德拉诺 霜火岭奖励目标位置 buff 是共存的么

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在德拉诺之王中 魔兽世界该如何改进荣誉系统
来源:官网 作者:官网
【文章摘要】
  不少玩家都认为目前的荣誉系统正处在一种相当尴尬的境地。荣誉点数可以给玩家提供中端的PVP
装备,锻造
系统提供入门PVP装,而征服点数则奖励顶级的PVP装。但是打战场却不是...
  不少玩家都认为目前的荣誉系统正处在一种相当尴尬的境地。荣誉点数可以给玩家提供中端的PVP
装备,锻造
系统提供入门PVP装,而征服点数则奖励顶级的PVP装。但是打战场却不是收集荣誉点数最有效率的手段,想要快速入手荣誉装的玩家都选择了其他的一些方式。  首先,你可以去卡桑琅丛林的敌对阵营要塞附近FARM三个稀有精英。每次击杀将会掉落275点荣誉点数,如果插上公会战旗则更多。它们的刷新速度大约是每三十分钟一次。有些时候,你还能在组队网站上找到跨服击杀团,玩家可以通过不断跨服来快速FARM这些稀有来获取荣誉点数。  其次,你可以在冬拥湖和托巴拉德战场开放的时候排队进入,一般来说,这些战场都空无一人,它们是刷荣誉的好去处。你所要做的就是什么也不做,静静地等待战场结束。最后,你也可以通过打英雄地下城来刷正义点数,再用正义点数去兑换荣誉。虽然在5.4的补丁中,暴雪下调了正义点数兑换荣誉点数的比率,但是这依然比随机战场要来的有效率得多。没错,每天的首胜奖励很不错,同时还会收获少量的征服点数,但如果你要排五场能赢一场,那么你就是在浪费时间。  随机战场奖励的荣誉点数不能让人满意,其原因是多方面的,但在我看来其中最大的问题就是你把自己的命运交付给了其他的9个到39个玩家。为什么说这是个问题?因为如果随机战场输得很惨,你获得的荣誉点数大约会是60-100点。而且你无法凭借自己的力量来扭转场上的局势。我知道有些玩家认为如果你能指挥,告诉别人该做什么,你也许可以将输赢掌握在手中。我也同意,而且如果你这么做,并带领团队取得了胜利,肯定会很有成就感,但是前提条件是别人听指挥。  那么暴雪该如何改进?  之前我们说了为什么目前随机战场奖励的荣誉点数不能让人满意。虽说竞技场
采用了完全不同的机制,但如果你想学习PVP技巧,战场确实是个不错的选择。话说回来,如果你的目标是提升自己的装备,打随机战场并不高效。  那么暴雪该如何改进它呢?如果不看玩家的表现,就给输掉的队伍提供更多的荣誉点数根本行不通。这些开着外挂的角色肯定会不停地排队,进入战场,几乎什么也不做,等着输。很讨厌吧?但是其他的玩家又有什么办法呢?这些角色就是战场里的毒瘤。所以说提高战败方的荣誉点数奖励肯定不会是个理想的方案。  那么如果我们重做荣誉获取机制呢?如果荣誉点数的多少不仅仅是通过输赢来判断,而且还取决于玩家是否采取了正确的行为,那会怎么样呢?我有一些想法想和大家分享,也欢迎玩家们留言告诉我们你的看法。  点数不仅仅和输赢挂钩  我的想法是这样的,玩家在据点周围战斗来获得荣誉点数,而不是占领据点才能获得荣誉点数。没错,你在路上干掉了敌人也将获得点数,但是如果是在基地或是据点周围作战,例如银屑矿坑的矿车或是阿拉希盆地的伐木场,得到的荣誉点数将会增加。  那么防守的玩家呢?这套系统也给防御者们奖励点数,而不只是一个增加50%击杀荣誉的BUFF。如果队友们在前线厮杀,而你只能在无聊地在矿洞防守,那么你也能获得相应的荣誉奖励。不用担心大家都只是无所事事地站在周围,我们可以把防御奖励和该地区的玩家数量联系起来。两名玩家?奖励依然给力。五名玩家?完全不涨点数。如果其他地方的据点被突袭了,这些奖励也可以随之变动,总之让奖励和玩家的行为挂钩。大战场中,防御者的有效人数也可以按比例上调。  在夺旗模式的战场中,也可以采用相同的理念。在相应区域或是旗子的周围战斗可以获得更多的荣誉。就拿战歌峡谷举例,虽然某些有组织的队伍会选择在中场展开厮杀,但是对于大多数随机战场,基本上战斗都发生在旗子周围。  在征服之岛中,攻击城门、防御墓地、安置炸弹、使用防御机枪等都会给予奖励点数。同时在特定的区域和基地战斗也会使你获得额外的荣誉。风暴之眼、冬拥湖和银屑矿坑的&荣誉防卫者&BUFF让我们了解到,暴雪已经有能力检测谁在哪些区域进行积极地活动,那么为什么不把这样的技术和荣誉点数获取挂钩呢?把地下城中使用的通告系统也应用在战场中,告诉玩家该做什么,给予那些采取正确行动的人额外的荣誉,这也没什么不好。  如果你在正确的地点展开战斗并最终赢得了胜利,你将会得到更多点数。如果你输掉了战场,但是却努力做着正确的事,你也会获得可观的荣誉。系统同时应该给获胜方和战败方所获得的荣誉点数设置上限,上限之差不应该设置得很高,所以那些因为队友坑所以输掉战场的玩家也能收获自己应得的那一份点数。  奖励而不是惩罚  在我看来,战场整体上看应该奖励更多的荣誉点数。在最近的补丁中,暴雪调低了正义点数兑换荣誉点数的比率,设计者们更倾向于给予玩家惩罚而不是提供奖励。我认为这样的理念是有缺陷的。他们应该做的,是让战场变得&物有所值&,让战场变得更能吸引玩家。让那些比较冷门的战场提供更多奖励,现在设计者们已经可以通过排队系统统计出冷门的战场有哪些了。暴雪已经激励玩家重返战场,并缩短大家的排队时间。  获取PVP点数来换取PVP装备的最&正确&途径就是通过PVP战斗。这是个简单的道理。通过改进战场系统,添加类似地下城首领技能提示的报警,每个人都可以玩得更好。如果玩家的积极行为能够带来更多的荣誉点数,我想这将会是个皆大欢喜的结局。  这样的改进方法可以让随机战场变得更加有趣,而且回到我最初所说的,你可以更好的掌握自己的命运。如果你正处于下风,你的努力也将得到回报,没必要直接退出战场然后看着自己的逃亡者印记发呆。也许它没法彻底清除玩家在战场中的消极行为,但毕竟会有所改善。那么亲爱的玩家,你认为暴雪该如何改进随机战场中的荣誉奖励系统呢?请在跟帖中参与我们的讨论。
& 《魔兽
世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
&&第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出
&&第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
&&第三页:要塞系统详解&&升级建筑、招募随从
&&第四页:了解德拉诺&&认识部落各种族以及新怪物
&&第五页:便利升级&&直升90、冒险指南、背包升级
&&第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
&&第七页:各职业全新100级新天赋预览
&&第八页:PVP革新&&世界PVP区域、角斗士试炼加入
&&第九页:满级内容自由丰富无日常
、社交加强鼓励组队
、升级强化技能
、装备道具革新去除无用属性
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号  虚空风暴对主目标造成一次伤害,并对范围内所有目标造成相等的伤害。也就是对主目标造成两次伤害。
  虚空风暴受到奥术充能的加成,并且存在快照机制。
  下图为四层充能时施放的伤害:
  下图为四层充能时施放,但是已经消去了充能BUFF的伤害:
  可以看出存在快照机制。
  虚空风暴受到精通和法伤的事实加成。
  下图为空蓝唤醒时一个虚空风暴的伤害变化:
  可见虚空风暴的伤害会随精通加成实时变化。
  活体炸弹可以被炼狱冲击传播,目前可以传播3个,受到炼狱冲击雕纹加成也就是最多传播给4个单位,再次使用可以传播给更多单位。
  这是5个炸弹一起爆的图……
  不要问我为什么离那么远
  急速为0时,秒表倒数30秒,刚好可以释放20个活体炸弹,所以现在活体炸弹的GCD为1.5秒
  冰霜炸弹
  冰霜炸弹仍然受到碎冰加成,而且根据实时法伤触发伤害,同时不再具有减速效果。
  此图为上了冰炸弹,深结目标3冰枪触发的伤害,其中第一次有奥术智慧BUFF,后两次没有。
  取代冰环,只能对选定目标施放,可以是友方或者敌人,有两次充能。目前不受冰环雕纹的影响而减少CD。
  这个版本的冲击波,无法触发点燃,GCD应该是1.5秒,而不是CTM版本的约0.5秒。
  仍然是魔法,也就是可以被驱散,经过秒表测速,生效范围约为100码
  不得不吐槽的是,这个技能对于1V1来说将产生莫大不平衡,不会驱散的职业,法师遇到还能输
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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特色属性: 
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魔兽世界6.2.3术士单刷德拉诺世界BOSS
今天小编给各位玩家带来,魔兽世界术士单刷德拉诺世界BOSS,魔兽世界术士单刷卡扎克攻略!本次单刷的方法因为难度较大,需准备的道具条件比较苛刻,不具备一般实用性。 刷前物资准备:
1、HFC毕业术士一只,装等74x(天赋见视频,输出手法为无脑站撸) 2、最关键的2个道具 [释放的疯狂]-要塞建筑3级角斗士的天槌大竞技场任务获胜奖励的物品
[奈姆莱克斯·艾克索贝的最后套牌]暗月马戏团用130个奖卷购买
抽牌的效果如下:
The Herd: 召唤6头生气的牛为你战斗10分钟。 易伤:1分钟debuff,受到魔法伤害+100%。 虚空:1分钟debuff,无敌,无法攻击无法上马,可以移动。 迁跃:2分钟debuff,不时会朝随机方向闪现。 灵巧:2分钟buff,急速提高50%。 毁灭:2分钟buff,伤害提高100%。 这2个物品都非常关键,释放的疯狂1个小时cd,套卡10分钟cd,但是出现的效果是随机,其中只有灵巧和毁灭有用。
3、地图前哨的增益:戈尔隆德和塔南森林我选的角斗场,可以刷出来持续5分钟提高30%移动速度和30%急速的buff
阿拉卡山则是买齐走私商人的各种1小时药水增益(提高20%伤害与回血/提高10%移动速度和10%急速/所造成伤害的20%会使目标多一个流血dot持续4秒/減少所有消耗30%/5%吸血) 塔南森林踩9层绿水debuff提高45%伤害和45%承受伤害。 4、要塞建筑-灵魂小屋/法师塔提供的100%暴击法阵。
5、追随者选择老虎利奥拉(提供额外的嗜血加速) 6、爆发药水/合剂/食物/50智力增强符文/嗜血鼓/遗忘诸王之鼓/制皮做的10%属性帐篷 7、其他没有用到但是可能有用的增益:要塞地精车间/侏儒工厂提供的各种大规模杀伤性道具/找人给你加满全部9个raidbuff/找个HFC毕业坦克帮忙抗怪
视频是后面补录的,忘记吃帐篷的10%属性了,暗月套牌也用光了,没有达到最高的输出伤害。
/Article//236358.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在最新进行的开发者访谈中,《魔兽世界》团队的制作人员透露了很多关于新资料片“德拉诺之王”的细节信息,而接下来我们就要为大家揭晓的便是新资料片中的BOSS集团设定。开发者JudgeHype在接受采访时表示,“德拉诺之王”中小编曾经也是武器战的忠实玩家,只不过团战让我拿起来盾牌,新版本德拉诺武器战再一次改动,是否能在DPS位置上获得一席值得呢?跟着小编一起来看看吧!武器战经过了很多轮的调整,现在处在一个很微妙的状态,但总算是定型了吧。但我并哇哦,在德拉诺中你不仅可以用有自己的要塞,还可以在要塞中放置八种个性炫酷纪念碑,快来和小编一起来看看吧!当然了,要获得这些个性要塞纪念碑,是要完成一定的成就或任务的!一起来欣赏这些炫酷的个性要塞纪念碑和它们的获取方式吧!怎么你也想试一回拥有城堡的感觉?没有小弟怎么成,魔兽世界德拉诺版本不仅可以让你拥有城堡,还能让你拥有小弟,真正的做一回大哥!今天小编就给大家介绍一下德拉诺要塞系统的追随者,让各位大哥知道自己身强力壮的小弟都会点什么!追随多年来,哪里有挑战,哪里就有奈辛瓦里的狩猎队。完整的德拉诺大陆的存在吸引了奈辛瓦里及其追随者们的兴趣,他们穿越传送门来到了这片狂野的土地,然而在前方等待着他们的却是与以往不同的命运。王牌猎人的困境异世界的吸引力对于一个优
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魔兽世界6.0霜火岭萨满之石6种BUFF获得坐标分享
发表: 08:30:50来源:99游戏编辑:
《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”霜火岭萨满之石6种BUFF在哪获得?下面99单机小编就分享一篇霜火岭萨满之石6种BUFF获得坐标,希望对大家有帮助。  要塞里萨满之石一共可以提供6种增益,其中2种是默认就有,另外4种都需要你在霜火岭找到相应的石头点一下之后,家里的石头就会多一个功能。
  1.霜狼护佑
  2.霜狼之灵
  3.飞沙走石
  /way 65.29 78.98 霜火岭
  4.烈焰之触
  /way 37 33.1 霜火岭
  5.食人魔之韧
  /way 43.9 12.3 霜火岭
  6.寒冰之触
  /way 60.4 13.6 霜火岭
  最后的效果:
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