倩女幽魂刀客拓本2刀客玩团战适合吗?

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首先没有人希望自己的职业很弱,也没有人希望自己的职业被别人说成BUG。有些人说的中肯,而有些纯粹无理取闹。
很少有人说刀客弱的,都认为刀客很BUG,那既然这样为什么玩高级刀的并不多,我也发表点看法。
1、正如某些人所说,这就是一种情结,一种远程至上的情结。这表现在你不管玩什么游戏,你都喜欢玩远程,譬如法师、猎人等等。这情结其实还是来源于潜意识,潜意识里你就认为近战的弊端,以及近战朴实无华的技能。近战的弊端:近战较之远程,需要更多的操作,更多的走位。远程你站哪都能打,近战恐怕不行吧?近战更容易受到AOE伤害。譬如顺劈等等,大多游戏近战的技能都不如远程豪华,加上近战的AOE技能比较少。
2、很多人说没有最强的职业只有最强的玩家。这句话仅限与计时游戏,道具游戏完全是谬论。不谈这个,咱就说里面,假设大家装备都一样。谁最需要操作?我可以肯定的说,谁都很需要操作,唯独除了魅。(不要喷我我并不想挑起刀魅战争,我说的大实话。)
3、操作好&装备好&bug职业,你打赢对方,如果因为操作好。那么对方会竖起大拇指,而如果你是因为装备好,那对方也只能自叹不如,也罢了。而如果自己操作还不错,装备也不比他差,而唯独碰见某某职业,操作都不让你操作。这只会让你/吐口水,佩服个毛线。那么童靴门,你赢别人到底是哪个方式。
4、刀客厉害,装备是一个方面还得看人。你能行?换个人也能行?什么时候虎跃什么时候铤而走险,你以为你也把握的好?那0.5秒的陷阱,你以为你会放?你以为你放了别人就中了?你以为你的陷阱是隐身的,别人看不见是吧。刀客是一个随便戳就戳死人的职业?而且我觉得但凡喜欢玩近战的,都比较在乎操作。
5、刀客会陷阱,为了平衡期间,PK陷阱有吟唱时间。如果你不是傻了,你不会站着不动让刀客吟唱出来刚好你在圈子里,刀客的陷阱只会在刀客正前方。
刀客会眩晕,刀客技能有个眩晕,那个有几率,而且满级貌似也不到20%
。难道你指望刀客满世界追你,而你丝毫不受控制,你不觉得一个近战控制手段应该适当的多一些么?哪个职业或多或少没有控制技能?刀客物攻高。刀客物攻高。什么职业装备好了物攻都不会低,一个近战纯DPS职业,如果物攻很低。AOE又不突出,存在意义何在?你跟人家甲侠比么,甲会抗会,侠会加BUFF,你会干啥组你干啥?会加速一个近战不该会加速么?否则如果追人,你告诉我?同为近战的甲侠还会拉人呢。
6、你是不是该说该有是该有,但是一起有了就是BT。那我就要问了,都这么BT了,为什么都不系的玩呢。为什么玩的人那么少呢?方士射手艺人这些主流弱的掉渣,为什么从来都不少。难道都有被虐倾向?恐怕实际情况也没那么悲观吧。
7、一个好刀客,背后一定有个手法好的主人。他不是一个你戳来戳去就能杀人的职业,请不要夸大职业本身而忽略了更重要的东西。
起手清平乐,上坐骑,BB主动。不断往前走,擂台中心走。不断靠“~”键爱切换敌人,知道看见刀客。沉默+定身,立即~键切换到他BB变狐狸。切回来,这个时候大概还有2秒沉默时间,满江红输出他。(喝蓝,这个时候满江红费蓝,快蓝慢蓝喝起来)沉默倒数到0接上混乱。水云起来,接满江红(水云可以走的快。避免他混乱还是A到你)。来,今天的一贴。详细说说怎么弄刀客。绝技三纹饰刀。怎样弄得他连东南西北都分不清。我相信惧怕绝技刀客的魅者绝不在少数。
除了装备,修炼到一定程度的绝技刀,其他的你随意玩。
OK。进正题。以下均以三纹饰(眩晕。沉默。混乱)刀为例子。先说说擂台吧,我毕竟是职业玩擂台滴,英武九段2个月(到最近更新没有单人PK了),称号。
这个时候,不是很强力的早倒下了,如果没倒。如下。混乱后你不能再接任何控制。他有0.5秒输出你。没事,挨1下不疼,沉默定身,变BB。循环虐死。不开绝技129刀客大神,这招我都是满血虐他没脾气。对于没绝技的刀客,要注意一开始不要太激进去控制他。他可能会缩在他的角落不动等你去,其实早已经有各种陷阱等着你。
这个时候你直接~选中他人。你BB主动去点他。你人就在坐骑上不动。他除了被打或者过来弄你。没有其他方法。
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昨天展示过刀客心魔的初步测试,下面再来详细分析一下此次心魔改动对刀客们的影响。。。破空殇:高端大刀客加强,拉大不同水平的刀客间差距看了论坛大部分刀客觉得已经无用武之地了,所以自己做了个伤害表。也不知道KFZ是不是这样计算的。大家看了后欢迎讨论。。个人意见,这次更新后高端大神号的确是加强了,表中的额外攻击数值是按照我的攻击来计算的,体现了3级套和5级套的区别,重点这次更新后你上了雪泥后不能像以前那么浪就可以走人,看着小弟杀死目标,而必须要上了3心魔或者4心魔才可以。刀客的环境大家都知道,一个刺客,能不能在目前的大环境中,5秒内上完三心魔,看你命中和脸了,外加心魔不像4水的100%也不同与4水的上BUFF远程环境。就以这个来看,现在刀客这个刺客想秒一个人肯定会被对面所察觉了,不像以前2心魔带走一个目标。对待这次更新,我只能说有得有失吧。 伤害部分,也是环境问题引起的。上了4心魔,129中端的伤害应该可观的,109估计就悲剧了。至于89和69。。。我不熟悉骚刀:4心魔对刀客的刺杀难度是个考验3心魔和以前没上下、4心魔伤害加强、2心魔伤害削弱问题现在是开发组忽略了4心魔的难度,一般关宁都是趁乱进去快速上2心魔 能偷一个是一个 然后跑掉现在这样根本就偷不掉,3心魔运气不好,自己死了都上不去而且破空这个心魔等级还挺高,换一般50来级心魔,效果就是直接废了,现在就是过分依赖心魔了刚才试了一下 把攻击降低到2W6 然后把雪泥小蛇降低到48(一般刀客48不低了),结果2心魔打出的伤害是500这次改动对小刀客影响太大了,当然小刀客很少碰10级的抗心魔,不过7级的其实也差不多,很灭门的一次修改。中原一点红:刀客对心魔命中要求更高了刀客的法术命中要求更高了,雪泥的等级和攻击最终决定了伤害,并受到雄心的直接影响,从长远看,对刀客本身产生了实质影响,好坏现在看不出来,毕竟KFZ随时调整或者暗改!但是就目前来说,一句话总结:以前一个心魔可以杀的,现在要2个,以前四个心魔磨死的,现在打得快了不少!当然了,所有的前提是你要能控的住!现在全民抗性高的局面下,绝大多数的刀客无力控制,所以总的来说,这次改动废掉了大多数刀客!因为控不住对手何谈上三心魔……还好我有三个70陷阱换着用...&你觉得此次心魔的改动如何呢?成功拉大了高低端刀客的输出能以上是《倩女幽魂2》刀客最新对比分析全文
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1高手必看刀客篇:教你如何玩好刀客
来源:本站原创
发布时间: 13:17:40
  高手必看如何才能中为刀客中的强人,平民怎么发挥刀客极致。这篇文章是以刀客为一个切入点,其它职业一样适合。
  倩女幽魂刀客在玩家的眼中是个什么样的职业?有些人会说:“物理输出,单攻最高。”也有人会说:“刀客的陷阱很厉害!”这些说法都很对,但是也不全正确。
  刀客装备是皮甲皮头,防御在倩女所有职业中相对比较平衡,防御跟甲士比起来,不值一提,跟侠客比起来,又要低下去那么一大截,所以刀客在近攻职业中的防御算是最低的,当然做比较要相对同等级同装备。
  所以想要打造刀客,首先要说如何选择装备?
  以为以前发过这里就不多说了,详情请看:
  做为刀客,防御靠的就是防具,把衣服、头、鞋子、盾牌一定要搞好,不然你的防御会很低。法宝可能大多数刀客都会选择力量,但是后期你会发现,各个职业、各种怪物带有元素的攻击,这个时候你的防御会变得多么的不堪,你会发现你有多么的脆弱。所以我推荐带敏捷类法宝,为什么要堆敏捷呢?首先:敏捷=1点双命中+1点双躲避,如果你的敏捷足够高,怪打你都会丢失,而你打怪却是每一下都能命中,所以敏捷是你的第二防御。
  刀客的主要攻击来源是武器、戒指,这两样搞好了,作为刀客的你,绝对足够用了。千万不要学甲士的一身绿色套装,那样只会让你被远程虐的想哭,虽然防御是上来了,但是你的命中,躲避攻击等等方面都下落了一大截。
  然后刀客需要搞好的就是气血了,有的刀客腰带和手套带的是倾国两件或者倾城两件,200多点双防御抛弃了几千点气血,这样刀客的气血就不足1万,这点气血如果和甲士pk,反伤也能反死你了,更别说用雪泥打出心魔再加困兽了。和方士的PK中,或许会被方士玩的找不到方向,连身都近不了就已经躺下了。要想玩好刀客,就是要全面,而不是单方面的刻意追求。
  刀客需要的是修为、修炼。陷阱是刀客的灵魂,状态技能也是刀客的神技,刀客的绝技更是一绝,不单是70绝技,120绝技照样很犀利。
  玩刀客觉得刀客很菜,刀客是后期职业,后期你才会发现刀客的犀利。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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