有个怪物猎人网页游戏叫墙壁上的阴影是哪个游戏里的

漫谈游戏中的阴影技术
随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多的应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。
一般来说,在游戏中,应用比较多的影子技术有三种,Projective
shadow, Shadow map以及Shadow map.我们接下来便依次的介绍它们。
Projective Shadow
投影的原理可以应用在任意贴图上
就是我们通常所说的投射影子,它的实现比较简单,具体有两个步骤:
以光源为视点,渲染有影子的物体到一张预备好的Shadow
texture中。要注意的是,这里的渲染在计算投影的时候,需要把顶点从设备空间转换到贴图空间,以便于后面的贴图。
渲染被影子覆盖到的物体,然后把影子覆盖到物体上。这里是整个Projective
shadow的最为关键的步骤。通过上面提供的Shadow
Texture,可以使用一个PASS把受影子影响的物体渲染出来。也可以根据实际应用通过Blend,使用多个PASS来渲染。在渲染Shadow
Texture的时候,需要API来为它生成最后的贴图坐标。在DX中,你需要把D3DTSS_TEXCOORDINDEX设置成D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION;同时把D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS设置为D3DTTFF_PROJECTED。如果你使用OGL,可以把GL_TEXTURE_GEN_MODE设置GL_EYE_LINEAR,
同时设置纹理矩阵为投影纹理矩阵。
Projective
Shadow原理简单,实现方便,对于硬件配置的要求很低,效果也不错。对于对影子效果要求不高的游戏来说,只需要不多的代码就可以加入。但是由于Projective
Shadow是需要计算能被影子投射到的对象,需要根据影子Caster来计算出它所对应的Receiver,这个步骤当场景对象过多的话会大量消耗CPU时间。同时,对于场景中物体渲染的管理也是对于实时应用的一个挑战,我们必须小心的管理物体渲染的层次关系。
Shadow Map
Map是一种成熟已久的技术,对于它的原理,很多初涉图形学的爱好者都能够很清晰的讲出他的实现步骤。简单来说,它是一种基于图像空间的技术。首先它需要根据光源的位置作为视点把整个场景渲染出来以得到它们相对于光源的深度信息,然后再使用这些深度信息去决定场景中哪一个部分是处于阴影之中的。
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判断点是否处在阴影中
标准的Shadow Map,在DX
SDK中你就能找到它的例子,看起来它的实现也并不复杂。但不幸的是它的作用也只是停留在能够教学。换句话说,它一点都不实用,即使在例子中,你也能很容易的发现它的缺点。
首先它的精度不够,虽然DX的例子还能看得过去,但由于Shadow
Map是基于整个场景来渲染的,也就是说,它会用一张贴图来渲染整个场景的影子。这样来说,用于存储信息的贴图大小就直接影响到影子的质量。小场景还勉强能够应付,但只需要碰到稍大的场景,影子就有可能出现很严重的锯齿,影响到影子的质量。另外深度缓冲的精度也是难于解决的,特别是当影子的Caster和Receiver很接近的时候,Z-Fighting的情况发生得非常明显。
当然Shadow
Map也有自己的优点,实现方便,效率较高,易于理解等,尤其是由于它是基于图像空间的一项技术,可以用不大的代价就实现软阴影的效果。所以近些年来,很多图形学的学者也基于Shadow
Map的原理提出了很多改进型的算法,Shadow Map也越来越多的应用到了大型的游戏中。我们要介绍的也是一种Shadow
Map很重要的改进算法的思想――Perspective Shadow
Map(PSM),需要注意的是,这种思想的本身也是不尽完美的。但是以它为主导思想,近些年来提出了不少新型的算法。
PSM是在当前摄像机的透视后的空间中计算中,用传统图形学的说法,就是归一化后的设备空间中计算的。它的基本想法是首先把场景映射到Post-perspective空间中,然后在这个空间中通过把变换后的光源转换到一个归一化空间里生成一个标准的Shadow
如下图,S是场景Bounding,L光产生的视锥,V是视锥,而M包含了所有从V到L的涉嫌。这个算法比较关键的是最后能够生成下图中黄色的区域H,H包含了所有Shadow
Map所需要包含的空间。这也是生成Post-Perspective空间的最小Bounding。
有了Bounding之后,
Post-Perspective空间的视点就很容易得到了。
根据以上的计算得到Post-Perspective空间的矩阵之后。其他的步骤就和标准的Shadow Map是一致的了。
标准的Shadow Map
Perspective Shadow
同样的视点,同样的贴图大小,使用PSM我们可以得到更加细致的效果。
但PSM也有一些缺陷,比如说影子的质量比较依赖视点,影子近处和远处所得到的Z分布差异过大等。近些年提出的TSM,LISPSM都基于PSM的原理使得这些问题得到了一些改进,也使得Shadow
map更多的使用到游戏中。
Shadow Volume
Volumes技术是一种基于几何形体的技术,它需要几何体在一定方向的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后通过光线的投射就可以决定场景的阴影部分(通常来说使用模板缓冲去模拟光线的投射)。
这种技术最大的优点就是影子可以精确到像素级别。影子的效果会很细致。但它也有一些缺点,首先对几何体有一定的要求(必须是闭合的),同时对于效率的损耗也非常大(高填充率)。
为了构造阴影体,我们需要从灯光的位置引出通过要投射影子物体的每个顶点,这些投射的射线组成了一个封闭的体积,任何处于这个体积中的点我们便可以认为它是被阴影覆盖。反之,处于体积之外的点便是处于光照中的。
处于阴影体中的物体才会接收到影子
通常来说,判断物体是否处在阴影中有两种基本算法:Z-PASS和Z-FAIL。简单来说Z-PASS算法是从视点引一条射线,当射线进入阴影体的时候,stencil加1,当射线出阴影体的时候,stencil就减1。这样的话,如果stencil的值在计算完成后为0,就代表物体不处在阴影中。对于Z-Fail算法,不同的是在渲染阴影体的时候,对于back
face和front face的情况做了一些特殊的判断,当对于back face 的Z
test失败的时候,stencil值加1,而对于front face的Z test失败的时候,stencil值减1。
对于构建Shadow
volume来说,找出物体的轮廓线很重要。基本的思想就是找出所有朝向相反的两个三角形的共享边,最终组成整个物体的轮廓。
本文讲解了目前主流的几种生成阴影的方式。总体来说,各自都有应用的场合。Projective
shadow比较适合应用在对效率要求比较高,对影子要求不是完全真实的场景中。Shadow
map比较适合用于场景中静态物体的影子渲染,它也能实现比较柔和的软阴影。而Shadow
Volume更适合于场景中的动态物体,比如说角色,怪物,风车等。大家可以根据自己具体项目的特点和需求来选择合适的技术。
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《大脚怪:追踪阴影》
作者:编辑:xiaoxiao& && & 来源:51app
Part one 神秘的传闻与奇怪的梦
故事开头是一个CG动画,电视中这个长得很贰的主持人向大家播报了一条关于国家公园发些神秘大脚怪踪迹的新闻,不过大家都知道这类新闻一点不比比花边新闻靠谱多少,都是属于捕风捉影型的,新闻里面也没提到到什么关键信息,玩家不必去理会,不过这个主持人的造型实在有点想让人吐槽的感觉。
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游戏正式开始后,玩家处在一个充满神秘色彩的房间中,玩家根据右侧的提示点燃火炉后,发些门外有剧烈怪异的声响,一个声音正在不断的敲打着门,通过门洞观察,玩家居然发现一个可怕的眼睛正在盯着玩家,这个可怕的眼神一闪而过,玩家被这景象震撼到,这个时候主角琳达从梦中惊醒了过来,原来这都是琳达梦中的景象,究竟这个神秘的梦预示着什么,后面将会玩家了解到。
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游戏的主角琳达是一个标准的美女,梦中醒来的琳达接到了一个男人的电话,原来是琳达正好住在这个公园附近,老朋友斯威姆想让琳达查找一下自己房子附近有没有大脚怪的踪迹,琳达还没搞清楚疑问,电话就被挂断了,这时根据提示在房间内收集齐各种需要的物品后,这时候后院有似乎响动,琳达顺着声音寻去,居然发些一个神秘的黑影从树林中一闪而过,琳达惊呆了,难道大脚怪真的存在吗?就在琳达充满疑惑的时候,男人催促琳达的电话再次想起,琳达向这个男人说发现了神秘的物种,男人提醒琳达带上照相机将看到的景象拍下来,并且将马上派人来抓捕怪物,时间紧急琳达管不了这么多了,想拿起车钥匙准备去追怪物,就在这个时候发现了一小块带血的地图碎片。
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收集齐九块地图碎片后,开始了本作的第一个解密小游戏,这是一个非常简单的拼图小游戏,将9个形状各异的图片拼装成一个完整的地图,在这个时候地图的中间出现了一个红色的圈标记的地方,这个神秘的地方到底隐藏着什么秘密呢,琳达决定要去一探究竟。
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在地图中标识的地点,琳达居然进了一个神秘的山洞,同时发现了一种绿色的奇怪液体桶,这桶里面的酸性液体具有非常强的有毒性,琳达决定把这个消息通知记者,记者让琳达等待,随后将马上赶到,琳达只有耐心等待。
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得知新闻记者要来采访,琳达需要准备招待记者用的咖啡和各种在野外发现的证据文件。在厨房里面仔细收集,当收集完成后,新闻记者匆匆赶来,然而这个粗心的记者居然把自己的摄像机搞坏了,帮助记者把摄像机修好后,记者简单进行了询问,并且带走了相关的证据,但是记者似乎并不太相信琳达的话,这个时候琳达决定自己去一探究竟,探索前需要准备引出怪物的诱饵,制作怪物喜欢的果汁,这是一个连连看玩法的小谜题,通过让3相同的水果连成一排消除,就会得到相应颜色的果汁,收集黄、紫、橙、绿、红5杯颜色不同的果汁将完成小游戏,然后琳达就要开始去寻找大脚怪的踪迹了。
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进入山洞前需要先收集一些道具,包括手电、子弹壳、脚印等等,当收集完成后方可进入山洞,山洞里面非常黑暗,需要用到手电才可看见,这个时候玩家的视野非常小,玩家需要在山洞里面搜寻各种怪物活动的痕迹,包括吃掉的罐头盒、苹果核等等,另外还可以在山洞的岩壁上发些非常多怪异的图案,收集这些图案,将进一步证实这里曾经有生物活动的踪迹,另外还可以在山洞里面寻找到一些有毒的物种“酸”,一共7处,此处非常难以寻找,需要用荧光棒照射才能发现这些绿色的液体,发现后用灭火器中和这些酸,事后琳达决定去工厂问问男人这个酸到底怎么来的,为什么他们把桶会留在森林中。
前情提要:
国家公园传闻发现了神秘生物的踪迹,我们的美女主人公琳达女士受到好友的请求帮忙寻找大脚怪的踪迹,在不断的寻找中,琳达发现了大脚怪的活动踪迹,并且在追踪大脚怪的行动中偶然发现了装有不明绿色有毒液体“酸”的化工厂木桶,正当琳达叫来记者取证的时候,被发现装满神秘液体的桶却无故“消失”了,琳达决定亲自拜访工厂一探究竟...
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Part two 危险靠近 神秘的药物实验
记者没有看到琳达女士口所说的桶,抱怨着离开了,对于这突如其来的变故,琳达女士决定亲自拜访工厂了解有毒液体的真相,不过在去工厂之前,琳达女士在自己家走廊上墙壁上发现了一副被打乱顺序的画,这是一个拼图小游戏,玩家需要将杂乱画按照正确顺序摆放即可得到完整的图案,图案中的地点的显示的是一个湖畔旁,湖边有一个小屋,湖畔的边上停靠着一艘小船,究竟这个地点是哪,在那里又会有什么样的发现呢,现在玩家还不得而知,不过小编在这里卖个关子:这里可是一个游戏剧情非常关键的地点,后面的剧情中会讲到,现在还是先按照当前的剧情继续探索吧。
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完成墙壁上杂乱的拼图后,会有一段剧情动画出现,此时画面**现了2个男人的影子在谈话,画面右侧的男纸似乎是个头,他向左边的大肚男(影子里面玩家可以清晰的看到)询问了桶的情况,大致是对手下做的事非常不满意,并且对话中提到了一位女士发现桶的信息,聪明的玩家通过这段对话能大致了解到:这2个人应该都是与消失的桶有关系的,而提到的这位女士正是我们的美女主人公琳达,对话中头儿要求大肚男尽快处理这件事,看来我们的女士要遇到麻烦了!
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继续回到琳达这边,琳达女士紧接着拜访了化工厂,想找工厂厂长了解关于有毒液体的事情,但是却被工厂的员工告知厂长不在,员工告诉琳达让她第二天10点再来,琳达表示非常无奈,但是最后琳达溜进了工厂的办公室,在里面发现了一些非常重要文件,并且利用办公室的显微镜仔细观察了发现的液体,琳达惊奇的发些这些液体居然有着非常奇特的细胞构造,最后还有一个需要打开一个设有密码的公文包,公文包密码就隐藏在房间内找到的那些纸上,其中一张纸上面的写着3个字母&HE O BR&,另外一张纸上是一张元素周期表,利用这2个关键的信息,破解出公文包的密码是“8352”,打开公文包后,琳达在包里发现了极为重要的笔记,最后琳达女士还不忘拿走了包里面的美元,琳达给自己找的理由居然是买一辆车!拿到了钱和证据线索,琳达女士决定离开工厂继续寻找大脚怪的踪迹。
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PS:在工厂办公室场景玩家将遇到三个小谜题,第一个是用显微镜观察液体的时候,其实是一个图形配对游戏,将两个相同的细胞进行配对,配对正确的细胞会消失,最后会剩下一个细胞。第二个是打开公文包密码的数字排列组合游戏,根据右侧的字母在上面的元素周期表里面寻找相对应的数字后,按照一定的顺序排列输入数字密码可打开公文包。最后一个是离开工厂时候的小游戏,这是一个华容道类型的游戏,玩法简单,动点小脑筋即可通过。
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画面一转,琳达女士开着从工厂“拿”来的钱购买的小汽车,继续追踪着大脚怪兽的踪迹,驾车行驶在森林公园的泥泞道路上,这时突然有一个神秘人朝着琳达女士的汽车开枪,汽车后面的轮胎被击中了,车子抛锚了,目睹了这以场景的森林管理员过来关心琳达,没办法,琳达只好先想办法修好汽车,这个场景的主要任务是帮助琳达修理好汽车,收集各种配件为汽车更换好轮胎后,琳达也丢失了大脚怪的踪迹,没办法只好从别处下手吧。这个时候玩家们是不是有一个疑问:到底是谁对琳达的汽车开枪的呢,难道有人想要致琳达于死地,联系到到前面出现的黑影人对话,玩家应该能够发现些什么!看来危险正一步步靠近,我们的琳达正处于生命危险之中。
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修好汽车后,画面中又出现了两个影子的对话,从他们的对话中,我们了解到一个重要的关键信息“万能药”,究竟这个万能药到底是什么玩意,又和大脚怪、神秘的有毒液体有什么联系?玩家的疑问将越来越多,从黑影人鬼鬼祟祟的谈话中看来这玩意不是什么好东西,疑点越来越多,看似我们的琳达正在一步步的接近一个可怕的计划中。究竟故事的走向会是什么样的,小编是越来越感兴趣了,让我们一起期待吧。
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另一方面,跟丢了大脚怪的琳达女士决定从调查中发现的手机入手,她找到了精通电脑的好友哈克,请好友哈克帮忙调出手机中的资料,不过琳达女士拜访哈卡后,哈克给玩家设置了非常多的小难题,例如在黑暗的房间中找到房间的灯开关,按照正确的顺序打开电脑显示器、给手机找到合适的充电器等等,在完成了这一系列的小难题后,使用打印机,琳达美女获得了手机中的资料— : 一份珍贵的实验报告。
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在哈克房间这个场景中,玩家需要解开几个小谜题:1,按照正确的顺序打开电脑显示器,图片中小编已经给出正确顺序。2,根据打开后第二个显示器上面显示的图表形状,调整架子上面文件夹的高低顺序可拿到打印需要的工具。3,找出配对的充电器,这个需要玩家一个一个去试。4,最后的实验报告,需要玩家在左侧的繁杂字库中找出词语,填写在不完整的报告中,这几个词语分别是“实验 对比 猴子 药物 先前”等等,如果觉得难找的玩家可以点击跳过谜题,最后完整的实验报告表明:他们正在用动物进行实验,并且取得了一些进展。到底是什么样实验,玩家还不得而知,不过应该和之前黑影人说的万能药有关,这个时候琳达女士还有玩家的疑惑肯定更大了,琳达觉得这个实验应该和消失的桶有关系,他决定去打探桶的下落!
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来到了之前在走廊发现的图片中场景“湖畔”,琳达通过打开屋子前摄像机和湿淋的潜水衣,发现了有人之前来过这里并且潜水的踪迹,琳达决定到水下一探究竟,玩家在湖畔边和小屋内找寻一系列潜水需要用的到的设备道具,收集完成后将潜水道具放置进小船(潜水道具放置的时候需要按照一定的顺序排列,小编已经在图片中给出了正确的排序方法),一切准备就绪后,琳达决定潜下水去查看了。
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果不其然,琳达在水底发现了那只消失的桶,桶上绑上了石头故意沉入水底的,并且还在水底的同下面发现了手枪和子弹,看来这一切都是有人刻意计划的事情,解开绑着石头的水桶让桶浮出水面,并且通知了P.o.l.i.c.e,P.o.l.i.c.e.开始对桶进行调查。
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终于找到了消失的桶,这对于琳达来说是个好消息,这个时候画面再次转到了黑影的对话,头儿似乎对桶被发现的事情非常的不满,而另一个黑影手下也表示他去过琳达的房间,看来琳达已经被盯上了,接下来琳达会发现些什么呢? 阴影中的对话的两个人他们是谁,他们的目的又是什么?这些都等着琳达和玩家们去解开!(未完待续)
上回剧情讲到琳达女士潜入湖底找到了那只消失的桶,而玩家也可以从两个黑影人的谈话中得知其中的一个黑影人已经闯入琳达的房子进行了搜查,琳达回到家后又会有什么惊奇的发现,神秘的动物实验到底是怎么回事,谁才是幕后的黑手呢?下面就跟随小编一起来完成《大脚怪:追寻阴影》剧情攻略的最后一部分,一起解开那些缠绕在心头的未解之谜吧!
Part three 真相大白 可怕计划的冰山一角
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琳达回到家中,眼前的景象让她大吃一惊,原来已经有人闯入了她的屋子,房子已经被翻了个底朝天,屋内散落着各种被破坏的杂物,在这个场景中,玩家需要帮助琳达整理收拾被破坏的房间,最后在房子里玩家发现了奇怪的脚印,另外墙壁上留下了神秘的语句“你可能 你可能”,到底这句话想告诉琳达什么信息呢,琳达决定从房间中发现的脚印入手查明鞋子的来源,她决定拜访城里的制鞋店,询问是什么人购买了这种鞋子。
制鞋店寻迹
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琳达来到制鞋店想了解鞋子的情况,不过店主似乎遇到了些麻烦,这个粗心家伙因为参加了派对现在已经醉的不省人事了,帮助店主解决了麻烦,并且用店里收集到的材料做出了鞋子模型,最后店主告诉了玩家购买这个了型号鞋子的人,这个时候琳达女士想起一个她曾经见过的人,或许这人会知道这个鞋子的主人是谁,他就是琳达曾经在化工厂遇到过的化工厂员工尼克!
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在去询问尼克之前,琳达来到了上次跟丢大脚怪的地点,放置了之前制作的水果果汁诱饵,看能不能再次引诱大脚怪出现,此场景玩家需要做的就是放置诱饵和拍摄各种动物的照片。
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接着琳达女士很快找到了尼克,进入尼克的房间后,琳达女士大吃一惊,在沙发下躺着一个人一动不动,刚开始琳达以为那是尼克的尸体,不过她很快发些尼克只是晕过去了,弄醒了尼克,尼克表示自己遭到了神秘人的袭击 ,琳达在帮尼克收拾房间的时候,居然在衣柜里面发现了大脚怪兽服装。终于尼克承认了自己假扮大脚怪的事情,他告诉琳达他这么做只是想让她把化工厂拿动物做实验的事情曝光,但是他同时告诉琳达,在森林公路上向琳达汽车射击的人并非他。通过尼克的回忆,琳达素描了袭击者的头像之后,让尼克马上报警,并且决定亲自前往尼克所说的秘密私人实验室,了解动物实验的真相!
巧入实验室
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来到实验室外,琳达发些这里戒备森严,不但有摄像头把关,还有一只大恶狗看门,想要进入非常的困难,既然来了,琳达肯定不会放弃,帮助琳达收集场景内的道具,用螺丝刀破坏了摄像头的监视,并且在下水道找到了用来引开狗的骨头,在解决到这些麻烦的家伙后,用锯子锯开铁门,进入实验室。
鲍勃的秘密
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进入实验室,琳达发现了实验用的小松鼠,琳达女士善心大发,决定救出这个无辜的小东西,找到回形针打开笼子救出小松鼠。琳达女士在这里再次用显微镜观察了实验的样本,发些这里的液体和工厂里面发现的一样,最后琳达发现了打开保险箱的钥匙,打开了保险箱,把里面的钞票钻石什么的统统拿走(看来我们的琳达女士是一个不折不扣的财迷)...更重要的是从保险箱子里面的发现的文件上居然写着一个熟悉的名字:鲍勃,而且他还是这项研究的主管人员,琳达非常的惊讶,自己的老板居然也和这件事情有关系,最后琳达发现了实验的关键信息:终极灵药程序将会在下午5点开始,琳达决定再探工厂,阻止这可怕的计划!
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回到工厂后,打开工厂的房门,穿过一条长长的迷宫,躲过警卫的视线、摄像头的拍摄,来到一间关小动物实验室,这个时候鲍勃居然打电话来警告琳达让她马上停止调查,但是这个时候的琳达已经无法停在追求真相的意愿,并且据实验室的资料显示,这个可怕的“终极灵药程序”将会马上启动,这是本关游戏的最后场景,玩家的目的是解救所有被关的小动物,并且终止正在进行的实验,在解救完小动物后,琳达的一把火烧毁了工厂,宣告了这场实验的终结。
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工厂的实验已被曝光了,FBI也已经介入了万能药实验调查当中,但是琳达发现这个可怕的实验只是整个制药公司计划的冰山一角,故事的最后尼克也告诉了琳达这次事件关系重大,鲍勃也只是整个计划的一个卒子,等待琳达的是一个更大的的黑黑的幕,虽然此致游戏已经结束了,但是真个剧情还有很多的疑点未解开,黑影人中除了鲍勃外另外的人是谁?另外游戏结局画面:一个大脚怪站在阴影中静静观察这一切的景象也给玩家留下无限的瞎想,到底大脚怪存不存在?这一切还是留给续作或者是G5给大家一个答案吧!
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问:《》游戏里,影子怪怎么杀?答:初玩《饥荒》的朋友们一定会发现一种叫做影怪的东西,无论怎样攻击都无法将其击杀,那到底要怎么KO他呢?一起往下看吧。其实打影怪須要用新武器[dark sword]才可击杀。&《饥荒》大逃杀黑暗中的影子视频1.其打法要采用后手的方式,2.可以无伤击杀,即是先回避它一下攻击后再反击,3.因为它第一下攻击会比你快。
4.影怪、黑兔子,死后会掉[soul fuel] 是合成 [dark sword & dark armor]主要元素。
[dark sword & dark armor]是击败影怪的必需装备,但会出现快速降低精神值的负面效果。所以没啥事的話就不要穿着这套装备到处晃,会把自己给晃死的哦。
相关问答 11:31 11:40 13:48 11:37 11:35 11:47
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