乱斗西游白骨精40级基本医疗保险意外伤害伤害

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  乱斗西游20~30级攻略:
  这时候相信你已经开启了大部分奇遇。
  提醒如下
  1.记得每天的免费抽英雄和
  2.篝火有能力就买50元宝的伤害加成
  3.扇子打蟠桃有奇效
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  乱斗西游30~40级升级攻略:
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浅谈乱斗西游十大普攻伤害最高的英雄
来源:作者:唯一
浅谈乱斗西游十大普攻伤害最高的英雄,对于我们操作的英雄来说我们的主要伤害还是技能或者技能连招,但是因为英雄的机制问题,不可能让我们连续的使用自己的技能打出高额伤害,这个时候就需要利用自己的普攻了,那么现在版本中哪些英雄的普攻伤害比较高,让我们一起来看看吧。
1、巨灵神(战士),普通攻击爆表,是整个乱斗西游里面普通攻击最高的英雄,再加上十秒25%吸血,简直无敌了,就算抛弃生命防御的嫦娥,年兽,都超不过这位战神。
2、金翅大鹏(战士),一个远程攻击的战士,普攻超级高,还特别霸气,带你装逼带你飞,不过这货太难抽。
3、嫦娥(法师),普通攻击超高,再加上技能的普攻伤害加成,简直逆天了。
4、赤虎鲨(战士),普通攻击前两段一般,但第三击几乎比巨灵神还高,再加上专注目标伤害提高,简直无法超越。
5、青狮精(战士)菜刀君,一把大菜刀,打遍天下无敌手,普攻超高。
6、武德星君(战士),武器为帝恨魔刃时,普攻超高。
7、孙悟空(战士),不得不说,孙悟空普攻也挺高的,尤其是第三击。
8、沙僧(战士),其实和孙悟空差不多,但武器没有孙悟空长。
9、年兽(战士),之前说过,物理在乱斗西游里数一数二,但普攻不是特别高。
10、白骨精(法师),普攻也不差,如果我没记错,第三击可以群打。关于这游戏里白骨精的地位_乱斗西游吧_百度贴吧
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关于这游戏里白骨精的地位
本人一萌新就想说说自己的看法,有不对的地方请指出
非r玩家,抽到了藏地(...
大家分析下
我才问了几句就这态度?...
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关于白骨精这个英雄是个萝莉的形象,卡哇伊的外表,萌萌的声音,可怜的身世。然而,更可怜的是那伤害低到不能再低的技能,低到不能再低的地位了
在上一版本乱斗1中同、,为三个初始英雄,想必很多老玩家都知道,当年老牛占据很重的肉地位,哪吒在战士里几乎人手一个,打帮派boss篝火,都有他们的身影。尤其是排行榜,十个人中多半都是哪吒,要么老牛在前压阵。白骨精呢,我记得算是有那么一段时间是游戏刚开服时候排行榜有点儿,等到越往后越难看见那可怜弱小的身影
技能方面一个圈过去对面直接都弹晕,操作超级简单,也不需要什么预判,到范围就一扔就行,火尖枪每秒都能造成可观群体伤害超短的cd,大招大范围的物理伤害加成,简单暴力。哪吒菜刀队有他,控制队有他。老牛,两大招牌技能一个聚怪回血,一个推一群人击飞,技能没有一点多余地方
等回来看看我们家小白呢,乱一的伤心事以为到了乱二会有所改观,结果等啊等啊乱二一直坚持到都出到觉醒了然而再回头看看这可怜的一技能,从一版本到二版的现在没什么变化仍然没有任何效果,二段伤害,加一起也是低的可怜就更别说这种输出方式能不能打到人了。天赋里面第一个是被击中减少敌人移动速度,从一版本时候我就怀疑了,打五行山奈何桥里面敌人中了之后照样该活蹦乱跳活蹦乱跳的移动速度没看出受到一丝影响。
到现在也是一样,减移动加伤的经文测试根本没有任何效果。第二段天赋是同一敌人受到第二次伤害加成三十,一个本身伤害低的可怜的技能加成点儿伤害,还得受到两次攻击才显现出来,这设定不明白策划怎么想的。等到觉醒技能是增加个短时间的沉默,竟然也特喵得受到两次伤害才有效果,策划你这特么是脑子有问题还是根本就是看没几个人玩儿这英雄,破罐子破摔?
第二个技能,伤害一样非常低,附带个击飞和晕眩也就能控不到一秒,学习完天赋附加忽略百分之15防御以及增加一秒晕眩效果。能增加一丢丢伤害和一秒的控制,相对伤害低的技能增加个忽略防御不说还才百分之15。现在带减防效果的都烂大街了好吗,给个只对自己有用的法穿效果有个屁用啊还有比这更次的天赋吗,增加一秒晕眩算是中规中矩没加零点五秒就不错了,是么策划。
等到觉醒技能,我的天啊超低的技能伤害上加个持续效果,伤害更特么低加个微乎其微的减速,对于一个直线伤害的技能本身有击飞加晕眩很正常,你特么加个减速还是那么点儿数值的减速,这特么有跟没有除了多几个字外有何区别
第三个技能,召唤一只颜值不错的白骨傀儡从天而降,造成范围伤害。白骨傀儡的攻击低的可以忽略不计了,砸的一下伤害也是低的可怜,释放技能时间长唯一的优点就是范围还算可以吧天赋里面分别是存在时对人物有百分之10的伤害加成和15的伤害平分,中规中矩的效果给其他任何英雄都会变成不错的提升,可是给一个全整个游戏身板最薄输出最低的这点儿加成真得有用吗,觉醒技能干脆没任何用增加个自爆伤害,那特么自爆还不及A一下伤害高
第四个技能,原本我以为多加一个技能小白终于可以提升一点点在游戏里面的地位,然而事实证明我太天真了。新出的第四技能是在周围召唤出三个白骨圈儿(就是像第一个技能样子),召唤出三个圈儿绕着自己转将近有十秒左右如果这圈儿其中一个在旋转过程中碰到敌方单位会瞬间全部爆炸造成范围伤害并为自己加个可以抵挡伤害的护盾。
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看起来很美好,然而现实往往是残酷的。首先这个技能攻击力很低,其次爆炸范围和召唤出的小圈儿是差不多大的,由于爆炸范围太小所以三个同时爆炸只能带来一个圈儿的可悲伤害
最后坐下总结,白骨精从刚出到现在一直很弱从未强过,所有技能释放都很慢不说造成伤害条件还苛刻,技能效果花样挺多然而没一样效果明显。这英雄官方定位是干扰型,所以伤害低?可伤害低了这干扰作用也没发现在哪啊,减速跟没减一样还是移速,眩晕加击飞两秒不到,沉默还得造成两次伤害,在那种纯线型技能。伤害不及四线输出,控制不如三线辅助。这就是所谓的干扰型吗
这款好在画面精美英雄多种多样,每个英雄都有属于自己的传奇故事或者凄凉过往。不过这游戏里面英雄严重失衡,本应该是讲求策略与搭配变成所有人几乎统一的阵容一样,失去了搭配与策略的味道,简直就是一堆一样的人再比装备境界高低。游戏本身出发点是好的却变得这般单调乏味
这里面有太多太多英雄都带着自己的故事与照片沉睡在游戏的后台底端。我喜欢白骨精,一直一直坚持,希望可以让更多的玩家朋友们能看到能知道,其实她并不是花瓶,她也在努力
希望能有玩家看到,希望这种爱与思念策划你能感受到。喜欢白骨精的朋友们请坚持自己的信仰,努力去挖掘。让我们一起携手打造出属于小白自己的地位与价值吧
提一下建议,希望白骨精技能可以重做,是输出还是控制起码给个突出点儿强项啊,难道做这英雄就为了卖萌当炮灰垫底用的?
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