dota2海妖之帽特效自己的激流能打出多少伤害

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【精品贴】DotA2里的伤害计算过程
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你可能喜欢老规矩,1080P大图镇楼此贴必火……肯定技术贴;x);中,首先计算地形因素,若地形因素没有造成攻击丢失;免技能,而是作用对象不包括机械单位,即攻城车;法抗性叠加规律,与护甲不同的是,魔法抗性可以降低;
老规矩,1080P大图镇楼此贴必火……肯定技术贴了火钳dota中有各种减少伤害和增加伤害的设定,例如闪避、护甲、魔抗、魔免、虚无、主动减伤技能、被动减伤技能、主动加伤技能、被动加伤技能等等。当这些东西全部都集中在一个单位身上时,究竟先计算哪一个,就是一个值得研究和探讨的问题。让我们来考验一下智商吧!智商大考验:幽鬼装备穷鬼盾,升级了满级折射,小精灵链接了幽鬼,并且开启了满级过载,亚巴顿再给幽鬼一个满级无光之盾,队友船长给幽鬼幽灵船的船油减伤,大树再给幽鬼一个活体护甲,这时敌方祸乱之源用满级蚀脑贴身啄了幽鬼一口,那幽鬼到底是受到多少伤害呢?祸乱之源会受到多少折射伤害呢? 看完智商大考验,是不是瞬间感觉自己根本就不会玩dota? 没关系,本文将对dota里所有减伤和加伤进行研究,只要耐心读完,就能够显著提高你的智商。SNK刷新A杖血精跳大表示要火目录:一、护甲 二、魔法抗性 三、闪避 四、虚无 五、魔法免疫 六、减伤技能 七、加伤技能 火前一、护甲 护甲包括护甲类型和护甲值,提到护甲类型,就必须提到攻击类型,dota沿袭war3的攻防伤害系数的体系,但系数做了细微调整。详细系数见下表*普通攻击是一种攻击类型,而不是泛指我们常常说的普攻*攻击类型和护甲类型是相对的。 万一火了呢id酱油背锅送死a盾小王子,求看中,求收徒当一个单位受到了物理攻击,在未考虑到其他减伤因素的前提下,其受到的伤害首先需要计算攻防系数,然后还要计算护甲值减伤,即物理抗性,这才是这个单位受到的物理攻击伤害。 为什么要有攻防系数和护甲值这两个设定呢?作为游戏设计者,一方面为了丰富游戏内容,一方面为了更加真实,体现武器与防御的相生相克,肯定有些武器打某些防御好使,打另一些防御效果很差,在游戏里,就变成了攻击类型和护甲类型,有了不同的攻击类型和护甲类型,肯定就有不同的伤害系数。另一个设定便是任何单位都有的防御力――护甲值。你可能会想,既然有了护甲值,想要体现某个单位防御力高,直接设定护甲值高不就行了吗,还需要攻防系数干什么。问题就出现在dota,也就是war3的护甲值减伤并非攻击力减护甲值这么简单的加减运算,而是一次函数运算。这个公式是当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x),即受到的物理伤害z=1/(1+0.06
x)。所以,当游戏中出现加甲和减甲时,要体现某个单位天生防御力高,单纯的给其设定很高的护甲值就无法体现出其中的区别,必须提前设定这个单位的护甲类型就是比较硬,受到的攻击伤害比较低。当然为了游戏平衡以及体现相生相克,并没有哪种护甲类型是最硬的,至少在dota里,无论哪种护甲类型都有克制其的攻击类型。前排支持spe折射不折神圣伤害的吧前,话说镇楼图还有么                   ✎nℳ๓₯㎕~~~~~~~~~~                                   .★ * ★..  .*★ *. *..*   ★  ★       ★  ‘*. *'  无关磅礴,你就是宇宙     ‘★.   ★’       ‘*..★   照搬dota1的顺序是要出错的,我先提醒一句,dota2的和dota1区别很大前面提到了这个公式:y=0.06x/(1+0.06x),即受到的物理伤害z=1/(1+0.06x),准确的公式应该是这样的:yp=0.06x/(1+0.06x) ①及zp=1/(1+0.06x) ②,x&0yn=0.06x/(1-0.06x) ③,zn=(1-0.12x)/(1-0.06x)=2-1/(1-0.06x) ④,x&0 从公式①②,我们可以得知,当x趋于无穷大时,yp=1,zp=0从公式③④,可以得知,当|x|趋于无穷大时,yn=-1,zn=2即当你护甲值非常高时,基本属于物理伤害免疫(但不是绝对的物理伤害免疫,后面会说道为什么不是);你的护甲值被减的再厉害,你所受的物理伤害最多也不过2倍。由②,我们可以延生出另一个公式,设受攻击的单位生命值为hp,那么他能承受的物理伤害量pdmg=hp/z=hp*(1+0.06x)即每增加一点护甲值,即x增加1,pdmg就增加6%*hp。由①③,我们可以用一个分段函数把yp、yn合成一个函数y=0.06x/(1+0.06x) x&0y=0.06x/(1-0.06x) x&0可以看出来,y是一个奇函数,即y(-x)=-y(x) 关于护甲值,我的研究就到这里为止了,相信大家对护甲应该有个初步的了解,获得成就:小学毕业!智商+10!马克好求1080P大图不错马一记火钳@麻仓果顶   --来自HTC ONE 去发现,去改变 留名支持楼主!!马三、闪避 这里的闪避包括任何可以造成攻击丢失的因素,包括自身闪避攻击、使目标攻击丢失、地形因素等。地形因素即下坡攻击上坡会有25%的几率攻击丢失,只对远程单位有效。 在dota中,一个远程单位攻击是否能准确命
中,首先计算地形因素,若地形因素没有造成攻击丢失,则进一步计算导致攻击丢失的负面状态,例如醉酒云雾、旋转飞斧等,若负面状态没有造成攻击丢失,再计算攻击目标的闪避技能,例如模糊、醉拳、闪避护符等,若依旧没有成功闪避,则此次攻击命中,否则丢失。举个栗子:中了满级醉酒云雾的卓尔游侠在高地下攻击高地上的幻影刺客,幻影刺客已经升级了满级的模糊,则卓尔游侠攻击能够命中幻影刺客的概率p=(1-25%)*(1-75%)*(1-40%)=11.25% 值得注意的是,当一次攻击弹道已经出现,则此次攻击能否命中已经计算好,此时再获得闪避也无法改变结果,例如开启风行,若此次攻击已经计算出攻击命中,则无法躲避此次攻击。 在6.79后,闪避可以递减叠加,所谓递减叠加,和魔抗的叠加方式一样,层层递减。在装备了金箍棒后,将无视上述的三种攻击丢失因素。 耐心读完此篇的,获得成就:考入重点中学!智商+5四、虚无 虚无是一种状态,因其在war3里又被定义为一种护甲类型,称为气化护甲,因此也具有攻防系数表里的各项系数,但不覆盖单位原有的护甲类型。从攻防系数表里,可以看出来能对虚无造成伤害的只有魔法攻击和法术攻击,但在war3dota里没有魔法攻击。实际上,在dota2里,我们不用按照war3的攻防系数表的角度去认识虚无,你只需要记住虚无能够增加受到的魔法伤害即可。 在dota中,若单位在虚无状态中,则处于绝对的物理免疫状态,任何物理攻击都对其无伤害(即使是军团的决斗),与100%闪避不同的是,物理攻击直接无法以虚无单位为目标(决斗除外)。 在dota中,虚无一般增加40%的魔法伤害,只有帕格纳的衰老有所不同,当对友方单位释放时,只增加20%其受到的魔法伤害,若对敌方单位释放时,则增加50%其受到的魔法伤害。火钳刘明五、魔法免疫 魔法免疫并非完全免疫所有魔法,只是免疫大部分魔法而已,还有相当一部分的技能,魔法免疫要么只免疫效果不免疫伤害,要么只免疫伤害不免疫效果,要么都不免疫。 与100%的魔法抗性不同的是,100%的魔法抗性依旧会受到100%的纯粹伤害,则魔法免疫则不受纯粹伤害的影响;部分无视魔法免疫的魔法伤害能对魔法免疫造成伤害,例如末日、午夜凋零、机器人的进军、回音击(初始伤害),但对100%魔法抗性的单位造成的伤害为0。 无论如何,请记住:魔法免疫≠100%魔抗说道魔法免疫,还有一个概念必须提到,那就是作用对象。常常在吧里看到有吧友认为魔法伤害对攻城车无效,实际上,并不是魔法伤害对攻城车无效,攻城车并没有魔
免技能,而是作用对象不包括机械单位,即攻城车。 说道作用对象,请允许我再隆9赜jugg到底能不能在剑刃风暴中进行物理攻击的问题,答案是可以,可以对任何单位进行物理攻击,但只能对攻城车和建筑造成攻击伤害,对其他单位,甚至是魔法免疫单位,也不能造成攻击伤害,但装备了攻击特效的物品,则能打出攻击特效,以及狂战斧的分裂伤害。
耐心看完此篇的童鞋,获得成就:初中学霸!智商+10厉害给镇楼图马克了,回去设壁纸火钳刘明。楼主1080p高清图哪找的马克二、魔法抗性有物理抗性,就有魔法抗性。与物理抗性不同的是,魔法抗性的计算很简单,其实魔法抗性是攻防系数的一个分支而已,相比起复杂的护甲值函数,魔法抗性要简单得多。由上面的攻防系数表,我们可以看到,法术攻击对英雄护甲的伤害系数是75%,这就是所谓英雄自带的25%魔抗(维萨吉只有10%,地卜师有35%)。计算完攻防系数,还需要进一步计算这个英雄的其他增加魔法抗性的技能。我们以裸装敌法师为例,升级了满级的法术护盾之后,敌法师拥有了额外的50%的魔法抗性,假设某个英雄对其释放了spd点魔法伤害的技能,那么他最终受到的魔法伤害sdmg=spd*0.75*(1-0.5)=0.375spd,此时的魔法抗性为62.5%,如果他再佩戴了挑战头巾,则sdmg=spd*0.75*(1-0.5)*(1-0.3)=0.2625spd,此时的魔法抗性为73.75%,如果再加上拉比克的光环,则sdmg=spd*0.75*(1-0.5)*(1-0.3)*(1-0.2)=0.21spd,此时的魔法抗性为79%。dota2里的减魔抗就比较复杂,所谓减魔抗,实质都是增加受到的魔法伤害,dota2里所有显示的都是增加魔法伤害,而不是减魔抗,其中上古巨神的技能描述级出现了问题,所谓基础魔抗减少,其实是魔法伤害增加。 由于大部分英雄自带的魔法抗性都是25%,因此,增加魔法伤害是以剩下的75%为基础增加的,例如帕格纳对敌方释放衰老,可以增加50%的魔法伤害,那么目标英雄受到的魔法伤害为75%*150%=112.5%,此时该英雄的魔法抗性为-12.5%,如果再受到纷争面纱的作用,则该英雄受到的魔法伤害为75%*150%*125%=140.625%,此时该英雄的魔法抗性为-40.625%,再来个满级冰霜漩涡,则受到的魔法伤害为75%*150%*125%*130%=182.8125%,此时魔法抗性为-82.8125%,以此类推。 多个增加魔法伤害的技能的叠加规律就是这样,与增加魔法抗性类似,都是乘法叠加,而非线性叠加。 在这里万分感谢@惑幻之铃
指出错误,这几天搞那个减伤技能搞得脑洞大开,居然把这个给搞错了,本人智商-50这就是dota2里的魔
法抗性叠加规律,与护甲不同的是,魔法抗性可以降低到比-100%还低。 恭喜@惑幻之铃 获得成就:捕虫达人!智商+50!镇图求楼主发一张随着WCG最后一场War3的结束,现在dota也即将宣布结束了。一个时代结束了…… 如果这世界上只剩下10个人打dota,我们还能打CW,如果只有5个人,我们还有一个队伍,如果只有2个人,我们就打solo,如果只剩我一个,我还有ai。如果连ai都弃我而去,我还是会带着我的六格神装上路,因为我知道,至少还有Roshan在那里等我。――只要DOTA还在我就不会离去。六、减伤技能 减伤技能是本文的主体部分,本文将用较大的篇幅讲解dota2里的减伤技能。减伤技能指能够减免目标受到的伤害的技能,包括主动技能和被动技能,以及物品。修改魔法抗性和护甲的技能在这章就不再复述了,详情请看目录一、二。 那么dota里都有哪些非改变护甲魔抗的减伤技能呢? 英雄里有:船长:幽灵船:减少50%的伤害全能骑士:驱逐:免疫大部分魔法;守护天使:物理伤害免疫树精卫士:活体护甲:吸收20/40/60/80点伤害艾欧:过载:减少5/10/15/20%的伤害钢背兽:钢毛背刺:减少来自背部的16/24/32/40%的伤害,减少来自侧面8/12/16/20%的伤害潮汐猎人:海妖外壳:格挡10/20/30/40点物理攻击伤害噬魂鬼:狂暴:魔法免疫亚巴顿:无光之盾:吸收110/140/170/200点伤害;回光返照:将受到的伤害转化为治疗主宰:剑刃风暴:魔法免疫圣堂刺客:折光灰烬之灵:烈火罩:吸收50/200/350/500点魔法伤害虚空假面:回到过去:10/15/20/25%的概率躲避一切伤害幽鬼:折射:减少10/14/18/22%的伤害司夜刺客:尖刺外壳:抵挡每个伤害来源的一次伤害美杜莎:魔法盾:消耗魔法值来吸收50%的伤害暗影牧师:薄葬:使目标在接下去的5秒内不会死亡
物品里有:圆盾:受到物理攻击时有60%的几率格挡20/10点伤害穷鬼盾:受到来自英雄的物理攻击时能格挡20/10点伤害,受到普通单位的物理攻击有60%的几率格挡20/10点伤害先锋盾:受到物理攻击时有80%的几率格挡40/20点伤害洞察烟斗:法术护盾:吸收400点魔法伤害留名顶火钳留名dota里有这么多的减伤技能,包括主动和被动,包括技能和物品,当这些东西错综复杂在一起时,该如何计算呢? 在经过复杂的测试和计算之后,一个简单的总结:对于物理攻击,计算伤害的优先级如下:魔法盾(美杜莎)&格挡(海妖外壳、先锋盾等)&护甲类型&护甲值&其他减少伤害技能对于技能伤害,计算伤
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【很好】我总结的一些...  我dota2的评价_其它_总结/汇报_应用文书。我是一名资深的 dota 玩家我已深入这个游戏很多年了,现在在 dota2 的游戏时间里也已徘 徊了很久了。但是我身边的朋友...  dota2单机方法_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。1.注册一个新的 STEAM 账号...都设置完毕后 在框框里输入 map【空格】然后你就会发现控制台下方已经把可用的...  可以获得同等的伤害计算;致命链接的伤害也不会因 转跳递减 2、不管你选择的...DOTA2 中碰到 Shift 无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法...  屠夫的钩子是神圣伤害(不计算魔抗不无视BKB) 屠夫...屠夫在dota2上无法再进行推推勾与弯钩甚至菊花勾 屠夫...  Dota2术士新手提升贴_互联网_IT/计算机_专业资料。...在为 dota2 控场的英雄中,术士的出现无疑是新手...简称 WL 生命:492 魔法:312 护甲:2.4 攻击力:46...  仅列出了DOTA2相关的,其余引擎作弊相关的尚未列出 作弊(测试)代码使用方法:以下的使用方法是在游戏中【创建私人房间】,高级选项中勾选启用作弊即可 然后进入到游戏后...求教蓝猫怎么把伤害打满……经常有超负荷没打出来就又放技能的情况_dota2吧_百度贴吧
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求教蓝猫怎么把伤害打满……经常有超负荷没打出来就又放技能的情况
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小螺号,瞎几把吹,海鸥听了瞎几把飞《东北风云黑道20年 小北京》
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dota2娜迦海妖怎么进阶 进阶介绍
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  刀塔兄弟们,dota2娜迦海妖,你是否不知道dota2娜迦海妖怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2娜迦海妖怎么打,总结如下:
  DOTA2高手修炼之路 娜迦海妖进阶攻略
  一. 英雄背景
  在鱼人卫士团的誓言中,有一句誓词最广为流传:鱼人不能失败。事实上,这句话既是誓词,又是命令,所有失败的人都已经被放逐。鱼人族内不容败者。司里希丝曾经是她族群内最受尊敬的战士,多年来她一直指挥着一支军队,她最强力的武器就是她那让人畏惧的声音。强大,婉转,难以捉摸,她一直用她这一致命武器守卫着深海住民以及沉没之城中的财富。然而在克雷之役的最后一战中,在面对一帮想给他们的深渊之神献上财宝的狂热深海巨怪时,她的军队节节败退。在他们将敌人猛烈的攻击抵御下以后,开始清理战场,却发现宝藏中的镶嵌着珠宝的圣杯不见了。她的百人队中只有寥寥数人活了下来,然而同胞们的勇敢和牺牲却无关紧要了。重要的是他们的珍宝被那走了。他们的荣誉被毁掉了。娜迦海妖被驱逐了,她被放逐去寻回失窃的圣杯。不管她能够做出多少倍的补偿,她也注定不会被原谅,除非她带回了失窃的宝藏。她所失去的荣誉,千金难抵。
  二. 英雄基础属性
  生命:549
  魔法:234
  护甲:6
  攻击力:44-46
  力量:21+2.3
  敏捷:21+2.8(主属性)
  智力:18+2.0
  移动速度:320
  视野:
  攻击距离:近战
  属性分析:非常平均的初始属性以及成长,使得娜迦海妖在各个方面都很平均,没有特别短板的敌方。320的移动速度非常出色,能够迅速接近目标。初始5点高额护甲,使得小娜迦在前期对抗物理系英雄时非常占优。
  三.英雄技能介绍与分析
  制造3个受娜迦海妖控制的镜像
  持续时间:30
  镜像受到的额外伤害:500%/400%/300%/200%
  镜像造成伤害:30%/35%/40%/45%
  魔法消耗:70/80/90/100
  冷却时间40
  细节:技能释放后,会有0.3秒的无敌时间,可以用来躲避眩晕和伤害。释放后,会移除自身大部分负面效果。
  技能分析:幻象的用处很多,可以帮助娜迦海妖带线,打野,推塔。后期有了一定的物理输出装备后还能提供额外不俗的输出。同时还可以做许多有趣的事,比如带线带的比较深时,可以用幻象分散的站在对面的野地,来开阔视野做为预警。在追杀或者逃跑时,还可以用来卡位,从而造成击杀或者顺利逃跑。另外镜像技能还能和娜迦海妖其他技能产生联动效果,之后说明。
  打断目标的动作并困住目标,使之无法移动或闪烁。
  持续时间:2/3/4/5
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:14
  技能细节:无视魔法免疫。进入虚无状态可以解除诱捕状态。
  技能分析:虽然描述很简单的技能。但是却是娜迦海妖不折不扣的神技.无论是前期GANK留人,还是后期团战限制对面核心走位,降低其输出。都是一级棒。最重要的是无视魔免这个IMBA的属性。就算出了BKB也动弹不得。升满更是有5秒之长,5秒的控制时间对于敌人威胁程度不言而喻。
  但是有一点问题,就是娜迦海妖释放这个技能时的施法前摇明显很长,经常出现抬起手了但是对面进入视野阴影了,或者出了范围无法继续释放技能的尴尬情况。因此想要提高技能释放的成功率,要利用娜迦海妖的高移动速度,先接近目标,稳稳的进入施法距离后再释放技能,就非常稳了。
  娜迦海妖和她的镜像用具有破坏力的水波攻击周围敌方所有单位,并削弱他们的护甲
  伤害类型:魔法
  作用范围:350
  减甲持续:8秒
  护甲降低:2/3/4/5
  技能伤害:130/160/190/220
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:10秒
  技能细节:娜迦海妖的幻象也会释放激流,但是同时处于多个作用范围的敌人只会受到一次伤害。
  技能分析:娜迦海妖唯一的主动伤害技能,1级时具有130的伤害和2点护甲削弱,加上诱捕的控制,配合队友伤害提升特别明显。同时满级5点减甲和220伤害,在带线上效果非常明显,推进速度明显加快激流技能能够被娜迦海妖的幻象继承,所以在开团前可以派幻象上前,分散开来,用激流技能消耗敌人血量。
  海妖之歌
  娜迦海妖迷人的歌声使附近地方单位陷入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。
  作用范围:1250
  持续时间:7秒
  魔法消耗:100
  冷却时间:180/120/60
  技能细节:海妖之歌作用下的单位处于无敌状态,不会受到任何伤害。对魔法免疫单位无效。海妖之歌的作用范围以娜迦海妖为中心,如果她远离作用单位,他们将会醒来
  技能分析:娜迦海妖招牌技能,这个技能赋予了娜迦海妖无限多的可能性。可以配合各种各样的英雄打出意想不到的效果。首先,进攻时可以先手开大招,让敌人进入睡眠状态,队友跟上找个好位置集火强杀对面核心人员。其次,如果对面核心有BKB,那么团战就不着急开大招。对面核心不开BKB我就不开大。打团战出了BKB不可能不开吧。如果团战不利,需要撤退。娜迦海妖开大招,队友先走,娜迦等队友基本安全后自己TP回家。可以做到无伤撤退。
  最后有娜迦海妖的队伍,在争夺ROSHAN时非常有利。如果是自己打,对面来抓的话,娜迦海妖开启大招,拖延7秒钟的时间足以RUSH掉ROSHAN再回头反打。如果是对面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉时开启大招,配合队友冲进去RUSH掉ROSHAN,再回头反打。这样会让敌方非常难受的。
  四.技能加点及适用出装
  娜迦海妖的出装与加点套路式样还是比较多的,咱们一一来看。
  前期放弃了镜像技能,主诱捕副激流,有大加大,最后补满镜像。针对的是对线的队友比较缺少控制,但是伤害足够,因此副点激流,主诱捕,加大控制力度。这套加点在对付有魔免能力的敌人效果非常好,比如对抗全能骑士或者食尸鬼的时候有奇效。
  这套加点跟上面的相反,主激流副诱捕,针对的是友方队友控制足够,但输出不足,需要娜迦海妖主激流增加伤害来提升击杀概率。因为主激流在前期能造成敌方高额减甲,配合物理输出强力的队友能大量提升伤害。
  如果敌方游走GANK力度特别大的话,不妨选择在诱捕和激流对点的同时,5级加一级镜像,幻象放在关键路口处能开视野,还能帮中路队友控符。在线上还能用镜像+激流的组合消耗对手,算是一种折中的求稳型加点方式。
  娜迦海妖的加点方式基本就上面的三种情况,根据不同的情况酌情选择。
  娜迦海妖的出装
  目前主流的娜迦海妖都是以打辅助位为主,接下来介绍下辅助位娜迦海妖的出装以及打法心得。由于是打辅助,因此正常的辅助位基础事项一个不能少。动物信使+侦查守卫:鸡和眼都很正常,没什么多说的。但是如果有幸有中路或者其他辅助买了的话,多余的钱可以出一个
  圆盾 转 穷鬼盾:因为娜迦海妖虽然是辅助,但也是近战。前期打架时候还是需要冲上去攻击的。并且娜迦海妖天生高额护甲,配合圆盾能造成不俗的减伤。为自己的生存提升很大帮助。如果有需要的话,可以后续将圆盾升级成穷鬼盾目的一样是为了再次提升生存能力,还能提供一定的输出加成
  速度之靴 转 奥术鞋:但是在合成穷鬼盾之前,还是买一双鞋子重要。之前说过,诱捕技能的前摇很长,需要走到一个绝对稳定的位置在释放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移动速度,就能让每一次出击都变的更加稳定。之后将鞋子升级成秘法鞋,毕竟娜迦海妖是拥有四个主动技能的英雄,而且每一个技能的耗蓝都不低。因此一个秘法鞋增加蓝上限,帮助自己和队友持续回蓝也显得特别必要。
  勇气勋章:勇气勋章配合娜迦的激流,一个人就能使得目标护甲降低11点!这在前期对任何人来说都是毁灭性的。如果敌方有龙骑或者其他适合出护甲装备的英雄时,购买一个勇气勋章是不错的选择。
  大魔棒 和 影之灵龛:像大魔棒和影之灵龛这种基础的辅助位必备的装备也是能出就出。
  梅肯斯姆:可选。因为如果团队真的没人适合出这个道具的话,那么娜迦海妖出出来也没错。不过可能会导致团队梅肯斯姆的出炉速度较慢。但是如果是顺风的话,娜迦短时间内套出个梅肯斯姆还是相当nice的。
  原力法杖:推推棒对于辅助位的娜迦海妖非常重要。平时抓人时推推+诱捕,瞬间缩短和敌人的距离,使得诱捕技能每次都能命中。在团战时,由于娜迦海妖不可能站在最前面。如果团队需要站在后排的她开大招的话,可能不能第一时间使所有敌人都受到影响。这时候可以开大招+推推使自己瞬间切入战场。加上1250码影响范围的大招,几乎可以瞬间沉睡住对面5个敌人。完美的达成战略目的。
  天堂之戟:限制对面核心无法物理攻击,这个技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟几乎已经成为一个团队必出的一件装备了。如果是近战使用的话限制时间更是长达4.5秒,正好娜迦海妖是近战英雄。天堂之戟的属性可以让本身更肉一些,还能增加一些攻击。对于敏捷型的4号位娜迦海妖来说,天堂之戟跟他的契合度真的很高。
  邪恶镰刀:羊刀是所有法师系或者酱油位的终极装备了,如果条件允许的话,合成把羊刀出来总是没错的。
  辅助位娜迦海妖虽然打得是辅助,但是经济和等级对于她来说也是非常重要的。因此前期在线上时,尽量多利用野区资源。在能打架时打架,相安无事时多拉野打野,迅速提升等级,尽早做出关键装备才是对团队的最大帮助。
  五.娜迦海妖的阵容搭配
  适合娜迦海妖的队友
  潮汐猎人
  TI2时期IG的娜迦潮汐体系打架一定都还印象深刻,如今依旧能用。简单粗暴。娜迦海妖开大招,潮汐往敌人阵型中心走。然后潮汐和队友到位后,娜迦海妖手动关大的同时潮汐开大招,瞬间就是一波完美团战!
  黑暗贤者
  虽然如今的版本黑贤不能真空处于无敌状态的敌人了。但是和娜迦海妖还是有一定配合的。依然是娜迦海妖开大招。黑贤找位置放复制墙。然后娜迦海妖关大的同时黑贤真空。如果再加入潮汐,配合好的话依旧能打出过去的效果。
  影魔的大招在一般情况下都是为了那50%减攻击,真正的高伤害很难打出来。但是配合娜迦海妖可以让影魔随时对核心目标打出满伤害的大招。用法就是娜迦海妖开大招睡住敌人之后,影魔走向目标。跟目标紧贴住之后摇大。在大招即将绽放的前一瞬间小娜迦提前手动关大招,失去了无敌状态的目标吃一个满灵魂影魔的贴身大,中过的都知道是什么概念。
  娜迦海妖惧怕的敌人
  维萨吉
  死灵龙的拥兽是不受睡眠效果的,因此当队友都被娜迦海妖沉睡后可以用小拥兽驱赶小娜迦或者进入石化形态打断娜迦的持续施法。
  沉默术士
  沉默术士还是很克制娜迦体系的。在娜迦海妖开启大招,队友都到位。准备关闭大招之前。站在千里之外的沉默术士一个大招。就使得一切计划瞬间流产。甚至还可能是一波被反打团灭的节奏。
  六.娜迦海妖其余注意事项
  其实还是推荐辅助位的娜迦海妖,因为娜迦打这个位置最为科学。因为娜迦海妖4个技能中,只有镜像一个技能算是个后期技能,如果仅仅因为一个技能就要去打主力核心的未免有点牵强。而辅助位的娜迦海妖前期对线,刚3,保人,游走都是非常出色的。每个技能都能在前期的战斗中起重要作用。而且大招配合诱捕对于敌方核心的克制又是巨大的。如果选择了娜迦海妖前期却在一直刷钱,真是浪费了中前期这么宝贵的强势时间。
  另外,选择娜迦海妖的团队如果是线上游戏的话,是必须要开语音的。不然在娜迦海妖开启大招之后,敌人无敌,队友这时各种跳大,各种技能甩出去的情况真不少见。因此一定在打架前有个良好的交流。什么时候开大招,什么时候关大招都要保持沟通。这样才能打出令人兴奋的团战。不然的话很可能就要造成后果很严重的乌龙事件了。
  DOTA2娜迦海妖路人攻略
  Dota2里面娜迦海妖是个战略英雄,大招的打断效果在团战中可以有效的组织队友调整阵型,而且这个英雄也算是个后期,如果有装备的话,加上分身很容易秒掉对面脆皮英雄。
  娜迦海妖 - NAGA俗称:(Naga,Naga Siren,小娜迦)在鱼人卫士团的誓言中,有一句誓词最广为流传:鱼人不能失败。事实上,这句话既是誓词,又是命令,所有失败的人都已经被放逐。鱼人族内不容败者。司里希丝曾经是她族群内最受尊敬的战士,多年来她一直指挥着一支军队,她最强力的武器就是她那让人畏惧的声音。强大,婉转,难以捉摸,她一直用她这一致命武器守卫着深海住民以及沉没之城中的财富。然而在克雷之役的最后一战中,在面对一帮想给他们的深渊之神献上财宝的狂热深海巨怪时,她的军队节节败退。在他们将敌人猛烈的攻击抵御下以后,开始清理战场,却发现宝藏中的镶嵌着珠宝的圣杯不见了。她的百人队中只有寥寥数人活了下来,然而同胞们的勇敢和牺牲却无关紧要了。重要的是他们的珍宝被那走了。他们的荣誉被毁掉了。娜迦海妖被驱逐了,她被放逐去寻回失窃的圣杯。不管她能够做出多少倍的补偿,她也注定不会被原谅,除非她带回了失窃的宝藏。她所失去的荣誉,千金难抵。HP549MP234力量 21(每等级+2.3)敏捷21(每等级+2.75)智力18(每等级+1.95)初始攻击44~46初始护甲5.94攻击范围128视野(白天/黑夜)移动速度320弹道速度0施法前摇/后摇0.65/0.7攻击前摇/后摇0.5/0.5技能
  诱捕用一道网捕捉住目标,使其不能移动。无视魔法免疫施法距离:650施法间隔:14秒等级 1 - 持续2秒。等级 2 - 持续3秒。等级 3 - 持续4秒。等级 4 - 持续5秒。细节:这个技能有木有让人想起War3,兽族的狼骑,(当年的万金油打法,可惜现在War3没落了啊。楼主是90的,CS、SC都玩过,但是War3才是陪着楼主成长的游戏,依稀记得当时一群人提心吊胆的窝在网吧虐着疯狂电脑-。-)被网住之后还是可以攻击或者施放技能的。有了30之后抓人要先散失的,网留着等他们TP。如果先网的话你就只能眼睁睁的看着他们TP,你别说抓人的时候用大招留人,7秒的时间,足够对面支援了,到时候偷鸡不成蚀把米。网不能被散失净化。貌似网可以打断小净化和大药膏?
  激流运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。持续时间:8作用范围:350施法距离:600冷却时间:10魔法消耗:80/90/100/110等级 1 - 造成130伤害,降低2点护甲。等级 2 - 造成160伤害,降低3点护甲。等级 3 - 造成190伤害,降低4点护甲。等级 4 - 造成220伤害,降低5点护甲。细节:  以前这是个暴击技能,改动之后楼主不予置评,毕竟有人喜欢暴击,有人喜欢AOE减甲,说加强或者削弱都是要被喷的。不过这个技能还是很猛的,AOE伤害,8秒持续时间的群体减甲。先说伤害,用来清兵、farm、爆发都很不错,小娜迦的推进能力也得到了增强。再说减甲,打低甲单位的话减甲所能提升的输出不比暴击低,尤其是前中期。而且减甲之后不只是对小娜迦的输出有增益效果,对于队友的所有物理输出都有增益效果的。
  海妖之歌用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。对建筑有效。作用范围:1250(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)持续时间:7秒魔法消耗:100点等级 1 - 冷却时间180秒。等级 2 - 冷却时间120秒。等级 3 - 冷却时间60秒。细节:  传闻中听了海妖之歌的人都要昏睡,然后被OOXX?先X后杀还是先杀后X-。-(楼主又邪恶了)这个技能可以说是大削了,以前是固定的2500码范围,现在是随着小娜迦移动而移动的1250码范围,虽然没以前的范围大了,但是也不算大削。但是现在对建筑有效,这就操蛋了,当年的小娜迦开大强拆流,可是让无数城管膜拜的,现在不能强拆了肿么办-。-不过这个技能依然是逃生的IMBA技能,红血开大逃跑很随意啊。话说除了逃跑之外还有很多不错的用处,譬如这个技能不是无视魔免,当对面的DPS开着BKB切进来的时候一个大,把他的队友全睡了,然后一群人轮死他加点3+44+++++++++偏重于GANK、杀人的加点,主升网,副幻象,其实副水也可以。追求高等级网的较长限制效果,配合队友杀人还是比较HIGH的。2+44+++++++++偏重于推进、PUSH的加点,主幻象,副水,追求高输出和清兵能力,小娜迦推起塔来还是很恶心的,幻象切塔速度微快啊。无论是哪种加点,出门学网基本是肯定的,2级点水,配合网,爆发还是不错的,也有了配合队友完成击杀的能力。前期起码要有一级的分身,在讨论分身技能的时候就说过分身不只是个输出技能还是个生存技能,不偏重分身的输出的话,1级的分身和4级的分身区别不大,但是起码要有1级的分身。大招成长性之低,或者可以说1级的大招已经很厉害了,每点1级只是少了1分钟的冷却时间,如果是大叔或者潮汐是这样的成长性那么想必是IMBA之极,但是小娜迦就不一样了,3分钟的大招和1分钟的大招差距没有想象中的那么大,小娜迦如果被逼的1分钟开一次大,那么就准备GG吧-。-所以前期只用一级大招就可以了,其他的三个技能都很好,把技能点留给它们。其实上面的两种加点方式还是略微偏激的,这三个技能都很屌,没有绝对的优势和劣势,加点需要看局势,很多时候都是混加的。出门装吃树+大药罐+ 小圆盾/ 补刀斧或者 吃 树+大药罐+ 守护指环+ 三树枝近战线上必然是带足补给的,这点应该悬念不大。现在小圆盾真心很火啊,不过近战小圆盾效果一直都没的说,抗压能力提高一大截,还可以在线上补一个穷鬼 出来。话说分身是继承补刀斧效果的,有木有略微碉堡,FAMR、清兵能力得到了不小的提高。守护指环转圣殿,推进、回蓝效果都 很不错。树枝出门神器,前期一点全属性都能改变世界-。-中期线上第一个大件无疑是假 腿,撑属性、加攻速,都很屌,前文在评论一技能的时候就说过加强小娜迦幻象的途径就是生命值和属性,无论假腿切成力量还是敏捷都很好用,就是切成智力多放一个技能也很好。在线上不只是奔着大件去的,其实很多小件在前中期的性价比很高,譬如穷鬼和圣殿,圣殿可以转成天鹰之戒。说到圣殿就要提 一下祭品这个东西,楼主不推荐小娜迦出祭品,分身是不继承大多数的有益光环的,譬如祭品的吸血,所以这个装备对小娜迦的性价比是很低的,一遍又一遍的阐述,小娜迦增强战斗力的最直接也是最强方式就是提升分身的能力,而祭品在这方面明显没有多大的用处。但是天鹰就很好,先不说系带所带来的属性加成,回蓝是一点,小娜迦技能改动之后耗蓝又上了一个台阶;加甲光环是第二点,圣殿一定程度上是作为一个推进装备的,小娜迦本来就有拿塔能力,有了圣殿在发育、牵制方面都能打的更顺畅。当然,小件里必然要有一个魔棒,这东西很IMBA,逃 生、发杀之必备利器。三技能改版之后,可以选择的小件又多了一个勇气勋章,也就是所谓的减甲 流,不过这个装备微贵,不过效果还真是不错,不是逆风的话出了加速小娜迦的节奏也还不错。话说好多 英雄都在祭品和先锋之间挣扎,譬如拍拍熊。对于小娜迦而言,先锋的性价比明显优于祭品,撑血对于幻象而言比祭品要好太多了,就以主身而论,那家本身就偏脆,一个没有切入的近战DPS,不撑点血是很难打的。而且,对于这样一个需要靠分身输出的DPS来说,吸血效果是很不IMBA的。接下来就是小娜迦的核心装备了,散失。散失是撑属性的装备,而幻象又能够继承散失的发球效果,这件装备能将小娜迦的战斗力提升一个档次,而净化技能也为他提供了一个留人技能。小娜迦中期单杀就是先手散失,网是针对对面的TP的。不过不推荐小娜迦出完假腿之后直接散失,觉得不错的出装顺序还是假腿+先锋+散失,没有先锋小娜迦还是太脆,被一轮秒掉也是时有的事情。后期后期装备的选择就比较多了,有走分身斧的,有走 蝴蝶的,还有BKB、 龙芯 的,这些都是看局势,看敌方和己方的阵容对比。散失之后接分身斧或者蝴蝶的话都是己方控制多、AOE充足,这两个装备为了追求更强大的物理输出。分身斧加上一技能,无数幻象也的确能把输出爆出屎来,如果对面没有强力AOE来清掉幻象就很悲惨了。蝴蝶同上,+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速,对于一个敏捷DPS来说这就是神器,而且还有个miss效果,后期护甲都高了,miss效果比加甲好用很多。增加DPS的装备还有大炮,虽 然大炮的附加攻击分身是不支持的,但是大炮的暴击分身还是有的,只是飘的红字还要乘以分身的输出百分比,但是也能提供不错的DPS。分身系英雄很少会去出BKB,一般需要出BKB的局面对于分身系来说就是非常难打了,都需要BKB来给主身创造生存空间了,那么大家就为分身默哀吧,被清掉是so easy的事情,额,排除对面全是单体爆发的情况,话说现在的节奏还真的没多少靠单体爆发来横行的,都是AOE横行吧。不过该出的时候还是得出,尤其是对面控制很猛的时候。在对面控制不是很给力但是AOE给力的情况下,做龙芯肯定是比BKB好的,BKB最大的功效还是魔免,这一点对于分身来说完全木有用处啊,但是龙芯就不一样了,撑血在保证主身生存的同时也能保证分身的生存。上面都是常规的出装,还有针对性的出装,譬如金箍棒,金箍棒的附加攻击和猛击分身都是不继承的,但是克敌机先效果却能继承,出这样的装备当然是为了破PA、 WR和蝴蝶、 天堂的MISS效果了。还有就是减甲流,也就是黯灭和强袭。黯灭个人认为没必要,要打减甲流出个勋章配合三技能就可以了,黯灭这种没属性的装备对于小娜迦的提升很有限,和黯灭类同的还有狂战和辉耀,虽然分身继承辉耀效果但是效果大么,小娜迦又不是UG-。-强袭对分身的效果不大,但是对主身还有队友来说都很不错,团队装备必然有其IMBA之处。话说冰眼,这东西撑属性 撑得很厉害,但是这尼玛的和散失冲突了,所以被无情的抛弃了,而且这个装备太圆滑了,过于圆滑了,除了个别英雄外适合出它的还真不多。说道圆滑,现在的对 剑,对剑一样圆滑,不过残废效果分身是不继承的,否则对剑就真心不错了。还要说吸血,打到大后期出祭品也可以了,不推荐中期出但是后期是可以出的,也算是团战装备。其实还可以出撒旦的,主身吸血效果,散失的法球交给分身,而且力量加成也能让分身更肉。对线+总结小娜迦的初始攻击不错,补刀动作也还好,所以出门推荐小圆盾而不是补刀斧。就算没有补刀斧功底不错的玩家也能补到不少的兵吧,而小娜迦初始护甲不错,除了小圆盾之后在线上抗压能力还是可以的,转成穷鬼之后就更屌了。小娜迦作为一个近战,抗压能力一般,如果有人保的话还不错,但是遇到强力的敌人时被压是经常地。近战线上都是后娘养的,有种打法是主幻象,拿幻象点人,不过这个打法还是颇2的,前期幻象太好清了,而且自身蓝又少。被压的话要么猥琐,要么就去喊队友支援吧,有队友支援的话,小娜迦有控制,有法术爆发,有减甲,有物理爆发,出其不意的完成一次击杀还是很有可能的。如果队友不管你了,那么就果断苦逼吧,也可以主幻象之后去打野,不过效率貌似不是很高,幻象太脆,主身也脆,而且你就没蓝频繁的施放幻象。有队友配合的话小娜迦前期杀人也不难,只要对面没有强力的逃生技能和控制技能,像DP、NEC这种脆皮法师在队友的配合下完成击杀还真心不难,甚至在对面状态不满的时候都能单独完成击杀了。不过当对面有着强力的控制或者AOE时还是安稳的发育吧,这英雄在前期被杀也是很容易的。小娜迦在中期就具有了不小的战斗力了,有了假腿、天鹰,或者再多个勋章之后完全可以尝试单杀满状态的脆皮法师了。不过还是很脆,没出先锋之前被秒依然不是难事,不过因为大招的存在,对面只要没能一轮秒掉你你还是很有可能逃掉的。有了散失之后战斗力又上了一个档次,这个时候单杀就要简单很多了,脆皮的话可以很轻易的单杀掉了。而此时的小规模团战在so犀利的物理爆发和控制之下,小娜迦也可以混的风生水起。小娜迦尽量不要错过中期的战斗,因为这中期可以说是你最猛的时候了,后期有很多英雄都能艹翻你,而且后期团战想要保住幻象比中期是要难的。话说小娜迦在中期克制狼人的冲脸时还是比较厉害的,无视魔免的控制技能是狼人最害怕的了。打赢了靠强势的控制和物理爆发拿人头也不难,打不赢只要没被秒完全可以开大逃掉。话说这里要说明一下,关于小娜迦,楼主这里所说的都是路人,CW那样的节奏和阵容里小娜迦很难混起来。如果赶不及支援团战,就直接往下带线,以小娜迦的带线能力和拿塔能力,他们打一波团战你能收掉两个塔,不止是能让自己发育,还能起到牵制作用。如果团战你们赢了,你直接能继续推了,就算你们输了你也能牵制对面,免得他们扩大战果。除了打团,中期还要打钱,FARM,带线,推进。及时换线逃掉GANK,也可以用大招逃生,现在不能大招强拆了,否则强拆也是很爽的。后期就是各种团啊,磨蹭团。后期的团和中期的团是有差距的,中期的团除了push时都是打的支援引发团战,后期则全是PUSH团,两边摆下阵势,先手、后手,控制、AOE,切入、冲脸。对于小娜迦这样个没有切入的分身系DPS来说后期明显要难打很多,保住幻象就是个问题。第二时间进入战场,不要吃掉第一波AOE,当然对面先手的时候也不要被先手上了,关于稳住阵型就交给你们的控制和肉吧。你只要,也只能在切到后排去收割法师。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2娜迦海妖怎么操作知道了吧,对dota2娜迦海妖了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2娜迦海妖。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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