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& 6.0悬槌堡视频:3W秒伤!史诗双子火法初探
6.0悬槌堡视频:3W秒伤!史诗双子火法初探
来源:NGA 作者:no_young 时间: 12:47:24
6.0悬槌堡视频:3W秒伤!史诗双子火法初探,玩家们可以用以参考。
  本文来源于NGACN,作者&no_young& &原文地址:&转载请注明出处!
  12月9日hotfix:
  *强化烟火之术现在产生可叠加的10%爆击几率加成(从每层5%上调)。
  *熔岩护甲现在使法术爆击几率提高15%(从5%上调)。
  当天看完这个,我毫不犹豫的拾起火法。
现版本火法
  火法的现阶段的优势在于移动输出强,AOE能力极强,双目标不虚冰法,单目标不虚奥法。在悬槌堡副本中火法优势BOSS很多,想想石头人。
  现版本装绑装备、征服装、制造业装备比较容易获取,所以前期转型不是一件难事。本人从冰法转到火法在配装不足的情况下已打出可观的伤害。
  有人说火法看脸,但不完全。经过这周史诗本的开荒,在暴击不足的情况下,1号的单体,5号的双线,火法的基础伤害相对稳定,脸好更能打出超高的伤害。
  关于天赋属性以及输出循环,已经是老生常谈了。下面以双子为例说说我的火法。
  英雄榜:【】【】
  T1:用的浮冰。灼烧的移动性确实很强不过伤害可怜,在这个暴击不足版本靠灼烧拼脸触发炎爆并不稳定。隐没也是一不错的选择,可以用来规避大伤害同时可减来。
  T2:用的操控。可以在大碎石前用尤其是点名+碎石期间,即可以回血又可以减少跑位。
  T3:看心情了。
  T4:强隐可以规避大伤害。诈死可以给自己一失误的机会。急冷可以避免踩火层数。
  T5:用的冲击波。考虑过用炸弹,但是为了触发饰品最终选择了冲击波。冲击波不会叠加点燃。
  T6:用的镜像,移动太多。
  T7:用的流星。尝试过薪火,但在这个暴击不足的版本往往燃烧好了却不连爆,而且不能配合睡袋。流星叠点燃是一不错的选择。
  燃烧+双闪现+龙息。
  燃烧配合睡袋是最好的选择。
  双闪现可以躲火,作为沙包也会减少移动的时间来更多的输出。
  龙息是断法期间最好的填充技能了。
  优先暴击的同时要坚固装等,我之前拿的装备一直是冰法的所以武器和项链还不是暴击的。现阶段在团队中保证面板暴击40%+(当然暴击是没有阈值的),10个装等差还是要优先选择装等的,毕竟目前主属性的收益是太大了。
  前期可以拿征服装来凑暴击,后期装等较高,由于插槽的存在可以择优选择高装等带插槽的装备来提高基础伤害。不过悬槌装备毕竟配装少,但后期想堆个50%的爆不是难事。只怕6.1要削我大火法,否则太BT。
  关于溅射和精通,本人非数据帝没研究过两者之间的收益。我的督军监制选择的精通,因为奥法也可以用(第一周火法配装FM用奥法打H屠夫轻松3W2。。。)。
饰品与附魔
  清醒+睡袋无疑是现阶段最好的选择。
  附魔:雷神之印(爆击)-攻击有几率触发爆击500,持续6s,期间攻击爆击会延长持续时间。脸好的时候可以叠到10S+。其他附魔暴击无疑。
  现在火法的手法比MOP相对简单,但又不像前夕那样暴击的稳定。流星忘了有木有。
  经开荒发现,起手武器FM触发比较稳定,清醒是手动,但睡袋触发比较拼脸。没有睡袋触发起手很难打出3连爆(2连跟3连简直天差地别),所以我把冲击波用来触发睡袋。
  1.倒数5s偷药镜像读炎爆,炎爆出手读火球(火球之前使用清醒,不想浪费镜像输出又比较拼脸了)。
  2.如果前两发之一触发热力迸发,那么使用炼狱冲击来触发“炎爆术!”如果前两发没有触发热力迸发,可以选择冲击波来触发睡袋,也可以继续火球直到触发热力迸发。
  (如果睡袋触发,那么可以放至少85%的心来进入爆发阶段)
  3.打出1+1,施放流星并读火球,炎爆,炎爆,炎爆,燃烧(如果第3个没爆那也得扔燃烧了),炼狱冲击传染(BOSS在一起)。
  4.正常循环,基本与之前一样1+1的手法。
  5.现阶段炼狱冲击的伤害现在很可观,卡CD用也是一不错的选择,如果炼狱冲击好了,可以选择释放手中的炎爆并保留“炎爆术!”或热力迸发再使用炼狱冲击。
  6.循环阶段的冲击波可以在武器FM触发并且BOSS在一起的时候用(因为充能机制不必好了就丢),睡袋CD快到时要攒充能为了触发饰品。
  7.断法期可以贴近BOSS龙息或冲击波填充(打法可能不同)。
  8.需要移动时,尽量用浮冰火球来保持输出循环(火球伤害与烟火BUFF要大于灼烧),无浮冰或者要迅速集合分散的时候可以用灼烧移动。
  9.镜像与清醒同是2分钟CD,睡袋也几乎2分,每次燃烧可等俩SP一起爆发。第二次药水最好配合全触发效果使用。
  由于BOSS对DPS的要求,有4治疗和5治疗队伍,我们采用的是5治疗。尝试过两种打法:
  中场打法:远程分散,输出很安逸。近战需要频繁躲火(DZ烟雾弹可规避火的伤害以及DBUFF)。因为治疗的关系最终我们没有使用这种打法。
  边场打法:也是最后我们使用的打法,团刷很方便,大团只需要躲1-2条火,能躲的绕一下,躲不过去穿过吃一层不打紧(对于FS不会理解踩火是什么)。沙包引冲锋,吸人靠群奔。
  沙包心得:我们团我是一名沙包(至少也浪费个几千的DPS吧)。沙包、BOSS、大团非等边三角形站位,沙包与BOSS距离最远(如莱镫)。每次大落石下来后就不用回人群了,之后便是地震,冲锋。
  起初自己在外面引冲锋,发现在距BOSS 40码也是不容易引到冲锋的,30码左右引到冲锋的概率更高些。后来使用双沙包,完美的解决了冲锋的问题(无论强化与否都跟人群无关系)。
  在外面要注意的是需要躲火。普尔向沙包读条冲锋的时候就可以回人群了。
  最后DPS(过的这把脸不好几把3W5的狂暴灭团):
  WCL:很久没传了忘记点高级战斗记录无法获得排名……真的碾压冰法。
  WOL:【】
  开记录再录视频略卡,于是由燃烧大大录制,同火法。
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魔兽6.0前瞻& 法师攻略:魔兽6.0火法单体木桩手法心得分享
法师攻略:魔兽6.0火法单体木桩手法心得分享
文 章摘 要
法师攻略:魔兽6.0火法单体木桩手法心得分享
  前言  WOD开放以来,火法的单体输出就一直十分之便秘。主要体现在:配装门槛高,输出容错小,DPS上限低三点。  如果要成为一名合格的火法,你需要在配装、输出细节上花十二份的功夫,才能打出勉强能看的DPS。如果你的配装出现失误,或者输出时间轴乱了,那么你的DPS将会非常难看。熟悉火法之前,660装等全buff只能打1W6也是常有的事。但是如果玩好了火法,你会体验到火法的乐趣,也一定会觉得之前的努力都是值得的。  一,火法的特点  因为很重要所以专起一小节讲。火法是一个单体略弱 AOE逆天的职业。aoe和单体的分配这东西也是老生常谈。aoe的确能让你的数据很漂亮,但开荒时很多BOSS都是以本体为重的,所以如果开荒中本体不够,请切奥。另外火法的aoe是难以控制的,如果碰到像元首风筝小怪的情况,千万不要传染因为很重要所以一定要再看一遍。做不到以上两点的火法就是团队毒瘤。  二,火法单体核心思路  这个版本火法单体的核心思路就是:1保证每一次燃烧的高质量,2尽可能多的打出炎爆。  首先是燃烧,能否稳定地打出高质量的燃烧是火法的重中之重。提高燃烧的质量应该从两方面下手:1.燃烧的稳定性 2.点燃的数值。提高燃烧的稳定性就是提高你爆发时的暴击率。极限情况是爆发前火球炎爆满爆(在当前版本是可以实现的),那么在这种情况下,你的每一次爆发都是稳定的。提高点燃的数值就是提高你的法强和精通和溅射。尤其是精通,能够大幅提升你的点燃数值,进而提高燃烧的质量。所以在此推荐,提高燃烧质量首先应该提高它的稳定性,至少需要达到某个较高的数值,再追求极限精通下的燃烧。  三,火法配装思路  首先你需要一个触发暴击饰品,推荐卡牌,可选黑石铸造厂RPPM饰品。配合这个爆发饰品打燃烧。  尽量堆到完美软上限(42~45%)。  视情况决定是否将暴击堆到完美燃烧软上限,这个软上限根据你的附魔、饰品触发暴击多少有变动。(如果你有4T17且脸较好,可以无视这个暴击软上限)  选择另一个饰品尽量触发精通/溅射/法强,时间轴上最好能与暴击饰品搭调,提高燃烧质量。  四,火法的配装属性图  图中为合剂+食物+符文+自身智力buff的属性。&
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  6.0火法天赋选择,6.0火法天赋,6.0火法雕文选择推荐,火法天赋及雕文选择推荐指南。
魔兽世界6.0火法天赋
  这是一套适合于大多数情况下的PvE天赋组合:
  第1层:位移
  浮冰是最强的天赋,因为它有充能层数,并且冷却较短。要移动更长的距离的话,使用炽热疾速。如果基本没有移动,那么用隐没,虽然损失(失去寒冰屏障)很大。隐没并不能像寒冰屏障一样阻止所有伤害;它是偏转,不是吸收。
  第2层:小生存技能
  操控时间在团队中很强,因为它不受公共冷却的影响,并且可以回复相当多的生命值。规划得当的话,它也可以用来跑位。但是,它并不提供伤害减免。烈焰护体是一个不错的面对DoT职业的PvP选择,寒冰护体可以应对爆发职业,或是在PvE中你需要常规的适量免伤时使用。
  第3层:控制技能
  冰霜之颌可以用来对付单个目标,冰霜之环可以用来对付一群目标。寒冰结界在中已经改为有层数了,让其变成了一个强力的控制技能,并且替换了冰霜新星。请注意冻结效果在小队游戏里很快就会被打破。
  第4层:大生存技能
  灸灼在任何地方都很强,尤其是涌来预防随机伤害。强化隐形术可以用的更频繁,并且在避免点名技能和移除周期性伤害效果时很有用。PvP玩家会喜欢急速冷却,因为可以用两个寒冰屏障和治疗。
  第5层:群体伤害
  炸弹现在会随专精改变;多线Dot(大部分情况下)已经是过去式了。炸弹应当用来对付一群敌人,并且和熊猫人之谜相比有一些变化。活动炸弹可以
多线Dot,但也可以被炼狱冲击传染。不稳定的魔法是一个很强(但不可靠)的天赋,主要适用于单体战。如果要最大化单体和AoE伤害,可以用新星天赋(超
级新星,冲击波和寒冰新星)。
  第6层:伤害提升
不像熊猫人之谜,所有3个天赋都可以用在不同的情况下。镜像在单体战或有爆发伤害阶段的战斗中很有用。它在PvP中也很强。然而,它在AoE的场合要比能量符文或咒术洪流弱,因为镜像只会复制单体法术。
能量符文现在持续3分钟,并且有更大的地方供你移动;这是有少量移动或预判移动战斗的最佳选择。
咒术洪流是高移动战的最佳选择。它适合奥术和冰霜,因为他们可以储存触发(如奥术飞弹,冰冷智慧和寒冰指)在咒术洪流高层数时施放;因为炎爆术!不能存,所以这个天赋对于火焰法师来说较弱。
  第7层:伤害提升和顺劈
超强能量/薪火/热能真空是很强的天赋,并且随着装备上的急速和暴击变多只会变得更强。
流星是个顺劈天赋天赋,但地面的Dot效果意味着它在AoE的情形下也很强。
幻灵晶体在各个天赋件都相当平衡,起码是在奥术和冰霜间。它是低移动、少量或没有小怪(在命中更多目标时顺劈变得更弱)且有爆发阶段的战斗中的理想选择。见上文来参阅每个专精如何最佳的使用幻灵晶体。
  挑战模式/试练场改动
  冰霜是挑战模式的最强专精,因为其强大的AoE和爆发伤害,以及其对装备的依赖性低。这里速度是关键,所以炽热疾速是个很强的选择。冰霜之环能够暂时阻止敌人攻击,也是个很不错的选择。
  试练场的最佳专精依然是冰霜,因其控制,爆发和不吃装备(虽然现在除了寒冰宝珠之外,只有寒冰箭产生寒冰指,这会提高难度)。也可以用火焰和奥术,因为试练场现在随你的装等变化,并且能量符文不要求你是奥法;不过,冰霜总归能提供更多的伤害。
  除非你用火焰法师,否则不推荐在这使用炸弹天赋;这里有太多的转火了。用不稳定的魔法或新星替代。
魔兽世界6.0火法雕文
  以上的天赋组合附带了一套PvE雕文选择,但是这里还有其他看情况可用或是值得考虑的雕文,取决于战斗。
  大型雕文
燃烧雕文:在需要延长爆发阶段的战斗中有用。
寒冰再生雕文:作为应急治疗或是给你的治疗一口喘息之机是不错的。给隐没一个弱些的治疗。
龙息术雕文:在任何AoE的场合都非常强;这些雕文让对应法术的伤害几乎和单体技能一样高。
法术反制雕文:用于有高输出要求,又必须要打断的战斗中。
霜火之箭雕文:降低霜火之箭的施法时间,与火球术相等。在你作为火焰法师需要全程减速时有用。
寒冰屏障雕文:施放时机得当就有更高的生存力。
深度冻结雕文:因为深度冻结改为可以被伤害打破,这个雕文已经无足轻重。
  小型雕文
  以下小型雕文会影响到你的游戏:
闪现动能雕文:朝你的跑动方向而不是面向移动。可以甩掉PvP攻击者。
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魔兽世界视频> wow6.0火法DPS数据分析与天赋饰品使用指南
wow6.0火法DPS数据分析与天赋饰品使用指南
发布时间:14-12-26 10:14
来源:tgbus
作者:wanglihandk
责任编辑:路遥
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  推荐优选雕文
  DPS相关: 炼狱冲击雕文-增加炼狱冲击的传染数目。燃烧雕文:燃烧的持续时间和冷却时间翻倍。龙息术雕文:龙息的伤害提高100%。
  生存能力相关: 移形换影雕文-闪现术拥有两次充能,但是不再解除昏迷。寒冰再生雕文-寒冰屏障期间每秒回复4%生命值
  一般来讲,炼狱冲击雕文是必备雕文,
  其他雕文意义不是很大,看个人喜好;短CD的燃烧对频繁AOE的战斗更有利,包括小怪。
  输出手法:
  由于技能CD比较少,火法专有的爆发技能只有一个燃烧,因此,操作上比相对繁琐的冰法简单不少。
  以下&陨石&、&流星&指的是同一个技能,流星流这个说法听起来别扭。
  ( )表示有则使用
  单体输出循环(1~3只):
  1.炎爆术起手,最大化覆盖炎爆的DOT
  (使用并保持活动弹)
  2.读火球术直到出现热力迸发
  3.使用炼狱冲击获得&炎爆术!&,继续读火球术直到出现热力迸发
  (陨石流:施放陨石并且火球,施放炎爆术!,燃烧)
  (晶体流:施放幻灵晶体,施放火球术,炎爆术!,燃烧,(活动炸弹),炼狱冲击,(冲击波,冲击波))
  4.施放炎爆术!,燃烧
  5.回到第2步
  由于流星的延迟伤害机制,火法有一项站位要求:尽量不要离BOSS太远,如果可以,站近战位
  AOE循环(4只及以上):
  1.读炎爆术
  (施放陨石)
  2.(施放并保持主目标的活动炸弹),炼狱冲击,获得热力迸发
  3.使用龙息术,(冲击波),读烈焰风暴
  4.使用炼狱冲击获得炎爆术!
  5.(施放幻灵晶体),施放炎爆术!,燃烧,炼狱冲击
  6.回到第3步
  关于饰品:
  各个版面都在火热地讨论各个饰品的收益,但是作为火法就没有那么多迷茫
  暗月卡牌:睡魔之袋
  640(+15,+30)
  +175智力
  攻击有15%几率触发1396爆击,持续20s,CD115s;
  (毕业饰品之一,基本能起手触发,运气好连续3个大脸盆美如画)
  随从630任务:豪华之能量
  645(+6)
  +183智力
  +183爆击
  (带槽更好啦)
  世界掉落:科普兰的清醒
  +290爆击
  使用获得1467法强,持续20s,CD2min。
  (土豪请不要犹豫)
  悬锤堡:
  坏消息,任何难度的悬垂堡都没有爆击饰品,所以,有一个3阶的睡魔之袋就是你的毕业饰品啦!元首的急速溅射饰品也不错,但是史诗品质的入手基本无望。
  黑石铸造厂:
  普通及以上模式
  鬣蜥人灵魂容器
  665(+15,+30)
  +270智力
  攻击有几率获得1913爆击持续10s,0.92rppm。
  (毕业饰品之一)
  武器附魔:
  雷神之印(爆击):攻击有几率触发爆击500,持续6s,期间攻击爆击会延长持续时间
  有人说这个附魔是2.5rppm,具体是不是不清楚,实际战斗中单目标下其覆盖率达到40%,多目标则更高。
  把德拉诺烧个遍!
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《魔兽世界》火法单体心得:保证高质量燃烧 附木桩视频
日 08:48&&&&&阅读(1158)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
火法的特点
因为很重要所以专起一小节讲。
火法是一个单体略弱,AOE逆天的职业。
aoe和单体的分配这东西也是老生常谈。aoe的确能让你的数据很漂亮,但开荒时很多BOSS都是以本体为重的,所以如果开荒中本体不够,请切奥。
另外火法的aoe是难以控制的,如果碰到像元首风筝小怪的情况,千万不要传染。
因为很重要所以一定要再看一遍。做不到以上两点的火法就是团队毒瘤。
火法单体核心思路
这个版本火法单体的核心思路就是:
保证每一次燃烧的高质量。
尽可能多的打出炎爆。
首先是燃烧,能否稳定地打出高质量的燃烧是火法的重中之重。提高燃烧的质量应该从两方面下手:1.燃烧的稳定性 2.点燃的数值。
提高燃烧的稳定性就是提高你爆发时的暴击率。极限情况是爆发前火球炎爆满爆(在当前版本是可以实现的),那么在这种情况下,你的每一次爆发都是稳定的。
提高点燃的数值就是提高你的法强和精通和溅射。尤其是精通,能够大幅提升你的点燃数值,进而提高燃烧的质量。
在此笔者推荐,提高燃烧质量首先应该提高它的稳定性,至少需要达到某个较高的数值,再追求极限精通下的燃烧。
点燃的数值绝大多数取决于点燃前三个GCD内你的动作。如果不计算陨石的情况,最优的燃烧前动作是火球+炎爆--&炎爆--&炎爆--&燃烧。这样燃烧前3个GCD共有3个炎爆+1个火球击中目标。我们希望这四个法术都暴击。
简单计算一下这四个法术同时暴击的几率,那么由古典概率公式可以轻易的计算出:
式中S为四个法术同时暴击的概率,c为爆发期暴击率。以我的人物为例,面板暴击43.6%,爆发期雷神之印+卡牌双触发时,暴击达到69%左右,代入公式可以算出,S=54.1%,也就是有54%的情况下,爆发期我能实现最优燃烧。
利用这个公式也容易解得,在附魔为雷神之印,饰品使用670睡魔之袋时,面板暴击的阈值为54.9%,这是暴击的一个软上限。
其他情况软上限的计算方法类似,即在饰品+附魔触发时,能实现满爆即79.9%爆。
结论:能保证实现每次燃烧前完美爆发的暴击阈值约为54.9%下文称这个值为完美燃烧软上限。
其次是炎爆术,两次连续的暴击能产生一个炎爆术,那么输出循环的目的就是使得每两个直接性的法术暴击都能产生一个炎爆术。在此时,一定施法数内,炎爆术的多少仅取决于你的暴击。
使所有暴击都能利用起来产生炎爆术的手法即1+1手法。老手法不再赘述。总结下来就是:
0buff时无限读火球直到触发热力迸发
热力迸发buff触发后,读完当前的火球,马上接炼狱冲击
只有炎爆术buff时,继续读火球直到触发下一个热力迸发
同时有热力迸发+瞬发炎爆buff时,在火球出手的瞬间丢出瞬发炎爆术
1+1手法的原理在于,当你同时扔出火球+炎爆术且身上有一层热力迸发buff时,不论火球/炎爆术任何一个暴击都能将热力迸发转换为瞬发炎爆术BUFF。实现这个手法的核心在于,在上一个瞬发炎爆术消失之前,要保证至少火球能触发一层热力迸发。
简单计算一下实现全程1+1手法的暴击率。假设火球读条约2.1s,GCD约1.5s,瞬发炎爆术buff持续15s。
在这15s里,我们触发炎爆术时,实际上已经用掉了瞬发的炼狱冲击一个GCD1.5s(触发的瞬间GCD刚刚开始转),在触发热力迸发之后,我们还需要读一个火球术2.1s来实现1+1。每14s大约等于一个活体炸弹的周期,我们需要用1.5s的GCD时间补炸弹。
那么剩下的时间是:15-1.5-1.5-2.1=9.9s
这9.9s之内,我们最多读4个火球术,也就是说脸最丑的情况,第四个火球术也必须暴击。在这最丑的情况,第四个火球术将享受到3层强化烟火术的充能(暴击+30%),那么面板暴击需要79.9%-30%=49.9%来使得这个火球必爆。
考虑到这15s很可能有雷神之印覆盖,这个阈值可适当变低为45%左右。
值得一提的是,堆急速能使GCD和施法时间变短。有可能在这9.9s内多读一个火球术,那么面板暴击的阈值则降低到39.9%。
结论:能保证实现完美1+1的的暴击率约为45%。下文称这个值为完美1+1软上限。
火法配装思路
首先你需要一个触发暴击饰品,推荐卡牌,可选黑石铸造厂RPPM饰品。配合这个爆发饰品打燃烧。
尽量堆到完美1+1软上限。具体计算方法见上文
视情况决定是否将暴击堆到完美燃烧软上限,这个软上限根据你的附魔、饰品触发暴击多少有变动,具体计算方法见上文。
(如果你有4T17且脸较好,可以无视这个暴击软上限)
选择另一个饰品尽量触发精通/溅射/法强,时间轴上最好能与暴击饰品搭调,提高燃烧质量。
当然啦,就算堆不到完美1+1软上限,只需要暴击值接近,在绝大多数情况下,是不会出现断1+1的。
完美燃烧同理,只需要你暴击值接近这个上限,你的燃烧爆发是完美情况的几率也会逼近于100%。
首先附上笔者打木桩时的配装属性图:
图中为合剂+食物+符文+自身智力buff的属性。
木桩为满buff+嗜血+双药水,战斗时间选择为3分37s,这是现在一个主流团队的M2击杀时间。较有参考意义。黑科技就别问了自己看不然要被砍
录视频过程中剔除了过高或者过低的DPS,选取的视频DPS较为适中,比较有参考价值。
火法木桩视频:
视频中的秒伤为41.1k,由于时间轴比较坑,很接近火法的下一次爆发,因此整体伤害是偏低的。在木桩过程中我最高打出过44k的DPS,当然也打出过38.7k的惨不忍睹的DPS。
奥法木桩视频:
视频中秒伤为48.7k,这个时间轴比较合适奥法,我最高打出过50k的DPS,最低约43k左右。
单体天赋选取:冲击波 能量符文 晶体。
单体雕文选取:燃烧 龙息。
爆发手法:起手预读炎爆术,常规循环至获得 热力迸发+炎爆术!+卡牌暴击buff三种增益--&打断当前施法,放下水晶,手动开启科普兰--&对水晶读条火球,火球结束接炎爆,直至打光手上所有炎爆(3个)--&燃烧--&炼狱冲击传染回本体。--&冲击波*2+龙息--&传染时炼狱冲击触发的瞬发炎爆收尾。
常规循环:按照1+1手法进行常规循环,龙息卡CD释放。每两次爆发之间需要扔出2个冲击波,优先级最高为戒指触发时释放,如果赶不上戒指触发,则待武器附魔触发时释放。保证冲击波2层充能完成不转CD的时间少于10s。
火法天赋漫谈
其实早就在8月份的帖子里就谈过各个天赋的理解。不过数个版本Patch下来,也略有改动。在此再挑出对DPS循环影响比较大的两层天赋来谈下自己的看法。
活体炸弹vs不稳定的vs冲击波
活体炸弹是一个很常规的补dot类天赋。已经伴随了火法无数版本的老技能。用法和历代版本区别不大。在WOD中,活体炸弹最大的优点在于aoe和受影响目标均无上限,因此这使得这个技能的爆炸伤害与怪物数量n的平方成正比。是类似于增强萨火焰新星的,为数不多几个平方增长的aoe技能。而且德拉诺强化专长、炼狱冲击雕文两者都对活动炸弹有效(文字说明并没有显示炸弹,但实际有效),使得传染的效率大大提高了。在集中aoe场合表现十分出彩。
但是这个技能的DPET并没有想象中的高,只是略大于填充技能火球术,不吃精通加成,爆炸部分不吃急速加成。在分散多目标时,给每个目标上好活动炸弹,使得瞬发炎爆术存在的14s内有多个GCD被占用,反而提高了1+1不断档的暴击阈值(多保持1个炸弹大约完美1+1暴击阈值提升10%,计算方法见上文)。因此分散多目标时,保持多个炸弹经常会断档1+1,使得暴击的利用率降低,反而得不偿失。简单粗暴地总结一下就是:活体炸弹如果可以传染,那么就有多目标保持的必要;如果不可以传染,则尽量不要保持超过2个以上的活动炸弹,仍然打单体循环
不稳定的魔法是一个懒人天赋,它的主要意义在于强化1+1循环。在上文的计算中,15s的炎爆buff持续时间内,我们可以省下1.5s用于补炸弹的,那么剩余的15-1.5-2.1=11.4s内,我们可以读至少5个火球,因此完美1+1的软上限被降低到了39.9%。选择不稳定的魔法天赋能够使得你在更低的暴击基础下实现1+1不断档。同时在高暴击下(极限情况类似于前夕,满爆),不稳定的魔法能够为火球-炎爆的循环腾出空间,将省下的补炸弹GCD用来多打高质量的火球,炎爆。由于不稳定的魔法天赋为火球、炎爆腾了空间,因此可以认为他同时受急速、精通、暴击、溅射四者的加成。具有很好的成长性。因此在单体低暴击保持1+1,或极高暴击情况下,不稳定的魔法都是最优选择。
冲击波是一个单体DPET极高的技能,同时附带50%范围aoe效果,但享有25s时间的冷却。冲击波非常适合用来配合SP或其他大招进行爆发,也能稍稍弥补火法转火能力不足的缺点。最大化单体伤害时优先选择冲击波。
薪火vs幻灵水晶vs陨石
火法前夕笑傲群雄的原因,一方面是因为后期暴击高,更重要的一方面是因为100级天赋对火法的收益太小了。老实说这层天赋点什么都一样,对DPS影响确实十分之小。
薪火是一个根据暴击减燃烧CD的技能。在满爆,满急速情况下,减的CD达到理论上限。1个GCD减1sCD,也就是相当于燃烧CD折半。在暴击急速未满前,减少的CD值会更小。这个技能的鸡肋在于,就算你燃烧CD折半了,雕文燃烧变成45sCD,你爆发饰品的CD没变。如果强行打燃烧,只会降低整体燃烧质量。这个技能的意义在于调整时间轴,使得本来注定错开的燃烧与某波aoe/爆发SP/易伤时间轴上重合,从而最大化燃烧。
幻灵水晶能够提供10s的30%易伤,同时提供短暂的传染机会(能从水晶传染到BOSS本体)。经笔者测试,30%的易伤同样影响点燃、燃烧,即在水晶上打出的点燃是本体上点燃的1.3倍。这个技能主要用于提高燃烧质量,配合燃烧/冲击波,最大化爆发伤害。同时也能作为AOE跳板。AOE跳板的使用方法可能比较偏,假想有某个BOSS在某段时间会出现大量中低血量add,此时你手上捏着燃烧,如果你对着add一顿biu炎爆,炎爆打完之前可能怪物就会死。这时预先将炎爆打在晶体上,对晶体燃烧再传染出去可以实现缓冲aoe的作用。冰法同理,在aoe时将寒冰炸弹上在水晶上,能有效的防止因add扑街过快导致需要重新上炸弹的问题。
陨石是一个很炫酷的新技能。施法后3s(受急速影响)陨石会从天而降,击中目标区域并平摊伤害,并造成少量后续aoe。这是一个DPET极高的技能,同时伤害3s延迟的特性可以使得同时有陨石+火球+炎爆三个法术击中目标,再配合后续的两个炎爆提升点燃池,提高燃烧质量,同时实现少量AOE就之前的爆发模型,相当于白加了一个流星伤害到点燃池中。在使用时应该注意,如果希望使用流星后续灼烧伤害进行aoe,则应尽量使流星砸中多个目标,如果希望使用流星堆叠点燃池,则尽量只让流星砸中主目标。
三个天赋的核心都是增强燃烧,有些事情还是不要说穿比较好。
下面附上本人的点燃TMW监控字符串,左上角的数字是监视实时火球/炎爆暴击率,计算了1.3倍加成,计算了BOSS 3%免爆。没计算强化烟火的加成。下面的数值是点燃值。
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