dota1和dota2中dota2蝙蝠骑士怎么玩的粘性燃油是否对建筑物和泉水有效

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DOTA2蝙蝠骑士操作技巧分享 不错切入和逃生能力
在DOTA2中,蝙蝠骑士有着不低的出场率,这是一个先手控制型的DOTA2英雄,有着不错切入和逃生能力,在团战中可以发挥出很大的作用。
这个英雄看上去有四个主动技能,但是对于DOTA2新手朋友来说,只要掌握其中的关键点,就可以轻松驾驭DOTA2蝙蝠骑士。
DOTA2蝙蝠骑士是一个远程智力型英雄,游戏中期核心的装备是跳刀。这个英雄在对线的时候堪称路霸型的角色,首先蝙蝠骑士的招牌技能就是粘性燃油,不但使敌方单位可以减速,而且还能直接提高蝙蝠骑士对这些英雄的杀伤力,同时也会使地方单位转身速度变慢,对于一些本身转身就很慢的英雄将是毁灭性的打击。另外从操作习惯上讲,补刀时喜欢左右摆的玩家不在少数,这个技能将直接影响这些玩家的补刀节奏,从而拉大差距。
粘性燃油即使在团战中,越来越多的燃油也能限制对手的移动和转身,如果能叠到十层,理论上就能减少对方90%的移动速度,也抵得上一个有效的团控技能了。真正团战中叠上三四层并不是什么难事,减速效果也足以追杀对方英雄了。另外粘性燃油也能提高其它技能的杀伤力,叠上三四层燃油就可以试着用火焰飞行技能强杀了。
DOTA2蝙蝠骑士另外一个强力的技能就是大招燃烧枷锁,持续的时间非常短,没有伤害,但是这却是一个可以无视魔法免疫的技能,在这个技能面前,黑皇杖也会黯然失色。完全可以配合跳刀,将对方的核心英雄来出来打,有种百万军中取上将首级的感觉,后期50秒的冷却时间,4秒钟的持续,时间上完全可以把对方的核心英雄或是关键英雄拉到我方阵营中围殴。
但是没有跳刀的时候该怎么办呢?又不能慢慢悠悠的走过去拉人,这个时候就要用到3 技能火焰飞行了,18秒的持续时间,无视地形的飞行,完全可以在团战开战前绕道对方的侧翼,一般是山上或者树林后面,然后趁对方急于进攻或是走位不好的时候突然杀出,让对手悴不及防。但这仍旧不如拥有跳刀的DOTA2蝙蝠骑士更加方便。不过这个英雄如果被杀得实在不方便出跳刀的话,也可以用其他的强化装备来代替,例如合成平滑的原力法杖,配合上先锋盾挑战头巾的话,往往也会在对手心中产生不小的震慑力。
DOTA2蝙蝠骑士是一个容易操控的英雄,它善于对线推线的,也能利用三技能的燃烧轻松打野,还有着优势的控制技能,DOTA2蝙蝠骑士往往可以从中期开始引导团队走向胜利,是新手DOTA2英雄中一个不可多得的强势英雄。
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百度经验:jingyan.baidu.com蝙蝠骑士这个英雄是个传统的三号位,对线强势,具有刷野能力,而且有了跳刀之后是一个稳定的强先手,节奏能力特别出色。百度经验:jingyan.baidu.comdota2客户端百度经验:jingyan.baidu.com1q:粘性燃油,这个是蝙蝠对线强势的原因,用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。这个技能配合三技能前期可迅速的清野。叠油5到6层就可以考虑强杀对面了。2w:烈焰破击:投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成持续伤害,这个技能前期只需要学一点,在抓人,留人 或者逃生时效果显著,而且团战也可用来打乱队形3e:火焰飞行:从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得无视地形的视野和移动能力。这个是前期蝙蝠打输出的主要技能,而且他的高空视野和无视地形的飞行,给其创造了良好的先手环境。4r:燃烧枷锁:可以拉住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。 神掌升级可以拉两个。跳刀,火焰路径,大招使蝙蝠变成了dota中最强的先手英雄。也叫无解先手。5天赋树:蝙蝠的天赋很一般10级选择增加护甲,15级增加生命,20级较少冷却时间,25级增加火焰飞行时间。蝙蝠的天赋树主要是增加肉,减少技能cd,都是为了存活金和先手来搭配。6蝙蝠作为比赛中热门的三号位,是因为其线上,野区,打钱,先手能力都特别突出,而且是一个万金油的英雄,但是其最大的特点就是先手强,所以一般出装位绿鞋,跳刀,推推吹风,西瓦,羊刀等,他的装备就是突出强先手和秀,在战场中起到搅屎棍的作用,一个好的蝙蝠玩家是非常让人头疼的.END百度经验:jingyan.baidu.com蝙蝠这个英雄特别强调节奏,玩这个英雄一定要和队友保持沟通。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(21)已投票(21)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验014000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3695次分享第1期win7电脑那些事6498次分享第2期新人玩转百度经验1351次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1868次分享◆请扫描分享到朋友圈(ERROR:15) & 访客不能直接访问DOTA2新手成神之路 蝙蝠骑士打法攻略
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
  一.背景故事
  那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
  二.英雄基础属性
  生命:587
  魔法:312
  护甲:2.0
  力量:23(每级+ 2.40)
  敏捷:15(每级+ 1.50)
  智力:24(每级+ 2.50)
  攻击力:38-42
  移动速度:290
  视野范围:
  攻击距离:375
  弹道速度:900
  攻击前摇/后摇:0.5+0.54
  施法前摇/后摇:0.2+0.7
  基础攻击间隔:1.7
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能分析
  主动技能
  用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加 10 次。
  技能:点目标
  魔法消耗:20
  冷却时间:3
  点目标额外伤害:10/15/20/25
  作用范围:375
  持续时间:8
  移动速度减缓:3%/5%/7%/9%
  转身速度降低:70%
  技能细节:所有来自蝙蝠骑士的伤害均会加深,辉耀和淬毒之珠除外。
  『技能分析及注意事项』
  粘性燃油的短CD,低魔耗,以及提高伤害,降低移动速度的效果使蝙蝠骑士长期称霸SOLO位。由于粘性燃油范围大,抬手快,敌人很难躲避,蝙蝠可以在任何一路混的风生水起,一个人压制两个敌人不是梦。由于粘性燃油降低移动速度和转身速率,给对线的敌方英雄叠加燃油非常影响他的走位和补刀。随着燃油层数的叠加,蝙蝠普攻的伤害也随之提高,使得蝙蝠的线上消耗能力变得十分出色。如果敌方英雄不注意细节,每隔一段时间离开蝙蝠的视野去消去燃油的DEBUFF,一旦叠高(一般情况下是3层及3层以上),蝙蝠的等级是2级以上,拥有3技能火焰飞行,那么蝙蝠完全有机会将其击杀。对线远程英雄时,对面组合消耗强悍,一套技能很有可能被击杀,蝙蝠也可以给小兵叠燃油,提高伤害,猥琐补刀,不给对面机会。所以粘性燃油的存在使蝙蝠前期在线上主要的作用就是压制和击杀。PS:蝙蝠的粘油在释放时可以显示隐形单位的位置,这在追杀一些隐形英雄时非常好用。
  烈焰破击
  主动技能
  投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成伤害。
  技能:点目标
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:140
  冷却时间:14
  施法距离:1500
  伤害:75/150/225/300
  作用范围:375
  眩晕时间:0.5
  『技能分析及注意事项』
  烈焰破击可以说是蝙蝠最具技巧性的技能,1500码的施法距离和击退效果的存在,使该技能具有破坏敌方阵型,留人,将敌人卡上高台(如河道的两旁高台,Roshan处等),帮助队友躲开追击,打断TP,远距离击杀残血英雄等功能。配合粘性燃油,效果更加明显,在有多层燃油的情况下,烈焰破击可以作为一个爆发型AOE来使用,伤害十分可观。这里还有一种烈焰破击的用法,由于蝙蝠大招燃烧枷锁的施法范围从175降低到100,这个距离基本是和要先手的敌方英雄重合了,蝙蝠往往跳过去会出现大招够不到英雄的尴尬情况,这个时候使用烈焰破击,计算好击退距离,可以帮助你将需要先手的敌人弹至你的身旁,从而使用出大招。
  火焰飞行
  主动技能
  蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:100
  冷却时间:40
  每秒伤害:20/40/60/80
  作用范围:200 (路径半径)
  持续时间:18
  技能细节:火焰飞行期间蝙蝠骑士可以飞越任何单位,树木和不可通行的地形;如果蝙蝠骑士在持续时间结束时正好在不可通行的地形上方,那么他将会卡住;火焰将摧毁树木;燃烧尾迹在蝙蝠骑士死亡后不会消失;火焰飞行期间蝙蝠骑士具备飞行单位的能力,获得空中视野;火焰飞行与相位鞋同时开启时,蝙蝠骑士无法飞跃障碍。
  『技能分析及注意事项』
  开启该技能后蝙蝠进入飞行模式,拥有高空视野,无视任何地形,高坡、树林一切都是浮云,视野之内任何位置随你驰骋。该技能是一个非常好的逃生技能和切入技能,而且在团战发生时,该技能的燃烧尾迹不会随着蝙蝠的死亡而消失,火焰飞行经过的地方都会留下尾迹,可以起到一个局域型持续AOE的作用,一方面限制敌方英雄走位,另一方面4级每秒80点的伤害也是相当可观的,特别是到了残局,敌方英雄在团战发生地走位输出时,不知不觉就被燃烧尾迹给耗的残血了。由于具有穿越地形的功能,逃生功能自不用去说,这里要提到的是,蝙蝠卡地形打野发育(卡住地形后,近战野怪打不到蝙蝠),也是用这个技能去实现的。在蝙蝠先手跳拉的时候,开启该技能拥有高空视野,观察敌方站位而敌方却无法看到你,之后选择合适的位置和先手英雄,团战先手可以起到出其不意的效果。这就是蝙蝠作为强力先手英雄的精髓所在。
  燃烧枷锁
  主动技能
  用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  魔法消耗:150/150/150
  冷却时间:90/70/50
  施法距离:100
  持续时间:3/3.5/4
  技能细节:杀死目标或蝙蝠骑士都能在技能结束前打破枷锁;如果蝙蝠骑士在0.05秒内移动距离超过400码,枷锁将会断裂;枷锁效果无视魔法免疫;蝙蝠骑士在使用燃油枷锁时不能攻击。
  『技能分析及注意事项』
  该技能是蝙蝠骑士这个英雄在团队中最重要的存在意义。燃油枷锁满技能无视魔免的先手4秒控,配合火焰飞行可以穿越地形,将需要先手的英雄团战时拉至己方半场将其秒杀。可以说这是DOTA2世界里最为恐怖的先手技能之一。但是6.79版本对蝙蝠骑士的大招再次进行了削弱。将燃油枷锁的施法距离从175降低到了100,这就意味蝙蝠骑士基本要在敌人的跟前才能使用燃油枷锁,使蝙蝠骑士先手的难度大大增加。新手玩家特别在使用闪烁匕首先手拉的时候选位特别要注意,预判敌人走位的同时,跳过去的位置最好就是他下一步移动到的位置,当然对面敌人不动是最好的情况。这里额外还要提到一句的是,技能细节里有提到如果蝙蝠骑士在0.05秒内移动距离超过400码,枷锁将会断裂。如使用闪烁匕首,被VS换都会有这样的情况发生,但是使用原力法杖(原力法杖)是不会打断枷锁的。
  蝙蝠骑士技能使用小技巧
  1.粘性燃油配合火焰飞行可以实现快速打野,高效发育;
  2.Gank或者团战中要先手跳拉,记得先开启火焰飞行,提供高空视野;
  3.蝙蝠在团战中完成先手后,后续操作要跟上,叠油,二次的火焰飞行提供AOE伤害等;
  4.在边路或者肉山出,火焰飞行可以烧开旁边的树木,提供一个良好的先手环境,在敌人视野无法到达的地方完成出击;
  5.对烈焰破击的击退要有一个很好的距离感,这样才能帮助你选择一个合适的施放地点,将敌人卡上高台,或者将个别敌人弹到己方控制的范围内;
  6.对线发育,粘性燃油释放要有节奏感,不要盲目叠加,击杀,压制,还是选择帮助补刀,需要根据线上敌方的英雄组合和场上的形式而定;
  7.拉住敌人后,要根据队友的站位选择动还是不动,队友都已经开始输出了,你还拖着敌人到处跑是使用蝙蝠骑士的大忌。
  五.蝙蝠骑士的英雄定位
  蝙蝠骑士前期拥有超强的对线压制、逃生、反杀能力,中期优异的Gank能力,后期不俗先手控制能力,使得蝙蝠可以在任何路都能混得风生水起。可以中solo,也可边路刚3,也可以劣势路抗压。即使3路都有队友,蝙蝠也可以用粘性燃油和火焰飞行这两个技能配合高效刷野。蝙蝠骑士出色的Gank能力、优秀的团战制造混乱和分割阵型能力以及控制能力,我认为他足可胜任团队的2、3号位。
  蝙蝠骑士的推荐加点及出装
  蝙蝠骑士这个英雄越早出到闪烁匕首这个道具,对敌人的威胁就越大。所以前期如何高效发育,Farm出一把价值2150金的闪烁匕首来就成了蝙蝠骑士的人生主要追求。而这篇攻略只要面向的是新手玩家。那么什么打法对于蝙蝠来说才是即高效又安全的呢?毫无疑问就是打野蝙蝠了。下面我就主要介绍一下打野蝙蝠的加点方案及一些打野需要注意的细节:
  (之后均为属性点)这种加点比较中庸,各方面都略有兼顾,而且野区烧野发育效率也不低。没有什么意外情况,且人品较好基本可以保证12分钟左右能有鞋子,魔瓶,闪烁匕首。这里需要对打野做几个说明:1.蝙蝠要提高打野效率,就要时刻关注游戏时间,了解野怪刷新时间,注重拉多波野Farm。2.蝙蝠烧野需要注意野怪的种类,有远程攻击的野怪建议等级高了之后再杀,期间可以利用时间空隙,在该野点多拉野。3.石头人是魔免单位,蝙蝠无法通过烧野Farm它,是蝙蝠比较头疼的野怪,建议可以和队友沟通将其击杀,或者尝试拉野看看下一波怪是否能Farm(楼主曾经连续拉了2波石头人,点背到极点),不过6.79改版后同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物。也是对打野蝙蝠的一点小小的安慰。4.野区Farm的同时也要时刻关注小地图,做好支援,看符,防Gank的工作。5.如果野区被敌人针对,时常有人来骚扰或者被封野,记得和队友沟通,做视野,排眼。实在不行自己买真假眼,前期蝙蝠死1、2次是很伤的,直接影响蝙蝠出跳的时间。
  蝙蝠的推荐出装
  (1).出门装的选择:树之祭祀*2,小净化*1,树枝*2(之后可以合成大魔棒),剩下的钱可以在随后较快的补出魔瓶和鞋子。这个方案无论是随机,手选还是Repick都适用,当然如果你对打野蝙蝠的套路熟悉以后,且不是Repick的蝙蝠,建议直接裸鞋,大药出门。
  (2).蝙蝠鞋子的选择个人认为是绿鞋或者飞鞋。
  由于当前版本绿鞋被重做(以下是绿鞋的物品说明),
  完好的静谧之鞋:
  + 85 移动速度
  + 4 护甲
  + 10 生命值恢复
  破损的静谧之鞋:
  + 60 移动速度
  + 4 护甲
  13秒内未受到攻击则自动恢复
  无法分解
  高移速对于蝙蝠来说是很重要的。一般来说,绿鞋都是蝙蝠骑士的手选鞋子,之后战局发展到后期再选择是否出飞鞋。而相位鞋因为火焰飞行与相位鞋同时开启时,蝙蝠骑士无法飞跃障碍,所以不予考虑。
  (3).到了中期蝙蝠的出装相对固定,有了鞋子之后,蝙蝠的第一大件毫无疑问就是闪烁匕首,之后根据场上的局势选择出装顺序:
  优势局:闪烁匕首&&原力法杖&&黑皇杖
  劣势局:闪烁匕首&&黑皇杖&&原力法杖
  (4).后期团战蝙蝠的主要任务就完成先手,然后在团战中保证自己的存活,多制造混乱和输出。这里推荐的道具有希瓦的守护,羊刀。如果己方缺乏DPS可以选择出强袭,如果对面物理DPS输出高,天堂之戟也是不错的选择。当然,如果己方处于劣势,大件憋不出来,先出一个绿杖或者风杖也是不错的选择。
  六.蝙蝠骑士英雄小贴士
  蝙蝠适合对付单核或者单团控的阵容,蝙蝠能够很好的限制其发挥。
  蝙蝠非常喜欢搭配各种类型的控制和减速,尤其是先手。撼地者,复仇之魂,潮汐猎人之类英雄是蝙蝠非常喜欢的帮手。血魔也是蝙蝠的好伙伴&&血魔大招,蝙蝠跳拉,又或者是蝙蝠跳拉,血魔大招,都是能简单上手的技能Combo。还有一个小伙伴的技能能很好的和蝙蝠搭配起来,那就是黑暗贤者。
  蝙蝠比较惧怕的英雄要分两类:一类是针对蝙蝠的先手跳拉的英雄,有:干扰者(恶念瞥视&&将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。),VS(移形换位&&与一个目标英雄瞬间交换位置,无论敌我。移形换位打断目标的持续施法。),殁境神蚀者(星体禁锢&&将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态。),暗影恶魔(崩裂禁锢&&放逐目标单位,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。);另一类是针对蝙蝠自身的英雄,没有黑皇杖之前的蝙蝠十分惧怕高爆发强控制的英雄,如莱恩。
  当然想蝙蝠这种靠先手技能驰骋战场的英雄,最惧怕的就是沉默型的英雄,如末日使者,沉默术士,死亡先知,血魔(血魔的血之狂暴和割裂2个技能都能很好克制蝙蝠,当然前提是你的手够快!)。收藏的论坛
《Dota》蝙蝠骑士“粘性燃油”技能研究
1  作为一个新的英雄,batri版本刚出受到了不少冷漠,但在他身上展开的讨论一点都不比其它新英雄少。记得60一出就迫不及待的找到这个英雄,而看到他的4个技能有点茫然,这是一个极难定位的英雄,何况还有让人困惑的成长属性和射程。   &此篇只是对batri的一技能研究,意在让大家了解这个核心技能,从而得到这个英雄的出装思路。想看所谓完整攻略的烦请绕路。  黏性燃油 (C) 技能说明:  关于技能:  一般我认为:能帮助你获得线上优势保证不被压制的技能(限制、减速、压制、打钱技能甚至aoe)一般是一个非后期英雄的核心技能。前期线上压制或者被压制往往能倾斜比赛胜利的天平,以前认为bat需要爆发的2技能以配合队友压制,玩了多场bat,个人认为:主1技能的压制远远比主2强大,无论solo或与队友配合。  技能的线上使用:  相信大家使用过这个英雄都知道1技能的作用方式,包括技能前摇,包括bat自身的攻击间隔和前摇。如上述的众多压制技能体现了多种的压制方式,bat的压制靠的是稳定的正补和配合1技能普攻的爆发。那么首先必须保证稳定的正补,配合1技能获得的攻击加成可以确保bat正补的优势,然而这个英雄拥有的是375这样一个只比近战多一个身位的射程,你需要做一个判断:对手的射程和技能下,你压制得住对手么?很多情况下答案都是否定的,好的对手也不会冒进,在你一技能下,对手太过激进只会被反压制,结果是两边平静补刀。  这里有三个可以参考的细节:①对手避开你C的作用时间,让你的叠加失效是否可能意味着进攻?注意走位了②对手线上能力实在太强大,你可以虚A对方英雄,让小兵换个身位,这时就不考虑C住对手,专心补刀了。③降低30%的转身速率是个不错的附加效果,在对方英雄卡在兵群中这个效果会很明显,在绕树追杀或逃跑的时候这个效果也很明显,而减速效果并不好。&  在使用这头英雄的时候我在不断考虑着依靠1技爆发(先不理减速以及靠肉装磨),以提高杀人成功率以及自己的安全性,于是自己试验出了一些bat可能出的装备,在体验的玩了几场围绕1技能出装的游戏之后,我说下我对这个英雄的看法:他的其它技能并不强大,使得他成为一个相对弱势的英雄,但是他是一个高效的打钱机器,有了装备优势结合上bat的1技能,这个装备优势将更为明显。  下面说下有关bat一技能的一些测试,以及装备配合1技能效果测试的一些发现。2  技能的叠加:  等级1:每次叠加额外承受10点伤害  等级4:每次叠加额外承受25点伤害  上图为叠加10次1级C,然后普攻。伤害约为:160=10*10+60  上图为叠加 9 次 1级C,第10 次使用 4级C,伤害为310=25*10+60  结论:无论前面叠加了多少次C,最后计算的伤害参考最后叠加C的等级。可视为一个bug,也算是一个小技巧(我的试验将效果最大化,实际效果自己把握)。3   &刃甲作用:上图为:叠加10次C之后贴上开刃甲,熊怪自身第一次普攻反弹的伤害。 上图为:叠加10次C之后,人马在韧甲反弹期间受到的伤害(不带其它输出)。  结论:韧甲可以激发1技能,对手在韧甲期间伤害你愈多次(攻速)1技能激发愈多。与你自身生命值无多大关系。实战效果很明显,引起江湖动荡的发现。
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