部落战争9本神阵2瓶3级闪电能不能打坏2级防空,如果不能还要几瓶。

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部落战争2级防空火箭属性coc二级防空火箭
2级防空火箭是玩家在游戏4本时期的第二次进阶,对防空火箭的属性提升让玩家们在4本后期能够更好地进行防守,下面是小编整理了一些2级防空火箭的属性说明,希 ...
  2级防空火箭是在1级防空火箭的基础上进行了全面的提升,不过相应升级所耗费的金钱和时间也增加了,而下面由小编带领大家一起看看2级防空火箭的变化吧!
部落战争2级防空火箭属性
2级防空火箭
大本营要求
所需资源(金币)
建造/升级时间
中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
部落战争攻略助手
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  更新版本后,6本处于一个尴尬位置,第一:我们6本的采集器什么的还是LV10上限,采集器收的很少。
第二:6本的防御在125个墙的情况下很难做到保全所有东西,那么玩家怎么避免在这种尴尬的情况下被全抄?怎么快速提升防御和其他建筑等级?今天,5068小编带来了全新的部落战争6本攻略。快来看看吧!
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  下面是我看了一些攻略结合实际来得出的经验:
  1. 杯段降下来,保持在左右
  我的杯段一直在左右徘徊,不知道我人品好还是怎么的,我每次搜人的时候2分钟必出1个十万以上的。在说如果你不想作为7本的养鱼塘天天被抄100%的话就保持在这个杯段。这个杯段是大部分6本和少部分5本7本的范围。我参照我的一个朋友,他的杯段是1300左右.我和他一起的时候他搜到很多七本.由此证明左右是相对安全的,比较推荐6本冲1250.初期升兵营出天使,天胖流可以帮你推到1200左右,剩余的杯子可以通过复仇来获得(杯段打你的人).
  杯段绝对不可以高过1300,我搜人的时候经常看到5本3级墙迫击炮LV2 就已经是银2的了.这种人很容易在有钱的时候被我全家抄了.
  2.抢钱的时候心态要好,注意三不要
  抢钱就是抢钱,利益优先,不要没耐心,不要没目标,不要没把握
  不要没耐心:这个我就不说了,我们国人一向都是很有耐心的,刷个5分钟十分钟半小时没问题的.要钓大鱼就必须慢慢等他上钩,千万不要刷了5分钟没耐心了找个6、7万的凑合着打了.往往你就失去了一个打大鱼的机会。
  不要没目标:这一点可以说对很多人很难,简单地说就是:你要抢钱,结果刷出了一个很好打的阵只有3万钱但是水有20多万.相信到这里绝对会有人耐不住诱(寂)惑(寞)去打了.这种方式是不可取的,你打到了水,但是你没打到足够的钱,所以你白浪费了一波原本可以打20万金子的部队.即使是潘苛饕淮尾慷
15分钟,这也是时间,升防御到后期的应该知道十五分钟够你搜一条20万大鱼抽他全家库了.
  不要没把握:这个是绝对的最重要的,你不要50%确定,70%确定,必须要100%,必须100%确定你可以推掉他的全家的库再做行动.战斗开始前有
30秒的时间给你,利用这段时间分析他的防御弱点和进攻战术以及变化应对(比如说弹簧弹飞你4个巨人).
一旦决定了就立刻下兵,你也只有3分钟的进攻时间,如果下部队犹豫不决的话,白白浪费了时间还增加了不必要的损失.这点我很难做到,经常遇到七本20万金水,结果30秒不够结果硬着头皮去打了,结果很简单全军覆没抢了他金子水还不到1000.
更有甚的时候明明就要全推掉库了,结果3分钟时间到了,留下他一个库在那里没抢,8万块啊.下面是我整理的一些提示:
  *30秒的时间利用好,看他整个防御体系的弱点和策划进攻方案
  *我用天胖流 ,部队:15 3星胖子 40 3星MM 3 炸弹人 和 1 天使
  稳重型:分析完毕按照作战方案部署胖子天使,炸弹人一开始不要放,
  仔细观察对方的迫击炮和法师塔,算好时间利用迫击炮的空隙放炸弹开墙.
  时间还剩两分钟的时候,保证防御设施被推50% aoe建筑被推50%以上,
  如果符合条件就开始在外围下MM.1分30秒必须下MM否则你没时间推光人家.
  冒险型:分析完毕按照作战方案部署胖子,首要目标要防空,炸弹人炸墙,
  天使和胖子间隔10秒放置,计算防空攻击范围和血量剩余来放置天使
  5、6、7本拆掉一个迫击炮 开始放弓箭拆外围建筑,剩下的听天由命。。。
*库和采集器越早拆掉越好,因为打掉这些东西还是需要一定时间的,否则就会发生防御全爆一分没有的惨剧发生,
巨人的输出是无法拆库的。1分30秒是个必要时间,因为MM还会拆别的,这个时间拆建筑足够了.
  3.想要升7本快速过渡?可以.但是小心你的防御能不能胜任。
  我和我的朋友都是属于*稳重型*,往往就是满防满级再去升本.这样做优缺点兼备,缺点很明显,这么升法你3个月也没法升本,不是特别有耐心的玩家是受不了的,好处当然是很明显:你的满防为你升级节省了很多时间,6升7只需要一天,但是我没升到6只升到4,那么那段时间就是被浪费的。
  当我5本升六本的时候,所有箭塔6级,所有加农6级,迫击炮3级,法师塔2级,所有建筑都是满级的,75%的墙刷了5级.特别的是,我在积攒升本钱的时候,我不出去抢,慢慢收采集器(我采集器全10...是的你没听错....全10),然后升本期间还是不抢,这样等到6本完成的时候,我直接是升
1个法术工厂,1个研究室,积攒下来的钱我我去升6本新给的建筑.我还是继续用五本的阵防守,别的防御在外面慢慢升级.法术实验室完成2天后我的加农就全 7了.
现在在6本呆了30天左右,加农全7,箭塔2*7级和一个六级.法师塔从今天开始算明天下午全3级,迫击炮全4级。刷了30多6级墙.这样的防御8、9万资源的时候照样会被next.所以防御不但可以防御,而且可以吓唬人用.因为经常看攻略的玩家一般可以通过防御建筑的外形来判断等级.高级的防御往往可以让他们知难而退,从而直接的保护你的资源.
  所以当你升到7本,一大堆的新建筑要你升级,如果你没在6本满防,那么这些新建筑会给你摆阵带来很大的麻烦,自己的防御等级不高,还要兼顾7本的大量新增防御,很容易造成阵型问题和防御弱点.7本的4星兵又那么NB(气死了我被4星巨人和MM狠抄了好几次).那么就请天天抢钱天天挂机吧.
  4.适当的复仇让你又解恨又拿钱
  很多人喜欢复仇,而且很多人纯粹是为了报复攻击的人,复仇系统其实远远比这个好用,让我们来比对一下对战和复仇系统的区别:
  对战系统:
  1. 根据你的杯数和本来寻找和你实力相近的人
  2. 找到的人是完全随机的,不收你的控制
  3. 找到的人你不会事先得到他的防御信息
  4. 可以多次刷新多次攻击
  复仇系统:
  1. 例举出攻击过你的人的列表并且可以观看进攻视频.  2. 你可以抢指定的人,但范围只限于攻击过你的人.
  3. 你可以通过参观攻击者的村庄来获得除了陷阱之外的所有防御信息.
  4. 复仇之可以进行一次,不管你放不放兵.
  在这样的比较下我们很能看出区别,在对战系统中,你搜的人是随机的,你对大部分人一无所知(砖家叫兽证明:你老呆在一个小杯段区25-50你搜出的人有
50%的可能你上一次搜到过),但是你的攻击次数是无限的,花一点钱就可以去刷新新的人.相反复仇系统自由度就没这么高,你只可以对攻击你的人复仇,而且只能进行一次,但是好处就是:你可以参观他的村子,在复仇之前对他的村子防御进行研究,查看他的库的信息来计算他的资源你能抢到多少。这两点往往能够帮你打出100%全抄的好成绩.当你打他的时候,你知道他的弱点在那里,或者说你知道你的进攻目标在哪里,你制定战术的时间已经不止30秒了.当你开始放兵的时候你已经对他的弱点了如指掌,那么你放兵就能&一针见血&。
  仔细看看那些你可以复仇的人,往往就会有大鱼藏在他们中间,我的经历就是我没事无聊看攻击我的人的村子,发现了一个满双9库的.我就开始对他的阵型进行分析然后制定计划,因为我的时间充足我把所有陷阱可能都过了一遍,然后去他那里100%全抄然后附加20W金水带回家了.
  大鱼就在你身边,自己不需要花钱搜,也不会没有准备,而且又解恨又能拿大钱,何乐不为呢?
  6本升防御攻略,怎么样能快速提升防御水平?
  6本我个人觉得是个不错的阶段,前期5本1迫击1法师塔,到了六本都变两个了,相对五本防御水平大大提高,但是面对的威胁也是很大的,7本的抢钱,墙不够造成的功能问题,都是六本的大问题,如果6本进入不是100%满防的话,被
7本四星部队横扫的可能性很大(我满防抄50%还算少了),所以六本初期防御很重要,优先升级防御是一个很好的方法.
  个人防御优先升级意见:
  迫击炮-加农炮-MM塔(箭塔)-法师塔-防空塔
  (这个纯属个人意见,因为很多人的需求不一样,有的要保杯,有的骗护盾,所以设计出来的阵型和阵型中重要的
  防御都会不同,法师塔防空塔可以互换先后位置.)
  下面说下原因:
  迫击炮:我想大家都知道升新本要升迫击炮,作为一(和谐)炮能轰死一群3星4星MM的大炮,绝对是防御MM四面围攻的利器,但是这个第一位置我个人觉得争议很大,迫击炮不是100%命中,而且容易被巨人什么的吸引走仇恨,玩家是人,所以都很聪明。不会有人给你送上门的。
  升6本后,迫击炮等级上限提升1级(3级-4级) 迫击炮数量提升1个(1个-2个)
  3级升4级需要40万金币,建造时间2天,血量从500增加到550 每秒伤害从6增加到7(每次攻击从30-35)
  怎么升:建议升迫击炮时保存5本的阵型,让迫击炮在阵外面升级,可以起到引导巨人的作用.
  加农炮:这个也是争议很大,很多人推荐先升箭塔,7级箭塔伤害每秒42,加农才40.其实这么分析很对,越大的输出就越有可
能保护住自己,至于为什么我把加农排在第二而不是箭塔,2个原因:1.加农6升7需要20万,而箭塔要36万。2.加农升级时间一天,而箭塔需要2天。
  那么很明显,如果想快速提升防御实力,先升加农可以说是又快又省,如果我们算算价格差和伤害平均,你为了箭塔多出来的2点伤害多花了16万,多花了一天,大家知道修防御最怕人家钻空子,加农只给你一次钻空子机会,但是箭塔2天建造造成的防御缺失很大。所以如果有条件了先升加农。
  升六本后:
  加农炮等级上限+1(6级-7级),数量不变,6升7消耗金钱20万,建造时间一天。
  每秒攻击值从31提升到40,血量从610提升到630.
  箭塔:
箭塔这个很简单,我想大家升完上面两个肯定第一个想的是箭塔,这点无可厚非,但是一定要注意,2天的建造时间很容易出现防御空白,阵型最好变成&活阵&:活阵表示不是将每个防御都算在内,而是现有防御数量-1来作为基础布阵,防御水平会下降不少,但是怎么升级都不会影响整体火力。升级期间多拿护盾不要保杯
(你也保不住)。等升好了再重新把箭塔待会阵内防守然后拿出来一个准备升级的6级箭塔。
  升六本后:箭塔等级上限增加同加农炮,数量不变,6升7消耗36万,建造时间2天。每秒攻击值从35提升到42,血量从610提升到630.
  法师塔:
这个法师塔可以说是潘可笔郑蛞奥MM之流可谓是很好用,但是为什么这么好用我要最后来升,很简单:太费钱了,一个2升3就要72万(虽然我打了一个小时就出来了),我现在还在想3升4的100多万要从哪里拿...六本前期你的水平还算是5本阶段,水要用来升兵,所以前期其实很难抢钱什么的,你要是想要通过采集器来升,慢慢等吧,我5个10级采集器都用了5天才出72
万(问题是人家抢你钱).所以升法师塔一定要在6本中期兵什么的都升好了(其实也不是很慢大概300万多的水就可以解决了),可以造兵抢钱了,那么你就可以去考虑了。
  升6本后,法师塔等级上限+1(2-3级),数量+1(1-2个),2升3消耗72万,建造时间2天。每秒伤害从13提升到16,血量从660提升到690.
  防空火箭:这个东西可以说是6本以前最不值得升的一个东西,为什么?你见过哪个5本带着空军来扫阵?6本不具备空军的威胁,所以防空可以忽略,但是到了6本就不一样了,6本的第一个空军就是天使,他可以治疗巨人(基本是欺负法师塔的),你不用防空打下来他你的防御就有可能被推,7本尤其重要,因为空军从1种变成了3种
:天使,苍蝇和龙,没错:龙,真要是升到7本了你就要对付7本中期玩家的龙,尤其在7本天龙六部和天龙八部盛行,没有足够等级的防空就很容易被全推。所以我们要从六本提升自己的防空,充分利用我们的优势:大鱼塘。7本打钱什么的对我们确实损失很大,但是打钱7本还是用潘苛鳎阅慊褂谢峄芙鹚3谜飧鍪焙蚝煤蒙揽眨龊梅懒淖急浮5比恢灰悴患弊派7本我们的时间是足够的,把防空火箭放到后面升完全可以。
  升6本后:防空火箭等级上限+1(3级-4级),数量不变,3升4需要54万,建造时间5天(DT的5天)。升4后攻击从140提升到160,血量从900提升到940。
  下面就是关于升级水建筑的攻略了:
  军队型建筑: 兵营,营地,研究所还有法术厂。
  可以这么说,军队型建筑在5本满升过渡到6本的情况下消耗巨大,营地5升6 75万水,兵营7升8 70万水,就是研究室升4 27万 和 法术工厂升2
40万比较便宜。那么我就说下升级顺序
  研究所-法术工厂-兵营(1个)-营地(全)-兵营(2个)
  这个顺序我就不分点解释了,相信大家如果玩的久了对这个顺序还是很认同的。研究所不解释,升兵必需用品,6本可以升3星巨人(第一个升),3星炸弹
(第二个升),3星气球(看需求)还有治疗药水(必升),这个可以说是中期打钱升防御必要的。法术工厂第二因为升完了可以出治疗药水,6本对黑水没需求,所以2个治疗可以让你的巨人抗很久。
至于为什么我会标注兵营一个,因为6本可以升8兵营出天使,治疗你的巨人让他们抗更久+废法师塔,配合治疗药水你的巨人就是半无敌。但是你不需要造很多天使(你人口也不够),1个8级兵营就足够了,然后营地不解释,你不升营地你出的兵就还是5本那水平。你的营地全部升级以后大概就可以了升剩余的兵营了(这个可选,我升剩余的是为了升7本方便出龙)。
  剩余的就是资源的建筑了比如说库和采集器之类的,这个我根本不需要分析解释因为这个完全可以看个人意愿决定,至少我是全升10级采集器,我的金库已经全10了,现在在升10级水库。
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部落战争黑水兵种造兵成本及增幅对比介绍_魔方网部落冲突专区
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部落战争黑水兵种造兵成本及增幅对比介绍
部落战争黑水兵种造兵成本及增幅对比介绍,由魔方网小编为大家带来,本攻略的的主要内容是讲述关于部落战争黑水兵种造兵方面的一些相关内容。
  部落战争黑水兵种造兵成本及增幅对比介绍,由魔方网小编为大家带来,本攻略的的主要内容是讲述关于部落战争黑水兵种造兵方面的一些相关内容,如果玩家有什么不懂的就可以跟随小编来看看。
  九月更新的确有太多值得诉说的地方,不提新兵种,单说战斗视频回放以及法术排序和免费取消,就足以媲美之前的任何一次更新,更不用说双王回复时间缩短带来的福利了。
  昨晚看到论坛里讨论7级屌丝和熔岩狗的帖子居多,天使加血模式的改变也有被提及,但女武神训练时间几乎降低一半却被遗忘了。
  之前女武神攻击模式改版之后尝试了一阵跳墙女汉子打部落战,效果还算可以,就是每个武神15分钟的训练时间有点忍不了。
  这次改版之后,8分钟的训练时间和气球、法师的训练时间持平,备好药水的情况下半小时多点也能开一把了。
  不过,女武神让人不爽的另一点是,升级带来的黑水消耗增幅过大,直接上数据:
  从表里可以看出,黑水兵种最高级除了武神之外,黑水用量都不会超过一级的2倍。
  只有女武神跨级的黑水消耗增幅令人咋舌,基本以第一级40%的幅度增长,远高于其他兵种,与女巫近似(女巫只有2级)。
  从最近两次更新来看,SC还是倾向于让女武神不再冷门,不过训练时间缩短之后,下次能不能把黑水用量也削减一下呢?
  以上就是小编为大家带来的部落战争黑水兵种造兵成本及增幅对比介绍,希望大家能够喜欢本攻略,更多关于部落战争的游戏资讯敬请锁定魔方网部落战争。
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大侠别嚣张部落战争9本帮战怎么造兵_百度知道
部落战争9本帮战怎么造兵
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便宜的推荐屌丝流,哈哈。巨人天使流也可以。龙流不错。
法师,龙也行,不过法师是不错的选择
2星以上野猪30个 若干个弓箭手 4奶瓶 只要对面是主流格子阵,上吧。
用龙流吧!
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部落战争怎么造士兵?
部落战争怎么造士兵? msn 游戏 部落战争怎么造士兵? 谢谢
Travian部落战争
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中心大楼要到3级,然后造一个集结点(村中心大楼右下方,梯形区域,上面有小人乱窜,这就是零级集结点),然后在空地上造兵营,就可以造兵了。 象日耳曼,高卢这些造兵资源消耗少的种族尽量再早期就早,罗马的话要注意发展资源,资源产量高了再造,当然别忘了造山洞,资源多时被抢就完了
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先建立一个集结点(村中心大楼右下方,梯形区域,上面有小人乱窜,这就是零级集结点),然后在空地上造兵营,就可以造兵了。有些兵种还有对应的研发要求(研究所、铁匠铺、马厩等的级别,以及研发所需资源等),对应兵种的研发要求都可以在视窗左侧的游戏指南里面找到。
参考资料:
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1兵营是有顺序的!(我指的其实是训练营,说习惯了)
当你点开任意一个兵营的造兵界面,会出现左右箭头,这其实就是兵营的顺序,这个顺序是不会变的。虽然每个兵营都叫兵营,但它们有不同的编号,如兵营1,2,3,4,黑兵营1,2.建议找出它们之间的顺序,并从左到右在你的地图上排列。尽量不要乱放。
兵营顺序有什么意义?
兵营的顺序就是出兵的优先级。从高到底分别是兵营1234,然后是黑12。当两个兵营同时造好一个兵以后,优先级高的兵营会优先出兵,哪怕占用的人口少。这会造成如下局面:营地还差5人口就满了,此时兵营1在造mm,兵营2在造胖子,两者同时完成,则mm会出来,而胖子不会出,然后要等待另外4个mm生产完毕才会填满营地。
一方面,这会造成时间的浪费,本来营地可以瞬间填满,却还要等上几分钟,如果高人口兵因为出不来而不能造下一个,那么耽误的就不是仅仅几分钟了。另一方面,因为高人口的兵种往往地位会更加重要些,如天使,龙,皮卡,在一场战斗中这些高人口的兵种数量往往至关重要。尤其是天使的数量不同区别很大。我们不愿意看到的局面是两者同时造完时重要的兵种被挂起,仅仅因为一个1人口的屌丝兵。
所以在分清兵营顺序之后,越是高人口的重要的兵种,应该在优先级高的兵营里生产。至于屌丝兵,就放在后面吧。
2从你出战开始搜索的那一刻,到你战斗结束回村庄的一刻,之间的时间都是可以用来生产部队,生产法术和使双王恢复的。
举两个例子:1,出战前造一个天使开始15分钟倒计时。搜索敌人用了2分钟,战斗用了3分钟之后回家,此时天使还剩10分钟造完。这个所有人都知道。2,出战前全兵营包括黑兵营都点满了屌丝兵。带着均为1级的双王出征,搜大鱼总也搜不到,但是lz很耐心很耐心,过了12分钟终于如愿找到大鱼,战斗用时3分钟正好,双王阵亡。之后回城发现,下一波兵已经造好了,可以直接出征,而双王都剩下45分钟恢复。这点可能有的人不知道。
这一点的意义是什么?
尽量不要在搜了很久找不到鱼的时候回来,因为本来这段时间在造兵的,如果你回来了,这段时间就浪费了。而且你搜多长时间就浪费多长时间。
下面是个人的天胖流造兵法:
兵营1点满天使
兵营2,3点满胖子
兵营4点满mm
黑1点满苍蝇/野猪,两者选其一
黑2在升级。升满的话可以造女巫,石人,腐女娱乐一下。
或者黑1苍蝇黑2野猪也行。这样出兵更快,当然也更费黑水。9本可以采用。
为什么每个兵营只造一种兵?
为了方便。这跟我的阵型兵营放一起,每种采集器放在同一边是一个道理。游戏玩起来方便自己是最重要的,不方便敌人是次要的。我可不想每天几十次满地图找采集器收资源,或者计算每种兵现有多少,还要造多少,怎么分配这种问题。
为什么不造炸弹?
炸弹人提前造好,比如12只,足够我用1个小时。很多阵型没有浪费炸弹人的必要,炸弹人最大的作用在于引导胖子走向,避免胖子受误导,次要的作用才是炸开区间让部队进入。16只以上的5-6星胖子的dps已经足够应对粉墙/骷髅墙,合理下兵的话炸弹会很节省。如果发现炸弹不够用了,那就让兵营234各造4只,也不会耽误多久。
为什么按这个比例分配?
按我的这个比例分配,每个小时约能打4波,每波至少会有1只天使,16+胖子,40+mm,20+苍蝇/8+野猪,加上炸弹人就差不多满人口了,9本可以两个黑兵营一起造,220人口也正好。。有人说1只天使不够。现在天使的治疗量加强了,1只3级天使和4级天使分别在面对8,9本防御面前不会太尴尬,虽然不如2只稳妥,但也能让胖子走足够远的距离。再说了,天使并不是每局都用得上,遇到死鱼,只需胖子+mm偷采集器就行了。遇到渣防,只放胖子也能挺很久。打完了回来第二波就有2只天使了,而且往往我的天使能攒到3只以上,这时候就可以尽情用了。一个兵营造天使,为的就是效率。
为什么用苍蝇?
苍蝇类似mm,是一种灵活的屌丝dps单位,其特点是dps高于mm,无视城墙和加农迫击炮,弱点是怕防空和法师塔,怕防空这一点有时候可以利用,比如替天使挡刀。无视城墙这一点很好,清了外围,可以让苍蝇冲锋,用上治疗或者狂暴,强抢黑水效果不错。另外可以无伤偷加农和国王。
为什么用野猪?
最近开始在天胖流中插一些野猪用,发现效果不错。天胖针对8,9本防空多的问题,曾经一度让我苦恼。但现在野猪AI增强,有了一种天胖流新思路。那就是开局胖子先强拆一个防空,下天使,看胖子走向,快到下一个防空的时候放野猪。这时火力集中在胖子身上,8只野猪能偷掉包括第二个防空在内的好几座防御。就算是9本,少了两个防空也是致命的。如果舍得用治疗药水就更好了,就算只有8只1星野猪,在治疗的作用下可以大显身手,甚至拆光剩下的防御。野猪很适合拆放在中层和里层的防空,外层的防空就交给mm了。
为什么用mm而不用gbl,gbl抢资源不是更给力吗?
gbl抢资源确实快,但mm还有更重要的作用,那就是杀国王,偷靠边的防御,这点gbl做不到。而且天胖流能全推100%,那么资源自然能全拿到。
下面把我的天胖流和屌丝流做一下比较:
造兵速度:速度相当。基本只差在一只天使的时间上。但是屌丝流要想破墙就要费炸弹,炸弹的生产速度跟天使基本一样。天胖流不需要那么多炸弹,所以我觉得两者相当。另外,普通屌丝流往往吝惜黑水,只用普通兵营出兵,这样就需要20分钟了,不如我的天胖流造法。黑水这个东西,只要保持合适的杯段,利用合适的打法,只会盈利不会亏损的。对天胖流因为进攻能力强,所以抢黑水的效率也更高,因为黑水罐往往在阵内部。
进攻能力:完胜,天胖的最大优势就是能打很多阵型,只要天使不死,保证续航能力,就可以全推。就算天使死了,胖子在死之前会吸引aoe火力,让dps安全输出。而屌丝流最大的问题就是怕aoe。一个法师塔迫击炮位置合理的阵型,mm很难在aoe火力下生存,胡子恐怕也需要治疗药水支持。而且屌丝流很难破墙,想破墙需要很多炸弹,难以撸到里面的仓库。对于屌丝流最喜欢的采集器外置的死鱼,天胖流也能偷啊,胖子顶住,mm输出。效果不会比屌丝流差。
杯段控制:完胜,天胖流完全不用考虑杯段控制,甚至还会刻意降杯,因为往往越打越高,死鱼变少。我基本上每天从1300杯开始打,打到1700觉得高了然后开始降杯。还有一点重要的意义是,既然不缺杯了,自然不需要“金本双守”,所以可以尽情把大本放外面当肉盾和骗保护。
灵活程度:稍差,屌丝流最大的优势就是灵活,灵活之一体现在:造一半兵等不及了就可以出征,而天胖流的天使很关键,不带天使还叫什么天胖流。灵活之二体现在:屌丝流兵多,可以轻松偷多个点,而天胖流不宜分散下兵。
最后是撸钱效率:个人觉得天胖流强。上面几点综合一下:造兵速度相当,都是15分钟左右,一小时撸4次,(普通屌丝流需要20分钟)。进攻能力天胖流强,可以撸采集器也可以全推撸金水黑水。杯段控制天胖流强,省下了保持杯段付出的兵力与时间。再加上天胖流搜到的很多阵型都能打,不像屌丝流那么苛刻,所以在搜索费上也是相当节省。一小时打4次,每次撸一条20w的鱼不难找吧,除去药水和人为耽搁,一小时60w-80w相当可观了。
9本用天胖流都能这样效率,何况7,8本呢?
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7本因为天使等级低所以一次需要两,so...没法参考了
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D2Z 发表于
7本因为天使等级低所以一次需要两,so...没法参考了
7本1只2星天使欺负6本太简单了。
而且天使可以省着用,毕竟可以遇到很多不用天使就能推的阵。
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oO晓婷婷Oo 发表于
7本1只2星天使欺负6本太简单了。
而且天使可以省着用,毕竟可以遇到很多不用天使就能推的阵。 ...
因为嘛我打这个游戏的乐趣很多时候集中在推平,不单单是抢资源。所以我觉得要推就拿100%比较好(也是因为这个原因双35w以下的基本不管...)。
然后两只天使这个我算过,两只天使的治疗量大致相当于一个8级箭塔和一个8级加农,如果超过这个阈巨人就开始慢慢消耗(分流不考虑)。而实战推7、8本的时候(6本钱少经常跳过)巨人经常会暴露在3个左右的箭塔和加农的火力下,有时候还有法师塔和高射。如果只带一个天使(试验过)常常进攻到第二个防空之前巨人就所剩无几了(1次11个巨人)。如果还有一个高射没打掉,mm和fs想输出有时候就要靠2闪打高射,有点得不偿失。更不用提多层格子阵了(一般带8个炸弹)。
药水一般是1治疗2闪,都4星。
和部落一个9本玩家交流过,他提过一个天使的话巨人确实会有消耗,但是9本往后有女王支持所以输出依然跟得上。我现在是7升8中,所以个人看法是你说的那种天胖流暂时不适合我。
本帖最后由 D2Z 于
01:58 编辑
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一直用天使胖子流
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天使胖子流就好像是WOW里的战法牧。。有输出,有治疗,有MT。。。
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LZ已经说得很详细了,一直认为胖子天使是打资源最舒服的配置。
我也简单说说自己的思路:
1、【实力】能打的阵型多,能撸的资源种类丰富。
2、【效率】屌丝流能抢的外围,胖子MM也能抢,不用天使、炸弹,抢完兵营后的产兵速度跟屌丝流一样。
3、【省心】不需要每时每刻扑在游戏上,一波结束等系统提示满兵再玩,1个小时主打2波,顺带遇到好偷的偷2波,加上搜索时间,单位小时不会超过25分钟但能获得平均至少80W的纯收益。
4、【理念】打资源的同时提高了推阵技术,能很清楚的知道怎样的阵型设计合理,同时提高自己防御其他玩家的思维能力。
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LZ提到了猪猪侠,我觉得说得相当好。
本人8本后期,现在3防空满级了,但在中前期只有双防空的时候,曾被猪+龙+3闪电的配置推过。之后就觉得这组合相当的强力。
具体打阵思路:3闪直接闪一防空、16猪猪强拆另一防空,之后6龙。你懂的,墙刷满、库当墙、3迫击2法师塔顶级、设计合理的8本中后期又有何用。这一组合个人认为是8本复仇相当强势的配置。就像LZ说的猪猪直奔防空,一旦能让猪猪破一防空,即使阵的防空位置和等级能达到防住同本龙的条件,基本很难防住之后的龙流。
各位能用好胖子天使的用这个组合应该说是很简单。可以试一试效果。
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蛇星人 发表于
LZ提到了猪猪侠,我觉得说得相当好。
本人8本后期,现在3防空满级了,但在中前期只有双防空的时候,曾被猪+ ...
3狂暴+龙 比3闪电好用多了,没那么费劲,7本可以搞弱9本4个4级防空。我是10龙或者8龙20苍蝇,消耗少,见效快。
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屌丝流可以弓箭野蛮苍蝇6训练营 13分钟200人口
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写得太好了'请问楼主兵营区分1234是看左右箭头'那就是说兵营1应该只有一个方向的箭头对吧'另外你说的造兵方法会不会出现一会天使多了'一会胖子多了啊'毕竟一个营全部天使'两个营同是胖子会不好控制'万一打完还有剩余部队岂不是更不好控制'估计到时候就要灵活控制'根据不同兵种配置安排打法了吧'再次感谢楼主'学到了不少
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分析的很好啊
不过有两个问题需要注意一下
首先,不存在所谓同时造好的情况&&因为服务器处理的方式必然有先后顺序
所以兵营在出兵的时候只会看现在的单位空间是否足够&&而和哪个兵营没有联系
例如剩余5个空间& &一个兵营在造MM&&一个兵营再造胖子& &然后MM是先造完的&&则胖子出不来& &如果胖子先造完则MM出不来
其次& &个人比较喜欢稳妥的打法& &每次16个胖子2个天使放下去& & 这样在搜索的时候& &两个兵营各造一天使&&另外两个兵营各8个胖子&&
回来以后把各个兵营的时间补齐到一致,保证每个兵营的时间最大化利用
个人见解&&不喜勿喷
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龍行天下o 发表于 今天 12:56
写得太好了'请问楼主兵营区分1234是看左右箭头'那就是说兵营1应该只有一个方向......兵营1也有左箭头,点过去就是法术工厂。要想区分顺序很简单,每个兵营造不同的兵,比如1造胡子,2造mm,这样在地图上就能看出来了。
你说的第二个问题,其实不严重,因为我遇到死鱼都是胖子mm合理使用,如果只用mm就会下一回合胖子数量太多,dps少一些,不过配合双王或者联盟兵,输出还是足够时间推平一个8本的
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泪者0000 发表于 今天 14:06
分析的很好啊
不过有两个问题需要注意一下
首先,不存在所谓同时造好的情况&&......同时造好的情况是经常出现的,最常见的就是胖子和野猪一起造好,只会出胖子而野猪会挂起。其次,兵种的制造时间有最小公倍数的,各种不同时间的兵一起造好并不鲜见。虽然这个问题不严重,但注意到总比忽略了要好。
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泪者0000 发表于
分析的很好啊
不过有两个问题需要注意一下
首先,不存在所谓同时造好的情况&&因为服务器处理的方式必然有先 ...
哦对了,还一个很常见的“同时造好”的情况,那就是营地满了之后捐兵或者出门只用极少量的兵,也会因为优先级不同而发生我所说的情况。
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