这个是什么模拟经营类网页游戏游戏

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最近都没什么农场新作啊~~~& && &我觉得有个叫什么农场家庭的作品蛮不错的~~& & 有没有什么类似这个游戏的作品介绍下啊~~& && && && &最好能有汉化的~~~~~~~~~~~~& &谢谢啊
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日本的《犬與貓》有出一款農家經營的遊戲。
能栽種、收成後的作物能研發出不同產品、不管是作物還是產品都能產地擺攤直銷。
還有豐富的事件(美食大賽、固定珍品市集等)。
在我心裡面住著一位小男孩、一位不會寫詩的憂鬱詩人、一隻花心的蠍子、一棵守寡的櫻花樹和一位愛耍孤僻的虛偽假面。
  嗯,還有一杯熱牛奶。
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求链接............
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櫻庭十六夜 发表于
日本的《犬與貓》有出一款農家經營的遊戲。
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贡献度214 金元22031 注册时间积分3089精华3帖子
咱是有遊戲。
但現在115上傳無解,近百MB能放哪?
迅雷那個咱完全沒速度。
給關鍵字,搜尋看看吧,老遊戲了。
(同人ソフト) [犬と猫] ハーヴェストグリーン
在我心裡面住著一位小男孩、一位不會寫詩的憂鬱詩人、一隻花心的蠍子、一棵守寡的櫻花樹和一位愛耍孤僻的虛偽假面。
  嗯,還有一杯熱牛奶。
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牧场物语不解释~
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櫻庭十六夜 发表于
日本的《犬與貓》有出一款農家經營的遊戲。
貌似名字叫敏蒂的绿色农场,有兴趣的可以去百度一下!
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原来是这个... 这个比较偏向文字类了 很早以前玩过 还是感谢下
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游戏达人, 积分 1807, 距离下一级还需 1693 积分
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犬と猫的王國商店街也不錯啦
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[犬と猫]王国商店街.7z
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路过看看。。。。。
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贡献度54 金元3598 注册时间积分576精华0帖子
kzygw2 发表于
貌似名字叫敏蒂的绿色农场,有兴趣的可以去百度一下!
完全是不同的游戏吧……
最后登录贡献度4 金元573 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分73UID4687163
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试试minecraft呗…
百万人三国志
百万人三国志
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求类似行会2这样的模拟经营游戏!
其实吧 模拟经营模拟游戏很多但我想找类似行会2那样的 有当官 有议会的游戏玩 这样更有乐趣《纪元1404:探索的开端》以及资料片《威尼斯》这是我昨天找到的 我还没下 不知道符合要求不
希望有知道这类型的游戏的玩家 朋友 推荐我一两个本来还想继续玩行会珐範粹既诔焕达唯惮沥2的 虽然也是个老游戏了 但画面还没到无法接受的地步只是电脑的智商让我玩不下去了 希望能找个类似这样的游戏 有当官和议会的!
提问者采纳
海岛大亨2没有议会但是有竞选、有拉票文明4虽然没有什么当官,但是是个连我们教科书上都有讲到珐範粹既诔焕达唯惮沥的经典模拟经营类游戏大作(年秋发布文明5)
提问者评价
都没喜欢的 就你字最多 给你了
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建议直接打开迅雷游戏里面的模拟经营类,全部都是免费下载的···
商业大亨,有议会,有当官的,还有满多其他的,抽奖啊,股票啊...很好玩.
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游戏类型(Game Genres),通常用于分类游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。外文名Game Genres常&&&&用分类电子游戏参&&&&考用&&&&处分辨游戏之间区别
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。[1]
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。[2]是按照游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏范围。
但由于游戏内容的区分很多,导致这种类别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式出现。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。游戏可按其载体分类。
依照载体区分,游戏可分为:
非电子游戏
因为游戏除了指代电子游戏外,还可以指代诸如棋类、运动,以及沙狐球这类给予现实的游戏。游戏可以依游戏平台分类。
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
(使用大型游戏机进行游玩的设备)
(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)
(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)
(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)[3]单机游戏(Singe-Player Game)只具有单机游戏功能的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功能。仅早期游戏如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。
多人游戏(Muti-Player Game)具备多人联机功能的游戏总称。和网络游戏不同,很多多人联机游戏具有单机对战功能,而且大多多人联机游戏都不使用免费游戏运营策略。它还包含网络游戏(Online Game),通过时间收费,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏(Free to Play)并内置收费的游戏道具。
大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)指多人游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏。对于中国玩家来说,游戏通常可以按照地区来分类,主要由以下几类:
欧美系游戏:硬派游戏占据统治地位,射击、竞速和体育(又称为车枪球)是欧美游戏的生力军。一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日韩系风格的作品。
日韩系游戏:虽然通常并为一类,但是日本和韩国游戏还是有一定差距的。日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。
国产游戏主词条:
动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。[4]
射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。[5-6]
若需了解其他关于射击游戏的影响与释义,另参见主词条:
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。[4]
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器[7]。另参见:
动作游戏的分支与旁支动作游戏
基本(传统分类)
  卷轴动作
按游戏方式
--第一人称射击游戏
--第三人称射击游戏
--俯视、卷轴与其他人称射击游戏
  格斗游戏
--2D格斗游戏
--3D格斗游戏
--2.5D格斗游戏
动作冒险游戏与冒险游戏结合动作角色扮演游戏与角色扮演游戏结合模拟动作游戏
--模拟射击游戏
--模拟格斗游戏
与模拟游戏结合按主题
射击场游戏
与模拟游戏结合按内容战争游戏  体育游戏  旁支在过去体育游戏是动作游戏的分支分类主词条:
冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。[4]
冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的[8],新世纪后略微没落。
冒险游戏的分支与旁支冒险游戏
基本(传统分类)
文字冒险游戏
  图像冒险游戏
  按游戏方式
动作冒险游戏
--隐蔽类动作冒险
与动作游戏相结合
文字冒险游戏
对传统的文字冒险游戏和图像冒险游戏的总括
  角色扮演冒险游戏
与角色扮演游戏结合
沙盒冒险游戏
与沙盒游戏结合
解谜冒险游戏
恋爱冒险游戏
属于美少女游戏、恋爱游戏和冒险游戏的共同分支。美少女+冒险、恋爱元素+加冒险=恋爱冒险游戏
包括恋爱冒险游戏和恋爱模拟游戏。
美少女恋爱游戏
属于美少女游戏的分支,是框定了恋爱游戏对象性别的恋爱游戏。但是并没有规定是恋爱模拟还是恋爱冒险。
模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。[4][9]
模拟游戏的分支与旁支模拟游戏
按游戏方式
角色扮演模拟游戏
与结合。注意,模拟角色扮演游戏简称为RPSG,是一种较为严肃的角色扮演游戏。若你在寻找SRPG——一种在日本十分流行(通常为战旗类)的角色扮演游戏,应称为TRPG,请参见本条目的角色扮演模拟游戏二级目录。
策略模拟游戏
--策略角色扮演游戏(SRPG)
动作模拟游戏
--模拟射击游戏
--模拟格斗游戏
  按主题
  普通模拟游戏
  模拟沙盘游戏
  按内容
    --客机模拟游戏  --战斗机模拟游戏
  根据不同的飞机种类演变而成
载具模拟  --车辆模拟游戏  ----赛车  ----普通  --舰船模拟  ----民船  ----军舰
  列车模拟游戏
  城市建造游戏
  商业模拟游戏
  恋爱模拟游戏
以恋爱为主题的模拟游戏
  射击场游戏
战术射击游戏
    旁支
  严肃游戏
    模拟软件
和模拟游戏同义
  策略游戏
  主词条:
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。[10-11]
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌面角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
  主词条:
策略游戏(Strategy Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
在台湾地区和日本地区属于模拟游戏。而策略模拟游戏就是策略游戏。[12]
策略游戏的分支与旁支策略游戏
(上一级为“模拟游戏”)
按规模战略游戏  战术游戏  基本(传统分类)回合制战略游戏  回合制战术游戏  即时战略游戏  即时战术游戏  按主题战争游戏  战术射击游戏与射击游戏结合抽象策略游戏  解谜游戏    按游戏方式  策略角色扮演游戏和角色扮演游戏结合策略冒险游戏和冒险游戏结合旁支角色扮演模拟游戏    益智游戏  某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没有分支、同时也并非几个大类(如“动作游戏”等)的分支,因此难以归类。但是这些难以确定的大类也经常作为主流游戏在视野中出现。
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。
主词条:休闲游戏
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊。以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。这可以暂且的定为“按游戏目的”分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。
在问及不同的玩家时,不同的玩家对“休息、和闲暇时光时游玩的游戏”的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为“闲暇时玩的游戏”、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为玩家的行为均是“在休息和闲暇时游玩”,所以它们均可以被定义为“休闲游戏”。因此,“休闲游戏”是一种十分不严谨的游戏定义方式。
但是,大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。这样《愤怒的小鸟》这类游戏就会被划归为休闲游戏,而《文明》这类单局可以达到10个小时的作品就很显然不算作休闲游戏。
不论如何,休闲游戏的定义只能说是“行业及玩家间的默认”,没有严谨的统计学可言,因此不建议使用这种方法来定义游戏。(注:《马里奥》和《虚幻竞技场》可定义为动作游戏、《愤怒的小鸟》和《文明》可定义为策略游戏)
目前可以被称之为休闲游戏的小游戏正在迅速发展并占领游戏市场[13],绝大多数这类的游戏都发行于便携游戏平台和个人电脑上[14],同时备受女性玩家的欢迎[15],据调查,74%的休闲游戏玩家为女玩家。[16]值得一提的是,休闲游戏(Casual Game)在国外的反义词是“硬派游戏”(Hardcore Game,也常译为硬核游戏)。
体育游戏(Sport Game)。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略性的运动较为热门。[4]
在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。
赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上会归类于体育游戏。
主词条:竞速游戏
竞速游戏(Racing Game)。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。
通常,竞速游戏都会被并入“体育游戏”(如赛车和赛跑)、载具模拟游戏和动作游戏(驾驶载具比赛)这三类。通常竞速游戏会被定义为无法列入以上三类的其他以速度比赛为主题的游戏,或是被游戏的发行商刻意宣传才定义为此的。其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,实际上几乎所有游戏都可以利用游戏方式分类法来进行分类。
竞技游戏:可以进行电子竞技(Esports)的电子游戏。是和广义上的休闲游戏相对的游戏分类法。
网页游戏(WebGame),通常简称为页游:直接在网页上运行的游戏。特点是没有客户端,打开网页即玩。所有的网页游戏都是网游。
客户端游戏:和网页游戏相对的游戏类型,和网页游戏一样也都指网络游戏,客户端对应服务器端。
小游戏:体积较小的游戏,通常用Flash软件制作。与其相对的是“大游戏”。
大型多人在线网络游戏(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,简称为MMOG。指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。
网络游戏的一种,分类并不明确:狭义上必须要求大量的玩家在同一个地图中活动的才能叫大型多人在线网络游戏;广义上任何有大量玩家同时在线的网络游戏都可以称之为大型多人在线网络游戏。[17]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看最值得推荐的模拟经营类单机游戏是什么?
我心目中最优秀的模拟经营游戏是《Transport Tycoon Deluxe》(中文译名为运输大亨),PC版,MicroProse 1994年发行。我大概从97年左右开始玩这个游戏,一直到现在还会玩 (现在玩的是Open TTD),每每沉迷在铁轨布线中不能自拔,这游戏的妙处比比皆是,全身上下弥漫着80年代理想主义游戏开发者的那种味道,既不把游戏者当超人,也不把游戏者当白痴,如果我要去荒岛,只能带一款游戏,那我一定会带这一款。第二优秀的模拟经营游戏是牛蛙的《主题医院》,大概是1997年发行的?也玩到现在,看到游戏里无处不在的黑色幽默以及那些动人的小细节,你大概会哀叹硬件的发展对游戏行业来说可能不算一个好事儿。第三优秀的模拟经营游戏是MrcroProse(后期换成ATARI了)的《过山车大亨》系列,1和2是2D的(其实游戏引擎和运输大亨一样),3则变成3D。就我个人而言,比较喜欢2和一系列资料片。心目中第四优秀的模拟经营游戏就应该是Maxis的《模拟城市——尖峰时刻》,画面效果足够好,细节也足够丰富,但说实话,我始终觉得模拟城市太宏观,壮观是足够壮观,总觉得代入感不够强。第五的有比较强烈的个人喜好,光荣的《航空大亨》,那些大飞机……哼哼……玩模拟游戏,需要你有”自己给自己编故事“的能力,换句话说,其实是你自己给自己找乐儿,你需要用极大的想象力让你屏幕里的游戏世界变得丰富,有细节。有时候你可能需要去模仿屏幕里的小人儿,从它的视角看自己的建筑成就,然后……就乐在其中。我在过山车大亨中曾经搭出一个恐怖迷宫,游客通过单向的小货车来到某个神秘的所在,进门后发现这里是用灌木和墙搭建的巨大迷宫,迷宫里满是岔路,到处是诱人而危险的过山车(把过山车的动力调到最高,然后拆除某节轨道,车就会……),另外,只有走对方向才能看到卖汉堡包和饮料的售货亭,如果走错了,就只能永远留在迷宫里……关于最后两段话,今天看到一张很棒的图(虽然游戏是我并不太喜欢的《模拟人生》),原发于新浪微博
朋友。“这熊孩子在模拟人生里搞了个南方奴隶制种植园...... ”
毫无疑问,模拟人生。其他模拟类游戏玩多了总会审美疲劳但作为游戏史上最卖座的游戏之一的模拟人生,其玩法真的可以。。很贱!那么多变态的恶趣味可以用来折磨你的小人,总有一款适合你~(本人绝对算是一个模拟人生死忠,中学开始迷恋。模拟人生很像一个开放的平台,世界各地的无数玩家都会为它制作各种各样丰富有趣的补丁,其中全世界最有名的分享网站就是,我曾在里面下载到一个1:1大小的巴黎圣母院建筑和加勒比海盗里的黑珍珠号。。。。。其精致程度当时就把我吓尿了。除此之外还有可以飞的天使翅膀,可以换性爱体位的爱床等等乱七八糟的物品补丁,总之,只有你想不到的,没有你找不到的。。。自己为模拟人生打造物品补丁也是很有趣的,我当时就自个琢磨了很久photoshop和3dmax,也做过一些粗燥的补丁,并且还为自个的小人写了一堆剧本,总之很欢乐~)以下内容转自豆瓣:-------------第一个人生目标是把社区里面所有的女人都娶来!!!!!!还是有点难度的,尤其是等到家里老 婆多的时候!!!!!!如果在跟别的MM搂搂抱抱的时候被别的老婆看见,上来就是一个巴掌打跑 了!!!!!!后来发现女人不工作确实不行。于是就把家里的老婆全打发去工作了!!!!!!这样白天可 以继续找新LP!!!!!! 然后基本上单身的都找完了,只剩下有家室的!!!!!!试了几次虽然能跟人家的LP勾搭上,但 是打波被甩巴掌的概率很高,求婚基本没戏!!!!!!于是觉得应该是人家还拖家带口的缘故, 但是不晓得里头怎么才能让别人离婚!!!!!!后来发现游戏有个漏洞的~~只要用家具把别人 老公围起来,困在家里几天就会饿死的!!!!!!死掉以后出来一个墓碑,居然还能卖1元。。。 我觉得这个游戏太贱了!!!!!!不过这样以后MM就变成单身,然后能求婚。惊喜发现结婚后原 来MM的家产就全过来了!!一下子成了大富翁。有钱了以后就在家里挖了个游泳池,请 别人老公下去游泳,自己再爬上来,移掉游泳池扶手!!!!!!结果不要多久就累死了,效 率比用家具围高很多!!!!!!而且人死在水里居然变成一个大墓碑,能卖2元。。。这个游戏!!!!!! 后来俺的社区里面就见不到除了自己以外的男人了,女人则全挤在自己家里!!!!!!为了保持 和LP们的感情必须定时和LP亲热一下!!!!!!但是太挤又会被别的LP看到后果就很严重!!!!!!试过 当众亲了一个LP,于是看到的每个LP都冲上来甩那个被亲的一巴掌,结果被打的居然哭 着打了一个小包袱离家出走了,人也就不受控制了。。。很郁闷!!!!!!于是不得不扩建房子 ,盖了两层很大的,每个LP一个独立卧室。这才基本解决问题!!!!!! 添加某网站模拟人生3各种版本各种补丁的下载地址和各种攻略传送门~~大家重温下,继续High起来吧!!!!!!
我去翻页了 欢乐啊 成技术讨论贴了!!!
下午开会啊!!!!!各种给压力啊!!!!!回来居然又翻页了!!!!!
我靠 几个小时 可以的啊 各种版聊自爆变态玩法,大家都是技术宅啊 有木有啊!!!!
后劲不足啊 有没有,难倒就这些在玩么 !!!!!
回复比LZ帖子还欢乐 有木有!!!!!
回复中居然还有被外星人带走的啊 还生了小外星人的啊!!!!有各种腐男男 女女的有木有!!!!!有BT烤婴儿补丁的 有木有!!!!有喜欢烧邻居玩的有木有!!!!有和死神嘿咻的 有木有!!!!神奇啊!!!!有木有!!!! 各种BT玩法 有木有!!!!!
《北京浮生记》《北京浮生记》
手机游戏公司开罗做的一系列模拟经营类游戏,《游戏发展途上国》等等!八位机的复古画风,简单的操作以及发展策略,但是一点都不显得单薄!让人无比上瘾。。
足球迷必玩游戏:Football manager推荐个论坛:PLAYGM
.這個問題裏提到的所有遊戲,我基本上都有嘗試過,很多都是重度用戶。小時候的大航海,各種主題xx,xx大亨;到後來的 Civilization 3 4 5,Simcity 3 4,Sims 3……這些遊戲,怎麼說呢,確實都很優秀很好玩,但是我永遠「知道自己在玩遊戲」,我永遠明白這遊戲其實就是一堆數據。(所謂的「帶入感」?)比如 Civilization,這個遊戲重在平衡性,我會計算數據,琢磨在相鄰的兩格建城的差別,研究每個文明的特性,考慮每一回合做什麼,花兩個晚上打下一個城,制定長期戰略目標……我會很是沉浸其中,玩到深夜,但是我一直很清楚我其實是在玩一堆數學遊戲,是在和遊戲設計者戰鬥,我從來不能真正的把自己當作一個民族的首領,帶領人民走向榮耀。(只有一個時候例外,能真正的帶入角色,那就是遊戲 LOADING 的時候……)比如 Simcity,很好玩。但是我玩的時候做不到把自己當成市長,腦中一直會浮現出的是遊戲背後的數學模型和算法。我腦海中的情景是這樣的:「Hmm……人口和需求可能是通過某某指標,用某某公式計算的」「Hmm……通勤時間,這個肯定要先建一個模型來模擬交通路線……然後當然不能模擬每一輛車,應該是通過某些特徵……」「Hmm……這個任務的數值設計有問題……」還有「這個路線圖就是最短路嘛,路口爲點路爲無向邊建圖」「啊!這個地方其實不是真 3D,是用貼圖搞出來的僞 3D……」……(程序員真可悲,玩遊戲都玩不好 = =)其他遊戲都是這樣的,Sims 也不行,只有一個例外,就是「牧場物語」GBA 上的「礦石鎮的夥伴」,後來 NDS 上的「雙子村」,曾經每天半個小時左右,一個存檔連續玩了好多年……從始至終沒看過攻略……種地,照顧動物,送禮,追妹子,做料理,釣魚,挖礦,遛狗……樂此不疲。當然,你也可以說,本質上還是一些數據嘛,還是刷好感度嘛……但是神奇的是,我偏偏就是能忘了這些東西;「礦石鎮」裏夏天最掙錢的應該是菠蘿,但是我就是沒怎麼種過,我一般是花,還有玉米,然後把玉米磨碎了喂雞;奶牛產的奶可以用機器加工成奶酪,然後賣更多的錢,但是我基本不這麼弄,因爲我實在覺得那東西不好吃;挖礦的時候,因爲有疲勞度的設定嘛,要吃東西回血,性價比最高的是野外撿的綠色草,但是我從來都是在家做一堆好吃的料理帶在身上,挖礦累了就吃高級料理有木有;我小時候去農村的姥姥家玩,姥爺帶我去拎着手電抓青蛙來炸着吃,我第一次見到那麼大的手電筒,放幾節最大的一號電池,一按開關就在黑暗中開出一條光路,青蛙們就自己蹦到麻袋裏。或者去釣魚,那時候小嘛,總是坐不住,哪能釣上來魚,一般就跑到魚塘邊上抓別的昆蟲玩,用堅硬的莖幹把若干螞蚱穿起來;後來玩牧場的時候能爲了一個料理揮杆無數次,無比有成就感……玩文明玩 Simcity 玩 Sims 玩凱撒大帝,我是在和設計者和 AI 和同學在玩,唯獨牧場物語,我是在和自己玩。我後來看到另一個人寫的東西,跟我的情況基本一樣,但是他是只在「大航海」中能找到帶入感……怎麼說呢,我覺得遊戲還是能反映人的性格的,他可能就是真的喜歡冒險和探索,從小就「總是幻想海洋的盡頭有另一個世界」的那種;(不自覺唱出來了的請點贊謝謝……)而簡單的付出和收穫,簡單的人際關係,這真的真的就是我想要過的生活,那裏真的真的就是我想住下去的地方。(其實就是不上進啊……sigh……)我那時才意識到,什麼是真正的「模擬」遊戲,在裏面能看到的東西和電影和小說都是不一樣的,能看到自己的夢。就像是初三的某個星期六下午,和小女朋友一起逃掉學校的補課,躺在陽光下無人的劣質塑料草皮鋪成的操場上,幻想將來時,腦海中浮現的情景。那是天真而又美好的,輕得彷彿能直飛到天上去的夢想。一個人一生能遇到這樣的一款遊戲,也算是幸運的了。(……這樓歪大了……).
文明4,文明5都不错。 从原始社会建立到了未来,伴随着科技进步,管理方式,经济方式,还有宗教外交都要慢慢经营。游戏采用的是回合制,画面也比较不错。从原始社会建立到了未来,伴随着科技进步,管理方式,经济方式,还有宗教外交都要慢慢经营。游戏采用的是回合制,画面也比较不错。这款游戏对人们的启迪之处在于:1,每一项科技的产生都有他的前提可以和紧接着带来的科技,不用追究这种前提结果是否真实,单从顺序发展这方面就看出了2K的匠心独运。2,奴隶制和市场经济制这两种社会,虽然生产力是固定的,但是奴隶社会可以消耗奴隶增速建设,市场经济可以消耗金钱(奴隶制不代表奴隶社会)。这点也启迪了我。3,弱国无外交4,战争的牺牲者永远是人民。5,这游戏对边界划分问题的态度是:文化。文化辐射广,那你的边界就大。这个值得思考。6,胜利方式有好多种:外交胜利(你是联合国最高领袖),政府胜利(你灭掉所有国家),GDP胜利·······
游戏结束后会对玩家有所评价,即使你征服胜利了,评价也不高。那种不战而屈人之兵的评价是较高的。金钱,资源,新技术,外交,经济,政治,奇迹,各种名人,这些元素无疑汇聚在这里。金钱,资源,新技术,外交,经济,政治,奇迹,各种名人,这些元素无疑汇聚在这里。
有时候我会开了作弊器,用自己的坦克攻击敌方的骑兵,那种风卷残云好不舒服。
可能是龙之崛起吧,全名叫皇帝-龙之崛起。其实自己玩过的单机游戏本来就不多,模拟经营类的也是很少,但这款游戏感觉还不错。因为这款游戏虽然比不得3D特效镜头,但是无一不透漏着着一股浓浓的中国风,你会经历一个又一个时代,从二里头直到唐宋。会从游戏里发现许更多是不自觉地体会到许多传统文化,这些都是自己之前所不知道的。你要极尽所能取悦你的子民,可以发动战争,也可以用粘土做出自己的瓷器,开辟土地种出亚麻,小麦。当你看着你所统治下的子民安居乐业的时候,那种成就感真是,真实太棒了。
推荐个冷门。龙之崛起。类似于中国版的模拟城市。中国古建筑真的非常美。游戏上手不难,跟着剧情可以从夏朝一直玩到明清。不用很费脑筋就可以建起像模像样的城市。上手以后可以自己DIY,想象一下重现自己的家乡会多么有成就感。不多说,上图了(来源于百度贴吧,更多请参见)中规中矩。 超大的古城。沙漠中的城市,敦煌。来张雪景。
“请病人不要随便死在走廊上。”——主题医院。
怎么能没有大富翁4
都市运输很细致的一款游戏,本来是玩城市交通规划的,被我用来玩城市建设了
作为一个常年的SIM和RTS游戏爱好者看到这个问题十分高兴,但是进来才发现楼上基本都面面俱到了。当然,能入知友法眼的基本上都是精品了,所以这个层次上的游戏没有高低之分,只有口味不同。已经有的就不说了,大家集思广益,然后我再补充几个不那么热门的,但上手之初让我感到惊艳的好游戏给大家参考一下吧。《傲世三国》2001——是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的单机游戏。RTS和SIM的成分都有 当年国产游戏的翘楚 可玩性很高 《漫画奥之细道》1998——当一个漫画家 和《游戏发展途上国ⅡDX》《海鲜寿司街》一样都是开罗出的 该公司出品的一系列SIM游戏都可以称得上是精品《漫画奥之细道》1998——当一个漫画家 和《游戏发展途上国ⅡDX》《海鲜寿司街》一样都是开罗出的 该公司出品的一系列SIM游戏都可以称得上是精品《电影大亨》2005——经营一家电影公司 当年的全3D画面和游戏细节玩法上的创新让我震撼不已《电影大亨》2005——经营一家电影公司 当年的全3D画面和游戏细节玩法上的创新让我震撼不已《大航海家3》——大航海家系列里最经典的一部 强大的贸易系统让人欲罢不能 从此之后我的理想就是当一个商人 可以说这是一部影响了我的人生的作品《大航海家3》——大航海家系列里最经典的一部 强大的贸易系统让人欲罢不能 从此之后我的理想就是当一个商人 可以说这是一部影响了我的人生的作品《德梅尔高尔夫球场》2002——经营一家高尔夫球场 也可以当球员 这是我第一部边翻英汉词典边玩的游戏《德梅尔高尔夫球场》2002——经营一家高尔夫球场 也可以当球员 这是我第一部边翻英汉词典边玩的游戏《心跳回忆》1997——TCG类游戏 也算SIM的一种吧 当年用GBA模拟器玩的 好像是因为这个游戏我才来的第一次梦遗吧。。。《心跳回忆》1997——TCG类游戏 也算SIM的一种吧 当年用GBA模拟器玩的 好像是因为这个游戏我才来的第一次梦遗吧。。。《荒岛余生》——GBA上的游戏 虽然从名字上看是偏AVG和RPG的 但玩法上还是挺像SIM的 当然经典的永远不会过时啊 都是我满满的小时候的回忆啊 呵呵呵呵呵《荒岛余生》——GBA上的游戏 虽然从名字上看是偏AVG和RPG的 但玩法上还是挺像SIM的 当然经典的永远不会过时啊 都是我满满的小时候的回忆啊 呵呵呵呵呵先推荐到这吧,其他游戏各位知友的回答已经囊括得差不多了。说是推荐模拟经营类的游戏,其实借回答这个问题的时间回忆了我之前的大半生,这里的每一部作品都陪我度过了一段时光,每回忆一部游戏的时候我都能清楚得记得当时现实里的生活是如何度过的。包括现在我自己开外贸公司当了个小老板无疑也深受模拟经营类游戏的影响,有时候闭上眼睛就能感受到我脑袋左上方挂着一个血条,右上方显示着我的资产。。。我很感谢并怀念那段美好的时光。从模拟建筑到模拟交通,从模拟职业到模拟人生,从模拟城市到模拟上帝,多么美妙的经历啊。不过更加值得分享的是,当你进入游戏时,你以为你在模拟游戏,其实你是在模拟人生。
----------------------------------------------《牧场物语》系列 --生活从黑白GB到用GBA、nds模拟器电脑玩,从小学到大学,多少个日日夜夜啊。每天一开始抱下猫猫狗狗就顶着个大筐去菜园,一番浇水和收获后再去照顾牛牛羊羊(没错,我有凡事亲自动手症,不喜欢劳烦小精灵们~)。确保有基本收入的忙完后接下来就是自由活动时间啦。可以去给心仪的小姑娘调情送东西,可以跑去海边钓鱼,可以跑去酒吧喝酒,可以跑去挖矿....我一直觉得这款生活RPG(官方定义)游戏玩的就是生活,不是绞尽脑汁的去赚钱去得到所有的一切,在有一个度的情况下享受牧场生活。离开电脑后会有满满的正能量(虽然我在和其他居民对话时有时会有I Am Legend般淡淡的忧伤)~------------------------------------------------《大航海时代4》 --理想没错,俊俏的少年,风韵的女人,唯美的画面,好听到爆的配乐,最重要的是每次玩这游戏我都会想起理想这个词。-----------------------------------------------《动物园大亨》养动物并时不时给围栏开个口什么的最好玩了~(有没有人像我一样拿《三国志11》当经营模拟类玩的?..捂脸....)---------------------------------------
凯撒大帝啊!!!以古罗马帝国为历史背景的经营类游戏,建设一个罗马帝国中的城市。可玩性很高,即使作弊调无限金钱也不会很轻松完成繁荣度等过关要求。对古罗马挺感兴趣,游戏中的元素和历史中的一模一样:赛马场、斗兽场、剧院、神庙、喷泉、蓄水池、石头路、军队等等!又想玩了!
金融帝国2,太真实了。
《中关村启示录》 640x480分辨率在96年简直是超高清啊。在我硬盘里存在的时间比pal还久……
大航海家系列,又叫贵族系列,注意不是大航海时代。模拟汉莎同盟
先说一下我的看法,我很爱《文明》系列,但认为它归类到“模拟经营”类很不靠谱。我要推荐的是另一个擦边球游戏,相对而言“经营”的味道更浓。那就是:
地下城守护者2 开场动画
/v_show/id_XNDQ4NjUwODI0.html
问:这个游戏最好玩的部分在哪?答:绝不是攻城拔寨,而是你不断地敲碎地底岩块,把它们修建成赌场、刑求室、监狱、鸡窝……然后看着恶棍们为了美好生活纷纷投奔你……

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