dnf属性攻击伤害

dnf属性攻击特效怎么还原_百度知道
dnf属性攻击特效怎么还原
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然后又想去掉属性攻击是吧,你只有从心再附魔一张卡片覆盖了!这是没办法还原的,让武器带上冰火光暗的属性攻击你说的还原应该就是给武器附魔后
你说的是冰火光暗?那么去不掉的,如果你是附魔的属性攻击,你可以再附魔一张其他卡片,将他覆盖。
属性攻击有效果,比如你剑宗带吧火属性刀开冰属性转换,冰强较高,是算冰属性的伤害,但火还是会起效果(被冻住的话你砍他会破除冰冻效果),只是不会重复计算伤害-- 猴岛游戏论坛为您解答
附别的宝珠就覆盖掉了
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dnf什么属性伤害最高相关文章DNF属性攻击要有相同的属性攻击武器才有效吗,比如光强就有光属性武器才有效吗
DNF属性攻击要有相同的属性攻击武器才有效吗,比如光强就有光属性武器才有效吗 20
当然是了,武器如果副魔光卡,那只好打光强!因为打别的强化没用!还有如果技能有属性攻击,直接打属性强化就OK,比如百花,有光属性攻击技能!能加光属性所以直接打光属性强化就可以!如红眼,有属性强化而没属性技能,那就白打属性强化了!还有,如果打火卡,强火强!强化只对他的平砍有效,小技能而已!而大技能没属性攻击,所以还是以上的攻击没加属性的攻击
不一定。你技能如果是光属性的话。那这个技能也是受光属性强化加成的。比如大枪带一把无属性手炮。用光属性攻击的激光炮。打出来的激光炮是受大枪身上光属性强化加成的。
我剑圣拿光剑,光剑没光属性攻击
我先说明。光剑感电的伤害是不受光属性强化加成的。所以你剑圣走光强的话。建议带秘银。或者打光卡。
其他回答 (20)
费话!除非你有钱买属性卡!
对啊!无论附什么属于关键还是那个属性的武器输出
是啊,不然火卡,光卡怎么这么贵
是的。而且是触碰怪物时带光属性才可以。比如说红眼只是XXX有效,神马大蹦怒气是木有的。
必须的,属性强化只有用相对属性攻击才会增加伤害!
是的 如果技能本身就是带有属性攻击的 那么就算武器没有属性攻击属性强化也是有效的
那是必须的
是的,带秘银也行,武器要能打出属性攻击的,比如你首饰弄的火强,武器没有火属性攻击是没加成的,不过进图吃个火蜥蜴就行了,希望采纳
技能有也行
一定有要对应属性的才有效果
是的,对应的属性强化只对对应的属性攻击才有伤害加层的效果 不过不一定要同属性攻击的武器,因为有些技能自带属性攻击,比如弹药的爆炎弹是火,冰冻弹是冰,或者百花基本都是光属性攻击可以直接走光强,不需要光属性攻击武器
不一定,有些技能本身带有属性攻击的,比如女漫游的60机技能,炽焰劫击,就是火属性的,火属性强化对它就有作用,
是的,也可以把武器附属性卡!有几个特殊的,火属性不用属性武器可比吃火蜥蜴药水!光属性有一个密银攻击时有机率可以把武器附带光属性!
你武器没属性攻击但是你技能自带属性攻击(如火属性)你有火强化也有加成。
有些技能输出的时候会附加.平时就要 属性的武器
那当然是咯
不是,如果技能就带属性的也可以,比如暗强,鬼斩就有效,当然武器带属性就更好
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DNF四种属性攻击有什么特点 10
如:火属性武器攻击时会有小范围的爆炸
火属性攻击时会有小范围的爆炸
冰属性攻击时会有小范围的冷冻
光属性攻击时会有小范围的光电&
暗属性攻击时会有小范围的黑电
火属性打冰属性伤害会高
光属性打暗属性伤害会高
其他回答 (4)
火属性武器攻击时会有小范围的爆炸
冰属性武器攻击时会有小范围的冷冻
光属性武器攻击时会有小范围的光电& 吱吱的感觉
●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。
●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。
本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....
●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:
①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。
●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
暗和光差不多,火有爆炸,冰有冻结
如果说是效果的话,
火就是爆炸。附加伤害。
冰就是冰冻。不可行动。
光就是感电。双倍伤害。
暗就是诅咒。命中降低。
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