我就掉入吾王坑,型月风生水起之旅开启。&br&&br&&b&&u&怪Ayakashi&/u&&/b&&br&后来07年有续作怪化猫&br&&br&2006年&b&4月新番&/b&:&br&&b&&u&凉宫春日的忧郁&/u&&/b&&br&第一次意识到京阿尼的功力:每个妹子腿的造型都不一样!!prprpr,而且也引领了动画里学校生活中组一些神奇的社团和开演唱会的风潮=。=&br&&br&&b&&u&传颂之物&/u&&/b&&br&歌曲真的不能再好听,キミガタメ,分享链接&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3Dautoplay%3Dtrue& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=644075&autoplay=true&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,由游戏改动画的佳作&br&&br&&b&&u&XXXHolic&/u&&/b&&br&歌曲再次超神,19才 &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3Dautoplay%3Dtrue& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&autoplay=true&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&动画本身剧情紧凑,满足了我爱看怪谈的猎奇心理。&br&&br&2006年&b&7月新番:&/b&&br&&b&&u&欢迎加入NHK&/u&&/b&&br&死宅的镇魂曲......&br&&br&&br&&b&&u&Chevalier&/u&&/b&&br&&br&又称女装骑士,你懂的.........&br&&br&2006年&b&10月&/b&&b&新番&/b&:&br&&b&&u&Kanon(京阿尼版)&/u&&/b&&br&Key社三部曲之一,名气之大,不多解释....&br&&br&&b&&u&不公正抽签&/u&&/b&&br&这是现视研中的剧中剧.......我觉得比现视研本体都要好看=。=&br&&br&&b&&u&CODE GEASS 反叛的鲁路修&/u&&/b&&br&又是一部佳作,无论剧情,人设,音乐都可圈可点。&br&&br&&b&&u&Paprika&/u&&/b&&br&又名红辣椒,今敏出品,不多解释,知乎上有很多相关推荐和解读。&br&下面的链接供大家参考:&br&&b&&u&&a href=&/question/& class=&internal&&如何解读今敏的作品 《红辣椒》(Paprika)? - 电影&/a&&br&&/u&&/b&&br&&br&&b&2006年,有太多神奇的动画,真是令我难忘的一年。&/b&&br&&br&&br&&b&PS:&/b&&b&这阶段日本和中国的播放动画时间间隔几乎消除,没有错,追番时代到来了!!!&/b&&br&&br&&br&&br&&b&—————————————“好像终于要说正题了”的分割线———————————————&/b&&br&&br&&br&&b&时间到了2007年:&/b&&br&&br&2007年4月新番旋风管家第十二话中,仓鼠西泽步对绫崎飒表白,绫崎飒是这么婉拒的:&br&&img src=&/8ed4af2a6b4_b.png& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&/8ed4af2a6b4_r.png&&这是我&b&第一次正式接触&/b&“&b&二次元&/b&”这个词(背景还是玩凉宫春日的梗=。=)。&br&&br&当时我可没觉得这个词能有今天这样普及.......&br&&br&—————————————————&b&时光荏苒的8年间&/b&————————————————&br&&br&&br&2007年,我考上大学,终于有大把时间看动画了!!!&br&于是截至现在,我的4T硬盘里是这样:&br&&img src=&/fd0de40dc81b_b.png& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/fd0de40dc81b_r.png&&&br&不解释花了多少时间看新番补老番,因为这是我的&b&爱好&/b&,为了爱好,花费时间和金钱,天经地义,就和看小说,看电影,踢足球一样,只是爱好,&b&不是信仰&/b&。&br&&br&而这8年之间,所谓“宅文化”开始普及,大家接触动画的途径也越来越方便,打开电脑,各种视频网站都在等着你,ab站也开始有了越来越多的用户:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有什么经典语录出自 B 站? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&&b&林子大了,什么鸟都有。&/b&&br&陆续有了所谓的二次元圈子,有了自以为和三次元不同的二次元生物,有了以宅为荣的奇怪的人......&br&也陆续有了各种宅男女神,cos界女神,XX女神......&br&很抱歉,这些我都不懂。&br&我只记得动画带给我的轻松和快乐。&br&&br&我个人认为“宅”这个词是略带贬义的,我自嘲自己是死宅,但有时别人这么叫我,我还是会有点不开心。&br&不明白为什么会有人觉得“宅”会带来优越感。&br&&br&“死宅”宫崎勤带来的是整个日本对acg文化的恐惧:&br&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D3uteK4GpqDLBhE8LdpIfRK97e6i6UpIlFyGQ6oDkH4u7BVXr60dqnMut_pOGAcET5Wco8vHue_f2hExZ0hVUXq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宫崎勤_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是2005年日剧&b&电车男&/b&里“宅”的形象:&br&&img src=&/8efba617fbe49cfed993dc179b4d7972_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8efba617fbe49cfed993dc179b4d7972_r.jpg&&这剧讲的是“宅”脱宅追女神的故事,男猪脚一开始就是散发着“宅臭”的标准宅,这就是日本大众对宅的&b&刻板印象。&/b&&br&&br&&b&为什么俺妹里的桐乃,一直隐藏自己的宅兴趣?就是因为这个。&/b&&br&&b&我留学期间认识的日本基友,每次到他租的房子里玩,他都会把手办藏到衣柜里,因为他怕别人说他キモイ。&/b&&br&&br&&br&&b&我本人非常不认可这种刻板印象,但是这种印象客观存在,因为有太多太多“宅”干了太多太多违背常理的事。&/b&&br&&br&&br&&b&————————————不知道为什么又要拉回主题的分割线——————————————&/b&&br&&br&&br&这是题主的问题:为什么所谓的二次元已经烂大街了?&br&&br&&br&上文已经回答了原因。&br&&br&但是真烂大街了吗?我想还没有到那个程度,因为acgn依然是相对小众的爱好,但是和十年前,二十年前相比,爱好者的人数的毫无疑问多了很多。&br&&br&但是人数多了,就会出现团子大家族那样和谐的场面吗?&br&我本来&b&天真&/b&地以为,同好多了,就有更多的人在一起交流喜欢的东西了,结果呢?&br&&br&还不是各种引战各种撕逼。&br&&br&&b&&烂大街&,没有,但是,真的有点&烂&了。&/b&&br&不知道这部分人看动画是为了娱乐还是为了喷和撕逼?或者&b&他们觉得撕逼就是娱乐?&/b&&br&&br&&b&题主所怀念的那种和睦温暖的感觉,或许还存在:&/b&&br&&br&&b&那就是关掉浏览器,打开刚下好的动画的那一刻。&/b&&br&&img src=&/fb68d22d0e4216bf61fced_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/fb68d22d0e4216bf61fced_r.png&&&br&&br&&b&没必要过于纠缠那些无谓的闲言碎语,重要的是别忘记,你自己当初为什么喜欢上ACGN的原因。&/b&
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————————————————以下是正文的分割线———————————————— 感觉我要写论…
谈到游戏中的孤独,Elite: Dangerous (精英:危机四伏),一个多人在线太空模拟游戏,这个游戏如果能说二没有其他游戏能说一。多图不杀猫(注:截图仅供参考,内容可能与文字不符)。要理解这游戏为啥孤独,需要先说说游戏背景。不耐烦的可以直接看后半段。转载请注明作者和出处知乎,谢谢。&br&&br&&i&三体人最高执政官向您致以诚挚的问候。前景那颗烤得焦黑的行星就是我们的家园。&/i&&br&&img src=&/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_r.png&&&i&(其实不是三体星系了,因为该星系有第四颗恒星,在38万光秒外)&/i&&br&&br&&br&ED的牛叉之处在于,通过“过程生成”(procedural generation)算法&b&以1:1比例模拟了整个银河系&/b&。银河系中的数千亿颗恒星,每一颗恒星都可以去,每一颗恒星都是一个独立的系统,系统中每一个行星及其卫星都可以访问。&br&&br&在ED的宇宙中,人类的殖民范围是以太阳系为中心,直径大概500光年的一个球体。殖民范围是动态的,在边缘地带会有新的空间站建成。但总的来说,向任意方向飞250光年就会达到“无人区”。无人的恒星系不会有为星际旅行加油的空间站。这时候就需要使用飞船装备的从恒星捞取燃料的捕获装置来加油。&br&&br&我有强调过这个游戏内空间的比例是1:1吗?&br&&br&左下角的一小块就是游戏内人类世界的全部。&br&&img src=&/c679ffa7f9b_b.png& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&/c679ffa7f9b_r.png&&&br&&br&游戏中跨行星(inter-planetary)和跨恒星系(inter-system)的旅行依靠的是空间折叠引擎(Frame Shift Drive。从英文上看,原理应该就是阿库别瑞引擎)。跨恒星系的旅行模式是超空间跃迁;游戏中的飞船为探险专用的型号(“钻石背探险者”,Dimondback Explorer)如果把战斗装备全拆了,减重到最轻,再装上最高级的FSD,一次跃迁的距离是30光年左右;而一般未经改装的飞船,跃迁的距离在8~13光年之间。这是跨恒星系旅行。在星系内旅行称之为“超级巡航”(super cruise),速度在30千米/秒至4000倍光速之间。最后是常规推进,速度在0~400米/秒之间,只用于格斗和停靠空间站。在游戏中,视行差是完全真实的;你如果在近地轨道使用常规推进,半天也看不出自己动过。而如果你跑出一千光年的距离,银河的景象会有明显的变化。&br&&br&游戏的自由度很大,银河探险只是一种职业而已。你大可以就在热闹的太阳系周围跑走私,当赏金猎人,或者干脆买笨重的货运飞船做星际倒爷(这个时候ED被戏称为“欧洲卡车模拟器“太空版)。要当海盗剪径劫财也可以,不过得去比较边远的恒星系,因为热闹的星系安全级别比较高,容易被警察追杀。&br&&br&但你如果想玩银河探险的职业,那么注意了:这是一条孤独的不归路。当赏金猎人,当海盗,当商人,你都可以随意转职,找个空间站把装备换了就行了。银河探险不行。原因很简单:当你飞出几千光年之后,没有空间站可以供你停靠。&br&&br&银河探险是有报酬的,扫描陌生的恒星系得到的数据可以卖钱,数据越精确,卖钱越多(比如你可以粗略地扫描一下恒星系,也可以选择对系内每一颗行星进行详细的地表扫描)。但要拿钱有一个前提,你必须停靠空间站。如果在停靠之前你爆了船,你会回到出发前最后停靠的那个空间站,探索的数据也全部丢失,等于这一趟白跑。&br&&br&还有一个奖励就是,如果你是首次发现了某个天体,该天体的名字边上会永久地标注你的游戏ID&该天体由XX首次发现&。以后所有其他玩家如果造访都看得到。这是一个很诱人的荣誉。&br&&br&&b&啰嗦了那么多,现在开始我们的银河系漫游&/b&&br&&br&(结合背景音乐专辑:《In a Time Lapse》- Ludovico Einaudi &br&&a href=&///?target=http%3A///subject/Ffrom%3D0%26typed%3D15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In A Time Lapse (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&风味更佳)&br&-------&br&&br&你攒了钱,买下一架&i&钻石背探险者&/i&,立志做太空时代的哥伦布。你拆下了探险飞船所有的战斗设备,装上最贵的四级空间折叠引擎,最牛叉的反应堆,以及其他探险模式的装备:高级星系探测器,地表扫描仪,燃料捕获装置,副油箱,纳米修复机器人。你从半人马座出发,半人马座离太阳系不过4光年的距离,对你的探险飞船一次跳跃30光年的牛逼引擎来讲,根本就是近在咫尺。你觉得整个银河尽在掌握。你的目标是银河系银心的超大质量黑洞!&br&&br&经过二十多次空间折叠跳跃之后,你终于飞到了人类殖民的边界。这里是一片蛮荒,每一个恒星系的人口都为零。有的恒星系带一个孤零零的导航信标(Nav Beacon),有的什么都没有。&br&&br&&i&SARMIENTO DE GAMBOA PORT,一个采矿边境站,这是银心方向最后一个人类前哨。再往前,就是险恶的无人茫茫星海。To boldly go...&/i&&br&&img src=&/8a1b245d8bc4_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/8a1b245d8bc4_r.png&&&br&&br&从这里开始,没有空间站为你的飞船加油。你不得不冒险抵近恒星,在恒星的高温下捞取聚变燃料,并在你的飞船过热之前逃离。从现在开始,这将是你探险所必做的事情。&br&&br&&i&在恒星轨道收集聚变燃料&/i&&br&&img src=&/0d0b84e92e0a45e19971_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/0d0b84e92e0a45e19971_r.png&&&br&&i&舱外视角看看没什么,但舱内视角,面对恒星还是很有压迫感的。这一颗恒星尺寸上比太阳大三倍,不算太大,在50光秒的距离上是这样的:&/i&&br&&img src=&/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_r.png&&&i&《太阳浩劫》中也有这种面对火海的压迫感&/i&&br&&br&&br&虽然已经正式脱离了文明世界的边界,但你并不是很开心,因为这些恒星系的名字标注上都是别的玩家的ID!虽然这些恒星系没有被殖民,但是早就有玩家来过,很多恒星系的每一颗行星都有扫描数据。你觉得你根本算不上哥伦布,只是走别人的老路而已。你再次启动了空间折叠引擎,向银河的中心进发。&br&&br&200光年,300光年。你现在离太阳系的距离是500光年。你跃迁了几十次,扫描了几十个星系,但你首先发现的只有一两个。你感觉厌烦了。还有多远?你打开了银河星图。在星图上,你只爬了一小段距离,在银河系半径整整6万光年的距离上,你根本连家门口都没有出。你惭愧地咬咬牙,继续前进。&br&&br&1000光年。慢慢地,你到的很多恒星系开始没有别的玩家的ID了,说明你是第一个到的。你感到一阵欣喜。这才是哥伦布的样子嘛。&br&&br&1500光年。随着你越走越远,别的玩家的ID出现在恒星系的名字上的频率越来越低,你跃迁几十次都遇不到一次。偶尔遇到一次,你感觉欣喜若狂。ED这个游戏是2014年发售的,从发售到现在,那么多玩家在虚拟银河中探索,但你走的这条路,没有任何玩家曾与你分享过。你终于感受到了真正的孤独,你是真正的一个人。你在虚拟的座舱中向右看,副驾位空荡荡的,这时候你是多么的希望飞船中能有一个伴,哪怕是NPC也好。&br&&br&在后来的1000光年,你没有遇见任何一个NPC,更别提玩家。聊天频道一片空寂。你跃迁了一个又一个恒星系。你期望遇到一颗如地球般漂亮的蓝色行星,但从来没有过,你遇到的行星有的离恒星只有20光秒,是一团岩浆;有的是数百万光秒,冻成了个冰球。&br&&br&&i&一颗离恒星仅7光秒的行星,半径7千公里,表面是一片焦土&/i&&br&&img src=&/ebb3a1ca3ad454af4f57_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ebb3a1ca3ad454af4f57_r.png&&&br&&i&一颗带星环的固态冰行星,半径1万1千公里,3.5个地球的质量&/i&&br&&img src=&/cbf5dc9d27b849d33819bf_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/cbf5dc9d27b849d33819bf_r.png&&&br&&i&话说星环是最能体验天体尺度的。大家都知道星环是由无数的陨石组成,从高处看,星环是这样的,那一片密密麻麻的白点组成的平原就是星环,每一个白点就是一个冰陨石:&/i&&br&&img src=&/9fc702e6e9b_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/9fc702e6e9b_r.png&&&br&&i&再凑近点;高度大概20公里左右:&/i&&br&&img src=&/efe7b458bfd11e36686b7_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/efe7b458bfd11e36686b7_r.png&&&br&&i&那冰陨石相对飞船多大呢?距离500米:&/i&&br&&img src=&/a856fbc32f9_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/a856fbc32f9_r.png&&&br&&br&&i&有冰就有火。欢迎来到炼狱。&/i&&i&半径7600公里,这是一颗岩浆行星。绵延数千公里、暗红色的岩浆海在星球背阳面也能看得清清楚楚。&/i&&br&&img src=&/28b61ec6c2a20a8edc615c_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/28b61ec6c2a20a8edc615c_r.png&&&br&&br&&i&这是你发现的第一颗有水的行星:一颗半径8000公里的海洋行星,表面全部由水覆盖,看不出任何特征。深海阎王Davy Jones被诅咒,每三年才能上一次陆地 ;而这颗行星是更深的诅咒:远航将永远没有终点。&/i&&br&&img src=&/20a279be7da401ce9fe8_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/20a279be7da401ce9fe8_r.png&&&br&&br&&br&&i&要直观地从视觉上理解类木气态行星的巨大,只能结合数据和视行差。 在75,000公里的高度,这颗气态巨行星已经占据了视野的全部;它巨大的引力场几乎锁定了空间折叠引擎,使其被固定在100km/s的最大速度。每秒100公里的高速,如果在地球近地轨道上,用肉眼就可以轻易看出飞船在快速移动;但在巨行星的轨道上,飞船如同被死死钉住一般,纹丝不动&/i&&img src=&/0c1f540e94ffa89db878bb_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/0c1f540e94ffa89db878bb_r.png&&&br&&br&&i&相比气态巨行星宽达20万公里的冰环,冰行星的星环根本不算什么。你向着星环下降,星环显露出了细节,仿佛是一片银白色的沙地,而那些冰陨石是亿万沙粒。你接着下降,发现那些不是沙子,你自己才是沙子。每一颗沙粒都是直径达千米的巨型冰山。&/i&&br&&img src=&/c5cccdece48ee651da31e_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/c5cccdece48ee651da31e_r.png&&&br&&br&&br&陌生的太阳照不出一丝暖意。你的高度是2百万米,这是你的空间折叠引擎能启动的最近位置。再近一点,行星的引力场将锁定引擎,使其无法发动。你把长距通讯系统的功率开到最大,但收到的只有宇宙背景辐射。失望地,你关掉了通讯系统;仿佛赌气般的,你接着一个一个地关掉了飞船的其它设备,只留下了生命维持系统。飞船的温度在下降,慢慢的,座舱玻璃开始结出冰花。你就这么飘浮在异星的太空中。孤独,这就是孤独的极致吧。&br&&img src=&/ba57faafb240bc2a68101_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ba57faafb240bc2a68101_r.png&&&br&&br&你终于犯了错误。你低估了蓝巨星的威力;在一次捞取燃料的过程中,你离一颗蓝巨星太近了。舱内的警报响成了一片,系统过热200%,折叠引擎自动断线,你被抛出了超空间。船壳破裂,所有的子系统都在受损。你清楚,只要燃料捕获装置,折叠引擎,常规推进引擎之一被破坏到无法修复的程度,你就再也回不去了。在这遥远的茫茫太空,没有人会来营救你。好在你的纳米修复装置还可以用。你的飞船停在蓝巨星的上方。控制台在冒烟,系统正在重启。生命维持系统还未起效,座舱失去了大气压。你只有太空服里自带的五分钟氧气,你只听得见自己在头盔里粗重的呼吸声。而在你的面前,隔着脆弱的玻璃,是那横跨三个太阳直径的蓝白色等离子火海。&br&&img src=&/e18694a5eabccc9d9bb9d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e18694a5eabccc9d9bb9d_r.png&&&br&&br&&br&2000光年。在前一个恒星系,你太懒,没有提前给你的飞船在恒星附近加油。越迁到这个恒星系,你的油箱已经快空了。一般情况下这不是个问题,因为你大可以在现在到达的恒星系加油。但这次你傻逼了,从超空间飞跃出来后,迎接你的不是一颗常见的黄色主序星也不是蓝白色的蓝超巨星,而是一颗小得可怜,散发着苍白光芒的白矮星,你的飞船停在2光秒的超近距离,这颗白矮星看上去还不如一颗气态巨行星大。从白矮星轨道上捞取不到任何聚变燃料;不能加油,就没有燃料越迁到下一个星系,也就意味着你永远被困在了这个鸟不生蛋的白矮星系。你觉得自己完蛋了,就要这样老死在白矮星的轨道上了。也许很久以后,路过的另一个玩家会检测到你的微弱信号,找到你这艘破船以及舰桥上的那具白骨(注:夸张,ED没有这样的设定),也许永远不会有人来。但是!你想起来,这个星系还有没有扫描过。你启动了高级星系扫描器,如同等待审判般等待结果。上帝眷顾了你,这是一个双星系统,在20个天文单位的距离外有另外一颗可以供给燃料的红巨星。你启动了引擎,期望着油箱里剩下的那点油能让你飞到那。&br&&img src=&/a01ebdb35b0060babe18a21_b.png& data-rawwidth=&5120& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5120& data-original=&/a01ebdb35b0060babe18a21_r.png&&&br&&br&DROJAEA MZ-D C1. 光走到这个距离需要花3000年,而人类公元后的历史不过三千年(注:游戏设定在公元3301年)。你的飞船在这里追上的,是三千年前从地球发出的光,那时候耶稣还在地面上行走。你这样想着,空间中仿佛充满了历史的幽灵。这并没有减轻你的孤独感,反而加重了它,如同在这宇宙只剩下你一个活物。你摇了摇头,把这想法抛在脑后。&br&&br&Frame shift drive, charging...&br&&img src=&/d20e1d28c5a3e2ef42e29c334fedc3da_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/d20e1d28c5a3e2ef42e29c334fedc3da_r.png&&&br&&i&NGC 6553 SECTOR MX-U C2-4 1 A, 距离太阳系3500光年观察银河系的景象。&/i&&br&&i&开着常规引擎只为了拉个尾焰好看&br&&/i&&img src=&/b229cddaf67d71fe4d11ea_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b229cddaf67d71fe4d11ea_r.png&&&br&&br&地面扫描返回了一个令人欣喜的消息:这是一颗有氨碳生命的星球,分布在大陆和黄褐色的海洋中。没有智慧生物,至少没有文明的的迹象,因为飞船未检测到任何形式的通讯,轨道上没有人造飞行器,大陆上也看不出人工造物的痕迹(注:游戏中有殖民的星球,在轨道上看得到城市夜景)。也许亿万年后,这颗星球进化出的智慧生物也会仰望星空,梦想着探索群星,思考它们在宇宙中是否孤独。它们不会知道,亿万年前,当它们还是细菌的时候,曾有这样一架飞船造访,在轨道停留良久,然后默默离去。宇宙太大,文明之间只能擦身而过。&br&&img src=&/74eede51adc96_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/74eede51adc96_r.png&&&br&&br&&i&异星的日出~此刻应有《2001:太空漫游》的开场音乐《查拉圖斯特拉如是說》&/i&&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/1432169/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Strauss: Also Sprach Zarathustra, Don Juan / Karajan (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/af8f96bfc7a8cfe03499c_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/af8f96bfc7a8cfe03499c_r.png&&&br&&br&在离太阳系近5000光年的遥远太空,你发现了一颗极为罕见的类地行星,充满了盎然生机。&br&&br&&i&质量:0.4个地球质量。表面温度:297开尔文, 表面大气压:0.7个标准大气压,大气氧气含量:21%,这是一颗小型地球。在轨道上,绿色大陆,蓝色海洋,以及熟悉的台风和云层清晰可辨。但是,这依旧不是家。&/i&&br&&img src=&/e8e73b7e6e0d3e9fa287e_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/e8e73b7e6e0d3e9fa287e_r.png&&&br&&br&你意识到,以你现在的素质,根本不可能跨越剩下的来回五万多光年。你开始往回飞。&br&&br&&img src=&/ba5f9deb5c_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ba5f9deb5c_r.png&&&br&&br&。。。&br&&br&&br&200光年,你拖着半残的飞船和半疯的心情终于回到了人类殖民的前沿。依旧是你原来出发人迹罕至的独立星系,只是一个破破烂烂的小空间站,除了能加油,其他什么服务都没有。但当空间站的电脑对你说“准许停靠”的时候,当那停机坪为你而亮起的时候,你感动得几乎哭了出来。你终于回家了。停机坪下降,转了180度,把你和你的飞船送进了机库,机库实实在在的金属四壁和排列两边的全息广告驱散了你绵延上千光年的孤独。&br&&br&&img src=&/c7cc1d7db8e8eeabe9ae_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c7cc1d7db8e8eeabe9ae_r.png&&&br&&br&你把满满的星系数据卖给了宇宙航图协会,赚了几千万。鸟枪换炮,你把&i&钻石背探险者&/i&卖掉,入了一艘威武的&i&蟒蛇&/i&中型多用途飞船。&br&&br&还是热闹好啊!停泊在空间站内,啥也不干,就看船来船往。&br&&br&&br&&img src=&/ee807d985a8b4ddf549194_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ee807d985a8b4ddf549194_r.png&&&br&&br&------&br&&br&ED这游戏就是这样的设定:没有回程卷,没有传送的设定,NPC和真人玩家一样,只会在殖民范围内活动。ED的服务器和EVE一样,所有的玩家都在一个宇宙。但那么多玩家分散到ED的虚拟银河系,除了在太阳系周围的繁华空间,在游戏中遇到真人玩家的概率低之又低(我在离太阳系100光年的星系混了2个月,没见过一个活人)。&br&&br&想象一下,如果你真的飞出10万光年,飞到了银河系的中心乃至对面的旋臂。在ED的服务器上,有几万个在线玩家(注:通过steam数据估算),但没有任何一个人会知道你的确切位置。你停泊在银河系的千亿颗恒星中一颗的轨道上,你是唯一的到访者,并且极有可能是ED整个游戏生命周期内的唯一到访者。这是属于你一人的恒星系。In space, no one can hear you scream.&br&Time to get on the road.&br&&br&Frameshift drive, charging... &br&&br&(推荐Corale Solo 这首曲子.特别适合用来道别)&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/Ffrom%3D0%26typed%3D15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In A Time Lapse (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&--------------&br&附加DLC:地平线&br&--------------&br&&br&3301年的太阳系不是谁都能来的。作为人类的起源星系、联邦政府的首都星系,太阳系由联邦政府牢牢控制,只有与联邦搞好关系的VIP才能访问。 太阳系在3301年已经全面殖民,并且是全宇宙昂贵最热闹的地方,火星被改造成和地球一样的蓝色星球(行星环境改造已是一项成熟工业),奢侈豪华的太空港遍布,地球作为最昂贵的旅游点,地月轨道上独一无二地坐拥四个太空港(阿布罕林肯,李清照,戈尔巴乔夫,伽利略)&br&&br&&i&建在水星表面的环形都市Ehrlich City,其规模和豪华程度是宇宙中数一数二的。围绕着城市周围的一圈是飞船停机坪,环形围墙上点缀着重型地对空导弹阵列和激光炮。也只有联邦和太阳系的富豪才能这么奢侈&/i&&br&&img src=&/2c80e2eae8feebde6ee8_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/2c80e2eae8feebde6ee8_r.png&&&br&&br&&br&你在木星环的采矿点上协助联邦的巡逻舰队收拾完了一群喽喽海盗,准备前往欧罗巴表面的Haberlandt Survey领钱;但在大把的激光、大炮、赏金之后,你突然有点怀念当时孤身一人在上万光年外探索的日子。。。&br&&br&&i&在木星的卫星欧罗巴上空观察木星。&/i&&br&&img src=&/0d8f3c0e99244bcacd564b76e23afa7e_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/0d8f3c0e99244bcacd564b76e23afa7e_r.png&&&br&&i&在欧罗巴坑坑洼洼的山脊间,你找到了一片空地降落。关掉了通讯系统,你只想在这可能亿万年都没有人来过的峡谷间享受下寂寞。&/i&&br&&img src=&/55fade839_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/55fade839_r.png&&&br&&br&&i&走私、倒货、干海盗,在星际间你终于混出了点名堂。驾着巨蛇级多用途重型飞船,亮出明晃晃的四级等离子巨炮横行采矿区。。。&/i&&br&&img src=&/15f6cda4796e5ceb856b2ae76bdc67f4_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/15f6cda4796e5ceb856b2ae76bdc67f4_r.jpg&&&img src=&/b834c068d379b4e367d352b4fcbc7da2_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b834c068d379b4e367d352b4fcbc7da2_r.jpg&&&br&&br&&i&但在天文尺度面前,再NB的飞船也显得那么渺小...&/i&&br&&img src=&/591062adf99f1beff336be7c_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/591062adf99f1beff336be7c_r.jpg&&&br&&i&而你还是只能一个人面对这个宇宙,宽大的舰桥空荡荡的...&/i&&br&&img src=&/2eb49b22af_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/2eb49b22af_r.jpg&&&br&&i&还是看看“地出”吧(虽然那颗蓝色星星并不是地球)&/i&&br&&img src=&/cad698c989bb3df1a37cfea_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/cad698c989bb3df1a37cfea_r.jpg&&&br&&i&这只是气态行星的一颗不起眼灰尘般的卫星,半径不过1800公里,重力只有0.1G。但在你的SRV面前,依然显得无比巨大和空旷。你缓缓地把油门踩到底,向着无边际的黑暗之海驶去。&/i&&br&&img src=&/16eb3ecdc4_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/16eb3ecdc4_r.jpg&&&br&&br&(感谢知乎日报。愿知乎Live long and prosper. &br&感谢Frontier,&br&感谢飞船制造商Lakon Spaceways大力赞助)
谈到游戏中的孤独,Elite: Dangerous (精英:危机四伏),一个多人在线太空模拟游戏,这个游戏如果能说二没有其他游戏能说一。多图不杀猫(注:截图仅供参考,内容可能与文字不符)。要理解这游戏为啥孤独,需要先说说游戏背景。不耐烦的可以直接看后半段…
哔哔哔哔哔哔哔哔 → 多图预警&br&---&br&即便题主没有诚心诚意地提问,我也会大发慈悲地告诉你啦。o( ̄ヘ ̄o#) 时间有限下载和随身小品类游戏和街机、卡牌游戏仅点到为止,有时间会补充。本回答只针对日版游戏。不涉及日本国海外版本,或者盗版和改版游戏。&br&&b&口袋游戏发展史,本质上来说,也就一部任系掌机世代的发展史。&/b&我猜题主应该在写这方面的论文吧。&br&会日语的直接戳伪基百科 → 基本就是本答案的脱图版 → &a href=&///?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%%25E3%E3%E3%%25E3%%25E3%%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25BC_%28%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ポケットモンスター (ゲーム)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下面进入主题。若有纰漏请指正\(^o^)/~ ---&br&&b&PART A: 掌机和家用机部分&/b&&br&世代于任系平台划分如下,&br&&b&第一世代 GB等(GBL这样的改良机就不提了,下同)&/b&&br&&b&第二世代 GBC N64&/b&&br&&b&等&/b&&b&第三世代 GBA NGC等&/b&&br&&b&第四世代 NDS Wii等&/b&&br&&b&第五世代 NDS Wii等&/b&&br&&b&第六世代 3DS Wii U等&/b&&br&下面的书籍都是相应的攻略。11区PM游戏的相关攻略海量,如果收藏的话,本人建议购买nintendo本家出版社小学馆WC出的公式攻略指导本,资料翔实可信,纸张清晰精美。只可惜5代以后该出版社被CoroCoro收购,攻略本只作为杂志特刊发售。几乎1-4代所有游戏都有指定官方攻略本。&br&&br&&b&GB和GBC时代&/b&&br&正统作品 → 绿赤青黄金银水晶先来个初代合照,一定要记住这个伟大的日子。一定要记住这个伟大的日子。一定要记住这个伟大的日子。&b& PM永恒的原点。&/b&&br&&img src=&/84fd37aa9e28d6cb6c82_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/f93c7a3a9e1ec3548012fb_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/18c72c133ee1dae9e96dc6c_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/e8efb4b6c9_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/8377dfd24fde338cf356fcc_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/51be0bfbc19c792e4e4f41de94134ee9_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/a1dbb03a45b4ac144c64d177ba9303e7_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&外传或者小品类 &/b&&br&カード(card)GB卡牌对战RPG游戏1和2代两作,&br&ピンボール(pinball)弹珠游戏(附带GB时代游戏卡鲜见的震动外设,玩法类似我们小时候在FC上玩的那种),&br&パネポン 口袋的消方游戏鼻祖&br&&img src=&/70eef8eae587bbd9d4992_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/b5ddf29b182c5b28e4d4a8_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/54c19ccaad62aeea7878b82_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&GBA NGC 时代正统作品 &/b&&br&红蓝绿宝石 火红叶绿&img src=&/030bb79439ccff381bfbc69b0e9c2024_b.jpg& class=&content_image&&&br&红蓝宝石小学馆出版的漫画详解4星攻略读本&img src=&/76b18ee2dcb282a6a969ae178257aac8_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/ccbf13953e0cfe7bcfb11_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/e5366dbfa0b49070eaf08a439bc9b4b5_b.jpg& class=&content_image&&&br&当时任天堂还出过这种名为カードeリーダー(卡牌e读卡器)的GBA和GC的周边,主要是用来和口袋卡牌游戏互动的。当时发行的卡包左下角都有个小写的字母e,便是支持这款周边的产品。用法就类似前几年很红的手机端拉卡拉。刷出来的PM可以联机对战,果实道具等 可以代入游戏。&br&支持的游戏有:GBA → 三色宝石,火红叶绿;NGC → 口袋竞技场 和口袋频道。(桌子脏了点—_—)&br&&br&&img src=&/0742bea255cd36fbf8024c_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/1fabd0accbeb489a7895805_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/a0ede8f791bacabc5c869dc_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/631d2b801c17b73c52e5bacda13d6789_b.jpg& class=&content_image&&&br&小品类 &br&GB时代那作ピンボール(pinball)升级红蓝宝石版弹珠游戏。&br&&img src=&/5541ffcecf5c31cba413e_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&NGC平台&/b&&br&按次序为,&br&ボックス(box)红蓝宝石保管箱(神速直冲熊出处),&br&コロシアム(colosseum)PM斗技场&雪拉比限定扩张包,&br&XDダーク?ルギア(dark lugia) 暗之旋风黑暗路基亚 ,&br&チャンネル(channel)PM互动频道&扩张包(该服务官方已下线)。&br&&img src=&/130ed0faa4adbed32b43714_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/724c6efabebc986fdedb39_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/021d7e7bd9b0e75586ecd5b6a7a8b6cb_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/316a1a05cecf1fa4a1ffdeaddff0502a_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/a7b18cedfb0ccb879ec35993e4efe13d_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/1f0751577aac6c2e53c85c2685bdad62_b.jpg& class=&content_image&&&br&在手机上戳了下,图片好长好大啊= 、=谅&br&----------------------割---------------------&br&&b&N64 时代&/b& (次序有误懒得改了,这个应该在GBA 之前。谅XP)&br&依次为,&br&ピカチュウげんきでちゅう 元气皮卡丘(皮神卖萌游戏,需要N64外设麦克风才能玩),&br&スナップ(snap) 快照(PM生态群落拍摄游戏),&br&以及体育竞技场スタジアム(stadium)系列3作,无印 + 2代 + 金银(金银印象最深,有个Bug是馆主城堡决战,渡队伍6只PM竟然有2只都带先制爪发动率超高)&br&右边是体育竞技场2的官方小学馆攻略本。左上角是快照游戏特典,皮神贴纸册。&br&&img src=&/771b7bcae6c018e7a293b_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/dbf2f2061dea42bf0560b_b.jpg& class=&content_image&&&br&竞技场无印 官方攻略&br&&img src=&/fca98d27d5c8abae714be66_b.jpg& class=&content_image&&竞技场金银 官方攻略本&br&&img src=&/1d7e71f19b5cee4a4ea8847_b.jpg& class=&content_image&&口袋Snap 官方攻略&br&&img src=&/e1f6ded3badd79c0e5c710b12f493d42_b.jpg& class=&content_image&&&br&美版 Pokemon puzzle league N64 这本比较特殊,可以说是本回答中&b&唯一提到的美版游戏&/b&。美版PM游戏几乎&b&除此外&/b&无一例外的都有对应日版作品。 也是一款小品类的消方游戏。&br&&img src=&/9ad9a05fa32aa233ff5f8d76bf588d66_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&NDS 时代 &/b&&br&正统作品 &br&珍珠 钻石 白金 心金 魂银 黑 白 黑2 白2&br&&img src=&/6b713aca47bcf8c3df713_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/b11e9bb0d1a_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/abe374fccea_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/80ac6be6f209bff558ac565d43c75795_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/9f0802dea62f5923dcc10_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/719b950e2f8de822af92608ff06feb1a_b.jpg& class=&content_image&&&br&BW1的4格漫画迷你伊修图鉴&br&BW 以后的官方小学馆攻略 都是作为CoroCoro 特别期刊发售。&br&&img src=&/4bbd4a2c57e46cdfca2ce11243fbbd19_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/4bbd4a2c57e46cdfca2ce11243fbbd19_r.jpg&&&br&黑白2最速攻略。&br&&img src=&/a8a673a73d62cbd_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&迷宫救助队系列&/b&&br&赤青时暗空之救助队 还有Wii 下载的3作(炎岚光)PART B 下载类游戏中陆续补完。其中赤之救助队是GBA游戏,还有该系列的无限迷宫在下面3DS时代会提到。这个系列的玩法就有点类似特鲁尼克大冒险。&br&&img src=&/5e12ff66df829521cdbeeb_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/3b8b9dfa4281faf71fa5d_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/3220200ffe936fc36d4bd3_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&护林员系列 &/b&&br&无印,融合,光之轨迹&br&其中,从光之轨迹Wifi任务获得的珍贵的彗星拳迪奥西斯,冷静喷火火钢,合法闪光玛娜菲等都可以联动到正统游戏过银行传来G6。&br&&b&急躁或者天真极速平分两攻的气腰迪奥西斯大概率一发彗星拳秒大地控制后的X,冷静喷火火钢简直就是晴天空间队里的核弹(亲测晴天极限特攻专眼喷火能直接秒H80-100,D4水布-.-|||) 闪玛娜菲在光之轨迹在发售后的整第四年解禁,联动来的蛋,PID固定不闪,必须传到别的ID孵,如果不用乱数,可以说是史上最苦逼蛋闪(蛋党本质暴露XD)。&/b&&br&&img src=&/865ff934be61ceacdd049_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/7e4a9ae74b1acacdc5234_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/c1de6f0664d5ded11645fbef_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&其他杂项小品类游戏&/b&&br&竞速冲刺游戏 就是跑跑跑&br&&img src=&/8ccb68b665edd6d14a683b_b.jpg& class=&content_image&&&br&口袋三消游戏雏形&br&&img src=&/cbdbfbd94eebb14d53aefad3_b.jpg& class=&content_image&&&br&小学森打字游戏 配有NDS专用无线蓝牙键盘 黑白两色选&br&&img src=&/d5fbaedc2b3a1aa_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/0abdc7a4ed3_b.jpg& class=&content_image&&&br&卡牌游戏教程,这款&b&并不是游戏&/b&,仅是BW卡牌游戏初始预组套装配套赠送的&b&对战教学带&/b&。&br&&img src=&/2ebd24d47c961e695300_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/f3eb00a4eb0b949ca605be_b.jpg& class=&content_image&&&br&跨界的信长的野心&br&&img src=&/34f2c32c344df61ab9c769_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&同时代Wii 平台作品&/b&&br& 战斗革命,口袋公园-皮卡丘大冒险,口袋公园2-超越世界(Beyond the World)。&br&&img src=&/99cb0cacce0defb141f2ddc5dc992f8a_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/3fe40daadead050f3ccb6f507b4f0f72_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/60d3452bdeb576bae632a325b057b3f9_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/8eb8e3f4eaf4e31614d6_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&3DS时代&/b&&br&正统的XY 和官方攻略本&br&&img src=&/c650ca3907ee_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/e25b01cba3bf5c1da867e4e9_b.jpg& class=&content_image&&&br&ORAS 红蓝宝石复刻和官方最速攻略本&br&&img src=&/bd11de3bfec761e3785ad7bd_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/eff6a8c793c3f9ea938100cbbc3e2d28_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/28a9ac4dafcc03e83ce8b42_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&&br&日和月&/b&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/da2e5b8405f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/da2e5b8405f_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/969db43c6e1bfef9087ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/969db43c6e1bfef9087ee_r.jpg&&&br&&br&&b&其他杂项小品类游戏&/b&&br&绘画学院(涂色游戏),超级乱战(该系列3DS平台第一作),无限迷宫(该系列3DS平台第一作)&br&&img src=&/e5bbd6dcdd0f9224_b.jpg& class=&content_image&&&br&严格意义上,大乱闘 スマッシュ ブラザーズ 大乱斗3DS和WIIU 这两作也应该算,毕竟有诸如忍者蛙,皮神,超梦等人气PM登场。这款游戏从N64时代 就有皮神作为亲儿子加入。NGC,Wii,WiiU 街机也都有它的身影。&br&&img src=&/3ffd4e1f6bb7b9b858a9_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/0b51b1d8d8c2bf5499db_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/23e65cd503e7f07ad27c63_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/f95b1bd0fd9_b.jpg& class=&content_image&&&br&↓ 就是大乱斗3DS版发售时期配信过的红球甲贺忍蛙,亲ID就是スマ(ッシュ) ブラ(ザーズ)。&br&&img src=&/eb1c77ae5eec41a06c775_b.jpg& class=&content_image&&&br&大当家的3DS阿米波~ &br&&img src=&/b2089fcb89f937185ebb14d1262eaa05_b.jpg& class=&content_image&&&br&超不思议迷宫(系列3DS平台第二作)&br&&img src=&/f6d676c4c8d791f3154a6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f6d676c4c8d791f3154a6_r.jpg&&&br&大家的口袋乱战3DS盒带版(比较遗憾之前的下载版口袋钻石和存档并不通用。)&br&&img src=&/a0a84d3d3ee0eecd5ae00b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a0a84d3d3ee0eecd5ae00b_r.jpg&&&br&&b&WiiU 平台&/b&&br&16年3月发售的口袋铁拳,特典为极度中二の红版路卡利欧&黑暗超梦。感觉一大波amiibo 来袭。&br&官网戳&a href=&///?target=http%3A//www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/%3Fa002%3Dmsign& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『ポッ拳 POKK?N TOURNAMENT』Wii U版公式サイト&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d203a4e095060efa356a3_b.png& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/d203a4e095060efa356a3_r.png&&&br&&b&PART B&/b&: 下载部分这部分我打算分为3个小节,掌机 + 家用机 + IOS三个平台。&br&---&br&3DS平台三消游戏下载卡&img src=&/33100afb66a2ec85f533d4_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/b4f553e5184ead15f4e2_b.jpg& class=&content_image&&&br&ORAS 体验版 日版可以联动M钢蛇,欧美貌似是M鬼冰。&br&&img src=&/024d62cd124cca11108c15_b.jpg& class=&content_image&&&br&13年圣诞节开放的银行和Mover 两款和前代联动的软件。还记得当时挤爆服务器铺天盖婊官服的盛况么-。-&br&&img src=&/52acaf3c3fef_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/fbed9312b_b.jpg& class=&content_image&&&br&最近好多人都在玩这个。&br&&img src=&/2ce01eae8d6_b.jpg& class=&content_image&&&br&射基游戏 三朵云 4代珍钻白金金银5只封面680 的梦特解禁。&br&&img src=&/c91edfd5a84af52faf2dd_b.jpg& class=&content_image&&&br&盗贼与1000只PM&br&&img src=&/4eae9b8fc042e45ab2ee6c882a0ddd57_b.jpg& class=&content_image&&&br&PM立体图鉴BW ,IOS有付费升级版全国图鉴PRO,不过貌似至今都没有更新过6代PM。小贵,但是界面超赞,稍后Ipad部分介绍。&br&&img src=&/3aedc313ddf99f5b7ba9a4c05bcd27d8_b.jpg& class=&content_image&&&br&下载版乱战系列游戏 大家的口袋乱战。&br&&img src=&/da7b511a3b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da7b511a3b_r.jpg&&Picross PM版数图游戏&br&&img src=&/3edac1d27a7fecf572c8fc3be519601f_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/3edac1d27a7fecf572c8fc3be519601f_r.jpg&&16年2月3日 开放下载的 名侦探皮神~&br&官网戳&a href=&///?target=http%3A//www.pokemon.co.jp/ex/TANTEI-PIKA/%3Fa001%3Dmsign& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『名探偵ピカチュウ ~新コンビ誕生~』公式サイト&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/cc37cd9198_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/cc37cd9198_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/78aee211b44ed2d42b1159_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/78aee211b44ed2d42b1159_r.jpg&&&br&&br&VC 初代四色 和附赠的代码卡标梦幻&br&&img src=&/ea9ff12dbdfb92_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/ea9ff12dbdfb92_r.jpg&&&img src=&/6b0aeedfd8a7ed4a7b5f01d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6b0aeedfd8a7ed4a7b5f01d_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/12470ffd28b99de32ddb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/12470ffd28b99de32ddb_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/e5f789e9c3ad9ec04e453_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e5f789e9c3ad9ec04e453_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/72e9c4dbfdacab4b7cc100f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/72e9c4dbfdacab4b7cc100f_r.jpg&&&br&&b&Wii平台下载游戏&/b&&br&不思议迷宫 &br&推荐!炎之冒险团 &br&走啦!暴风之冒险团&br&目标!光之冒险团&br&&img src=&/6c4a37b125d_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/5457ddafac54fb5a5e6d8e8fb80062da_b.jpg& class=&content_image&&&br&大家的口袋牧场Wii&br&在牧场存满1000只可以得到由加利的配信梦幻,&br&&img src=&/31637e4cfb897cc642dfe5b16169d75f_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/efed0a24a25_b.jpg& class=&content_image&&&br&&img src=&/c96c38bc1131fce4a3d5d_b.jpg& class=&content_image&&乱战系列&br&第一作 乱战!口袋争夺&br&第二弹是3DS版的超级乱战&br&第三弹是Wii U版的乱战U&br&第四弹是3DS 下载版大家的口袋乱战&br&&img src=&/a8a2aaca7e35b7fd2d6fe6ff_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/4adc290bdd2a_b.jpg& class=&content_image&&&br&上面这款乱战系列开山作发售同期还出过款跨界PTCG 的2~7人对战卡牌桌游。可惜反响不佳,第一弹就夭折了。&br&&img src=&/3bbdad83dabbe_b.jpg& class=&content_image&&&br&Wii U 上的乱战U 主要是来抢钱卖周边的-。-w&br&&img src=&/579cb0bf1fd097db62d5_b.jpg& class=&content_image&&类似新3DS Amiibo玩法。&br&&img src=&/e8c5ae7b469efa_b.jpg& class=&content_image&&&br&IOS 平台&br&IPAD可以下载的全国图鉴Pro 只更新到G5&br&&img src=&/514bab34c52d20acd5eb00_b.jpg& class=&content_image&&&br&跳舞节拍游戏 &br&跳舞吗?口袋乐队&br&&img src=&/dbcce95ee8b5aba_b.jpg& class=&content_image&&&br&三消游戏 智能手机版本&br&&img src=&/f0f3bcd7d1b_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&国民游戏pokemon go = =///&br&&img data-rawwidth=&433& data-rawheight=&600& src=&/4cff3ec86fca3caad84182_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/4cff3ec86fca3caad84182_r.jpg&&&br&待续。&br&---&br&&b&PART C:卡牌游戏PTCG&/b&&br&分为实卡对战,和网络对战两部分。&br&---&br&PTCG = Pokemon Trading Card Game 口袋妖怪集换式卡牌游戏的简称。&br&实卡部分真是几天几夜都说不完。简单说就和其他所有TCG一样开卡包出罕贵收集。蓝后,规则直接戳神宝百科吧。 &a href=&///?target=http%3A///wiki/%25E7%25A5%259E%25E5%25A5%%25AE%259D%25E8%25B4%259D%25E9%259B%%258D%25A2%25E5%25BC%258F%25E5%258D%25A1%25E7%E6%25B8%25B8%25E6%E8%25A7%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神奇宝贝集换式卡片游戏规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&灭哈哈哈,还要私心安利下 &a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3Dptcg%26fr%3Dhome& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ptcg吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&卡牌的罕贵度,用字母来表达。&br&&i&c = common 普通&br&u = unusual 不凡&br&r = rare 稀有 * XY时代以后的r卡 都标为rr ,regular rare 常规稀有&br&sr = super rare 超级稀有/secret rare&br&ur = ultra rare/ ultimate rare 特别稀有,终极稀有。&/i&&br&PS 上面都是笔者自行揣测的全译,如果有错误,请指正。&br&&br&下图较为典型的包含了PTCG 从面世以来的几个重要的系列。&br&&b&蛤蟆 原始古拉顿 耿鬼 海皇 凤王 → 怪兽卡 EX SR&br&小黄瓜 → 支援卡 SR&br&裂空座 →怪兽卡 EX R&br&比克提尼 → 怪兽卡 SR&br&超梦 幸福蛋 → 怪兽卡 ex (EX 和ex 为两个不同的系列)&br&水箭龟 蛋蛋 → BW怪兽卡 UR&br&拉迪奥斯 → 星卡&br&叉字蝠 → 水晶卡CrystalType &br&&/b&&br&太晚啦要滚去碎觉了。上面这些名词留个悬念,稍后补完。啦啦啦。 &br&&img src=&/ff7a57218_b.jpg& class=&content_image&&&br&这张图被我用来安利无数人入坑 一定要放上。啦啦啦 wwwwww&br&&img src=&/56bdbeac65c5_b.jpg& class=&content_image&&&br&官方网络对战游戏PTCGO 有PC端和IOS 两个平台,暂时只有美版,美版实卡卡包有Code 可以用来输入换卡。 &a href=&///?target=http%3A///newbbs/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PTCGO注册教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/74e7464a8f724c8addca_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&PART D&/b&:其他杂项介绍诸如评论里有人提到的类似Poke Mini不知该分在哪类的口袋周边。&br&&br&Pokemon Mini 口袋妖怪迷你机&br&类似Gameboy的可换式插卡小型游戏机。日版一共出过10款小游戏。&br&聚会mini,台球mini,动画卡片大作战,拼图收集,冲击俄罗斯方块,拼图收集Vol2,竞跑mini,皮丘兄弟mini,波克比大冒险,Mr培育屋mini等。美版应该还有款喵喵钓鱼的游戏。&br&可惜笔者也没有收集全。图略。&br&&img src=&/c69e79d05e7e4c9fa62d324f10ed707b_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/c7e7d4a790_b.jpg& class=&content_image&&&br&DSvision 电影DS视讯卡&br&图示的TF卡插入NDS 专用的DSVISION卡带可以在掌中观看影片。&br&印象中这炒冷饭的系列并不受欢迎,只出过路基亚的爆诞,结晶塔的帝王,裂空的访问者,超越时空的遭遇,波导的勇者和一部叫デュエル?マスターズ(决斗大师)的低龄向卡牌动画便停产了。&br&&img src=&/6fa364d64cead78db3a91_b.jpg& class=&content_image&&&br&怎能忘记トレッタ这么个大坑ww 插入式对战街机游戏。下图为3DS系家用外设周边。图一蓝色皮神那个插卡是去年横滨1000只皮卡丘大暴走活动赠送的礼物トレッタ。图二后面那台就是街机,PC,电玩店,友都八喜等都可以看到。每一张トレッタ的PM 都有固定能力参数,虽然远不及PTCG之聚,但确实也是非常非常大的坑。有部分限定或者对战指数高的トレッタ 比如黑色M裂空,原始宝石封面神,售价不菲动辄日拍上万日元。&br&&img src=&/4c043e47b6748796fcb85e7dc1481d36_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/870a69af78ea97eec21e_b.jpg& class=&content_image&&&br&去年这款街机游戏还配信过一只珍贵球的洛托姆。OT就是トレッタ&br&&img src=&/601dc500ce81acc4786a8a_b.jpg& class=&content_image&&&br&口袋和明治乳业株式会社合作开发的金属币对战游戏。&br&&br&全称是“Orange 30 Pokemon 收集吧!口袋妖怪金属币” 规则很简单,2人对战选出6枚金币,首回随机抽一枚,SP高的可以攻击后更换硬币,剩下的HP高者为本回合胜利方,对战6回合,先胜出4回的获胜。硬币正面是PM形象,背后是SP值,2个技能和HP值。这是明治果汁促销手段,这套硬币只出到前251便销声匿迹也算是小遗憾。硬币的形象设计异常精美,值得收藏。&br&&img src=&/72da11ea20b2da6bfa46_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/d98e4a14c9841_b.jpg& class=&content_image&&&br&珍贵的NO.151 梦幻金币&br&&img src=&/d295b43bddfa3e24adc8f9f_b.jpg& class=&content_image&&&br&日语对战规则&br&&img src=&/7f4ffb699d4e_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&--------------- 时间仓促了点-----------------未完待续----------- 祝大家开心-------------------------
哔哔哔哔哔哔哔哔 → 多图预警 --- 即便题主没有诚心诚意地提问,我也会大发慈悲地告诉你啦。o( ̄ヘ ̄o#) 时间有限下载和随身小品类游戏和街机、卡牌游戏仅点到为止,有时间会补充。本回答只针对日版游戏。不涉及日本国海外版本,或者盗版和改版游戏。 口袋…
&img src=&/b403fc6e897aa011568cd_b.jpg& data-rawwidth=&2800& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2800& data-original=&/b403fc6e897aa011568cd_r.jpg&&&br&&br&&br&不需要特地的去了解这些啦,只要你开心玩就好阿我觉得~&br&&br&不过既然有这个问题我也说说我的看法吧~&br&&br&&br&&br&&br&有很多人经常刷蛋阿刷5V6V闪光阿&br&&br&嘛这也是乐趣之
一 不过我的话基本上不干这些事啦~【不是懒不是懒&br&&br&在我看来&br&&br&如果你真的喜欢口袋妖怪&br&&br&那一定有自己梦想的一支队伍&br&&br&一定幻想过,自己如果真的在口袋妖怪世界的话,有那六只一直陪伴自己的口袋妖怪&br&&br&&b&那么就用这六只,去寻找到这六只&/b&&br&&br&无需刻意追求种族值,个体值&br&&br&当你遇见那只PM的时候 那就证明了就是这只PM
【不过我是会看性别的啦~比如我队伍里的路卡利欧阿 绝对不能是妹子!!&br&&br&用自己喜欢的口袋妖怪,六只伙伴&br&&br&给它们取你已经决定的名字&br&&br&也不要在意属性搭配,或者是其他的&br&&br&然后和它们一起在里面打架选美散步冲浪飞天……&br&&br&和其他玩家对战打不过?没事阿打不过就打不过我们又不是为了这些去玩口袋妖怪的&br&&br&重要的是,在里面寻求到自己的满足和幸福感&br&&br&&b&就这六只和你自己,开开心心的在游戏里面闯荡就好~&/b&&br&&br&毕竟这是我一直的梦想阿&br&&br&&br&&br&————————分界——————&br&&br&就我来说吧~从珍珠钻石开始,第一次玩的时候必定要用自己的队伍【之前的老版本凑不齐嘛XD&br&&br&小时候是个中二少年~每天上课幻想自己在口袋妖怪世界该做些什么干些什么&br&&br&也早就想好了自己的队伍&br&&br&每一只都取了名字,想好了它们各自的性格爱好~&br&&br&于是每次都花好多好多时间去凑队伍&br&&br&我的队伍里有三只恶系的咧嘿 属性或许不太配不过我喜欢它们呐~喜欢就好&br&&br&然后队伍里能飞天能冲浪能乘骑都有嘿嘿~&br&&br&天天幻想和它们在那个世界干什么做什么&br&&br&嘿嘿虽然有点傻乎乎 不过我的童年真的充满了不停地对口袋世界的幻想中的~&br&&br&&br&&br&——————————分界————————&br&&br&P:&br&再吐个小槽&br&&br&最近在贴吧里看帖子 总是有人发帖 把抓到的PM个体值发出来然后找人评价&br&&br&动不动就“唉我又抓了只垃圾”“这垃圾还是丢了吧”什么的&br&&br&真的很不爽&br&&br&就算这只是游戏 真实说这些PM们只是“数据”&br&&br&但我还是很不爽&br&&br&&b&任何人都没有资格说任何PM是垃圾&/b&&br&&br&&br&这也是游戏和真实PM世界的不同吧&br&&br&&br&&b&在我看来 每一只PM,只要训练家用心与它们一起成长 那么这只PM一定会越来越强大&/b&&br&&br&很简单的例子 特别篇里板木的大针蜂不是酷毙了么 双针破两只哈克龙的防御&br&&br&板木说 那是他在家乡培养的&br&&br&&br&&b&我真的希望每一个读到这里的喜欢PM的朋友都能体会到这一点&/b&&br&&br&&br&&b&每只PM都有它存在的意义 它自己的意义&/b&&br&&br&&br&以上 就是一个脑残口袋迷的真实想法&br&&br&————————吐槽完毕——————————&br&&br&&br&&br&我觉得只要做到这一点,就已经算玩好了口袋妖怪了&br&&br&其他的我觉得都随便啦~~~
&.&&br&&br&
————说的有点乱呼呼的不知道大家看懂了没& &
&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/ecc05f68c84c60c98578cc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ecc05f68c84c60c98578cc_r.jpg&&
不需要特地的去了解这些啦,只要你开心玩就好阿我觉得~ 不过既然有这个问题我也说说我的看法吧~ 有很多人经常刷蛋阿刷5V6V闪光阿 嘛这也是乐趣之 一 不过我的话基本上不干这些事啦~【不是懒不是懒 在我看来 如果你真的喜欢口袋妖怪 那一定有自己梦想的一支…
&img src=&/431b42a55f95f73f6acbed5aa1d96ecf_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&394&&↑
十人+大木老头全家福&br&&br&个人认为 口袋妖怪系列中最棒的最符合口袋妖怪世界的就是特别篇漫画了&br&&br&这一点无论是游戏还是tv都赶不上&br&&br&我也是因为特别篇漫画才开始接触口袋妖怪 然后动画 然后游戏&br&&br&但是无论动画和游戏,都没有漫画对我的影响大&br&&br&是这部漫画让我彻底爱上了那个世界,彻底爱上了那个自由的可以和PM一起生活的一起闯荡的美好世界&br&&br&于是呼从小开始,每天必定的功课,就是幻想,嘛也可以说白日做梦~&br&&br&天天想着自己在口袋世界里的话要怎么怎么样,会遇到哪些口袋妖怪,自己会发生怎样的故事,又有怎样的战斗,想要长大后从事口袋相关的什么职业……&br&&br&哈哈而且这种幻想让我脑洞大开,每次构思战斗时想出了好多精彩的战斗战术呢,于是我当年写口袋妖怪同人文时除了战斗场景描写的不错外其他一无是处23333~&br&&br&决定安利一下我写的一篇战斗口袋文……&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【短篇】【纯战斗篇章】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&两年前写的呢【害羞&br&&br&还有好多好多关于口袋妖怪战斗的想法但是因为种种原因【才不是懒】还没有动笔写出来,或者说这一篇后我已经两年没有动过笔了【PIA飞】以后一定要写出来阿【握拳&br&&br&跑题了……特别篇里 剧情和各种战斗的脑洞我就不说太多啦大家都看得出很棒 真的是从头到位全方位覆盖精彩的战斗 另外剧情的感情上不知道有多少人被路沙感动了呢
连带着激起了年幼时初次对美好感情的向往和青春期的性骚动【被PIA飞&br&&br&&img src=&/5daf909b49bb6186fea9b_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/5daf909b49bb6186fea9b_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/e46420dae82afcc47e60e52f14b641ad_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e46420dae82afcc47e60e52f14b641ad_r.jpg&&&br&路沙赛高!!!赛高赛高赛高!!!【被拖走&br&&br&然后分析一下吧~也想借这个问题分析一下特别篇不一样的地方,&b&更吸引人、更像真正的口袋妖怪的世界的地方 &/b&&br&&br&以下大长篇分析,脑残真爱粉的分析,大家慎入:&br&&br&&img src=&/50f68b88e9cf5e70b7ca00af_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50f68b88e9cf5e70b7ca00af_r.jpg&&&br&前十名图鉴所有者镇楼&br&&br&&br&&br&&blockquote&一.
人与PM的关系&br&
在特别篇里人与PM的关系与tv版中所描写的是一样的,朋友、家人、战友……互相帮助共同生存。&/blockquote&&br&在写完上面一句话后我放弃了……因为我的语文功底实在差劲到爆这种正规的分析太难了T T&br&于是简单点把,我把我认为特别篇所描绘的世界中最真实接近口袋世界的因素说出来吧~&br&&br&&br&&b&真 ~
PM培养方面&/b&&br&&br&&br&相比于游戏,这一点最重要。&br&&br&游戏中各类PM的天赋、能力都被所谓的种族值个体值所限制了,换句话说,在游戏里面一只你用的再久、培养时间再长、配招时间再长的鲤鱼王也是打不过超梦的。【什么你说你在游戏里打得过!!别拦着我我去跳楼了&br&&br&例子举得很极端很绝对啦,不过请不要在意这句话的表面意思以及到底打不打得过&br&&br&我只想说,现如今在游戏里,PM的能力被所谓的数据框住了&br&&br&我在另外一个知乎回答上也说过相同的话:&br&&br&&blockquote&最近在贴吧里看帖子 总是有人发帖 把抓到的PM个体值发出来然后找人评价&br&&br&动不动就“唉我又抓了只垃圾”“这垃圾还是丢了吧”什么的&br&&br&真的很不爽&br&&br&就算这只是游戏 真实说这些PM们只是“数据”&br&&br&但我还是很不爽&br&&br&&b&任何人都没有资格说任何PM是垃圾&br&&/b&&/blockquote&&a href=&/question//answer/?group_id=920832#comment-& class=&internal&&怎样才算玩好了口袋妖怪? - 冰夕煜的回答&/a&&br&&br&嘛可是在特别篇里不一样啊&br&&br&比如说当年征服我身心【雾】的大针蜂——&br&&br&&img src=&/c86b07a9f8e_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/c86b07a9f8e_r.png&&&img src=&/8ef19b89ff4c072e0f35eb5_b.png& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&/8ef19b89ff4c072e0f35eb5_r.png&&&br&家门口的路人PM大针蜂有没有这么帅!!!有没有这么帅过!!!&br&&br&当时我看到这一幕真的是眼睛都被晃瞎了

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