这是什么游戏?我就知道是真三国无双7c技是什么类型的。不知道是几……

求推荐几款好玩的3D游戏,要求新颖的,动作绚丽,劲爆,不花钱的,剑灵、斗仙、神之浩劫这种类型的。
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不区分大小写匿名
qq网游出的
真三国无双 6、鬼泣3.-.5代 (特别推荐),刺客信条,古墓丽影
什么类型的游戏?
&玩狂刃吗 画面很好 横版刷图游戏 手感是同类型网游最好的
最重要的是不用花钱~ 背包包裹只要时间到就可以解锁 坐骑到50级就会送 时装加个公会就送
1级就可以加公会反正我玩到52级就没花一分钱 刷图也是巨轻松
宣传视频在此
最近想练小号 决定玩的话联系我!
3D 的真三国无双
什么类型的游戏
我个人觉得剑灵更好一点!因为动作什么的都比较好!尤其是飞在空中的时候!感觉很子在!这才是真真的自己!剑灵这个游戏!很可能会让你上影
我剑灵都满级了,感觉真没劲了,一开始挺好玩的,后来就够了
你选得都是刷怪升级,推塔游戏。如果喜欢太空类的话,建议你去试试《EVE》上手挺难,玩顺了挺好玩的。当然,这游戏是时间收费,无商城卖装备。游戏里一切的飞船武器弹药都是“玩家”制作出售的
你说的这是什么类型游戏?
这款游戏是要看玩家扮演什么角色,如果是军团的普通玩家,士兵把,那就是角色扮演。如果你是指挥军团作战那你就是战略类游戏,这款游戏要看你想玩什么类型。走生产类的想做军火商,可以:飞船导弹泰坦旗舰。& 想做科技:各种武器装备飞船弹药“图纸”。或者做海盗:到处打劫PK,暴船暴蛋。
& 最后说下,这款游戏是慢热行游戏,跟快餐类的LOL这些不一样。这款游戏是玩的越久越厉害,这个厉害指的是技能。 这款游戏围绕的就是“技能”,使用任何“飞船武器”。都需要技能。技能是玩家选择训练。。如果你要玩的话,用老玩家的连接。有28天的免费时间跟200万的技能点数。不用只有14天的游戏时间技能点也就10多万。。使用连接创建角色后直接付费有200万技能点。当然用连接老玩家会给你20-35亿左右的ISK,就是游戏里的钱币。最好找个公会在让他们给连接保险点,散人很多会骗链接的
仙剑4是国产的别玩, 画面恶心的人要吐。 还是个回合制的,
我玩过但是刚玩没 几分钟就退出游戏删除。
还有红警3强烈建议别玩,如果玩红警就去玩2 。 3实在是垃圾的可以。虽然说画面可以但是各种人物各种战车,都是玩具差不多。 恶心。虐杀原型,
画面好,主角非常强可以用BT来形容求生之路,
这游戏我们朋友叫的是惨死四人组。 是一人称的射击类, 打僵尸的, 僵尸的速度很快, 画面血腥推荐。据说出了2 卡普空的鬼泣4
画面好,技能华丽,2个主角很霸气。各种BOSS站都叫人难忘。真三国无双5
画面无法和GTA4相提并论但是还凑合。 和朋友分屏联合非常爽。极度恐慌,我只玩过1 ,游戏过程非常过瘾,我看来这游戏就是灵异,恐怖类的一人称。画面也不错相当的血腥,只要这个游戏能通关,就不必怕任何恐怖类的游戏了。生化危机5.画面也非常好。但是没有可玩性,生化危机的老玩家都知道。还有使命召唤4 . 5
强烈建议玩玩5.非常爽,
4也可以。 我感觉开了全效,画面是单人称的顶级了。
6好像出来了但是我最近忙没时间下载。
用空买碟子。寂静岭5 ,如果没有玩过前系列直接玩5会叫人感觉很纳闷, 至于为什么纳闷呢?我也不知道。
我玩到,主角到寂静岭的那段了。
画面也蛮好的,配合上浓雾,和妖怪, 非常的叫人兴奋。也稍微有点血腥。 但是很好玩。 对了还有一个王牌没拿出来::
“GTA4横行霸道”
至于怎么好法我就不说了。
画面顶级帮,还有使命,使命召唤系列
2014年好玩的游戏很多的,只有找到符合自己口味的游戏才最好玩的。世界上没有最烂的游戏与最好的游戏。再差的游戏都会有人玩,再好的游戏都有人说不好,这就是人对同一事物的不同看法。我最近玩过的一款叫&无忧9199&的2D游戏,我觉得非常不错,画面精美,技能绚丽,打击感强,最主要还是免费的,不需要花钱。玩游戏要的就是一种持之以恒,如果两天打鱼三天晒网,肯定是玩不好一款游戏的,特殊人群除外!&
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本帖最后由 tk447999 于
13:26 编辑
其实在元旦就想做这个小结了,不过由于私人事情比较多所以拖到现在,说说是2014年的无双游戏,其实真正意义上去年只发售了战国无双4和真三国无双7帝国,我是把去年个人玩过的全部无双类游戏都准备做个小结,因此除了以上两者以外,真高达无双,海贼无双初代和战国basara4甚至暗荣的mh类作品讨鬼传极都会做,战国无双编年史3则有番薯代劳,当然部分观点非常主观,如果和各位看官的想法完全不同也可以无视我或者直接右上角,下面正文开始:
1.真高达无双,距离上一作历时3年的最新作品,不仅大幅收录了seed,seed-d等作品的机体和追加机师,有还原原作剧情的剧情模式和历代高达机师梦幻对决的无限模式,而且新增了蓄力射击系统,该系统完全可以说本作的核心系统,对杂兵机蓄力射击可以引发大规模连锁诱爆,达到快速清场的效果,对ace机和boss则能打出硬直并能强行打断对方释放的sp技。系统方面也一改前作8星hard难度下ace以上级别的敌人除了援护和sp以外无法打出硬直的设定,配合蓄力射击也能痛快空连8星hard的ace。除此以外seed系机体C技大幅调整,无限正义和强袭自由相对高达无双3完全是另一套攻击系统,通关无限模式最后的真高达无双剧本之后可以任意修改剧本关卡难度,无论是减小难度方面拿到金评价还是增加难度刷图纸或者挑战三流氓都非常自由,因此本作耐玩性相当高。值得一提的是本作的psv版优化也相当好,基本没有出现掉帧的现象,在掌机无双上能做到如此也相当难得了。
不过本作依然有些令人比较遗憾的地方,由于采用了写实的画面风格,对比高达无双3的动画风,总感觉本作的画质略差,而且本作地图尤其是太空地图非常简陋,高达无双3的地图虽然重复性高,但是每个据点功能分工明确,敌人本阵在战力槽没有减半的情况下会启动威力超大的飞行道具防止玩家速推本阵。而本作在取消了战力槽系统后似乎战场据点的分工也变得比较模糊了。除了战场略简化,本作的招式特效也缩水较多,相比3代各种激光的视觉效果,本作在这方面逊色较多。最可惜的是本作的奖杯设置过于简单粗暴,全卡片必须解锁本作所有收录的机体机师援护,而且需要机师和对应执照机、量产机出击&击破数,在白金的后期就会变成非常无聊的重复劳作。而且由于本作图纸系统的缘故,改造能力全满的吉姆这类量产机下8星hard要比绝大多数ACE轻松,这点也比较让人哭笑不得。不过相对而已本作总体还算是相对素质挺高的一作,值得一玩。
2.战国无双4,作为战国十周年的系列作品,本作事实上并没做到尽善尽美,整体完成质量上说相对前一年出的真三国无双7要稍好,特别在帧数稳定和bug方面。系统方面一改战国系列一贯的个人传为国传,战斗系统沿用了3代的道具和影技系统,新增了爽快感很高的神速和无双极意系统,在战斗节奏方面是历代战国无双之最。同样值得一提的是本作的psv版优化非常好,基本上是暗荣本社除psv独占无双真三国无双next以外最好的一作。
不过本作的缺点同样也非常多,一定程度上比真三国无双7和真高达无双这类动漫合作无双的问题大挺多。首先是创意问题,由于个人基本上大部分无双都玩过,除了真三,战国,大蛇系列以外,高达海贼北斗特洛伊都有所涉猎,所以我可以比较负责任的说,战国无双4是一个集大成的作品,但是自身创新几乎等于没有。长按L2上马取自357,无双极意更是357的威力加强版,家宝系统的获得有真北斗无双刷经络图有异曲同工之妙,神速系统的出招方式实际上早在海贼无双就有反向C技的概念了,复合属性更是无双大蛇系列早就有的传统,受到攻击消耗练技槽回避这一点高达无双3,真高和356开始的转身早已实现,用事件推动剧情,战场双人合作和ex任务则是编年史的系统。说实在的这类推动剧情方式对于编年史这类掌机独占无双是挺适合的,但是对系列正统续作来说就有点小家子气了。
其次是剧情问题,和三国系列不同,战国系列的剧情充满了下克上和尔虞我诈的剧情,走个人传还好,一旦走国传,会让很多没玩过前作或者不动战国史的玩家摸不着北,因为经常出现你前一战和某人打的难解难分,后一战就和他肩并肩共通作战的情况,个人认为战国的剧情非常不适合做成国传,果不其然战国无双最新作4-2就恢复了个人传。虽然本作的主线剧情真田之章和部分类似四国之章,九州之章和上杉之章做的比较通顺且较符合史实以外,类似天下统一和织田之章的槽点实在是多的没处吐槽了,比如花样作死的信长公,秀吉对信长也略有反意,秀吉为了让家康出仕下跪,东军剧情暗示秀吉准备让位给家康等等,直接导致的是本作对人物的刻画非常一般,在个性度上完全被之前发售的战国basara4甩开。。。新人方面藤堂高虎的忠心二主直接和我们一向的价值观发生矛盾冲突,早川殿前脚还在惋惜续命到天下统一的老爹,后脚就加入东君参加关原之战了,甚至开导对和石田三成对战而感到迷茫的加藤清正和福岛正则,这和甲斐姬最终的贞烈形成了台鲜明的对比。而作为主角的真田信之完全就是一个弟控外加优柔寡断的性格,性格做的比较有鲜明特色的岛津丰久反而反衬除了岛津义弘的贪生怕死,这些对角色的描绘也是本作相对不足的地方。
最后也是最大的问题是本作的平衡度可谓是历代最差,甚至比以互秒著称的无双大蛇系列还大。不少人应该知道经验书+克己的逆天之处了,由于敌将不会放无双,虽然ai抢招意识高,但是很难出较靠后的C技,虽然有深红区域强化,弓箭兵,火铳手伤害增加,倾奇者威胁较大等困难因素,但是由于无双极意发动期间完全无敌+出招自带得意属性并可以和武器属性复合+无限影技+可以使用皆传外加克己属性导致的升级回满体力,攻防攻速增加,练技槽不减效果一叠加导致敌人几乎没办法对玩家造成致命伤害只有玩家能完虐对方的份儿。除此以外,由于神速系统虽然打倒武将会被弹回,但是对所有兵种都有效,直接导致了配合无双极意之后,玩家几乎可以无视一切兵种,包括倾奇者和本作新增的阴阳师,事实上我对阴阳师也毫无影响。。。除了逆天的克己,5级骑神效果也逆天,猛攻增加攻击也过多,外加可以复合的属性以及家宝增加的属性buff。导致本作即使是最高难度下,只要有了自带猛攻和克己的秘武,对敌将的区别只是白区C技不用打全可秒,红区打全可秒,深红区两个C技搞定的区别而已,初玩确实爽,但是玩多了腻的也快。本作的属性也不平衡,相对来说,闪光比较鸡肋,而除了闪光以外的其他属性都相当实用,由于本作可以复合武器属性,也有能附加其他属性的家宝和复合属性的dlc秘武存在,导致其他任意属性除了相克的冻牙和红莲外,任意两两复合产生的战斗力爆表,深红区秒将非常轻松。说到这里可能没玩过这作战国无双4的朋友会有疑问了,既然玩家这么强,那随随便便都能通关咯?事实上本作还有个学习编年史的设定,就是双武将出战,互相补足完成任务,本身这个概念不错,问题是实现过程还是过于潦草了,首先本作设定是只要两人其中一人挂了,任务就强制失败,其次是如果2p在玩家操作的角色视野里,那他的ai会大幅下降,基本到了打不还手的地步,如果他是骑乘状态,那这个问题会更为明显。所以本作和历代战国以及三国,大蛇不同,很容易在玩家不知情的情况下,队友出现在视野里并被ai干掉导致失败。所以如果要保证队友没事,那最好还是设置队友常年待机,除非合体奥义击破的任务,一般都别轻举妄动为好。其实战国无双4和前年发售的真三国无双7在某种意义上来说是相对的,357本传虽然沿用了大蛇2的系统,但是本身还是有所创新,模组也有所改变,但是本身bug过多,帧数也不稳定,是个很明显的完成质量欠佳但是系统完成度比较高的例子。而战国无双4的系统构想相当不错,神速对兵,C技对武将,无双万能,无双极意强吃红区武将,但是整体的武器属性和设定确实过于草草了事和不够平衡的,但相对而言,整体画面比较讨巧,帧数稳定在比较高的数字,也没恶性的bug,由于整体难度底下,反而对新玩家来说会是一个合适的入坑作。在战国无双4-2已经公布的现在,从流出的情报来看对本传的不平衡设定有所修正,战国无双4还是有个不错的底子,如果能调整战斗系统的不合理设定和平衡难度问题的话,还是非常不错的作品。
3.真三国无双7帝国
作为时隔近一年并且延期两次的357系列最终作,很可惜本作的素质并不高,拉低了357系列的平均素质。从优点上看,本作新增了玩家们期待已久的参战武将荀彧,更改了357和357m追加的ex武器模组,并且重新设计了9位角色的ex,无双和觉醒动作,相对来说模组的改善还是比较有诚意的,系统上为了呼应荀彧的参战,新增了降服劝告,如果玩家本身国力强盛外加地皮多的话,利用具有该指令人生的角色便能劝降只有1-2个城的小势力,从而直接获得他们的所有钱粮兵力和人才,从而加快了游戏进程,而本作相对前作356E来说,所有指令不绑定名声值而只是和属下,同僚的人生相关,在自由度上有了较大的提升,相比较6E的游戏进程节奏更快。
但是本作的缺点实在多了点,更新1.03补丁之前部分自捏在告白和婚礼中的“寄生兽”表现,争霸模式进行特殊操作导致存档损坏的问题,当君主模式部下好感随时随地会下降,当部下无法阻止君主的侵攻以及无法自由锻造武器属性和没有继承要素打的让人昏昏欲睡。更新1.03补丁后确实提升了一下游戏性,以上缺点除了好感度依然会降以及无法自由锻造武器以外基本都修正了,战斗方面每一战也能发动1-2次觉醒,更新前一场战斗2000ko依然无法蓄满一条觉醒槽。。。不过本作在画面帧数方面做得确实有问题,画面即使在ps3上也是357系列最差,帧数大部分维持在30,但是拆橹特别是赤壁放火时候可谓是卡的飞起。从356E继承过来的绝招秘技基本上都被阉割了一遍,不仅发动特写没了,部分绝招秘技的效果还不明显。另外本作奖杯设置也比较恶心,全人生体验可谓是最麻烦的一个奖杯了,刷森罗万象称号所需要的奖杯也需要玩家付出大量时间精力去实现,总之本作的素质相对比较一般,只推荐打了1.03补丁后想接触帝国系列的同学和想体验357系列始末的朋友。
4.海贼无双
海贼无双系列的初代是12年发售的,不过由于笔者ps3入手的比较晚,所以这作初代是在psv版海贼无双2白金的前提下补的。作为一款和bngi合作的动漫无双游戏来说,其实海贼无双的素质还是可圈可点的,游戏提供了主要两个模式,主日志航海模式,该模式完全还原漫画剧情,从路飞第一次遇到索隆娜美到处刑台的剧情为止,并且提供了无双模式关卡,冒险关卡和单挑关卡三种类型,无论是对cp9的分别单挑还是后期路飞单挑青雉的关卡做的都非常有ACTboss战的特色,配合以剧情qte代入感十足。还有另外日志的模式,这个模式比较贴近传统无双战场,类似北斗无双系列的幻斗篇,爽快感相比主日志模式要来的多的多,除此以外还有辅助的挑战模式和线上联机模式,使得该作耐玩性十足。虽然海贼无双初代只有草帽海贼团,白胡子,甚平,女帝和艾斯等13个可控人物,但是每个人的招式个性十足,该作也是第一款引入反向C技的无双,而且每人都有R1和R2两招特殊技,使得角色的出招不仅仅拘泥于C1-C6或者C1-C9,除了路飞以外的大部分角色也有两段无双的区别,索隆和乌索普甚至可以用金币更换C技招式,完全显示出角色个性。
当然海贼无双还是有一定的缺陷,由于原作剧情太长,主日志模式无法完全收录剧情,类似乌索普加入的剧情等就直接忽略了,而单挑关卡虽然挺有特色,但是有很多关卡需要用路飞的能力投掷道具到boss身上,由于本作没投掷锁定,所以部分boss战相当难打。而分人同时单挑也只有cp9那关才做到,其他大部分都是路飞一人的关卡。而冒险关卡的qte行走数量又太多,第一次打cp9那战的地图相当绕。同理boss战的qte虽然还原了原作剧情,但数量还是过多,和火影究极风暴的qte不同,部分qte感觉是为qte而存在的,所以部分boss战不强制打出qte用无双终结效率还能快点。另外海贼无双系列开始引入了一个敌兵长级别以上boss倒地起身霸体加吹飞的设定,而海贼系列L1只是调整视角没有防御功能,这样还是有点影响流畅性的。至于另外日志模式其实和海贼无双2的流程差不多,但是同屏人数和必杀击破数明显不如2代来的多,这点也颇为可惜。
番外篇1.战国basara4
本作在战国无双4发售前就已经发售,相对销量和口碑来说历代最高的战国basara3来说,本作在创新度方面做的不太够,但是重制了所有战场,优化了画面效果,新加入的岛左近,柴田胜家,井伊直虎,山中鹿之介和后藤又兵卫个性突出而且操作性能都很出彩,作为“老新人”的浅井长政,丰臣秀吉和竹中半兵卫的模组也非常有特点。而且作为老卡出品的作品,打击感一如既往的强大,笔者个人认为无双类游戏的打击感排行应该是战国basara&北斗无双&真三国无双7&战国无双&=无双大蛇&高达无双系列。本作不仅有着8个完全新模组,对前作的老模组也有做调整,类似石田三成的多个固有技和固有奥义都增加了空中版。虽然取消了前作使用的专属四字系统,但是所有固有奥义可以自由切换+双人组合可以任意切换攻击也极大的丰富了游戏性。当然本作的难度相对KT系无双来说稍微有点偏难,小兵的攻击力和AI都相当高,特别是开荒时期,即使是普通难度,如果不适应basara的连续两次推动摇杆取消出招硬直和按着防御键+方向翻滚立回的话很容易受打击,当然后期武器能力全满+红字属性都加成之后也是相当的割草,笔者认为如果光想享受连技和高难度惊心动魄的感觉,战国basara4还是做得相当不错的。
不过很可惜的是,本作的人物建模非常简陋,除了主角们以外,小兵和兵长的建模简直是PSOne初期级别的建模,实际演算的效果非常吓人。另外本作虽然完全铳制了大部分的战场,但是部分战场设计的并不好,给人影响最深的是近江佐和山城。。。本方推门兵的满速和虚弱程度以及敌人小兵的恶心人程度可见一斑。另外本作最大卖点之一的戏画basara技比较鸡肋,后期基本上是用来拆阵用。而奖杯中的弹反夺阵与其说看眼力和目押真不如开 粋后慢动作弹反来的实用。发售前大肆宣扬的组合级小兵也是如此,不过总体而言,本作虽然比不上战国basara3系列,但是动作实力犹在,笔者依然认为2014最具有技术性的无双游戏是战国basara4.
番外篇2.讨鬼传极
确切的说本作并非无双类的游戏,在psv的一群共斗游戏里,这一作对mh的临摹度应该是最高的。不过这并不代表讨鬼是个只拙劣的模仿者,借助暗荣本身强大的历史功底和制作人森中隆对模组的创新,本作的9个模组都有自身的特点,如太刀的残心,双刀回天,手甲的目押,薙刀流转、黄昏,枪的鹰突袭,铳的各种效果的子弹。配合以御魂系统的技能搭配,就形成了暗荣特色动作系统的讨伐类游戏。
本作的优点非常明显,在psv的共斗游戏中有着首屈一指的画面,系统完成度应该是近几年暗荣游戏中最高的,9个模组都有自己的特点,御魂的种类繁多,插画也非常给力,作为暗荣出品,本作的剧情甚至都可圈可点,相比无印的每个npc攻略桥段,极的剧情深度完全强过了无印,对新npc的刻画也入木三分,虽然有穿越要素,但也很完整的讲述了鬼府的创立等世界观。在怪物方面,新增了近一倍的新怪,原有的怪物ai调整,挑战性非常高,御魂等级加到12,升到顶级之后极位技能固定,其他技能可以自行选择,让人觉得非常方便。战斗系统新增了鬼千切极,根据集合人数的多少可以破数个位置并且造成怪物大硬直。系统上新增了无限讨伐和特殊调查,使得游戏耐玩性和御魂获取率都有了一定的提升。而npc的ai再做调整,不会再出现智商太低影响玩家讨伐成功的npc了。而在网络联机方面也有所改善,不会出现无印那种一进任务就掉线断连的情况出现。
当然本作还是有一定的缺点,虽然在游戏性上比无印有了长足的进步,但是平衡度上反而倒退了,从无印的6个补丁就不停的加强太刀,削弱其他武器的能力,比如双刀回天的威力系数,手甲蓄鬼千切的速度,猛进弓等等,极更是丧心病狂的给太刀新增了威力更大的影残心,而其他武器包括部分御魂技能效果都或多或少调低了,而极的6个补丁同样削弱了不少其他武器的打法,比如薙刀异常流的蓄鬼千切能力,也就铳经过补丁修正后使用狙击弹的输出增加,算是多少有点弥补这把武器。这点实在让人觉得惋惜,实际上暗荣系制作人在每一作无双都有亲儿子亲闺女的情况,比如357的王元姬,z54的直江兼续,蛇2的明智光秀和辉夜姬等等,357系列也用补丁加强过部分无双武将的无双威力,但谁都没讨鬼传这么夸张,从无印到极每次加强的都是太刀,其他武器都有削弱,甚至是某一时期某把武器成为主流之后暗荣一个补丁就把他削了。。。这个比357的补丁调整能力真的是有过之无不及。另外由于本作特效众多,单机都会出现因为特效绚烂导致丢帧的情况出现,更别提联机了,实在是让人惋惜。
由于讨鬼传系列作品确定会有后续,制作人也表示会把续作搬到家用机上让玩家能在外掌机回家切换家用机游玩,希望这个作品能越做越好吧。
看看我们家小天使
就是这么任性!
支持割草,支持无双~~~
沼跃鱼已经看穿了一切
特别看了几个自己感兴趣的,分析的真好.
总评分:&浮云 + 50&
猥币 + 999&
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本帖最后由 小小无双饭 于
12:45 编辑
战国无双 编年史3
& && &作为2014年内实质意义上的10周年最后作品,本作的素质可谓是战国无双4的再强化版,除了主系统承袭编年史系列外,其他如动作设计、场景、角色设定等一概都是直接搬战国无双4的素材,由于前两作是3DS游戏,本作很意外的跨了PSV,但对于接触过之前PSV版战国无双4的玩家来说,编年史3与其说是3DS跨PSV,不如说原本就是PSV战国4开发基础再劣化一点分给3DS,毕竟太过于相似。
& && &剧本方面是史实路线+IF路线相结合,由于编年史的特点剧本以年代表的形式递进,史实路线实质上可以看成是战国4的织田之章+天下统一之章的结合,所以剧本方面的雷同感十分强,几乎让人觉得没有什么变化,部分某些事件对话的内容也和战国4几乎相同,比如说三顾茅庐事件中秀吉和半兵卫的对话两个游戏80%的对话内容相同(因为很喜欢这段剧情所以印象特别深)。IF路线颇为有趣,和真三国无双7的IF不同的是,三国的IF着重放在某一场转折性的重大战役为分歧点,而编年史3则是信长、秀吉、家康所面对的每一场重要战役都会成为历史转折点,而且并不是玩家站在某一方战斗那么简单,剧情上还是有比较戏剧化的描绘的,比如战役中某人的生死,某人的援助,某人想法的转变,甚至对于某件事**先知道与不知道都会对历史或者人物的性格有着极大的转变(比如秀吉事先知道光秀叛变但却没能成功救出信长,悔恨不已而逐渐成为暴君)。而且即使是IF路线还会分有好结局与坏结局之分,这点着实佩服编剧的创作想象够强。
& && &有着好的剧本自然需要好的演出,这点编年史3给我的感觉差强人意,本作最减分点就是没有任何CG动画,换来的则是相当大量的事件对话场面,看得我昏昏沉沉的,本来初次打开游戏看没有OP动画心就凉了半截,对于剧情的描述除了对话还是对话,对于我来说没有动画演出就少了分代入感,或者说总觉得欠缺了点什么。其实对话中有很多内容相当有趣,如果你看得明白的话会有很多让人捧腹或洒泪的场面,全在于声优的演出和文字之间,对于完全不明白日语的玩家来说就遗憾了。
& && &最后说战斗,前面TK也说了战国无双4的不足之处在于战斗不平衡,太逆天的技能导致低等级角色下修罗难度也无大碍,而编年史3则又一反前作,克己技能和经验书被删除,角色升级缓慢,战场中原本可以降士气的掌旗兵也不存在,初期又没有相应的战技导致刚开始玩一进入红区地域对敌人就无从下手,外加第一次玩剧情固定角色新登场无论关卡难度固定只有5级,战斗和战国4相比可谓难度大增。初期玩只能一路选择简单难度,普通难度以上进入红区敌人就附有刚体判定,用神速攻击完全推不动,虽然并不是说完全打不过,但战斗任务太过于频繁,节奏太慢的话就无法跟上,只能逼迫自己选择简单难度优先完成剧情,后期再打高难度练级提升装备。不过也就是因为战斗难度的提升,游戏的整体可玩性比战国无双4提升很大,4个可操作角色自由指挥和使用,各自四处奔走相配合完成紧凑的任务,搭配战技让战斗更轻松,让战国无双编年史3的可玩度大幅增加,游戏性满点。(对我来说要不是本作没有动画,不然就是满分作品了)
& && &最后提醒一下大家在战国无双4-2发售后,战国无双编年史3会更新井伊直政的服装DLC,到时可别忘了下载阿。
支持割草,支持无双~~~
沼跃鱼已经看穿了一切
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&浮云 + 7&
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小小无双饭 发表于
期待尽快更新完吧,我帮你打广告
占个位我来写一下Z5C3吧
C3就拜托番薯你了,因为被帝国和讨鬼的奖杯绊住我到现在还没入,搞不好等4-2发售就一起入了
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支持TK的原创...
今生就让我好好的爱你吧!但是我只有一个请求,来世我不要再做枪手。
这样的感情,一世就足够!颂扬心中唏嘘,已慰自己爱疯的心…………
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黑白鍵天才
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海贼1其实已经不能算无双了, 真正无双要素占次要, 重点是让玩家有代入剧情感 , 好是蛮好&&缺点是不经玩 进程感觉像是做强制性任务, 不做不行, 自由度低 其实战场设定我觉得比2都要好
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爱.西 发表于
海贼1其实已经不能算无双了, 真正无双要素占次要, 重点是让玩家有代入剧情感 , 好是蛮好&&缺点是不经玩 进 ...
其实海贼1的主日志确实不能算无双,代入感剧情和boss战都算好评,boss战挺有北斗无双的感觉,就是qte实在太多,特别冒险关卡里稍微一个不小心就失败落海或者跳失败就得重来。当然耐玩度是不如2代好,全关卡通过之后其实就是刷dlc刷金币刷等级了,或者cp9那关刷!
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tk447999 发表于
其实海贼1的主日志确实不能算无双,代入感剧情和boss战都算好评,boss战挺有北斗无双的感觉,就是qte实在 ...
眼下对动漫类游戏的精彩战斗情节完全还原的最好方式就是QTE了,海贼1的QTE虽然多,但都还算符合情节动作需要,最后一击升华感很到位,就是和CC2的火影比的话QTE设计得还欠火候。
北斗那个真心不怎么样,纯粹是练眼力和手快。
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小小无双饭 发表于
眼下对动漫类游戏的精彩战斗情节完全还原的最好方式就是QTE了,海贼1的QTE虽然多,但都还算符合情节动作 ...
北斗主要是boss战气氛相当棒,这点可能比海贼无双还好点,qte基本上是最反人类的操作了,还是劲舞团类型的qte
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tk447999 发表于
北斗主要是boss战气氛相当棒,这点可能比海贼无双还好点,qte基本上是最反人类的操作了,还是劲舞团类型 ...
北斗无双因为在无双游戏中打击感算是相当棒的,BOSS战自然也很燃,印象最深的就是最后对拉欧的战斗,说完全还原漫画原作也不为过,不过时间太久了我也想不出更多,现在一想到北斗就只有真北斗的幻斗篇和那漫画过场给我的恶劣印象,这是何等的搞笑,如果说北斗无双是最好的无双游戏之一,作为续篇的真北斗无双却是最烂的无双游戏没有之一。
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小小无双饭 发表于
北斗无双因为在无双游戏中打击感算是相当棒的,BOSS战自然也很燃,印象最深的就是最后对拉欧的战斗,说完 ...
这就是期待越高,失望越高,据说真北斗无双还进入了日本最失望期待游戏前五的榜单,确实是合情合理
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黑白鍵天才
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本帖最后由 爱.西 于
15:15 编辑
tk447999 发表于
其实海贼1的主日志确实不能算无双,代入感剧情和boss战都算好评,boss战挺有北斗无双的感觉,就是qte实在 ...
QTE北斗这样完全刚好 海贼就太泛滥, 虽然没啥难度, 就是让你蛋疼比如水之都跳柱子, 还好这种流程过个一次以后就不怎么会回头玩..... 可是我就是蛋疼同一局打CP9特殊攻击出QTE是有奖杯的, 又不能直接打, 这打的心酸... 刷金币更心酸
海贼1跟北斗相似之处极多, 也都是好评的东西, 真北斗要是别改那么多, 延续前作要素就更好了唉
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黑白鍵天才
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小小无双饭 发表于
北斗无双因为在无双游戏中打击感算是相当棒的,BOSS战自然也很燃,印象最深的就是最后对拉欧的战斗,说完 ...
节奏, 打击感, 画质, 剧情, 网战... 没一个满意的, 原本期待一下音乐的, 好了, 还是老的&&我还第一时间入了日版宝盒, 那个期待值高的啊 心死了, 打完剧情四个网战奖杯到手后吃灰到现在懒得刷幻斗篇....
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tk447999 发表于
这就是期待越高,失望越高,据说真北斗无双还进入了日本最失望期待游戏前五的榜单,确实是合情合理 ...
真北斗原本对于光荣来说是作为大作看待的,投入的广告也相当多,但就是鲤鱼大作死非要重做塞进整部北斗剧情,系统也越改越偏,幻斗篇更是同样任务作业式反复极度无聊,就像小C说的那样,延续前作系统就好,动画宁愿少点也不要这样大量的漫画过场。
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爱.西 发表于
QTE北斗这样完全刚好 海贼就太泛滥, 虽然没啥难度, 就是让你蛋疼比如水之都跳柱子, 还好这种流程过个一次 ...
躲避陷阱或腾空类的确实很蛋疼啊,我记得某一关要一边躲避下沉的冰块一边看准时机要跳冰墙QTE是要闹哪样啊,对CP9 则是要反弹炮弹来触发QTE我都怕了。
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王都の巨神│狙われた神子│氷壁の邪神宫
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支持一下,坐等4-2发售撸个痛
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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看到佩戴这个成就的斑竹,请停下脚步,说上一句:猥皮与你同在,骑士……
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辛勤的版主,总是在大家已经休息的时候一个人默默地…删广告??! (在季度优秀版主评比中获得殊荣)
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
心心相印-钻石心【稀有成就】
夫妻结婚后好感度达到10颗心的可以购买 详情见事务所和粉红区说明
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已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
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一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
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随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
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浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
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作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
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