wow6.0奶萨天赋掉落装绑定的

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6.0奶萨属性选择
6.0奶萨属性选择
  精神:在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的。
  精通:精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
  在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
  由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
  暴击:暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
  对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
  溅射:在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
  详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第 一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有
一次判定成功,那么只进行一次溅射。
  溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
  急速:在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
  同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
  当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确)
  全能:很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
  结合以上的分析,可以很明确的得出结论了。
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
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因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
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魔兽6.0实测:奶萨视角解说版本更替后的感悟
文 章摘 要
NGA玩家分享的WOD实测奶萨视角解说版本更替后的感悟,各位萨满玩家可以用以参考。
  首先说改动,我个人觉得比较大的几点,也是比较关键的几点。  1,释放不再增加大雨的治疗量。――这点让我很困扰,真的很困扰,因为我无比的习惯,甚至于强迫的要释放以后再扔大雨,为了这个改动,我适应了很久。  2,在不点100级天赋浪潮汹涌的情况下,治疗链有递减。――其实还好,但是治疗链的蓝耗有8000,正当我吐槽怎么消耗如此高的时候,我发现隔壁牧师的治疗祷言要1W1,好吧,还行。  3,只有治疗技能才能有导电效果。――这个只对试练场有些许影响,以前的大雨+闪电箭的无耗组合拳没有了,但是用治疗波刷血线,感觉也非常的稳。  4,元素冲击会使奶萨多出精神――非常强大的改动!满级后一个冲击加了1000点精神,而我本身才1100精神,虽然大压力下蓝还是吃紧,但是打了冲击以后,自己的心里也是不一样的,我可以默默告诉自己,我现在蓝会的无比快啊!  5,多一个灵魂行者的焦点雕文,让移动施法冷却缩短60秒,持续缩短7秒。――这个雕文很强,插了以后变成了1分钟1次的移动施法,持续8秒。WOD砍了很多治疗的瞬发手段。所以一旦跑位战出现,团血肯定是抬不上的。SM有这个雕文让我们时时刻刻都比其他治疗在跑位中更有优势。  改版后的奶萨,一发治疗波2W,加土盾2W4。大雨大概1K7一跳,激流1K4一跳如果不插雕文起手一下6K左右。我们曾今很凶的治疗之潮4K一跳。治疗之泉图腾1K7一跳(都是在满血情况下的数值)。我一个630装等的奶萨是22W血,比例大家可以自己算一下,可以讲比较乏力,当然其他治疗也乏力。  我用常规手法天赋点先祖浪潮去打5人本,发现这和预想的完全不一样。开了先祖以后大家的血还是不见涨。而浪潮虽然提高了治疗链的效率,而在准备大加团血的时候坦克又面临了新的喷血。整体的节奏治疗不能把控,非常的被动。而且5人本而言我强迫的要求自己的雨能最大化的覆盖的到队友,结果……  所以我换了一个思路,我点了导电,而雨直接扔MT脚下,雨不断的在刷着MT和周围近战的血线。我用治疗波对MT刷血线,感觉很稳(这个是不是也有心里因素,看见篮圈就觉得很稳)。而100级的天赋我点了暴雨图腾,终于让我找到了一个奶萨的新爆发,这个图腾太好了。在团员面临AOE时,我插下暴雨,然后刷链子。然后很多BOSS在这个时候会突然对坦克有一个大伤害,我就对着坦克刷快的,这时候团血大概A到了一半左右,暴雨结束一炸,全团1到2W左右,非常的稳。而且可以通过回收图腾来控制你想要的爆发,而且如果在升腾的时候插效果更好,最关键的是元素的召唤可以重置这根图腾。有了这跟图腾我觉得在团本里面萨满还是可以一战的。  对于WOD奶萨的属性,我觉得加速和溅射都是很不错的,精通如何要看团本的压力了,现在装备都不好的情况下,似乎还可以,但是我本人对精通的这个属性一直不看好,穿了套装以后59%的精通我感觉已经很足够了。溅射对于奶萨有那么多莫名其妙的数字乱跳的职业来说是一个很强大的技能。而全能……真的很全能。  最后上一张开了升腾的暴雨治疗。WOD奶萨也要种蘑菇了!
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《魔兽世界》6.0团队副本锁定机制解析
日 17:22&&&&&阅读(2173)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,霸气的德鲁伊小编又来啦,今天小编给大家带来的是,《》6.0团队副本锁定机制解析,让各位在团队副本的时候,更加的得心应手!
魔兽世界社区经理Bashiok:
团队副本锁定一瞥:
团队副本锁定机制是为了限制角色为了获得boss掉落、在一周内允许击杀boss的次数。在过去的几年里,我们添加了不同的团队副本锁定机制,不同的机制存在于游戏中,并且将由进入的团队副本模式而发生变化。
想要查看当前的副本锁定状态,玩家们可以在游戏中按O键,选择团队标签并点击右上方的团队信息按钮。在弹出的窗口中玩家可以看到目前的团队副本锁定状态以及重置时间。
目前在游戏中一共存在3种不同类型的团队副本锁定机制。
基于拾取的锁定
适用于:所有的随机团、普通/英雄难度决战奥格瑞玛、普通/英雄德拉诺之王团队副本。
玩家可以在一周内无限次击杀某个boss,但在每个难度下,每名boss只能获得一次拾取机会;
任何人都可以相互加入彼此的团队副本实例;
没有所谓的boss锁定机制,因此即使你加入了一个进度靠前的团队并跳过了几个boss,你也可以随时跑回去击杀他们;
团队规模限制在10-30人之间,难度将会根据参与人数自动进行调整。
基于boss的弹性锁定
适用于:普通难度的巫妖王之怒raid,一直到熊猫人之谜中的雷电王座。
每周只能击杀一名boss一次,而且玩家们在击杀某个boss后不能加入另外一个该boss还存活的团队副本实例;
如果玩家加入了一个进度靠前的团队并保存了副本进度,那么之前的boss不论你打没打过都会被锁定;
玩家可以自由选择10人或25人团队,并受到上述限制。
基于副本的严格锁定
适用于:所有经典旧世团队副本(从熔火之心到太阳之井高地)、英雄难度巫妖王之怒raid到雷电王座、以及所有的史诗难度raid。
团队进度将会与与副本ID绑定,而一旦与副本ID绑定后,玩家将无法进入该难度下的任何其他团队,直至该raid解锁为止;
如果其他玩家完成了该副本而你并没参与其中,那么该副本对你来说将是全部空白,因为团队进度与副本绑定,而不是你的角色;
一旦以某个团队规模锁定后,玩家将无法在10人与25人团之间切换(史诗难度固定为20人)。
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