英雄联盟维护公告官网维护2015-2-5-

英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告(2)
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:08-24 19:33
 &#版本测试服改动汇总,重型武器与相关装备重做。新增校园风皮肤和电玩皮肤,大批英雄得到了更新和调整!大家赶紧来看看吧!!
  [-] 莫德凯撒
  害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了&&莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
  虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑&我该怎么出装才能让输出最大化&而该考虑&如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?&
  莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
  P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。
  损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
  更新了推荐装备
  移动速度:340 &rA 325
  基础生命值:555 &rA 525
  基础攻击力:57.5 &rA 61
  攻击力成长:3.5 &rA 5
  攻速成长:2.6% &rA 3%
  基础生命回复:3.3 &rA 4
  生命回复成长:0.67 &rA 0.3
  攻击距离:125 &rA 200
  被动-铁人
  【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
  护盾衰减:每秒3%&rA每秒1.5%基础护盾值
  新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
  最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) &rA 莫德凯撒25%的最大生命值
  护盾回复:输出伤害的35%&rA 输出伤害的25%
  Q铲击之锤
  重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
  生命消耗:20/23/26/29/32
  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
  新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
  伤害:4/8/12/16/20
  收益方式:(+0.25/0./0.x总攻击力) (+0.2x法术强度)
  最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
  新【W悲伤收割】
  莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
  新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
  消耗:无消耗
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
  在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
  【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
  莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】
  E毁灭虹吸
  造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
  伤害:70/115/160/205/250 &rA 35/65/95/125/155
  收益方式:0.6x法术强度&rA 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
  冷却时间:6秒&rA 6/5.75/5.5/5.25/5秒
  新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值
  【R死亡之子】
  莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
  灵魂属性:20/50/100攻击力 &rA 10/25/50攻击力
  新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
  在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】
  [-]基础属性补偿
  所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升
  作为这个版本的装备改动中的一部分,一些热门的防御装备的效能已被降低。但是,一些&低收入&的坦克型英雄和团队扰乱型英雄仍然严重依赖这些装备的强度来让他们的现金流维持在正确的等级上&&你可以在下方阅读到更多关于装备属性降低的原因,但以下英雄仍会捡回一些属性来让他们在时代改变时仍能维持现状。
  护甲成长: 3.5 &rA 4
  护甲成长:4 &rA 4.5
  曙光女神 蕾欧娜
  护甲成长: 3.1 &rA 3.6
  护甲成长:3.25 &rA 3.75
  护甲成长:3.2 &rA 3.7
  护甲成长: 3.8 &rA 4.3
  护甲成长:3.1 &rA 3.6
  河流之王 塔姆
  护甲成长:3 &rA 3.5
   阿利斯塔
  生命成长:102 &rA 106
  星界游神 巴德
  生命成长:89 &rA 93
  生命成长:89 &rA 93
  被动在所有等级的治疗效果都变少了。
  自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益&&然后转变成一个&非常安全&的中期和后期,并让她有成为&万金油&的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的&欺骗并刺杀&、&切入并切出&这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。
  被动&摄魂夺魄
  每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。
  [-]牛头酋长 阿利斯塔
  【W野蛮冲撞】的位移变慢了。
  阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。
  W野蛮冲撞
  位移速度:1500 &rA 1200
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  重构时间到了!走开,难懂的代码。
  我们埋首于幕后与代码为伍已经有段时日了,一直在尝试着找到更加简洁的方式来实现我们的英雄代码,并改善我们某些比较&&复(gui)杂(yi)的英雄的行为。我们的第一遍是在5.13时对EQ连招的脚本回顾。这个补丁包含了对阿兹尔的第一批修复,改进了他的沙兵们的AI。随着我们的不断前进,你可以期待更多这样的更新&&脚本重构会导致更少的BUG,而不是成吨的强度转移。
  回到阿兹尔吧。作为我们最复杂的英雄之一,这个皇帝要求我们付出大量注意力&&不过,由于我们上文谈到的脚本问题,想要平衡他确实代价比较高昂。这次修复的目的是,让阿兹尔更加自然地流动,从而移除掉玩家在学习使用这位皇帝时所遇到的无意形成的障碍。
  修复了一个错误,该错误曾导致:莫德凯撒和无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
  阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔上召唤太阳圆盘了。
  Q狂沙猛攻
  所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
  被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
  W沙兵现身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
  E流沙移形
  只能在沙兵的范围内才能施放
  位移时的碰撞半径:200 &rA 150
  R禁军之墙
  修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退
  修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身
  [-]蜘蛛女皇
  Q的当前生命值伤害降低了。
  我们还是这么做了。伊莉丝回来了,而她通过野怪们和打野英雄们被抓进网中(大约1.6秒)所发出的低沉尖叫彰显了自身的存在感。我们乐于看到她以统治级的前期英雄这一身份加入到队伍中,并专注于捕捉那些走位不的猎物,只是她击杀的速度实在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御装来尝试阻止她也于事无补。我们专门针对伊莉丝的当前生命值伤害进行了削弱,意味着她更加需要依赖前期优势来有效地改变游戏的局势了。
  Q神经毒素
  伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 &rA 40/75/110/145/180 +4%目标当前生命值
  [-] 卡萨丁
  【R虚空行走】有法强收益了。这个收益系数会从【R虚空行走】的层数中获得增长。
  自从大招逐层增加法力消耗后,卡萨丁就已经不像以前那样有统治力了,所以我们觉得是时候给他一些爱了&&对他的全新爱好进行支持。虽然仍然是强力的伤害输出者,但卡萨丁通常会欠缺一点伤害,因为他在进入近战范围后缺乏相应的奖励。我们想知道,在小型团战中,用连续的【R虚空行走】来进攻会有怎样的表现,因此我们加强了他用大招突脸时的伤害效能。
  R虚空行走
  新功能:现在有0.2的法强收益系数
  新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数
  [-]审判天使
  5攻击力
  凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,【满足的吞噬者】的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次【E】之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了&&5攻击力。
  基础攻击力:56 &rA 51
  [-]盲僧
  【疾风骤雨】的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
  盲僧加强了。这不是在演习。
  对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
  因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的&基础功效&)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。
  被动&疾风骤雨
  能量返还:每次攻击回复15能量 &rA 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
  R猛龙摆尾
  新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
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来源:官方网站发布时间:
  海兽祭司 俄洛伊将在这个版本到来
  基础属性:
  基础每秒法力值回复:1.5
  每等级每秒法力值回复加成:0.15
  每秒基础生命值回复:1.9
  每等级每秒生命值回复加成:0.16
  基础生命值:585.6
  每等级基础生命值加成:95
  基础法力值:300
  每等级法力值加成:40
  基础移动速度:340
  基础AD:60
  每等级AD加成:5
  每等级攻速加成:2.5
  攻击范围:125
  基础魔法抗性:32.1
  每等级魔法抗性加成:1.25
  基础护甲:26
  每等级护甲加成:3.8
  古神先知 [ 被动 ]
  技能说明:
  俄洛伊让她的海兽显形,如果附近没有其他触手,那么会在无法穿越的地形上生出一条触手(冷却时间为20 - 12秒,根据等级而变化)。触手会与俄洛伊的技能互动,除非被击杀掉,或是静止一分钟,不然触手会一直存在。
  触手打击[ Q ]
  法力值:40/45/50/55/60
  冷却时间:10/9/8/7/6秒
  被动:当触手攻击敌方英雄时,会回复俄洛伊已损失生命值的5%。
  主动:洛伊召唤一条触手朝指定方向猛击,对所有击中的敌人造成 [10 x 等级] (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 总 AD)的物理伤害。
  严酷惩戒[ W ]
  法力值消耗:30
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒
  下一次普通攻击,俄洛伊会跳向目标,造成15/35/55/75/95 (+1.1 总 AD) 的物理伤害。当她攻击时,附近触手也会击打目标。
  灵魂考验[ E ]
  法力值消耗:35/45/55/65/75
  冷却时间:20/18/16/14/12 秒
  俄洛伊召唤神灵之力,把敌方英雄的灵魂提取出体内,持续10秒。俄洛伊和她的友军可以攻击灵魂,敌人本体也会受到伤害,伤害数值为灵魂所受伤害的 25/30/35/40/45% (+0.08 % 总 AD)。如果灵魂被消灭或是目标脱离范围,目标会成为一个祭品。祭品每10秒会生出一条触手,持续1分钟,同时他们的移动速度降低80%,减速效果在2秒内逐渐消失。
  触手也会击打灵魂和祭品会造成 [10 x 等级] (+1.2 - 1.6 总 AD ,根据Q而变化) 的物理伤害。
  信仰跃击[ R ]
  法力值消耗:100
  冷却时间:120/105/90秒
  俄洛伊跳到空中,把偶像砸向地面,对所有附近敌人造成150/250/350 (+ 0.5 额外 AD)的物理伤害。
  在接下来的8秒内,每个敌方英雄都会被一条新生出来的触手所攻击,触手攻击速度会提高50%,并无法被标记,同时W的冷却时间变为2秒。
  星界游神巴德
  被动:旅者的召唤
  调和之音初次出现时间从游戏50秒调整为35秒时。
  皮城女警凯特琳
  Q:和平使者
  后续减少伤害从40%调整为33%
  虚空恐惧科加斯
  基础护甲从24增加到27
  Q:破裂
  全等级法力值消耗从25降低到20
  圣枪游侠卢锡安
  基础攻击力从59.42降低到57.42
  R:圣枪洗礼
  伤害从40/50/60 + 0.25额外AD 调整为20/35/50 + 0.2总AD
  赏金猎人厄运小姐
  基础生命值从578降低到530
  W:大步流星
  攻速加成从60/75/90/105/120%降低到60/70/80/90/100%
  铁铠冥魂莫德凯撒
  攻击范围从200降低到175
  Q:铲击之锤
  第一下和第二下伤害一样,第三下为第一下的双倍伤害
  现在第一下伤害为10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 AD) (+0.6 AP)
  W:悲伤收割
  偷取的生命值从70/95/120/145/170调整为50/85/120/155/190
  E:毁灭虹吸
  获得最大护盾值从15%调整为15/17.5/20/22.5/25%
  R:死亡之子
  修复了冰杖减速40%的BUG,应为20%效果。现在龙魂的攻击范围为500/575/650,移动速度修正-50/0/50。
  德玛西亚之翼奎因
  被动:侵扰
  基础伤害为15-105(随等级提升),AD加成为1.16 - 1.5(随等级提升)
  Q:空中攻势
  重命名为Blinding Assault,移除斩杀效果,移除减少技能冷却时间效果。
  新增降低第一个目标视野半径至300码持续2秒,对非英雄单位造成致盲效果。
  基础伤害从20/45/70/95/120 增加到 25/55/85/115/145
  加成从0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 总AD + 0.35 AP 调整为 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40 总AD + 0.5 AP
  R:王牌搭档
  重命名为Behind Enemy Lines
  水晶先锋斯卡纳
  被动:水晶尖塔
  中立水晶解锁初始时间从1:55调整为1:30
  影流之主劫
  W:影奥义!分身
  技能最大施法距离由600增加到700
  技能最大施法距离由400降低到350
  技能施法速度由1500增加到1750
  R:禁奥义!瞬狱影杀阵
  二段伤害总和由20/35/50%调整到30/40/50%
  时光守护者基兰
  更新法师和辅助推荐出装
  被动:瓶中时光
  现在至少给予基兰所储存的15%经验值,多出的经验值将添加到下一等级中
  寒冰射手艾希
  Q:全神贯注
  修复了五层箭风共享同样的暴击几率,现在单独为它们设置暴击几率
  现在能正确地触发卢安娜的飓风,在Q施法期间也能触发卢安娜的飓风被动-风怒
  沙漠皇帝阿兹尔
  W:沙兵现身
  攻击目标时临近沙兵会检查有效目标
部分英雄攻击范围调整
  迷失之牙纳尔
  150 &rA 175
  雪人骑士努努
  137.5 &rA 125
  龙血武姬希瓦娜
  125 &rA 175
  亡灵战神赛恩
  150 &rA 175
  河流之王塔姆肯奇
  200 &rA 175
  巨魔之王特朗德尔
  125 &rA 175
  生化魔人扎克
  125 &rA 175
  修复了某些英雄在被控制的状态下依然能够切换技能形态:
  虚空恐惧科加斯E:恐惧之刺
  暴走萝莉金克丝Q:枪炮交响曲
  暗裔剑魔亚托克斯W:血之渴望
修复BUG项目
  修复了冷却鞋、附魔失真和天赋减冷却所造成的重叠BUG
  修复了希维尔死后W:弹射依然会弹射到新目标
  归还了扎克W:不稳定物质命中触发特效
  辛德拉E:弱者退散施放后使用闪现不会改变击退范围
  还原菲欧娜W:劳伦特心眼刀正确招架后的效果
  锤石可以购买卢安娜的飓风了
  华洛不能购买和升级提亚玛特
部分英雄/皮肤模型尺寸调整
  增大10%:阿木木、蒙多、墨菲特、奥拉夫、拉莫斯、慎、沃里克
  增大5%:德莱厄斯、古拉格斯、乐芙兰、蕾欧娜、莫德凯撒、莫甘娜、努努、雷克顿、提莫、维嘉、赵信、贾克斯(冰球队员)、凯尔(钢铁之翼)、弗拉基米尔(侯爵)、弗拉基米尔(伯爵)、弗拉基米尔(雷霆游侠)
  缩小5%:布兰德、伊莉丝(蜘蛛形态)、艾克、菲兹、杰斯、普朗克、卡莉斯塔、卡萨丁、卡兹克、易、雷克赛、雷恩加尔、兰博、塞恩、索拉卡、塔姆、崔丝塔娜、卡牌大师、维克兹、阿利斯塔(暗黑灵魂)、库奇(神龙之翼)、克格莫(战地机甲)
  缩小10%:黑默丁格、卡尔萨斯、劫、卢锡安、菲兹(兔宝宝)、维嘉(最终BOSS)
  猎人的护身符
  偷取生命值从20增加到25
  复用型药水
  回复生命值从100增加到125,持续时间从10秒增加到12秒
  鬼索的狂暴之刃
  合成价格从775增加到1075
  斯塔缇克电刃
  基础伤害由50-150降低到30-100
  对小兵造成的额外伤害从50%增加到75%
  附魔:家园卫士
  被移除
  峡谷先锋
  新增新的出生和死亡动画
  基础攻击力120 &rA 105
  每一击百分比伤害 6% &rA 4%
  死亡时间惩罚
  原来是游戏时间35分钟后每30秒增加2%,现在调整为10分钟后每30秒增加0.5%
  家园卫士改动
  游戏时间20分钟后所有人获得家园卫士效果
  初始速度从200% 降低到 175%
  恢复速度从35%已损失的法力值/生命值 降低到 12%
  战斗时失效时间从6秒增加到8秒
  新增:被与你5000码以外的敌人造成伤害时不会触发战斗失效的效果
  防御塔改动
  外塔生命值由3500提高到4000
  内塔生命值由3500提高到4000
  远古石甲虫
  魔抗: -10 &rA -15
  魔沼蛙
  魔抗: -10 &rA -15
  苍老雕文魔像
  魔抗: -10 &rA -15
  移动速度: 180 &rA 150
  绯红印记树怪
  魔抗: 0 &rA -5
  移动速度: 330 &rA 250
  召唤师技能:惩戒
  初次充能时间为1:25,原来是1:30
  基本金钱增长
  基本工资初始增加时间为2分钟,原来是1:55
  击杀经验下降
  击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%
  单位碰撞体积调整
  小兵碰撞:+15% 模型体积 &rA +20% 模型体积
  英雄碰撞: +15% 模型体积 &rA 无
  新增游戏环境属性:扩大优势
  当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化
  强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
  强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
  强化通用:伤害降低&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1
  强化通用:坚不可摧&&如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点
  顽石誓约
  伤害减免从4%降低到2%
  雷霆领主的法令
  冷却时间由30秒降低到20秒
  现在在25%最大生命值以下时获得200%基础生命回复,从20%最大生命值提升
  这个版本即将到来的新皮肤
  虚空使者 俄洛伊
  驯龙高手 崔斯塔娜
  墓穴领主 阿兹尔
  长者之森赫卡里姆
  木桶破坏王古拉加斯、白胡子法师瑞兹、迅捷箭矢韦鲁斯、狮子之心布隆
编辑: 官方
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最新热点内容:LOL日维护更新到几点
时间: 21:42:43 来源: 作者:乐游
LOL英雄联盟日将会进行版本更新维护,全新的地图改动,新的英雄皮肤出现,部分英雄的技能和属性都做了修改。
LOL英雄联盟日将会进行版本更新维护,全新的地图改动,新的英雄皮肤出现,部分英雄的技能和属性都做了修改,下面给大家分享LOL日维护更新内容以及时间一览。LOL6月9日维护更新到几点:本次更新从5点到12点钟结束。亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!英雄[-]时间刺客 艾克已经包含在新版本之内![-]暗影之拳 阿卡丽如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。R-秘奥义!幻樱杀缭乱? [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离? 最小穿越距离:150 &#? 最大穿越距离:250 &#[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。被动-魔蛇面容? 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度⇒ +0.06法术强度E-双生毒牙? 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值&#%卡西奥佩娅的最大法力值[-]酒桶 古拉加斯不再肥胖的肉弹冲击。伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。E-肉弹冲击? 移动碰撞半径:200 &#? 结束碰撞半径:250 &#[-]暴走萝莉 金克丝我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。Q-枪炮交响曲? 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% &#/50/60/70%? [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度[-]天启者 卡尔玛在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。让我们谈谈卡尔玛。现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。被动-聚能之炎? 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒⇒ 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒? 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 ⇒在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒W-坚定不移? [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标? 法术强度加成:0.6 &#W-焕发(梵咒增效的坚定不移)? [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒? [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) ⇒ 不再增加E-鼓舞? 冷却时间:全等级10秒&#.5/9/8.5/8秒? 消耗:60/70/80/90/100法力值&#/70/75/80法力值? 护盾: 80/120/160/200/240 &#/140/170/200E-蔑视(梵咒增效)? [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值? [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ⇒不再对敌人造成伤害? 群体护盾:30/70/110/150 ⇒ 50% 首个获得护盾的目标的护盾值[-]曙光女神 蕾欧娜天顶之刃也减肥了。苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。E-天顶之刃? 弹体宽度:90 ⇒ 70[-]仙灵女巫 璐璐基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。综合? 基础法力值回复:6 &#? 法力回复成长:0.8 &#[-]虚空空遁地兽 雷克塞基础生命值下调。和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。综合? 基础生命值:611.2 &#[-]流浪法师 瑞兹Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。被动-奥术专精? 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活⇒ 技能开始施法时? 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) ⇒ 全等级6秒Q-超负荷? 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害&#/125/155/185 魔法伤害R-绝望之力? 持续时间:4/5/6 秒⇒ 全等级6秒[-]凛冬之怒 瑟庄妮W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的――那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷? 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值&#.5/5/5.5/6%目标最大生命值[-]亡灵战神 赛恩真是诡异的BUG。R-蛮横冲撞? 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。[-]宝石骑士 塔里克神圣洗礼消耗太高。我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。Q-神圣洗礼? 消耗:60/80/100/120/140法力 &#/80/90/100 法力装备与物品[-]商城表现事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。? 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用![-]上古钱币路线简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。上古钱币? 额外金币:每个附近小兵死亡2金币⇒ 每个附近小兵死亡3金币? 金币生效距离:1100 &#游牧民印章? 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币? 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10? 法力值回复:25% ⇒ 50%? 金币生效距离:1100 &#飞升护符? 额外金币:每个附近小兵死亡3金币⇒ 每个附近小兵死亡4金币? 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 ⇒ 10? 金币生效距离:1100 &#? 主动冷却时间:60 秒⇒ 40 秒[-]炽热香炉炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。除此以外。当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。? [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害? 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度⇒ +15%额外攻击速度? [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本? [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了[-]比尔吉沃特弯刀? 主动效果距离:450 &#[-]破败王者之刃我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。? 主动效果距离:450 &#[-]号令之旗调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。? 施法距离:1000(指示器显示700) &#[-]通用天赋难以概括――每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。精神扩张? 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换? 增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值觉悟? 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值⇒ 每10秒加10/20经验值探云手(近战)? 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 ⇒每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)智谋? 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% &#/20%漫游? 获得+5%移动速度⇒+20移动速度(直接数字的百分比反映)召唤师峡谷 [-]超级兵在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因――我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。综合? 魔法抗性40 ⇒ -30[-]拉取野怪? [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。? 拉怪距离: 750 &#? 最大重置次数:6 ⇒ 3[-]视觉调整有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。? 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。? 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。嚎哭深渊[-]标记/冲刺? 冷却时间:20 秒 ⇒ 40 秒? 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% &#%? 射的太远了:2500 &#[-]排位休眠状态通知排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。? 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知⇒ 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后? 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知? 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知? 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知? 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。新游戏模式[-]六杀:扭曲丛林六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。[-]BUG修复? 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。? 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。? 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷? 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。[-]即将更新的皮肤以下新皮肤已经包含在新版之内:? 时之砂 艾克? 梦魇 泰达米尔? 莲花之令 艾瑞莉娅
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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23.62G35.16G1.56G2.05G2.63G
江苏苏州苏州工业职业技术学院 网友 客人 发表于:
哈哈 哈哈
湖北电信 网友 客人 发表于:
为什么开了两个加速器还会掉线,延迟也很高,打着打着站着就不动了。望解决
浙江联通 网友 客人 发表于:
赖皮我草
要不要这样
广东肇庆联通 网友 客人 发表于:
可以尼玛、现在才维护
维护到十二点
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
下次更新能不能在晚上啊
江苏泰州南京师范大学泰州学院 网友 客人 发表于:
哈哈哈
哈哈哈
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