魔兽世界怎么去德拉诺德拉诺之王人类冰法天赋怎么加

魔兽世界6.0蓝推:法师新90级天赋强弱差异小
魔兽世界6.0蓝推:法师新90级天赋强弱差异小
《魔兽世界》6.0德拉诺之王蓝推:法师新90级天赋强弱差异小,武器战会降低复杂性而更有深度。
如果一个否定另一个是否意味着是糟糕的设计?
一个天赋包含另一个才是问题。如果偶尔两个天赋有冲突,那还不错,毕竟是选择。
我怎么选择?我选择互相冲突的天赋?
我想你误会了。我想你在其他两个天赋中仍有选择。
如果2或全部3个天赋都冲突怎么办?那你只有1个选择或没有。
那就出问题了,就像我说的。我们会努力不让这种情况出现。
对于75级天赋,如果你不是兽王猎人,你不会想要任何一个,因为它们全是围绕着兽王的精通。
你知道这不是真的吗?如果某排对某一个专精更强那没事;排内仍然是平衡的。
大军瞬发会失去防御属性,血天赋会有个短时防御技能吗?
不;4秒伤害减免保留了。是的,这是个增益,因为不再能提供躲闪/招架。
活力分流是这排唯一的选择,绝大多数人选择将其写入宏中。你只是幻想有其他选择。
你是个pvp邪dk?这排天赋每一个都有最合适它的天赋组合。
我是个pve玩家。每个双持用活力分流,双手用符文强化。pve中没有其他选择。或许我并未看到有其他选择。
从上周击杀普通/英雄围攻奥格瑞玛首领的冰dk数据来看,第五排天赋的使用率为:43.93%,29.81%,26.26%。猜猜哪个是哪个?
关键是不同的人有不同选择的观点。有时每个人都觉得自己是唯一“正确”的选择。
我同意。43%毫无疑问是活力分流,其他两个低意味着他们需要加强。加强下让他们不那么无聊吧!
43.93%实际上是符文强化。想想吧。(如果你只看英雄,确实活力分流第一,但仍然都十分接近)
你是看副本选择还是单独看“谁杀了Boss”和“他们现在选的”
前者——我可以在各个boss,战场或竞技场等等来看。像你说的,它不会特别准确。
当其他职业的团队技能都变成基本技能了,反魔法领域还作为dk的天赋?
有很多天赋形式的团队技能。在某些技能没啥用的场合能让你切换掉,这对你的职业是有好处的。有些天赋形式的团队技能,比如:自然的守护,野性之心,先祖指引,纯净之手,仁慈,圣洁护盾,捍卫,警戒等等。
但血天赋有,我以为你移除了所有坦克的团队技能。
这是个很公平的问题。我们没把坦克技能减到0,只是在选天赋前保持一致。
反魔法领域和那些仅能相比更是全团性的技能。
它并不比自然的守护或真气爆裂或先祖指引更团队化。
你或许不这么认为,但实际上现在更多的将其视为dk的团队技能。
我同意这是个团队技能。并且也指出还有很多天赋形式的团队技能;它并非唯一。
自从炼狱扮演了假死的角色,血dk觉得它是必备的。这对血天赋意义重大。
反魔法领域没价值?这取决于战斗;在很多情况下反魔法领域更好,巫妖之躯也是。
如果你在pve里看过任何一个dps/坦克dk用过巫妖之躯请告诉我,我很想开个眼。
我指的是6.0版的巫妖之躯。
在6.0里巫妖之躯是大招,还是有被动吸血?
还是2分钟cd。我记得有15%的吸血。
作为一个野德,我不想奶人。我想输出。不是每个德鲁伊都想变成混合职业提供治疗。
这还是很好啊,我们只是给你们选项能这么玩。
猎人还没有可叠加的团队技能,我们能在wod中获得一个吗?
可以,我们正在努力解决这个问题。
有机会猎人能驯服雪怒吗?我一直在寻找个可替代的模型。。。
感觉起来像武僧刚召唤就被你弄走了。
你能让狂轰滥炸伤害加成少点,并且不再是触发吗?有时我没时间再来一发多重射击。
这是对射击猎人在aoe场合的技能检测和挑战。
谢谢你强制我们在战斗中使用能量符文。我如此高兴我会讨厌我玩的职业。
不知道这个说法怎么来的,但你可以帮助告诉大家这事不是真的。
如果能量符文比咒术洪流和镜像术强,我们还是得用它。就像单体活动炸弹&虚空风暴,即使我讨厌活体炸弹还是得用。
这是不同的情况。活体炸弹本身设计的单体就比虚空风暴强。能量符文没这个情况。
神鹤式能看到新的/不同的攻击动画还是用灵龙式那套?
神鹤式将使用和猛虎式一样的动画。
真气爆炸替换幻灭踢?神鹤式下真气爆炸能造成伤害?很担忧我的单刷技能。
能让风火雷电对怪物造成一个debuff,让他们不会攻击同一个目标吗?
能让神圣新星雕文在暗影天赋下变成暗影新星吗?暗牧在75级之前没有aoe技能啊。
我们将移除这个雕文。我们会重新规划你获得法术的等级;精神灼烧可以再更低级出现。
刺杀似乎用割裂比猩红风暴好。在wod中会改吗?
是的,这正是我们要解决的问题。不确定我们做的够不够,但已经通过专长大大加强了。
“死从天降”可以从敏锐精通和要害打击中获益吗?会如何平衡毒伤和毁伤?
实际上我们正在调整它来解决这个问题。似乎我们要平衡毒伤/剔骨。(而不是武器攻击)
有机会在升腾期间给熔岩猛击添加个远程部分吗?这严重影响了增强萨满的生活质量。
不;我们有意让你升腾时在远程范围造成“将近100%”的伤害而不是“100%”。这样你会更关心其如何和你的循环融合,更重要的是它能保持你对近战的喜爱。
战士天赋改动有什么原因?风暴之锤换了剑刃风暴只是为了pvp平衡?
我们觉得天赋组才更有意义。它把dps大招放一起,控制技能放一起。
无尽怒火雕文很强力,所有战士专精都几乎必备。能让它变成基础技能吗?
值得考虑,但他的强制性可能在wod中显著改变;等等看吧。只想着“强制的变基础技能”会掩盖这是对你职业加强的事实。很容易犯的错误。
武器战能提示点吗?
提示:复杂程度降低。深度更深。
我晕了,你几天前已经给我们这个提示了,给我们更多的提示!
如果你有个能准确契合你专精的精通而非背道而驰岂不是一很酷的事?
防护的精通在角斗士姿态下依然有用?
是的;精通使坦克获得攻击强度加成。
精通对坦克攻击强度加成比例在不同坦克间会不一样?
如果有必要的话会。目前为止不是,但我们还没微调各自的表现。
我能在野外开全法术效果,只在副本里过滤他们吗?
计划是这样的(野外更高玩家密度的地方也会,比如阿斯兰)
为何项链,戒指和披风在6.0里不会改变属性?
这对分配战利品,竞争,多样化和趣味都有好处,因为不同的物品对不同的人来说价值不同。
它们无需改变属性,一个给定的戒指对某职责每个人都很有用。
有计划帮助小号升级吗?1000勇气上限使升完所有装备要4个月。
升级是为了让已经到达瓶颈的玩家继续进步。如果你装备升过了就不会有这问题了。
德拉诺之王属性
你提到过有精神的项链,戒指这些在6.0里对dps会毫无用处锁甲也是吗?我很讨厌打元素。
不。锁甲装备不会有精神。
每个专精的二级属性会平衡让我们堆我们觉得有趣的属性,而不是“更高伤害”的属性吗?
我们不追求完美平衡(这大多数情况不可能)。但是,我们的目标是让它们更接近。
饰品触发和武器附魔能多重打击吗?还是多重打击仅限玩家技能?
如果你指的是制造伤害的,比如元素之力,可以,伤害可以多重打击。
像玉魂这种不能。
新的充能战复系统仅用于弹性难度还是史诗难度?
所有难度——史诗团队和20人普通/英雄团队待遇一致。
很奇怪随机加尔鲁什时间提高而不是削弱生命值。18+的随机战斗时间有点长了,不是吗?
绝大多数杀死加尔鲁什的时间都很短,但如果你拖到那么长,那么-10%会是最糟糕的事。
在有buff后战场获得的荣誉会怎样?我还是觉得获得荣誉相比所需太少。
恩,只是武装速度感觉快了。
听起来你有很多小号啊。
wod中有计划改动恐惧吗?我已经很烦不能打破并且死在里面了。
它们会缩短2秒。
考虑下弹性评级战场?这会帮助我们工会,但我能理解平衡是个问题。
弹性对pve内容来说是个很好的想法。pvp则需要固定的规模。
你对“骄矜征服装”账号通用有什么看法?追赶机制对大多数人来说是残酷的。
我自己都通过追赶击中弄了几件装备了。我认为他很好。
同时你还是装备落后。
目的不是为了追上所有人。持续的竞赛应当有优势。
我猜你是对的。我想我只是少数觉得评级pvp不应当是个不公平的战场。
也有别人这么认为。我觉得魔兽世界是很平衡的。需要一个过程但很容易获得全部装备。
(本文来源:网易游戏频道
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魔兽世界6.2冰法pvp宏 PVP冰法输出宏 法师PVP宏通用天赋技能宏(3)
  魔兽世界5.0法师宏 法师pve宏 法师pvp宏推荐
  这也是通篇福利了,各种5.0法师宏,包括法师PVP宏,法师PVE宏,各种实用的宏以及好玩的宏推荐,应有尽有!
  法师通用宏
  可用性判定宏/CD判定宏
  这个宏在5.0依然可用。
  功能说明
  /castsequence reset=0 16,技能名称1
  /use 技能名称2
  技能2可用的时候放技能2,否则连按两下放技能1
  操控时间
  操控时间宏
  操控时间是一个非常有趣的非常灵活的强大的技能&&
  它能助你在全buff时一轮爆发后,还能穿越时空再次回到最强状态;
  它能助你在面对危险的环境是仍然无所畏惧,一切牺牲和痛苦都将在6秒之后一扫而空;
  它能助你在敌人的追逐之下,只需瞬间就让敌人发现不得不走回头路
  说明:按一下用掉气定并开启操控时间,1秒不按宏后,再按才会再次使用操控时间;配合组合键/功能键(指shift/alt/ctrl键)再按宏时,取消操控时间的Buff
  /cancelAura [mod]操控时间
  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  该宏避免了狂按导致的瞬开瞬回问题,必须松开宏键一秒再按才起效。同时配合组合键,得以让守在你幻影边上的近战敌人空等一场。如果你的操控时间多用于防御,则可以去掉气定或者增加组合键条件
  操控时间爆发宏
  说明:在前一个宏的基础上,增加了启动爆发技能的功能
  /use 气定神闲
  /use [harm]13
  /use [harm]12
  /use [harm]奥术强化
  /use [harm]冰冷血脉
  /use [harm]10
  /cancelAura [mod]操控时间
  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  操控时间被驱散警告宏
  要说到缺点,操控时间最大的敌人就是各种驱散技能了。在魔法盾和法师结界都移除的情况下,感谢暴雪还给我们留下了缓落术。
  说明:被动效果:你的操控时间一旦被驱散,则在第一时间自动说话提醒
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,_,_,i)if(e==&SPELL_DISPEL&and n==&你的名字&and i==110909)then SendChatMessage(&我的操控时间被驱散了!&,&Say&)end)
  运行一次即可保持效果到下线。建议在不超过255字上限的前提下,和其他常用技能绑定在一起省得上线按一次的麻烦。用前记得修改 你的名字,为你的角色名
  奥术光辉
  监视光辉整合宏
  随着版本的更新,从奥术智慧到奥术光辉到达拉然智慧又到奥术光辉,该技能一再被加强,是到了需要照顾的时候了。
  说明:按下对目标/自己奥术光辉
  被动效果:如果奥术光辉被驱散,则说话提醒
  /use 奥术光辉
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e==&SPELL_AURA_REMOVED&and n==&你的名字&and i==1459)then SendChatMessage(&&光辉褪去&,&say&)end)
  还是记得修改角色名。你可以修改 光辉褪去 为你自己想要的内容。
  奥术光辉/火冲宏
  说明:目标为友善放光辉,否则放火冲
  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击;[@mouseover,exists,help][]奥术光辉
  魔爆术
  魔爆抓贼宏
  MoP的贼如果没选对应天赋,是没有挨打3秒后才显形的能力的。
  说明:按下释放魔爆术,如果按着组合键则额外尝试选定一个敌对目标,如果选定到了盗贼,则玩家人物会说&Gotcha!&
  /use Arcane Explosion
  /targetenemy [mod]
  /run if(strfind(UnitClass(&target&),&Rogue&)~=nil and IsModifierKeyDown()) then SendChatMessage(&Gotcha!&,&say&)end
  注意修改(UnitClass(&target&),&Rogue&) 中的Rogue为国服/台服对应的盗贼职业名称。另外可修改Gotcha为自己想要的说话内容。
  中英文对照: Rogue-潜行者
  Arcane Explosion-魔爆术
  魔爆修理
  和有修理功能的NPC对话后,按下技能修理所有物品。
  /use Arcane Explosion
  /run RepairAllItems()
  中立区域慎用
  暴风雪/烈焰风暴
  AoE技能二合一宏
  两个技能功能相似而又不同,不同天赋下你又不能完全保证用不到另一个&&这个宏帮你解决问题
  直接按放暴风雪,配合组合键则放烈焰风暴
  /use [mod]FBlizzard
  新版本在选择目标区域的时候再按技能不会取消圆圈了,所以以前的叹号可以省略(本宏中已经省略)。另冰法打贼时,如果成功变形,则可以在上好冰炸弹后,考虑用烈焰风暴起手(霜火箭现在没有DOT且烈焰风暴有减速效果)。在打野德时,如果野德使用消失,则需要在其消失时正前方20码处立刻下暴风雪。
  中英文对照:Flamestrike-烈焰冲击
  Blizzard-暴风雪
  法力宝石
  法力宝石数量监视宏
  不小心吃完宝石忘了补?以后应该不会了。
  说明:按下吃宝石
  被动效果:以任何方式(是否通过本宏)吃宝石时,如果宝石数量只有1个了,则说话提醒。
  /use Mana Gem
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,p,_,_,_,i)if(p==&player& and i==5405 and GetItemCount(36799, nil, true)&2)then SendChatMessage(&注意补充宝石&,&Say&);end)
  把通过法术技能名称识别改为了技能ID,应该可以避免以前修改技能名称时由于翻译问题导致宏不可用的问题了
  中英文对照:Mana Gem-法力宝石
  造餐术
  造食吃食就坐三合一宏
  另外还有开桌子的功能
  说明:直接按是坐下,加shift按是使用造餐术,加ctrl按是吃造的魔法布丁,加ctrl是开桌子
  /use [mod:shift]Conjure R[mod:alt]Conjured Mana P[mod:ctrl]Conjure Refreshment Table
  /stopmacro [mod]
  桌子现在只要自己就能开了,而且不再需要魔粉。同理传送符文也可以收藏了。另外,练级途中造餐术做的食物等级不变,一定要去NPC旅店老板购买新的食物。
  中英文对照:
  Conjure Refreshment-造餐术
  Conjured Mana Pudding-魔法布丁
  Conjure Refreshment Table-拉桌子
  法术反制
  反制喊话宏
  反制喊话,一宏搞定
  说明:对当前目标释放法术反制
  被动效果:以任何形式任何技能打断任何目标(当前/指向/焦点)施法后,都会说出被打断的技能名称
  /use 法术反制
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e==&SPELL_INTERRUPT&and p==&你的名字&)then SendChatMessage(&打断了&&..n..&&的-&..s,&Say&);end)
  还是注意修改&你的名字&,同时喊话内容也可以修改。但是千万不要超过255字符上限会导致宏不可用
  综合反制宏
  上面的由于字符所限,只有对目标释放的功能,下面的就全面多了
  说明:打断施法,取消冰箱和隐身效果对目标释放法术反制
  /stopcasting
  /cancelAura 寒冰屏障
  /cancelAura 隐身术
  /use 法术反制
  焦点反制宏
  将目标和焦点反制放到两个键位,能确保更快的放出和更低的错误率。
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对焦点目标释放法术反制
  #showtooltips [@focus,exists,harm]
  /focus [@focus,noexists] [mod]
  /clearfocus [@focus,dead]
  /use [@focus,exists,harm] 法术反制
  多目标反制宏
  虽然不推荐PVP玩家使用,但是对于PVE玩家而言,使用这个宏可以节约一个键位:
  说明:优先对焦点目标(按下组合键时)-鼠标悬停目标-当前目标 释放法术反制
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]法术反制
  火焰冲击
  提醒火冲宏
  火冲这个技能,即便是没有雕文,对于奥法和冰法来说仍然有用,例如补刀,最重要的作用之一就是利用其瞬间打击的特点,对付敌人的根基图腾和盾牌反射
  下面两个宏,都点过一次以后,一旦目标身上出现了 群体反射 法术反射 根基图腾技能的buff后,你的人物都会第一时间喊话&停止施法&,这时你就可以移动一下打断施法,再按宏1释放火冲打掉根基或者反射了
  说明:两个宏分别释放火冲和冰锥术,都按过后开启被动效果
  被动效果:如果目标身上出现群体反射/法术反射/根基图腾效果,你的角色会喊话,以提醒玩家中断当前其他技能的使用,改用火冲清除这些效果
  /use 火焰冲击
  /run a=&群体反射法术反射根基图腾&;function Findstr(b)if(strfind(a,b)~=nil)then SendChatMessage(&停止施法!&,&say&)end
  /use 冰锥术
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e==&SPELL_AURA_APPLIED&and n==UnitName(&target&))then Findstr(s)end)
  可以自行修改那串技能名称,增加更多提监视的buff。也可修改提醒的文字内容。不要超过255限制
  钓鱼火冲宏
  新版本中钓鱼已经不需要鱼竿,点击技能即可。但是鱼竿仍然增加钓鱼技能并且可以上鱼饵。
  说明:目标为敌对则装备武器,否则如果装备了鱼竿就钓鱼,没装备鱼竿就火冲
  /equip [harm,equipped:Fishing Pole]武器名字
  /use [equipped:Fishing pole]F[@mouseover,exists,harm] []Fire Blast
  中英文对照:
  Fishing Pole-鱼竿
  Fishing-钓鱼技能名称
  Fire Blast-火焰冲击
  多目标火冲/火冲抓贼
  火冲作为瞬间打击技能,也可以用来抓贼。
  说明:按下组合键时尝试选取目标,同时按照鼠标悬停目标-当前目标的优先级释放火冲
  /targetenemy [mod]
  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击
  火冲/冰枪整合
  Beta时冲级我懒就随便写来用的玩意
  说明:按下组合键放冰枪,否则放火冲
  /use [mod]冰枪术;火焰冲击
  冰甲/火甲/法师甲
  组合键切换宏
  一键解决3甲释放问题
  说明:配合shift组合键放霜甲,alt放法师甲,否则放熔岩甲
  /use [mod:shift]霜甲术;[mod:alt]法师护甲;熔岩护甲
  由于新版本切甲要读条(3秒,装雕文也要1.5秒),所以切甲不如以前好操作了。但是诚然,在三大甲buff后,切甲的好处更加明显了。
  一键切换宏
  由于我在面对物理职业时使用熔岩甲,法系职业时使用法师甲,所以经常需要在这两者间切换,故有此宏
  说明:按下shift放霜甲,否则就在熔岩甲和法师甲间来回切换
  /use [mod:shift]霜甲术
  /castsequence [nomod] 熔岩护甲,法师护甲
  冰霜新星
  霜星冰枪宏
  对于奥法和火法而言,冰枪除了打打根基和盾反之外基本就是在冻结住目标后用了
  说明:按下组合键放冰枪,或者在使用霜星后放冰枪,不按宏6秒则重置施法队列,重新尝试霜星
  /use [mod]冰枪术
  /castsequence reset=6 冰霜新星,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术
  让我想起了TBC初期任何职业和TBC全版本的猎人能吃满8秒霜星不断冰枪的时代&
  冰箭/奥冲/火球
  多功能主技能输出宏
  主技能指火球冰箭和奥冲,这里以冰箭为例
  说明:取消冰箱和隐身的效果,下马,没有目标则尝试选一个敌对玩家目标,按下alt时选中焦点的目标,最优先选中集火目标(目标优先级1&2&3),召集宠物一起攻击,对目标读冰箭
  /cancelAura 寒冰屏障
  /cancelAura 隐身术
  /dismount
  /targetenemyplayer [noharm]
  /tar [mod:alt,@focustarget]
  /tar 集火目标3
  /tar 集火目标2
  /tar 集火目标1
  /petassist
  /use寒冰箭
  可以根据自己的需要裁减
  关于火法/奥法一键输出宏,详见专精技能区
  霜火箭
  冰枪霜火箭整合宏
  冰法如果键位吃紧,可以考虑
  说明:按下组合键是放霜火箭,否则放冰箭
  /use [mod]霜火之箭;冰枪术
  冰枪霜火箭火冲整合宏
  说明:在保留上一个宏的功能基础上,添加了按下shift键则放火冲和手套礼花补刀的功能
  /use [mod:shift]10
  /use [mod:alt]霜火之箭;[mod:shift]火焰冲击;冰枪术
  隐身术
  灭团逃命省钱宏
  说明:按下组合键则装备鱼竿,MoP战斗中依然是可以更换武器的。如果你脱离了战斗,配合组合键甚至可以立刻开始小退倒计时
  /equip [mod]鱼竿名
  /use Invisibility
  /run if(IsModifierKeyDown)then Logout();end
  全身都红了,倒是武器耐久几乎没掉
  中英文对照:
  Invisibility-隐身术
  寒冰屏障
  冰箱喊话宏
  进舱并向祖国人民汇报情况,没错,就是来源于TBC时代的一个插件,后来插件不能用了,再后来自己学会了LUA终于又写出来了
  说明:中断施法使用寒冰屏障,再按不会出冰箱。进入时,根据急冷的情况,结合血量通过喊话的形式汇报情况。如果没有急冷,则只会喊前一个情况的内容。
  /stopcasting
  /run h=UnitHealth(&player&);if(GetSpellCooldown(&急速冷却&)==0)then SendChatMessage(&冰箱!剩余生命:&..h,&yell&);else SendChatMessage(&最后的冰箱!剩余生命:&..h,&yell&)end
  /use !寒冰屏障
  冰箱前面的叹号还是要加的。如果要出冰箱的功能,就去用前面的主力技能宏。
  冰枪术
  冰枪音效宏
  说明:发射冰枪且身上有冰指时会发出很给力的嗖嗖声
  说明:对当前目标释放冰枪术
  被动效果:根据身上的寒冰指效果播放声音。
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(a,b,c,d)if(d==&冰枪术&)then for i=1,40 do if(UnitBuff(&player&,i)==&寒冰指&)then PlaySoundFile(&a.ogg&);end)
  /use 冰枪术
  biubiubiu~啊不对是嗖嗖嗖
  &嗖嗖声&下载:
  点击下载
  下载后解压放置到WOW根目录即可
  修改:也可以使用自己找到的ogg声音素材,改名为a.ogg(也支持MP3格式)放到根目录即可。也可以自行改动声音文件名,将宏语句中对应的a.ogg改为你的XXX.ogg即可。注意不要让宏超过255最大要求
  实用型的冰枪宏可以参考火冲和霜火之箭部分
  变形术
  多目标变形术宏
  宏说明
  说明:根据 按下组合键时焦点-鼠标悬停敌对目标-当前目标的优先级,释放变形术
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]变形术
  焦点变形术宏
  宏说明
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对目标释放变形术
  /focus [@focus,noexists] [mod]
  /clearfocus [@focus,dead]
  /use [@focus,exists,harm] 变形术
  其实就是前面的反制宏改了名字
  变形术-捉贼宏
  说明:使用变形目标,如果目标徽章+消失导致丢失目标,则立刻出现使用暴风雪的圆圈
  /use [harm]变形术;暴风雪
  几年前最早帮忙测试的一个暗夜猎人,虽然忘了你的名字,但是依然要感谢你和你的黑色斑点猫
  变形术/焦点变形术/焦点目标递减监视宏
  说明: 整合了递减监视功能的焦点变形术宏 宏1主动效果-设置焦点并变形焦点 宏2主动效果:变形当前目标
  被动效果:如果焦点目标中了那串中文中的一个控制技能,则重置18秒递减计时
  焦点变形宏
  /focus [@focus,noharm] [mod]
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(strfind(GetUnitName(&focus&),t)~=nil)then FS(e,t,n);end)
  /use [@focus] 变形术
  宏2:目标变形术宏
  /run z=&变形术妖术冰霜之环闷棍冰冻陷阱忏悔&;function FS(e,t,n)if(e==&SPELL_AURA_APPLIED& or e==&SPELL_AURA_REFRESH&)then if(strfind(z,n)~=nil)then Stopwatch_StartCountdown(0,0,18);Stopwatch_Play();end
  /use 变形术
  原理:在焦点目标身上刷新/释放引号内的debuff时,将计时器的时间调整到18秒
  所以在切换焦点目标时,只有在再次释放一次控制技能后,递减计时功能才恢复
  注意:这里引号内的技能是和变形术共递减的,依然是Cata版本的递减规律,如果和MoP不同情及时指正
  法术吸取/解除诅咒
  一键判定施法宏
  说明:根据 按下组合键后对玩家- 对鼠标悬停的友军目标- 友军目标/无目标对的自己- 敌对目标 的优先级释放接触诅咒或者法术吸取
  /use [mod,@player][@mouseover,exists,help][noharm]解除诅咒;[harm]法术吸取
  当年研究和探讨很久的宏,依然记忆犹新。如今时过境迁,感受人变化之快。
  深度冻结
  宏名称
  深结+无缝读条宏
  说明:按一下释放深度冻结,再按则放奥术冲击。
  /castsequence reset=1 深度冻结,奥术冲击
  在beta使用奥法练级的时候,经常出现奥冲打掉冻脚导致深结接不上的问题。还有深结在安装了雕文后,也有第一时间读条的需求。特作此宏解决了以上两个问题。
  深结冰枪宏
  宏说明
  说明:按一下深结,连按两下冰枪
  /castsequence reset=0 11,冰枪术
  /use 深度冻结
  使用这个宏,可以确保深结在冰枪前扔出;同时也可以在深结CD或者不可用的时候放出冰枪
  同时使用多个技能
  爆发输出宏
  说明:使用奥强和第一个饰物,读奥冲。这仅仅是一个例子
  /use 奥术强化
  /use 13
  /use 奥术冲击
  这里要注意的是,只有最下面的技能是占用GCD的技能。否则宏就会卡在从上往下第一个GCD技能处导致功能不全。
  插了雕文的深结也算是GCD技能,这点尤其需要注意
  各个物品位置代码如下:
  腰带 6
  手套 10
  上面的饰物 13
  下面的饰物 14
  主手 16
  战袍 19
  目标操作
  焦点/目标互换宏
  说明: 交换当前目标和焦点目标,然后对当前目标放奥冲
  /tar [@focus]
  /targetlasttarget
  /focus
  /targetlasttarget
  /use 奥术冲击
  2v2和双Boss战中非常好用
  不改变目标集火宏
  说明:在不改变当前目标的情况下,将集火目标设置为焦点(优先级1&2&3)并开技能攻击
  /focus 转火目标的名字3
  /focus 转火目标的名字2
  /focus 转火目标的名字1
  /use 爆发技能1
  /use 爆发技能2
  /use 爆发物品1
  /use 13
  /use 14
  /use 奥术冲击 [@focus,harm]
  其中use 13是使用上面的饰物,use 14是下面的饰物
  团队标记操作
  上标记宏
  说明:点击给目标上标志。只有在单人/组队时为队长才可用
  /run if(GetRaidTargetIndex(&target&)~=8)then SetRaidTarget(&target&,8);end
  *不能对敌对阵营玩家目标上标志
  修改:修改语句中的两个&target&,既可以改变宏的功能。都修改为&pet&则是针对宠物的标志设置,修改为&focus&则为针对焦点目标,修改为&party1&则为小队第一目标以此类推,修改为&raid1&则为团队第一目标
  修改:修改语句中的两个 8,即可修改标志:
  0-取消 1-星星 2-大饼 3-菱形 4-三角 5-月牙 6-方块 7-红叉 8-骷髅
  可用性判定宏/CD判定宏
  这个宏在5.0依然可用。
  功能说明
  /castsequence reset=0 16,技能名称1
  /use 技能名称2
  技能2可用的时候放技能2,否则连按两下放技能1
  操控时间
  操控时间宏
  操控时间是一个非常有趣的非常灵活的强大的技能&&
  它能助你在全buff时一轮爆发后,还能穿越时空再次回到最强状态;
  它能助你在面对危险的环境是仍然无所畏惧,一切牺牲和痛苦都将在6秒之后一扫而空;
  它能助你在敌人的追逐之下,只需瞬间就让敌人发现不得不走回头路
  说明:按一下用掉气定并开启操控时间,1秒不按宏后,再按才会再次使用操控时间;配合组合键/功能键(指shift/alt/ctrl键)再按宏时,取消操控时间的Buff
  /cancelAura [mod]操控时间
  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  该宏避免了狂按导致的瞬开瞬回问题,必须松开宏键一秒再按才起效。同时配合组合键,得以让守在你幻影边上的近战敌人空等一场。如果你的操控时间多用于防御,则可以去掉气定或者增加组合键条件
  操控时间爆发宏
  说明:在前一个宏的基础上,增加了启动爆发技能的功能
  /use 气定神闲
  /use [harm]13
  /use [harm]12
  /use [harm]奥术强化
  /use [harm]冰冷血脉
  /use [harm]10
  /cancelAura [mod]操控时间
  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  操控时间被驱散警告宏
  要说到缺点,操控时间最大的敌人就是各种驱散技能了。在魔法盾和法师结界都移除的情况下,感谢暴雪还给我们留下了缓落术。
  说明:被动效果:你的操控时间一旦被驱散,则在第一时间自动说话提醒
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,_,_,i)if(e==&SPELL_DISPEL&and n==&你的名字&and i==110909)then SendChatMessage(&我的操控时间被驱散了!&,&Say&)end)
  运行一次即可保持效果到下线。建议在不超过255字上限的前提下,和其他常用技能绑定在一起省得上线按一次的麻烦。用前记得修改 你的名字,为你的角色名
  奥术光辉
  监视光辉整合宏
  随着版本的更新,从奥术智慧到奥术光辉到达拉然智慧又到奥术光辉,该技能一再被加强,是到了需要照顾的时候了。
  说明:按下对目标/自己奥术光辉
  被动效果:如果奥术光辉被驱散,则说话提醒
  /use 奥术光辉
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,i)if(e==&SPELL_AURA_REMOVED&and n==&你的名字&and i==1459)then SendChatMessage(&&光辉褪去&,&say&)end)
  还是记得修改角色名。你可以修改 光辉褪去 为你自己想要的内容。
  奥术光辉/火冲宏
  说明:目标为友善放光辉,否则放火冲
  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击;[@mouseover,exists,help][]奥术光辉
  魔爆术
  魔爆抓贼宏
  MoP的贼如果没选对应天赋,是没有挨打3秒后才显形的能力的。
  说明:按下释放魔爆术,如果按着组合键则额外尝试选定一个敌对目标,如果选定到了盗贼,则玩家人物会说&Gotcha!&
  /use Arcane Explosion
  /targetenemy [mod]
  /run if(strfind(UnitClass(&target&),&Rogue&)~=nil and IsModifierKeyDown()) then SendChatMessage(&Gotcha!&,&say&)end
  注意修改(UnitClass(&target&),&Rogue&) 中的Rogue为国服/台服对应的盗贼职业名称。另外可修改Gotcha为自己想要的说话内容。
  中英文对照: Rogue-潜行者
  Arcane Explosion-魔爆术
  魔爆修理
  和有修理功能的NPC对话后,按下技能修理所有物品。
  /use Arcane Explosion
  /run RepairAllItems()
  中立区域慎用
  暴风雪/烈焰风暴
  AoE技能二合一宏
  两个技能功能相似而又不同,不同天赋下你又不能完全保证用不到另一个&&这个宏帮你解决问题
  直接按放暴风雪,配合组合键则放烈焰风暴
  /use [mod]FBlizzard
  新版本在选择目标区域的时候再按技能不会取消圆圈了,所以以前的叹号可以省略(本宏中已经省略)。另冰法打贼时,如果成功变形,则可以在上好冰炸弹后,考虑用烈焰风暴起手(霜火箭现在没有DOT且烈焰风暴有减速效果)。在打野德时,如果野德使用消失,则需要在其消失时正前方20码处立刻下暴风雪。
  中英文对照:Flamestrike-烈焰冲击
  Blizzard-暴风雪
  法力宝石
  法力宝石数量监视宏
  不小心吃完宝石忘了补?以后应该不会了。
  说明:按下吃宝石
  被动效果:以任何方式(是否通过本宏)吃宝石时,如果宝石数量只有1个了,则说话提醒。
  /use Mana Gem
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,p,_,_,_,i)if(p==&player& and i==5405 and GetItemCount(36799, nil, true)&2)then SendChatMessage(&注意补充宝石&,&Say&);end)
  把通过法术技能名称识别改为了技能ID,应该可以避免以前修改技能名称时由于翻译问题导致宏不可用的问题了
  中英文对照:Mana Gem-法力宝石
  造餐术
&  造食吃食就坐三合一宏
  另外还有开桌子的功能
  说明:直接按是坐下,加shift按是使用造餐术,加ctrl按是吃造的魔法布丁,加ctrl是开桌子
  /use [mod:shift]Conjure R[mod:alt]Conjured Mana P[mod:ctrl]Conjure Refreshment Table
  /stopmacro [mod]
  桌子现在只要自己就能开了,而且不再需要魔粉。同理传送符文也可以收藏了。另外,练级途中造餐术做的食物等级不变,一定要去NPC旅店老板购买新的食物。
  中英文对照:
  Conjure Refreshment-造餐术
  Conjured Mana Pudding-魔法布丁
  Conjure Refreshment Table-拉桌子
  法术反制
  反制喊话宏
  反制喊话,一宏搞定
  说明:对当前目标释放法术反制
  被动效果:以任何形式任何技能打断任何目标(当前/指向/焦点)施法后,都会说出被打断的技能名称
  /use 法术反制
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e==&SPELL_INTERRUPT&and p==&你的名字&)then SendChatMessage(&打断了&&..n..&&的-&..s,&Say&);end)
  还是注意修改&你的名字&,同时喊话内容也可以修改。但是千万不要超过255字符上限会导致宏不可用
  综合反制宏
  上面的由于字符所限,只有对目标释放的功能,下面的就全面多了
  说明:打断施法,取消冰箱和隐身效果对目标释放法术反制
  /stopcasting
  /cancelAura 寒冰屏障
  /cancelAura 隐身术
  /use 法术反制
  焦点反制宏
  将目标和焦点反制放到两个键位,能确保更快的放出和更低的错误率。
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对焦点目标释放法术反制
  #showtooltips [@focus,exists,harm]
  /focus [@focus,noexists] [mod]
  /clearfocus [@focus,dead]
  /use [@focus,exists,harm] 法术反制
  多目标反制宏
  虽然不推荐PVP玩家使用,但是对于PVE玩家而言,使用这个宏可以节约一个键位:
  说明:优先对焦点目标(按下组合键时)-鼠标悬停目标-当前目标 释放法术反制
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]法术反制
  火焰冲击
  提醒火冲宏
  火冲这个技能,即便是没有雕文,对于奥法和冰法来说仍然有用,例如补刀,最重要的作用之一就是利用其瞬间打击的特点,对付敌人的根基图腾和盾牌反射
  下面两个宏,都点过一次以后,一旦目标身上出现了 群体反射 法术反射 根基图腾技能的buff后,你的人物都会第一时间喊话&停止施法&,这时你就可以移动一下打断施法,再按宏1释放火冲打掉根基或者反射了
  说明:两个宏分别释放火冲和冰锥术,都按过后开启被动效果
  被动效果:如果目标身上出现群体反射/法术反射/根基图腾效果,你的角色会喊话,以提醒玩家中断当前其他技能的使用,改用火冲清除这些效果
  /use 火焰冲击
  /run a=&群体反射法术反射根基图腾&;function Findstr(b)if(strfind(a,b)~=nil)then SendChatMessage(&停止施法!&,&say&)end
  /use 冰锥术
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,n,_,_,_,s)if(e==&SPELL_AURA_APPLIED&and n==UnitName(&target&))then Findstr(s)end)
  可以自行修改那串技能名称,增加更多提监视的buff。也可修改提醒的文字内容。不要超过255限制
  钓鱼火冲宏
  新版本中钓鱼已经不需要鱼竿,点击技能即可。但是鱼竿仍然增加钓鱼技能并且可以上鱼饵。
  说明:目标为敌对则装备武器,否则如果装备了鱼竿就钓鱼,没装备鱼竿就火冲
  /equip [harm,equipped:Fishing Pole]武器名字
  /use [equipped:Fishing pole]F[@mouseover,exists,harm] []Fire Blast
  中英文对照:
  Fishing Pole-鱼竿
  Fishing-钓鱼技能名称
  Fire Blast-火焰冲击
  多目标火冲/火冲抓贼
  火冲作为瞬间打击技能,也可以用来抓贼。
  说明:按下组合键时尝试选取目标,同时按照鼠标悬停目标-当前目标的优先级释放火冲
  /targetenemy [mod]
  /use [@mouseover,exists,harm][harm]火焰冲击
  火冲/冰枪整合
  Beta时冲级我懒就随便写来用的玩意
  说明:按下组合键放冰枪,否则放火冲
  /use [mod]冰枪术;火焰冲击
  冰甲/火甲/法师甲
  组合键切换宏
  一键解决3甲释放问题
  说明:配合shift组合键放霜甲,alt放法师甲,否则放熔岩甲
  /use [mod:shift]霜甲术;[mod:alt]法师护甲;熔岩护甲
  由于新版本切甲要读条(3秒,装雕文也要1.5秒),所以切甲不如以前好操作了。但是诚然,在三大甲buff后,切甲的好处更加明显了。
  一键切换宏
  由于我在面对物理职业时使用熔岩甲,法系职业时使用法师甲,所以经常需要在这两者间切换,故有此宏
  说明:按下shift放霜甲,否则就在熔岩甲和法师甲间来回切换
  /use [mod:shift]霜甲术
  /castsequence [nomod] 熔岩护甲,法师护甲
  冰霜新星
  霜星冰枪宏
  对于奥法和火法而言,冰枪除了打打根基和盾反之外基本就是在冻结住目标后用了
  说明:按下组合键放冰枪,或者在使用霜星后放冰枪,不按宏6秒则重置施法队列,重新尝试霜星
  /use [mod]冰枪术
  /castsequence reset=6 冰霜新星,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术
  让我想起了TBC初期任何职业和TBC全版本的猎人能吃满8秒霜星不断冰枪的时代&
  冰箭/奥冲/火球
  多功能主技能输出宏
  主技能指火球冰箭和奥冲,这里以冰箭为例
  说明:取消冰箱和隐身的效果,下马,没有目标则尝试选一个敌对玩家目标,按下alt时选中焦点的目标,最优先选中集火目标(目标优先级1&2&3),召集宠物一起攻击,对目标读冰箭
  /cancelAura 寒冰屏障
  /cancelAura 隐身术
  /dismount
  /targetenemyplayer [noharm]
  /tar [mod:alt,@focustarget]
  /tar 集火目标3
  /tar 集火目标2
  /tar 集火目标1
  /petassist
  /use寒冰箭
  可以根据自己的需要裁减
  关于火法/奥法一键输出宏,详见专精技能区
  霜火箭
  冰枪霜火箭整合宏
  冰法如果键位吃紧,可以考虑
  说明:按下组合键是放霜火箭,否则放冰箭
  /use [mod]霜火之箭;冰枪术
  冰枪霜火箭火冲整合宏
  说明:在保留上一个宏的功能基础上,添加了按下shift键则放火冲和手套礼花补刀的功能
  /use [mod:shift]10
  /use [mod:alt]霜火之箭;[mod:shift]火焰冲击;冰枪术
  隐身术
  灭团逃命省钱宏
  说明:按下组合键则装备鱼竿,MoP战斗中依然是可以更换武器的。如果你脱离了战斗,配合组合键甚至可以立刻开始小退倒计时
  /equip [mod]鱼竿名
  /use Invisibility
  /run if(IsModifierKeyDown)then Logout();end
  全身都红了,倒是武器耐久几乎没掉
  中英文对照:
  Invisibility-隐身术
  寒冰屏障
  冰箱喊话宏
  进舱并向祖国人民汇报情况,没错,就是来源于TBC时代的一个插件,后来插件不能用了,再后来自己学会了LUA终于又写出来了
  说明:中断施法使用寒冰屏障,再按不会出冰箱。进入时,根据急冷的情况,结合血量通过喊话的形式汇报情况。如果没有急冷,则只会喊前一个情况的内容。
  /stopcasting
  /run h=UnitHealth(&player&);if(GetSpellCooldown(&急速冷却&)==0)then SendChatMessage(&冰箱!剩余生命:&..h,&yell&);else SendChatMessage(&最后的冰箱!剩余生命:&..h,&yell&)end
  /use !寒冰屏障
  冰箱前面的叹号还是要加的。如果要出冰箱的功能,就去用前面的主力技能宏。
  冰枪术
  冰枪音效宏
  说明:发射冰枪且身上有冰指时会发出很给力的嗖嗖声
  说明:对当前目标释放冰枪术
  被动效果:根据身上的寒冰指效果播放声音。
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(a,b,c,d)if(d==&冰枪术&)then for i=1,40 do if(UnitBuff(&player&,i)==&寒冰指&)then PlaySoundFile(&a.ogg&);end)
  /use 冰枪术
  biubiubiu~啊不对是嗖嗖嗖
  &嗖嗖声&下载:
  下载后解压放置到WOW根目录即可
  修改:也可以使用自己找到的ogg声音素材,改名为a.ogg(也支持MP3格式)放到根目录即可。也可以自行改动声音文件名,将宏语句中对应的a.ogg改为你的XXX.ogg即可。注意不要让宏超过255最大要求
  实用型的冰枪宏可以参考火冲和霜火之箭部分
  变形术
  多目标变形术宏
  宏说明
  说明:根据 按下组合键时焦点-鼠标悬停敌对目标-当前目标的优先级,释放变形术
  /use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]变形术
  焦点变形术宏
  宏说明
  说明:按下组合键或者没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点。当焦点死亡时清除焦点,没有目标时按下组合键也可清除。对目标释放变形术
  /focus [@focus,noexists] [mod]
  /clearfocus [@focus,dead]
  /use [@focus,exists,harm] 变形术
  其实就是前面的反制宏改了名字
  变形术-捉贼宏
  说明:使用变形目标,如果目标徽章+消失导致丢失目标,则立刻出现使用暴风雪的圆圈
  /use [harm]变形术;暴风雪
  几年前最早帮忙测试的一个暗夜猎人,虽然忘了你的名字,但是依然要感谢你和你的黑色斑点猫
  变形术/焦点变形术/焦点目标递减监视宏
  说明: 整合了递减监视功能的焦点变形术宏 宏1主动效果-设置焦点并变形焦点 宏2主动效果:变形当前目标
  被动效果:如果焦点目标中了那串中文中的一个控制技能,则重置18秒递减计时
  焦点变形宏
  /focus [@focus,noharm] [mod]
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,_,_,_,_,t,_,_,_,n)if(strfind(GetUnitName(&focus&),t)~=nil)then FS(e,t,n);end)
  /use [@focus] 变形术
  宏2:目标变形术宏
  /run z=&变形术妖术冰霜之环闷棍冰冻陷阱忏悔&;function FS(e,t,n)if(e==&SPELL_AURA_APPLIED& or e==&SPELL_AURA_REFRESH&)then if(strfind(z,n)~=nil)then Stopwatch_StartCountdown(0,0,18);Stopwatch_Play();end
  /use 变形术
  原理:在焦点目标身上刷新/释放引号内的debuff时,将计时器的时间调整到18秒
  所以在切换焦点目标时,只有在再次释放一次控制技能后,递减计时功能才恢复
  注意:这里引号内的技能是和变形术共递减的,依然是Cata版本的递减规律,如果和MoP不同情及时指正
  法术吸取/解除诅咒
  一键判定施法宏
  说明:根据 按下组合键后对玩家- 对鼠标悬停的友军目标- 友军目标/无目标对的自己- 敌对目标 的优先级释放接触诅咒或者法术吸取
  /use [mod,@player][@mouseover,exists,help][noharm]解除诅咒;[harm]法术吸取
  当年研究和探讨很久的宏,依然记忆犹新。如今时过境迁,感受人变化之快。
  深度冻结
  宏名称
  深结+无缝读条宏
  说明:按一下释放深度冻结,再按则放奥术冲击。
  /castsequence reset=1 深度冻结,奥术冲击
  在beta使用奥法练级的时候,经常出现奥冲打掉冻脚导致深结接不上的问题。还有深结在安装了雕文后,也有第一时间读条的需求。特作此宏解决了以上两个问题。
  深结冰枪宏
  宏说明
  说明:按一下深结,连按两下冰枪
  /castsequence reset=0 11,冰枪术
  /use 深度冻结
  使用这个宏,可以确保深结在冰枪前扔出;同时也可以在深结CD或者不可用的时候放出冰枪
  同时使用多个技能
  爆发输出宏
  说明:使用奥强和第一个饰物,读奥冲。这仅仅是一个例子
  /use 奥术强化
  /use 13
  /use 奥术冲击
  这里要注意的是,只有最下面的技能是占用GCD的技能。否则宏就会卡在从上往下第一个GCD技能处导致功能不全。
  插了雕文的深结也算是GCD技能,这点尤其需要注意
  各个物品位置代码如下:
  腰带 6
  手套 10
  上面的饰物 13
  下面的饰物 14
  主手 16
  战袍 19
  目标操作
  焦点/目标互换宏
  说明: 交换当前目标和焦点目标,然后对当前目标放奥冲
  /tar [@focus]
  /targetlasttarget
  /focus
  /targetlasttarget
  /use 奥术冲击
  2v2和双Boss战中非常好用
  不改变目标集火宏
  说明:在不改变当前目标的情况下,将集火目标设置为焦点(优先级1&2&3)并开技能攻击
  /focus 转火目标的名字3
  /focus 转火目标的名字2
  /focus 转火目标的名字1
  /use 爆发技能1
  /use 爆发技能2
  /use 爆发物品1
  /use 13
  /use 14
  /use 奥术冲击 [@focus,harm]
  其中use 13是使用上面的饰物,use 14是下面的饰物
  团队标记操作
  上标记宏
  说明:点击给目标上标志。只有在单人/组队时为队长才可用
  /run if(GetRaidTargetIndex(&target&)~=8)then SetRaidTarget(&target&,8);end
  *不能对敌对阵营玩家目标上标志
  修改:修改语句中的两个&target&,既可以改变宏的功能。都修改为&pet&则是针对宠物的标志设置,修改为&focus&则为针对焦点目标,修改为&party1&则为小队第一目标以此类推,修改为&raid1&则为团队第一目标
  修改:修改语句中的两个 8,即可修改标志:
  0-取消 1-星星 2-大饼 3-菱形 4-三角 5-月牙 6-方块 7-红叉 8-骷髅
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