怎么看阿什兰排队当前是什么服务器

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PVP设计师:节制技需调解 阿什兰待发掘
来源:多玩论坛 编辑:战云 时间: 08:35 点击:次
核心提示:WoWhead对魔兽PVP设计师Holinka进行了专访,针对德拉诺的PVP相关内容进行了问答,一起来看看吧。
  本日ohead的小编采访了《德拉诺之王》的开拓者之一,暴雪高级游戏设计师&Brian Holinka,首要谈到了德拉诺之王里的PVP相干问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是奈何的。
  Q:叨教你在暴雪负责什么内容?
  A:PVP相干的高级游戏设计师 - 职业均衡,竞技场,阿什兰,如今还涉及团队查找器
  Q:玩家对职业的关注度很高!你们更关注哪些方面?
  A:本日早上我们才对一些职业进行了调解(12日在线修正)。各职业在评级各条理上所占比重是我们考虑的一个方面,我们还关注玩家的观点以及我们自己的游戏体验。我们按照这些内容来调解职业PVP均衡。比如惩戒骑和戒律牧 - 适度减弱了一点点(套装结果和沉默沉静)。这些职业的浮现太好,有点一统天下的感受。而那些浮现不佳的职业比如DPS萨满也有强化。我们所做的调解会影响到整个游戏。要考虑的事许多。可是最终决议都是颠末再三考虑的。
  Q:这些小窜改并不只是窜改这么简朴吧?比如惩戒骑?
  A:骑士的波动很大。评级并不能完备言明问题。2300等时许多玩家就会放弃一些职业。我们不会只按照天梯职业所占比重来进行均衡调解。天梯并不是作为数据反馈而存在的。大师也要多告诉我们这些PVP设计师你对自己脚色的感受,我们很必要大师的反馈。反馈和数据是我们调解的首要参考。
  Q:PVP里治疗是不是太强了,出格是那些帮助职业?
  A:我以为这不是首要问题,但某个阶段上某些天赋会很有问题。尚有,比如闪现和寒冰屏蔽,固然不是治疗手艺,但它们的结果却相同治疗&& 玩家更关注治疗数据,很少看到相干免伤。这几周里我们在这些事情上做了许多工作,而今也依然在关注。
  Q:计分板此后会有变化么?使其能更好反响衷耘噘作?
  A:增进这些功能必定会很有效,不过前面也说了,提供这些数据会让玩家更关注数据。游戏是由于数据更多就会变得风趣么?照旧说这些人只想用数据堵住别人的嘴呢?
  Q:暴雪会削减那种百分比类的治疗结果和自疗结果么?
  A:我们在想法节制这些部分,比如清醒之风。可是这些被动治疗已经被减弱到数据上体现不出代价的水平了,我们以为游戏里有些很强盛的手艺也无妨,我们必要多样化的内容
  Q:PVP种族专长 - 老生常谈的内容了,许多玩家都很关注新版的石像形态。你认为呢?
  A:是的,考虑到其他相干窜改,比如这个结果和PVP饰品共享30秒CD,这个内容的改换必要在客户端进行调解。先破了沉默沉静,然后用饰品又破了节制造成了很大的问题。种族专长的均衡问题可以获得办理,许多玩家只会按照喜爱去选择阵营。假如没有种族专长,那天梯上也许90%同盟,由于大师只想一路玩罢了。我们同意测试服里的一些调解并不抱负,因此我们会撤销掉它们来担保均衡。许多玩家会因种族专长而变更阵营。不用多说,血精灵许多,高端玩家里又不尽然,一般玩家不会按照专长来选种族。
  Q:德拉诺之王里回蓝的机制也窜改了,许多回蓝手艺都没了 - 这对前期PVP赛季有何影响?
  A:很心满意足克制的结果及其影响。游戏回蓝实际上长短常复杂的一个机制&&团队副本,竞技场等等。那些针对克制结果而组建的步队这个赛季也许施展就不会太抱负了。而今游戏的回蓝天赋更难节制 - 早年会受殊效和其他因素加成。这些而今都没有了。依赖回蓝来打的比胜过于漫长,竞技场里不纯粹依赖手艺也能打出许多大度出色的比赛。
  Q:节制手艺减少了许多 - 有玩家担忧很难甩开近身的近战了。有相干窜改么?
  A:我们对近战移动走位方面没有太多窜改,由于他们的浮现还可以。这些窜改实则相对提高了打断的重要性。我们会进一步关注对打断手艺。有待进一步处置。比如元素萨,打人就很疼。
  Q:你认为节制/免控手艺的调解是过了呢照旧远远不足?此后还会调解么?
  A:我们的宗旨是&让玩家玩得更好&而不是&砍掉全部节制手艺&。我们削减了节制和免控手艺,但这个目标还未实现。对节制手艺的窜改一般会陪伴着版本更新。
  Q:阿什兰是不是让你们领会到了成长的烦恼?
  A:测试服里大师装备都是送的,除了打架没有此外追求。而今到了测试服,你认为浮现怎样?我们对而今的阿什兰并不心满意足,进展能改进这一点: NPC路径方面有问题,阵营均衡也有问题。这个我们通过服务器匹配在办理。可是办理了一个问题,又制造了另一个问题(排队时间过长)- 而撤销匹配又会造成均衡问题。大概会按照服务器人口来从头接洽阿什兰服务器。大服的问题进展能找到新的办理法子。
  Q:阿什兰排队时间或许会是几何?
  A:我们正在设法子,改进排队时间。
  Q:能直接排队进阿什兰么?必需走进去?
  A:原版的阿什兰是排队的,不过我们认为走进去更好。问题是,阵营均衡/服务器人口必要肯定的缓冲,我们也不进展排队造成更多问题,想让阿什兰成为一个真正的世界区域。等我们办理好服务器配对应该就能更好地办理排队问题了。
  Q:进阿什兰不能自动进入团队么?
  A:我们认为而今的情形还算很好。偶然不想进团队的玩家进了团队会认为很烦,世界区域里也很少有这样的设定,阿什兰也必要和其他地图一样。假如你进展加入战斗,大概我们会增进自动进团的功能。
  Q:阿什兰的困难:你们怎样提升玩家参与度,怎样让玩家领略这张地图?
  A:阿什兰的变乱可以做到这点。这片区域的试探感不足,我们进展能办理这点。比如提升嘉奖目标频率,使其成为一样平常刷新,而不是只呈现1次。其它有个BUG会让嘉奖目标不再地图上表现,大概这个对玩家也有影响。我们还考虑增进使命,能让你得到地图buff。玩家不能总齐集在战线上,我们进展大师能起劲试探周边地区。不过有的处置的不好,我们还在寻求改进方法。
  Q:桥都出不去还怎么去找嘉奖目标!?
  A:实际上尚有小路可以出去 - 这个我们没有告诉大师,这些通道自身也不显着。虽然我们也要避免入侵者从这些路进来。
  Q:中线打的人许多,由于这边有埃匹希斯水晶一样平常 - 许多玩家在这里画面帧数狂降,尚有树人BOSS处处乱跑挡了视野,神器碎片也捡不起来。有打算对此进行修正么?
(责任编辑:战云)
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  技能-枯萎凋零:死亡骑士施放对多个敌方目标造成伤害,针对要塞任务中具有“爪牙围攻”描述的任务。
  任务流程
  联盟玩家在90级的时候可以在要塞接到任务:
  1.阿什兰初显――索恩中尉
  -和阿什兰暴风之盾的卫兵特里斯坦对话
  -说明:和飞行管理员对话飞到阿什兰
  2.豪威尔中尉――列兵特里斯坦
  -目标:和豪威尔中尉对话
  3.鼓舞阿什兰――豪威尔中尉
  -目标:和加西亚?悦花,守备官努瑞姆,柯比?麦格林对话
  4.一个差脾气的矮人――豪威尔中尉
  -说明:和德尔瓦?铁拳对话,成为你的追随者
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(文章作者:evileye)
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6.0专业技能
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魔兽6.0:德拉诺之王
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  设计师Phalanx:
  大家好!一个新的补丁已经在beta测试服上完成实装。在这里我想跟大家一起分享一些变化内容:
荣耀之路:占领据点
  在未来的补丁中,我们将继续对荣耀之路进行反复修改。目前,荣耀之路上每个&节点&的控制点被占据后,都会更高等级的守卫(方面为先锋队/,则是/狼骑兵)会消失,而击杀玩家以及低等级的守卫(斥候/兽人/弓箭手等)将会决定你是否能够占领那个节点。
  目前这个设计可能会让大家觉得有点儿困惑,因为在每个节点处取得胜利会有两种情况,于是我们计划试验在完全取得区域控制权的情况下才能占据某个节点。当然你不必去完成增援配额。
  我们经常看到玩家们推进得太过迅猛以至于将据点抛在脑后。这个设计将会允许战斗按照其自然流程来进行。
荣耀之路:法师塔
  法师塔新增的一个新要素就是塔内会刷新一些&小型boss&。我们正在尝试将这些作为福利目标(有奖励)。你无需干掉塔里的法师,不过想要无视他们却很有挑战性。
  这些设计内容的目的是为了给荣耀之路增添更多的材质/趣味性/游戏性,同时也能够减缓阵营攻打主基地的速度。因此想要像风暴般席卷对方的基地可是一件非常有挑战性的事。
  请注意我们会在新补丁实装后执行一次在线hotfix,因为这些小boss门可能有些过于OP了。
荣耀之路:冲击敌方基地
  我们设计的与沃拉斯和颤刃的最终战斗并没有完全实装,不过本次补丁会让我们离这个目标更进一步。在击杀阵营领袖后你将获得非常丰厚的奖励(包括征服点数)。你会有充足的时间用在岛上收集到的钥匙来开启宝箱,骑着狮鹫/双足飞龙返回我方主基地,接着荣耀之路就会重置。
  我们同样计划将阵营首领战设计得更加吸引人。并且目前我们暂时还没有将生命/伤害数值调整完毕。
  我们同意大家提交的反馈,阿什兰的增益buff确实有点儿过于强大了。我们计划将调低它们的持续时间、稀有度和(或)效果。
  我们对基地所需每个目标的神器碎片数量进行了一些调整。召唤克罗努斯和范格拉尔将会需要更多时间,不过我们降低了法师和传送门所需的神器碎片数量。
职业技能书
  萨满祭司的技能书已经重新制作。此外我们还新增德了一个德鲁伊技能书,要比现在的传说级飞行形态技能书的稀有度略低。我们还重新设计了和术士的技能书。
  此外,职业技能书现在只会由阿什兰外围地区(提塔鲁斯,砖房等)以及征服之环内的&boss&身上找到。这些战斗是专门为3-5人小队而设计的。
地区事件:
  4个主要地点发生的事件将会在开始前几分钟进行提示。这些事件会奖励征服点数。
其他未来改动:
  我们将继续对区域内怪物的技能、生命值和伤害进行调整。
  我们正在调整地区里怪物的技能,生命和伤害。
  克罗努斯和范格拉尔的技能会进一步制作。他们应该会在游戏中来回移动。不过目前尚未完全实装。
  军需官的奖励以及荣誉/征服商人尚未设计完成。
  法师传送门和术士传送门守卫会调整并且给予奖励。
  救出NPC囚犯会获得奖励。
  击杀区域内的怪物将会获得合适的掉落。(比如虎人只能掉虎人能掉的等等)
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可玩性很高!初探PVP区域阿什兰岛见闻
玩家“奥利维特”的阿什兰岛见闻,一起来看看吧。
  本来开在阿兰卡峰地图逛悠 结果早上BLZ服务器重启一次那个地图就没法登了,一登就掉线。于是蛋疼的开了服的去阿什兰岛,刚上岛发现门口没有部落联盟交火(以前有几次都是部落打到门口)。
  先向完整地图致敬(为了地图才切换到英语),在体验了之后感觉阿什兰有冬握湖和永恒岛的元素在里面,看来6.0的可玩性真心不错。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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说的太好了,我顶!
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花落丶无情
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我是不知道大家怎么看
我好不容易这周能换个660武器
竞技场迎着各路dk死缠烂打把征服混满了
差78点征服能满7250换武器
来阿什兰拍了好久好久的队,进去了
死过大不多对面的
只能打人家的守卫,打死一次25点征服
打了两小时打死了三次,弄了75点。
现在还差三点
我要放弃!!
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花落丶无情
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沙发,我的
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Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
UID帖子威望0 多玩草15 草
LZ你可以去做随机的事件啊,事件给125点征服比你打怪快太多啦!
花落丶无情
Lv.4, 积分 296, 距离下一级还需 704 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
要闪的节奏嘛 发表于
LZ你可以去做随机的事件啊,事件给125点征服比你打怪快太多啦!
求指教,平时很少进阿什兰& & 不太明白
回憶〆遙不可及
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18043精华0UID帖子金钱101515 威望10
我把你遗忘在我们曾经相识的地方
Lv.8, 积分 18043, 距离下一级还需 1957 积分
UID帖子威望10 多玩草327 草
被逼放风筝
Lv.11, 积分 79270, 距离下一级还需 10730 积分
UID3875403帖子威望28 多玩草863 草
昨天2点R到武器...
新人欢迎积分0 阅读权限20积分22精华0UID帖子金钱52 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
预创建队伍 阿什兰啊
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1101精华0UID473697帖子金钱2795 威望0
Lv.5, 积分 1101, 距离下一级还需 1399 积分
UID473697帖子威望0 多玩草14 草
四个角有随机事件,每个给250荣誉125征服~
All changes, even the most longed for, h for what we leave behind us is we must die to one life before we can enter another
花落丶无情
Lv.4, 积分 296, 距离下一级还需 704 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
萨维斯之怒 发表于
四个角有随机事件,每个给250荣誉125征服~
可是,对面不给机会啊。完全不能还手
花落丶无情
Lv.4, 积分 296, 距离下一级还需 704 积分
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张徐明 发表于
昨天2点R到武器...
我跨服才打了遍npc拿了25& &终于换了
Lv.3, 积分 95, 距离下一级还需 155 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
开服没几天就有大神全套PVP了
花落丶无情
Lv.4, 积分 296, 距离下一级还需 704 积分
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今夜无伤感 发表于
开服没几天就有大神全套PVP了
那是有多牛逼& &&&
永遠的回覆黨
尼玛在逗我
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UID4559106帖子威望0 多玩草10 草
点开i去pvp页,预创建队伍,点开阿什兰,组队上YY排
新人欢迎积分1 阅读权限40积分914精华0UID帖子金钱2962 威望2
Lv.4, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
差那么一两点…好忧伤
Lv.3, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
部落50998 lm6098 貌似&&很效率
节日守望者
节日守望者
初级灌水标兵
初级灌水标兵
初级人缘勋章
初级人缘勋章
活动奖励勋章
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☆ 斗天灬神族 |
☆ 61WOW玩家群 |
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引言:WoWhead对魔兽PVP设计师Holinka进行了专访,针对德拉诺的PVP相关内容进行了问答,一起来看看吧。...
&今天wowhead的小编采访了《德拉诺之王》的开发者之一,暴雪高级游戏设计师&Brian Holinka,主要谈到了德拉诺之王里的PVP相关问题,让我们来看看设计师眼里的PVP是怎样的。
  Q:请问你在暴雪负责什么内容?
  A:PVP相关的高级游戏设计师 - 职业平衡,竞技场,阿什兰,目前还涉及团队查找器
  Q:玩家对职业的关注度很高!你们更关注哪些方面?
  A:今天早上我们才对一些职业进行了调整。各职业在评级各层次上所占比重是我们考虑的一个方面,我们还关注玩家的看法以及我们自己的游戏体验。我们根据这些内容来调整职业PVP平衡。比如惩戒骑和戒律牧 - 适度削弱了一点点(套装效果和沉默)。这些职业的表现太好,有点一统天下的感觉。而那些表现不佳的职业比如DPS萨满也有强化。我们所做的调整会影响到整个游戏。要考虑的事很多。但是最终决定都是经过再三考虑的。
  Q:这些小改动并不只是改动这么简单吧?比如惩戒骑?
  A:骑士的浮动很大。评级并不能完整表明问题。2300等时很多玩家就会放弃一些职业。我们不会只根据天梯职业所占比重来进行平衡调整。天梯并不是作为数据反馈而存在的。大家也要多告诉我们这些PVP设计师你对自己角色的感觉,我们很需要大家的反馈。反馈和数据是我们调整的主要参考。
  Q:PVP里治疗是不是太强了,特别是那些辅助职业?
  A:我认为这不是主要问题,但某个阶段上某些天赋会很有问题。还有,比如闪现和寒冰屏障,虽然不是治疗技能,但它们的效果却类似治疗&& 玩家更关注治疗数据,很少看到相关免伤。这几周里我们在这些事情上做了很多工作,现在也依然在关注。
  Q:计分板今后会有变化么?使其能更好反应各类操作?
  A:增加这些功能肯定会很有用,不过前面也说了,提供这些数据会让玩家更关注数据。游戏是因为数据更多就会变得有趣么?还是说这些人只想用数据堵住别人的嘴呢?
  Q:暴雪会减少那种百分比类的治疗效果和自疗效果么?
  A:我们在设法控制这些部分,比如复苏之风。但是这些被动治疗已经被削弱到数据上体现不出价值的程度了,我们认为游戏里有些很强大的技能也无妨,我们需要多样化的内容
  Q:PVP种族特长 - 老生常谈的内容了,很多玩家都很关注新版的石像形态。你觉得呢?
  A:是的,考虑到其他相关改动,比如这个效果和PVP饰品共享30秒CD,这个内容的变动需要在客户端进行调整。先破了沉默,然后用饰品又破了控制造成了很大的问题。种族特长的平衡问题可以得到解决,很多玩家只会根据喜好去选择阵营。如果没有种族特长,那天梯上可能90%联盟,因为大家只想一起玩而已。我们同意测试服里的一些调整并不理想,因此我们会取消掉它们来保证平衡。很多玩家会因种族特长而更换阵营。不用多说,血精灵很多,高端玩家里又不尽然,一般玩家不会根据特长来选种族。
  Q:德拉诺之王里回蓝的机制也改动了,很多回蓝技能都没了 - 这对前期PVP赛季有何影响?
  A:很满意抑制的效果及其影响。游戏回蓝实际上是非常复杂的一个机制&&团队副本,竞技场等等。那些针对抑制效果而组建的队伍这个赛季可能发挥就不会太理想了。现在游戏的回蓝天赋更难控制 - 以前会受特效和其他因素加成。这些现在都没有了。依靠回蓝来打的比赛过于漫长,竞技场里不纯粹依靠技能也能打出很多漂亮精彩的比赛。
  Q:控制技能削减了很多 - 有玩家担心很难甩开近身的近战了。有相关改动么?
  A:我们对近战移动走位方面没有太多改动,因为他们的表现还可以。这些改动实则相对提升了打断的重要性。我们会进一步关注对打断技能。有待进一步处理。比如元素萨,打人就很疼。
  Q:你觉得控制/免控技能的调整是过了呢还是远远不够?今后还会调整么?
  A:我们的宗旨是&让玩家玩得更好&而不是&砍掉所有控制技能&。我们减少了控制和免控技能,但这个目标还未实现。对控制技能的改动一般会伴随着版本更新。
  Q:阿什兰是不是让你们体会到了成长的烦恼?
  A:测试服里大家装备都是送的,除了打架没有别的追求。现在到了测试服,你觉得表现如何?我们对现在的阿什兰并不满意,希望能改善这一点: NPC路径方面有问题,阵营平衡也有问题。这个我们通过服务器匹配在解决。但是解决了一个问题,又制造了另一个问题(排队时间过长)- 而取消匹配又会造成平衡问题。也许会根据服务器人口来重新联系阿什兰服务器。大服的问题希望能找到新的解决办法。
  Q:阿什兰排队时间大概会是多少?
  A:我们正在想办法,改善排队时间。
  Q:能直接排队进阿什兰么?必须走进去?
  A:原版的阿什兰是排队的,不过我们觉得走进去更好。问题是,阵营平衡/服务器人口需要一定的缓冲,我们也不希望排队造成更多问题,想让阿什兰成为一个真正的世界区域。等我们解决好服务器配对应该就能更好地解决排队问题了。
  Q:进阿什兰不能自动进入团队么?
  A:我们觉得现在的情况还算很好。有时不想进团队的玩家进了团队会觉得很烦,世界区域里也很少有这样的设定,阿什兰也需要和其他地图一样。如果你希望加入战斗,也许我们会增加自动进团的功能。
  Q:阿什兰的难题:你们如何提高玩家参与度,如何让玩家理解这张地图?
  A:阿什兰的事件可以做到这点。这片区域的探索感不够,我们希望能解决这点。比如提高奖励目标频率,使其成为日常刷新,而不是只出现1次。另外有个BUG会让奖励目标不再地图上显示,也许这个对玩家也有影响。我们还考虑增加任务,能让你获得地图buff。玩家不能总集中在战线上,我们希望大家能积极探索周边地区。不过有的处理的不好,我们还在寻求改善方法。
  Q:桥都出不去还怎么去找奖励目标!?
  A:实际上还有小路可以出去 - 这个我们没有告诉大家,这些通道本身也不明显。当然我们也要避免入侵者从这些路进来。
  Q:中线打的人很多,因为这边有埃匹希斯水晶日常 - 很多玩家在这里画面帧数狂降,还有树人BOSS到处乱跑挡了视野,神器碎片也捡不起来。有计划对此进行修正么?
  A:虽说是经典的奥山式对战,不过阿什兰也绝不仅限于此。日常任务方面,不在中线上做其实更好。去周边刷刷小怪,掉率翻倍哦。这个我们可以通过更改任务说明来改善。我们
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