魔兽世界6.0猎人改动冰dk的冰冷之爪改动还有没有

  魔兽世界4.3冰dk输出天赋,4.3dk输出天赋,4.3版本已经开启了时间了,不知道玩家们对于自己职业4.3天赋的选择上发生什么变化了没有,尤其是dk们今日为大家带来了4.3冰dk输出天赋的经验分享。
  魔兽世界4.3冰dk输出天赋:
  以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋。天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
  双持冰 ≥ 双手邪 & 双手冰
  在这个版本中,冰天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小的buff。这意味着战斗机制将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下,双持冰都要胜过双手冰。
  4.3冰dk输出 天赋与雕文
  这是主流的必点天赋。
  基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。双持使用邪脸!
  也许有人会对使用邪脸这点不爽,请不要执着于个人的操作喜好。不过,在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低于邪脸。
  与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配。点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能,而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻击。
  双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限,冰冻废土之力产生的额外符能会被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处。
  4.3冰dk输出天赋被动天赋
  冰霜能给DK带来一些不错的被动天赋技能。熟知这些技能。
  北地之血:鲜血符文永久性转化为死亡符文,因此我们有更多打湮灭的机会,也把鲜血打击移出循环。
  冰冷之爪:近战攻速+20%。没什么可说的,彻底的被动技能因此知道就好。这不会增加符文恢复的速度。
  符文强化:循环的核心,冰DK随机性之源。当你成功使用凋零缠绕、冰霜打击或者符文打击技能时,你有45%的几率随机激活一个完全被耗尽的符文。关键在于“完全”,意味着你需要同组的2个符文都被消耗,才能最大化这个技能的收益。正因如此,冰打在技能优先级中靠后,且你应该在尽可能多地消耗符文后才使用冰打(或凋零缠绕,如果有需要的话)。
  符文专注:对凛风和疾病的一个小提升。符文专注使得DK的法术爆击可以造成双倍伤害,并将法术命中几率提高9%。对双手冰来说,在近战命中达标前法术命中就达标了。但是对于双持来说仍然需要在近战命中达标后再加219点命中等级,因为筋若寒刚只影响单手武器攻击,而法术并不是单手武器攻击……
  团队增益与减益
  寒冬号角: 力量和敏捷总值提高549点
  强化冷冻之爪:近战和远程攻击速度提高10%
  刚冷之骨:冰霜疫病使受到影响的目标冷入骨髓,使其受到的物理伤害提高4%。
  冰霜疫病:疾病效果,每3秒对目标造成3点冰霜伤害,并使其近战和远程攻击速度降低20%,持续21秒。
  4.3冰dk雕文
  首要雕文:冰霜打击雕文、凛风冲击雕文、湮灭雕文、冰冷触摸雕文(AOE场合)
  基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
  大型雕文:传染雕文(bug还在,暗影打击的伤害会增加20%)、反魔法护罩雕文、黑暗援助雕文、饥饿之寒雕文
  大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
  小型雕文:冰霜之路雕文、活力分流雕文、寒冬号角雕文
  小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
提示:支持键盘“← →”键翻页作者:Seraphix138|时间: 16:24:15
7.3版冰DK前瞻 关于天赋橙装圣物的一些验证结论
摘要:冰邪的simc模拟我都让朋友帮忙跑了,但从simc的循环代码来看,冰的核弹胸没有监控buff放,邪的人物模板没带命运,而且SIMC没办法模拟酷寒突袭带来的新打法,所以模拟的结果并不具有最高的说服力。
  长求总
  总体加强了,龙喷废了,爆发力不佳,大概率依旧不如邪。
  天赋推荐:321X331(龙喷流在各流派里DPS垫底,命运扔仓库吧)。
  橙装:手腕+胸。
  圣物:熔炉没开之前,初始特质依旧最为重要,双手精通&&凛冽寒冰&湮灭殆尽&其他&防御向。
  属性配装:暴击25~30,急速22~25,精通往40+堆,全能暂时5左右。
  7.3补丁解读
  WCL的M1数据已经出来了,第一的940冰DK,打了129万,爆发峰值有瞬间30M,天赋321XX31,橙装一水的腕胸,夹杂了一个腕腰,饰品百花齐放,但都围绕力量(主力量+特效或者号角/摇篮特效给高力量)。
  冰打占比23%,湮灭20%,吹风10%,核弹胸8%,洗衣机8%,以此来看本文大部分内容在木桩boss上是没啥问题了,大秘请自行探索。
  DK改动
  饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。
  所有伤害提高了14%。
  饥饿符文武器从58级移到了100级,和冰川突进交换。
  辛达苟萨之息伤害提高了10%。
  饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),现在还额外提供20%的急速。
  湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。
  除冰霜打击之外,现在湮没期间凛风冲击也会触发杀戮机器。
  以下两条改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/橙装组合带来的洪水般的资源。
  寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)。
  杀戮效率的触发几率降至50%(原65%)。
  库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。
  以下天赋改变了他们在天赋树中的位置,以提供更多的天赋选择并且让他们更加平衡,这需要我们做针对性地平衡调整。
  符文调谐现在是56级,杀戮效率现在使57级,冰霜脉冲现在是90级。
  冰冻之雾效果降至20%(原30%)。
  冰霜脉冲伤害降低了39%。
  冰冷之爪加成提高至15%(原10%)。
  碎裂打击加成提高至60%(原40%)。
  75级的实用技能天赋排现在在冰霜相对缺乏移动性的情况下提供更好的收益情况。
  不稳定的护盾现在使反魔法护盾额外产生100%的符文能量(之前移除产生符文能量),不再造成伤害。
  苍白行者替换为新的天赋,酷寒突袭:战斗中如果你8码内没有敌人,你会每秒获得一层酷寒突袭。每层会使你下次自动攻击造成额外冰霜伤害。
  首先是“所有伤害提升14%”,正式服的冰DK光环是8%,PTR的光环是23%,也就是说从108%到123%提升了14%,简单的数学计算~
  然后是改动后的天赋树,首先改完之后天赋长这样。注意第五层苍白行者变成了酷寒突袭,我懒得再P图了。
  暴雪很称职地把龙喷+饥饿符文武器的组合,以及冰爪+调谐的组合拆开了,虽然保留了冰爪脉冲的组合但脉冲伤害降低了39%,所以很明确的说,7.3没有了“龙喷流”、“冰脉流”、“协调流”,那么还剩什么?没错,洗剪吹。
  所有砍过的天赋都不值得再点了,现在第二层三个天赋都很废,但考虑到成长性和伤害占比的问题,杀戮效率依旧是比较好的选择。
  冰爪的提升看似很美好,但冰脉砍了39%,没有了协调,冰爪的意义只剩下增加普攻伤害,两个字概括:渣渣。
  碎裂打击看似buff,但在模拟里依旧没超过符文调谐(差距不大),但考虑到选择碎裂会使得你需要多监控一个buff,我觉得这完全不值得(很显然大冰龙、核弹胸都需要监视目标的debuff)。
  那么7.3天赋到底怎么点?从我SIMC的模拟来看,怎么点都差别不大,唯一小幅碾压同层的是冰盖。。。但即便差距很小,并不意味着没有差距,总之我暂时推荐321XX31。
  同样受益于冰盖,手腕的地位牢不可破,核弹胸的伤害依旧可观(你的力量、精通都在增长,根本不用担心它的伤害跟不上版本),绝大多数单体还是会选用这两个橙装,手腕腰带的组合我也测试了,全面低于手腕+胸。
  圣物相关:
  由于7.3圣物变得更加复杂了,这里稍微扩展一下,首先是虚空熔炉
  第一层是固定的神器装等+5。
  第二层是随机词缀,从以下随机池里抽取,至于这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法测试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。
  混沌黑暗:你的伤害性法术和技能有一定几率造成6点暗影伤害,并为你回复6点生命值。
  圣光庇护:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成155000点伤害。你的治疗法术和技能有一定几率赋予你神圣壁垒效果,在10秒内吸收155000点伤害。
  光速:急速提高650,移动速度提高650。
  震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。
  恃强凌弱:你的伤害性法术和技能有一定几率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果最多可叠加3次。
  杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。
  圣光灌注:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能有一定几率回复116000点生命值。
  折射护盾:你的法术和技能有一定几率触发折射护盾,吸收200000点伤害,持续10秒。
  黑暗哀伤:你的伤害性法术和技能有一定几率给目标造成哀伤效果,使其在8秒后爆发,对8码范围内目标早晨133100点暗影伤害。
  暗影大师:精通提高650,闪避提高650。
  光之拥抱:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱,在6秒内治疗36000点伤害。光之拥抱最多可叠加5次。
  暗影连结:你的伤害性法术和技能有一定几率造成166000点暗影伤害并为你回复166000点生命值。
  第三层是所有小特质里随机抽取,也就意味着包括那些防御向特质也在里面。
  哪怕是两个同装等同物品名称的圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里表示不会出现重复特质——也就是说一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹风特质,且第三层的三个特质也不会重复,那么哪怕你拿到一个防御特质的圣物,你也要看一下第三层给什么再决定是否分解/卖店,
  这里就牵扯出特质的收益了,根据SIMC模拟的洗剪吹伤害占比,7.3的圣物特质收益大于如下:(我不能保证simc的循环代码是100%正确的,所以以下结论也未必100%正确,版本开之后我会再另外测试的,千万不要盲目跟风)
  湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%不到,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。
  冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。
  双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在15%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。
  能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/%的dps提升。(这个计算的伤害数值取自7.25,随着光环的提升,收益应该从0.36%提升到略高于0.4%的位置)
  邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。
  凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,7.3冰伤占比80%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。
  寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。
  所以目前看来是双手精通&&凛冽寒冰&湮灭殆尽&其他&防御向,回到我刚才说的圣物天赋,如果一个初始防御向的圣物第三层里带双手精通,那么它比任何不带凛冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合提供更多的DPS(和生存),然而还是那句话,版本更新以及打法的进步会改变很多事情。
  属性相关
  有回复问到属性,简单说一下。
  杀戮效率砍了,所以暴击的收益降低,原来推荐30,现在25以上随缘吧。
  湮没从8秒加到10秒,所以湮没流的推荐急速档位从14提高到了22,反正玩龙喷的时候也是这个档位,不需要换什么配装,但22之后一档是50,所以急速从22到25都可以,这样配合嗜血可以有大约55的急速(我不知道你们是否有嗜血卡GCD的感觉,我略微有一点,所以我宁可多5%急速),在湮没期间可以打出6+5的combo,而且资源不足以后急速也有点用,但超过25以后收益那是低的不行。
  冰霜伤害占比从70多提高到80,其实差比不大,所以精通小幅度提升,依旧是非常非常好的属性。
  湮灭的占比没啥提升,相比龙喷还降低了一点,从这个角度讲全能没什么额外收益,但就像我在7.25攻略里讲的,精通堆高之后需要稍微来点全能,所以45精通对应5到10的全能毫无问题,当然这两个数字可能是7.35才堆得到。
  冰邪的simc模拟我都让朋友帮忙跑了,但从simc的循环代码来看,冰的核弹胸没有监控buff放,邪的人物模板没带命运,而且SIMC没办法模拟酷寒突袭带来的新打法,所以模拟的结果并不具有最高的说服力,但事实依旧是,邪在模拟上略胜一筹,所以如果你更喜欢“哪个专精强玩哪个”那你大可继续邪。
  作者:
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽世界7.0冰DK怎么玩?冰DK技能天赋改动详情输出手法天赋搭配推荐
在刚刚开启的7.0中,冰DK的改动可谓是相当之多,修改了白霜的机制导致了无脑吹风流的消失,而灵活多变的天赋适应不同的情况,而且丰富的自由性,玩家可以开发出一套独特的打法,是一个相当灵活的专精。那么7.0冰DK怎么玩?天赋技能改动都有些什么?怎么搭配天赋?如何输出?手法循环是什么?一起跟着小编看看吧!7.0前夕冰DK技能天赋改动详情,输出手法天赋搭配推荐!英雄,快拿起你的堕落王子之剑再次拯救艾泽拉斯吧!
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基本机制变化
1.符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。&
再例如这个符文状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。&
2.公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
冰霜死亡骑士
冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的
但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。
此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。
在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。
假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。
主要常规技能
用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成主副手各320%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。
湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。
湮灭在你的输出比例中伤害不算高,主要是一个触发器类型的技能。& &
湮灭的天赋支持& &
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
憎恶之力:湮灭暴击时,有几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
冰霜打击:
寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手各250%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。
冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。
冰霜打击的天赋支持
碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
凛风冲击:
用冰冷寒风攻击目标,对目标造成50%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成42.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程
冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量
随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害
凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%
冷酷严冬:
吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却
冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。
由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定
在天赋的支持下,具有极强的控场能力。
冷酷严冬的天赋支持
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害
是&提高300%伤害&,造成4倍的伤害。
所以说单体不可能说再无脑吹风啦&&
杀戮机器:
你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击
杀戮机器的机制做了更改,目前是&自动攻击暴击&概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲
杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了
杀戮机器的天赋支持
杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
精通:冰霜之心:
提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益
WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长
但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。
黑暗援助:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。
触发以后能回20%的最大血量哦
符文强化:
每消耗1点符能,有1%的概率激活一个随机的符文
现在是冰霜专精专属被动
恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。& && && &
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%
符文熔铸目前冰DK选择的符文为冰锋与堕落十字军。主手冰锋,副手十字军。点了冰霜之镰,镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不会叠
冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
冰DK必带的符文
堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文
石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
没用且你用不了的武器符文。
爆发类技能
冰霜之柱:
提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却
冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大,不过在前夕还是比较平庸
冰霜之柱的天赋支持
冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
符文武器增效:
激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却
目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了
依然不是特别好用
符文武器增效天赋支持
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续12秒
功能性技能及自保技能
冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
反魔法护罩天赋支持
不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
幽魂步天赋支持
苍白行者:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。& &
幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
输出DK的嘲讽又回来了
灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
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类别:角色扮演[冰邪DPS] [pve] 7.0冰DK不完全基础入门 -9.13更新-
7.0开了半个月了,黑锋要塞各位大大还没有发冰DK比较全面的文章。就暂且写了这么一篇东西,对7.0的冰DK作一次基础的分析,许多地方是我个人的经验之谈并没有经过细算,肯定有不正确的地方,欢迎大家指教。大家一起讨论,共同进步。===[b][size=150%]一、总论[/size][/b]===[u][color=crimson]7.0冰DK一如既往的强于开荒,疲于FARM。[/color][/u]各项能力如下:[table][tr][td]单目标[/td][td]1[/td][td]机动性[/td][td]1.5[/td][/tr][tr][td]多目标[/td][td]3[/td][td]自保能力[/td][td]4[/td][/tr][tr][td]AOE[/td][td]4.5[/td][td]功能性[/td][td]4[/td][/tr][tr][td]成长性[/td][td]2[/td][td]综合能力[/td][td]3[/td][/tr][/table]===[b][size=150%]二、流派[/size][/b]===当前冰DK大致有三个流派:[b]碎裂流[/b],[b][color=crimson]脉冲流[/color][/b],[b][color=crimson]湮灭吹风流[/color][/b],其中碎裂流先行者都有尝试,给出的结论是普遍不如其他两个流派故不作讨论。本文仅针对脉冲流跟湮灭吹风流进行研究。 1.&&[b][color=crimson]脉冲流[/color][/b]
现阶段最常用也是输出最高的流派,其核心思路是通过保持三层[b]冰冷之爪[/b]达到最高攻速触发最多的[b]冰霜脉冲[/b]。 2.&&[b][color=crimson]湮灭吹风流[/color][/b]
4T19特效量身定做的流派,也就是冰DK最复古的流派,没有核心思想,亮啥打啥有啥用啥。===[b][size=150%]三、天赋手法[/size][/b]===1)[b][color=crimson]脉冲流[/color][/b] [u]天赋选择[/u]:核心天赋:L15[b]冰冷之爪[/b]、L30[b]冰霜脉冲[/b]、L90[b]冰霜之镰[/b]、L100[b]冰川突进[/b][b]冰冷之爪冰霜脉冲[/b]无需多说,最后两层选择[b]冰霜之镰[/b]、[b]冰川突进[/b]是为了有更好的手段打光符文以及弥补AOE能力,纯单体追求极限DPS可以选择[b]符文协调[/b],但是由于大多数情况下都有ADD战斗所以默认选择[b]镰刀[/b]。L45天赋主要会选择[b]冰盖[/b]跟[b]雪崩[/b],一个是增加爆发持续时间,一个是提升爆发力,具体用哪个看个人喜好(神器点出[b]冰冻核心[/b]或装备[wow,item,132458,cn[图拉旺的寒霜腕轮]]后[b]冰盖[/b]是唯一选择),自保/控制向天赋不做比较。[u]输出手法[/u]:脉冲流的输出手法较为复杂且看脸,核心思路一是保持好三层冰爪,二以最快速度打空符文并尽可能长时间保持空符文的状态,优先级如下:保持目标身上的[b]冰霜疫病[/b](在疾病即将断掉的时候,不触发[b]白霜[/b]也应该立即补充)[b]杀戮[/b]触发的[b]镰刀[/b][b]冰爪[/b]小于2秒或符能高于80用[b]冰打[/b][b]冰川突进[/b][b]冷酷严冬[/b][b]白霜[/b]触发的[b]凛风冲击[/b]仅有两个符文时用[b]湮灭[/b](三目标或暴击很高的双目标时这里用[b]镰刀[/b])仅有一个符文可用且下一个符文冷却时间大于1.5秒时依次使用[b]冰川突进[/b]与[b]冷酷严冬[/b],都在CD中时用[b]冰打[/b]激活符文(CD小于1.5秒请等待)仅有一个符文可用且下一个符文冷却时间大于1.5秒[b]冰川突进冷酷严冬[/b]都在冷却中无足够符能打[b]冰打[/b]用[b]镰刀[/b](CD小于1.5秒请等待)[b]冰打[/b][b]湮灭[/b]TIPS:1。[b]大冰龙[/b]作为战术AOE不建议起手交,一场战斗中一般不会有机会用第二次,所以时机的选择很重要,请配合[b]冰柱[/b](触发饰品)使用,注意方向,尽量在ADD场合使用。2。[b]冰川突进[/b]这个技能有BUG,如果路径上有行进断点则只会在原地出现一簇冰且只有一次伤害,在ADD场合注意方向。3。起手用[b]凛风冲击---冰川突进---冷酷严冬[/b]的顺序施放,之后进入循环。4。[b]符文武器[/b]在符文全部锁定且符能小于30时开启,以保证最快速度打光符文时不会出现符能溢出。5。更多细节请在实战中自行感受,想要精通脉冲流还是有一些难度的。2)[b][color=crimson]湮灭吹风流[/color][/b][u]天赋选择[/u]:核心天赋:L15[b]冰冷之爪[/b]、L30[b]寒冬号角[/b]、L90[b]符文协调[/b]、L100[b]湮灭[/b]。[b]冰冷之爪[/b]搭配[b]符文协调[/b]最大化符能收益,不选择[b]杀戮效率[/b]以简化循环并防止极小概率出现的符文溢出。L30单体选择[b]寒冬号角[/b],AOE场合选择[b]冰冻之雾[/b],L45天赋主要会用到[b]冰盖[/b]跟[b]雪崩[/b],一个是增加爆发持续时间,一个是提升爆发力,具体用哪个看个人喜好(神器点出[b]冰冻核心[/b]或装备[wow,item,132458,cn[图拉旺的寒霜腕轮]]后[b]冰盖[/b]是唯一选择),自保/控制向天赋不做比较。[u]输出手法[/u]:保持目标身上的[b]冰霜疫病[/b](在疾病即将断掉的时候,不触发[b]白霜[/b]也应该立即补充)[b]白霜[/b]触发的[b]凛风冲击[/b]冰爪小于2秒或符能高于80用[b]冰打[/b][b]冷酷严冬[/b][b]杀戮[/b]触发的[b]湮灭[/b]四目标以上用[b]凛风冲击[/b][b]冰打[/b][b]湮灭[/b]
TIPS:1。[b]大冰龙[/b]作为战术AOE不建议起手交,一场战斗中一般不会有机会用第二次,所以时机的选择很重要,请配合[b]冰柱[/b](触发饰品)使用,注意方向,尽量在ADD场合使用。2。[b]湮灭(天赋)[/b]作为爆发技能,与[b]冰盖[/b]天赋下的冰柱较好叠加,开启[b]湮灭[/b]前请预留至少45点符能以及三个符文并没有[b]白霜[/b],12.5的急速支持可以使这段时间打出4[b]冰打[/b]3[b]湮灭[/b],然后就祈祷此时不会触发多次[b]白霜[/b]吧。3。起手用凛风冲击---冷酷严冬的顺序施放,之后进入循环。4。[b]符文武器[/b]在符文全部锁定且符能小于70时开启,以防止符能溢出。5。推荐至少有2T19以后再考虑这个流派,现阶段没有套装支持全面被脉冲流压制。
===[b][size=150%]四、其他[/size][/b]===1)[color=crimson][b]属性分析[/b][/color]对于冰霜死亡骑士来说,属性优先级如下:[b]暴击&急速&精通&全能[/b]在选择[b]镰刀[/b]的情况下,暴击要更加优秀一些,否则各属性差距不大,没有必要刻意堆某个属性[del]你有的选嘛[/del]。2)[b][color=crimson]符文熔铸[/color][/b][b]冰锋符文[/b]:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层冰DK必带的符文,非打击类技能不会叠加,打击类AOE技能会对主目标有更快的叠加速度。[b]堕落十字军符文[/b]:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文[del]石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%没用且你用不了的武器符文。[/del]目前冰DK选择的符文为[b]冰锋[/b]与[b]堕落十字军[/b]。主手[b]冰锋[/b],副手[b]十字军[/b]。点了[b]冰霜之镰[/b],[b]镰刀[/b]是主手打出的技能,可以给多目标叠加[b]冰锋[/b]的易伤,而副手[b]冰锋[/b]则不会叠3)[color=crimson][b]装备选择[/b][/color]现阶段的装备并没有特别IMBA的某些存在,契合度较高的也只有[wow,item,137539,cn[残次的反制机关]]的饰品,不需要刻意追求某些饰品。属性差距不大,提升最大的是装等跟插槽,一个插槽相当于8个装等(看财力),暴击急速精通全面发展稍稍侧重暴击即可。最为关键的还是武器装等,一把875的神器要比一把820的强了太多,所以三槽越快越好,850圣物越多越好。小特质差距不大,输出向的小特质都可以。4)[color=crimson][b]专业种族[/b][/color]一个冰DK,想要在团本/高层大米有好的发挥,工程是必不可少的,首领战不能用滑翔伞,但火箭靴还是无可替代,幽魂步虽然比死亡脚步多了持续时间并且可以解部分控,不过幽魂步状态下做出攻击动作就会丧失加速效果,各有优劣实际效果看人。7.0的专业设计真的很烂(至少是我个人这么认为[del]一个矿石能卖到5个满级任务奖励的金钱总和[/del]),所以对于一般玩家,[b]工程采矿[/b]是很好的一个选择,草药也不错。种族方面,最好的是部落[b]地精[/b],联盟[b]狼人[/b],其他种族差距不大。===[b][size=150%]五、心态与意识[/size][/b]===[b]心态[/b]挺重要的,每个版本都是这样虐过来的已经不太受影响了,既然是万年垫[del]让SIMC模拟去死[/del],打出超越本职业水平的DPS,完成好团长分配的任务就行。单体DPS统计第一不是一个冰DK应该考虑的,多ADD战斗不打前几也对不起冰DK这个天赋。新入坑[del]现在还有人玩冰吗[/del]的冰DK如果能无视这种落差,坚持下去,还是能找到一些乐趣。[b]意识[/b]也许对很多人不是问题,新入坑的冰冰想要打出好看的DPS,一是熟悉BOSS,二是了解自己,什么阶段适合自己爆输出什么阶段要平稳输出,在当前这个副本环境下,冰DK不是打不出好看的数据。希望想要好好玩冰DK的玩家们,不止关注装备属性,在意识方面下下功夫,打本多动动脑子,有利而无弊。[b][size=150%]希望每个选择冰DK的玩家都能找到游戏乐趣而不是被数据绑架。[/size][/b]参考文章[tid=9591409][PVE][Legion]三系DK PVE方面的记要[/tid][tid=9805665][pve] 冰DK神器-堕落王子之剑 特质加点路线选择[/tid][tid=9813339][pve] 基于7.0测试服冰DK橙装效果测试[/tid][del]不负责任的广告[/del]十区闪电之刃部落公会[雪域皇庭]招募有兴趣打团本的玩家,具体请移步:[tid=8508853][国服][电信][十区][闪电之刃][部落][雪域皇庭]再战7.0,备战翡翠梦魇.现招募ZS,DK,奶D,SS.每周-11:30.欢迎各位的加入[/tid][color=crimson][size=120%][b][u]如果想站在单体DPS的最高点,请REROLL。[/u][/b][/size][/color]
前排围观学习大神
自己顶一发,第一次在NGA发这种帖子,也算圆了个小梦?
前排围观大神
本来还想坚持一下的,可冰迪凯T19套装的渣渣属性让我心都凉了
我为什么要来看DK的帖子。。。。。
[b]Reply to [pid=22705,1]Reply[/pid] Post by [uid=]VcCyntcia[/uid] ( 13:05)[/b]我也闪电之刃的啊,里面应该不少之前我们公会的……
职业大厅升级那个怎么点啊,像天赋的一样的东西
[b]Reply to [tid=9922705]Topic[/tid] Post by [uid=7114174]awperno2[/uid] ( 13:04)[/b]同公会的来围观智障儿童……
挺一下吧,从压迫众生高坠谁都会不好受。不过我相信dk一定还会崛起的。默默承受默默等待。
就是不喜欢天打那个软绵绵的手感才一直副天赋玩冰,结果好不容易可以三修了冰依旧垫底,话说回来,我一直觉得这个版本DK在给DH买单,下个版本才有希望抬头
打脉冲流精通肯定大于急速,单体甚至好过暴击[s:ac:抠鼻]急速也不能不要,无橙腰带用镰刀打单体就需要15%左右的急速,否则dps影响很大影响镰刀和调谐效果的主要因素是急速而非精通,急速达标的话单体镰刀和调谐的差距会小很多无橙双特质下,单体木桩一身5m白板+860武器应该在19.5w,5h白板+850武器应该在18w左右,装备稍微好点845就能过20w,除了皮甲四杰也就算中游水平,没啥好黑的。而且三绿字都有额外收益的冰dk早就不是当年那个成长性差吃老本的形象了。唯一的黑点也就是起手乏力了,夜店版本前饰品普遍乏力的环境下,没有橙护腕的冰dk单体爆发很难看,好处是dps稳定打几分钟都不带变的[s:ac:偷笑]
副属性选择不是暴击&精通&急速&全能吗?之前的指导贴都说主堆暴击、精通。
围观[s:ac:哦]
单体评分1……反正现在单体几本被各位爸爸拉下一个身位。
我840目前走暴击精通,无急速,31的爆50精通,想稍微堆点急速都难[s:ac:擦汗]
卤煮想请问一下现在冰DK的饰品推荐[s:ac:哭1]
赞一个 期待邪[s:ac:blink]
野外跟小本的小怪切冰,任何BOSS战/RAID切邪。我今天拉了7个嗑药精灵的卫兵,要是有冰龙干它一炮配合爆发可以无限刷死打清光的,可惜是邪,前戏没做完就他妈死了!
[b]Reply to [tid=9922705]Topic[/tid] Post by [uid=7114174]awperno2[/uid] ( 13:04)[/b]冰棍前来围观

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