PSV 游戏 psv噬神者2联机 无法使用爆裂连接系统 以前玩的时候 按R+三角 长按三角 捕食慌神时都可

《噬神者2》联机攻略心得&手把手教你变神队友 | 电玩巴士全文阅读
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《噬神者2》联机攻略心得&手把手教你变神队友
作者:diqiuqiuzhang来源:巴士论坛
  噬神者2联机攻略心得
  《噬神者2》至今已经发布近两周了,它被各界人士都认作是PSV的救世主和PSP的盖棺之作,而NBGI本身在发售前期也不遗余力的加以预热,虽然销量比起狩猎霸主MH4只能算是小朋友,但固定玩家群令本作在PSN当中PSV与PSP的下载榜尽占头名依旧让我们看到了PSV的一丝曙光。对于NBGI来说,在制品版和下载版已然发布的现在,他们的功课随即已经转移到了后期的配信部分,如何能让《噬神者2》成为常青树是他们眼下最为关注的。诚然,《噬神者》本身不具备wifi平台的联机功能是其眼下最大的硬伤,尽管厂商一再宣称将在之后的配信当中弥补这一缺憾,但依然让不少老玩家感到叹息。
  二代从剧情角度来看,目前现有的内容比起前作只能用苍白来形容——女博士的阴谋、OP动画最后部分博士姐姐舌尖上露出的东西,种种疑点所留下的空白让如今达到story88的白金玩家们怨声载道。但作为系列玩家我们也能隐约猜到,这似乎又是NBGI的一贯行事风格,铁了心要把拉凯尔姐妹和神机兵的故事留到DLC故事或者是次代产品的《噬神者2·baolie》上面(汗)。
  作为一款狩猎游戏,二代在联机方面显然是下了功夫的,笔者在MZ与アドホックパーテイー分别进行了信号测试。联机的成功率与稳定性已经远远改善了当年一代产品那惨不忍睹的状况。但这也意味着我们将有幸遇到更多联机经验丰富的玩家共同切磋。
  现在,关于《噬神者2》的攻略铺天盖地,但内容也大都是在于武器、连段、素材的内容,真正涉及如何联机?联机需要做什么的内容却是凤毛麟角,今天笔者就二代联机的玩法和心得与大家进行分享。
  这是个老生常谈的事情,战斗的过程中该做什么?忌讳的是什么?很多新手玩家其实并不清楚,反倒是被很多道具流、金手指、虐杀流的视频所影响,完全忘记了自己并没有仔细去研究怪物的习性,最基础的立回、连击和防御,导致出现很多拿着R11武装的人在联机的时候被R6系列的怪物打得难以生计。
  由于基本功并非本文讨论的重点,所以我们现在研究的是和单人杀怪完全不同的体验。
  对于狩猎类游戏,它的联机禁忌在所有游戏都是完全相通的:
  1、 长时间站在队友身后;
  2、 在隘口或夹角持续战斗;
  3、 怯阵行为
  下面我们一一进行分析:
  1、长时间站在队友身后。
  此类行为是联机过程中“最忌讳”的事情。
  对于敌人,笔者进行了一些测试,怪物的AI设定是优先攻击1P、道具使用者和射击模式的玩家,所以当某玩家站到其他人身后的时候,怪物的扑咬判定高几率会优先转移到他的身上,而怪物眼前的玩家却很难预判怪物对远程玩家毫无征兆的大跳和突进类攻击,进而遭到极大的物理打击。
  同时、在《噬神者2》里面有一个比起MH系列还要恐怖的设定,那就是大中型BOSS的体积建模差异过大,咋看虽然只是建模大小问题,但实际上却隐含了许多风险。
  其一、此款游戏只要对准敌人按L就能“锁定”对手,很多新手包括老玩家都不拒绝这个锁定功能的使用,但锁定的同时却生成了一个重大弊端,之前可以作为视角调节的十字键在锁定敌人之后呈“完全失效”状态,唯一的功能是附近有2个敌人以上的情况对于两者的锁定进行切换。这个设定在动作游戏当中是个极其要命的缺点。
  在当下日本第一街机品牌《高达VS高达》系列当中,格斗换锁是甄别高手和中手的巨大分水岭;在《怪物猎人》系列当中,由于没有锁定功能,方向键对于玩家视角的调节有至关重要的作用,特别是擅长猫火配置的玩家最擅长与依赖的莫过于对视角调节的技术。而这一点在噬神者的锁定模式下完全遭到了摒弃。
  其二、结合多数大中型BOSS的建模并不比玩家自设人物高多少的持续低视点情况,在锁定攻击过程中看不见敌人上半身的情况几乎是家常便饭,而后期的任务当中,2个甚至3个以上怪物一同进攻的情况时有出现。在这种情况下,怪物建模的重叠对于玩家来说只能用噩梦来形容了。
  我们所谈到的“长时间站在队友身后”不仅是利敌行为,同时也会极大程度降低己方全员的输出,无故增加跑位时间,给正面队友造成回避障碍,如果该玩家给其他队友射出助攻荒神弹少的情况,这种行为极易招致队友的反感,而战斗结束后,房主一般都会对你一蹴而就,即便觉得对方有容忍,去加他的好友,对方一般也会碍于面子同意,但相信这些人一定会在你下线之后毫不犹豫地把你的ID删除。
  2、在隘口或夹角持续战斗。
  隘口和墙角的建模一般都很狭窄,特别是黎明の亡都的隧道和苍冰の峡谷两条通路的部分,多数情况下只允许一个人在BOSS身下输出,单机情况下我们用多种武器都能打出一场很漂亮的教科书式巷战,毕竟输出距离短,怪物在缠斗中也难以逃脱,结果是通关时间大幅缩短——但这种情况仅限于单机。
  而在联机的过程中,由于BOSS的跑动和一些趋向于“车”的动作,通道对于群体作战的玩家群体便成了死亡谷,单独靠STEP和两段跳也无法全身而退,而本作对于怪物的打击判定有了加强的趋势,有些攻击可以勾到防御当中玩家的背部产生破防,配合锁定boss无法调节视角的弊病,通道战融入了很大的不利因素。一个玩家在它敌人怀里下抡得爽歪歪,荒神晃着大脑袋团团转,可2P、3P和4P呢?由于某玩家的持续攻击产生了仇恨,使得其他人根本无法在巷子里正常竞技,他们能做的只有守在通道的一段朝BOSS开枪,希望能把它的仇恨从通道拉回正道,而里面玩家的持续攻击却让怪物对于里面的斗争乐此不疲,结果一次任务完全浪费了其他3个人的正常游玩时间。
  3、怯阵行为。
  怯阵是最令人无语的行为,俗称“打酱油”,别人卖命战斗自己去全图捡部件砍远处的小怪;输出少,逃命多,远观,只是等着BOSS被打趴下才跑过来把OP槽打满然后再缩。诚然,新手由于经验和信心不足无法持续在BOSS眼前输出,这是不会遭到摒弃的,毕竟大家都是这么打过来的,但如果一晚上都是这么缩,恐怕自己也无法收到队友打过来的助攻荒神弹。
  综述上面的三点,实际上连协并不都是危机四伏的情况,BOSS追人这种事情不是玩家自己能去左右的,而且是靠不同种类的攻击去诱导对手落入陷阱——多人平均输出高的队伍比起个人英雄主义的效率要高得多,能够看破BOSS的习惯动作从容地引诱其攻击节奏让全体同时输出的玩家才是最值得敬佩的。
  当BOSS认为自己好欺负的时候,第一个想到的不是怎么甩掉它,也不是干翻它,我们只要逗弄它,让别人无忧无虑地痛扁它,这游戏就有趣了。
  助攻技术在任何一个协力游戏都是一门学问,在《噬神者2》当中更是如此。
  《噬神者》系列的操作baolie和正常两种状态差距甚大,攻速和两段跳的差距几乎让玩家变成2个人,然而《噬神者》一代由于不存在连击捕食这个技能,想通过baolie手段打击敌人只能老老实实地按住三角蓄力去咬才行,这个迟缓无比的动作在噬神者这个高机动的社会无异于当场zi sha(一代荒神伤害判定极高),单单因为某人一次的捕食动作被瞬秒的情况时有发生,而救助亡者的玩家又要搭上HP半减的负担去救护,因为救一个人造成全员丧命的事情并不少见;大家想顺利完成任务只能互相打助攻的荒神弹。
  厂商在意识到了这一点之后,在《噬神者·baolie》当中加入了连击捕食技巧,自此,居高不下的死亡率这才得到了有效遏制。
  而在《噬神者》系列的联机当中,无论是一代、baolie还是二代,能够把助攻荒神弹运用自如的人才是最被队友追捧的人。
  具有连击捕食技能的现在,捕食动作已经不再危险,所以,能让队友持续baolie状态LV3而且保持一定输出的玩家会被其他人一致认定是——强人。
  “拼血”在各类游戏当中都是经常被提到的,而且总是与“坏习惯”这个字眼挂钩,但是笔者来看,拼血并非是初心者的手忙脚乱的产物,包括不少老手都把拼血当成一种打法在做。
  然而,要“习惯”拼血是有前提来保证的。
  一、玩家需要熟知BOSS的攻击习惯。
  这个技巧需要长时间的单机SOLO经验才能做到扎实,原因是团队作战就算是有NPC协助,玩家也要通过预判和观察BOSS的锁定人员才能找出规律,外人的存在一定程度上对这种预判是存在影响的。
  二、大剑、锤、枪类的玩家对自己的每一击、特别是超重击的威力了如指掌。
  “能否打出硬直和DOWN”在攻击到目前之前就已经有了分寸,自己的重攻击遇到BOSS的攻击要坚信自己能砍出硬直和DOWN再下手,同理,短剑、中剑和枪械攻击要学会适时收手,完全放弃拼血的行为,确保自己在BOSS第二轮攻击之前用举盾或者靠STEP把硬直取消掉,彻底抹杀BOSS命中玩家的可能性,通过回避练就无伤的技术才是硬道理。
  三、淡定。
  有HP就一定会挨打,这是所有游戏的共性。二代通过HP的调整和新BOSS的习惯比起前作很大程度上强化了BOSS攻击的判定,所以初上手的玩家能顺利游戏并非易事。被BOSS打中、连击是很正常的,但在联机的过程中请记住2点。
  1、被命中之后切忌慌乱。噬神者系列不同于其他狩猎游戏,没有即死,一旦被打倒还可以趴在地上30秒等待救助,同时,如果被命中后未死的情况,要保持淡定,仔细观察BOSS的动作,选择不会产生二次伤害的方向用STEP或跳跃取消命中硬直暂时退避。
  2、你不是一个人。其他玩家的救助多数都是建立在自身安全的基础上去救命的,复活时间是30秒,即便是乱斗也足够找出一个安全的机会营救伤者,毕竟救人需要消费救助者一半的生命力,所以大可不必对没人救命感到难过。
  提到保命这个词,很大部分玩家的共识都是不被摸到就是厉害,装两个回避技能和血类的技能就能对付了,一看自己快死了就缩一下去吃血。
  但联机情况的保命并不尽然,不被摸到就意味着要有场场无伤的实力和自信,能做到这点的玩家目前并不多,即便他们装了ステツプマスター也不会因此改变什么。
  《噬神者》系列被摸到一般只有三种情况:被BOSS直接伤害,令HP直接损失或是被毒属性逐渐削弱;间接伤害,即BOSS在追击其他人的过程中把自己连带攻击;连续伤害,遭到眩晕攻击,在无法操作的过程中被敌人连续打击。
  第一种我们可以通过长时间的SOLO经验逐渐减少;
  第二种情况的预防需要玩家有开阔的视野,不仅注意视野范围内敌人,同时也在持续观察地图内其他相同区域内敌人的动向;
  至于第三种,由于眩晕状态不像其他游戏可以用摇杆抵消硬直时间,而且玩家之间格斗无法奏效,所以遇到队友眩晕的情况,请用枪向他射击!
  同时,保命=不死,动作类游戏真正想做到不被打到还是很难的,多数人都没有能够一直坚持高度集中的实力。所以,在被打倒濒死的情况下选择尽快吃血是必要的,笔者的建议是,物品栏第一项请放置HP恢复药,最快时间达到保命的目的,而这个时候会出现几种不同的情况。
  此外,在吃血的过程中要小心“流弹”:
  所谓“流弹”一般多是BOSS攻击一个人连带攻击群体的招数,下面笔者对所有荒神可能形成流弹的广范围攻击进行了整理。
  能让一只威风八面的庞然大物轰然倒地固然是件很high的事情,大伙一拥而上打它个稀里哗啦。不过对于倒地BOSS的输出,依然有不少学问,在MH系列当中,高手之间一把都把已经破除的部位留给攻击最高的队友,以求达到伤害最大化,而在《噬神者》当中同样有一些强化倒地输出的方法。
  1、 禁用爆炸和散弹系武器:别让敌人说谢谢;
  2、 计算敌人爬起后可能去捕食恢复的路径,提前追加陷阱;
  3、 与其伤害倒地BOSS的主HP,不妨全力攻击装甲,追加所得额外报酬的数量,毕竟4个玩家的全力输出可以让荒神的任何装甲都黯然失色;
  4、 选取其中一人贮存荒神弹,求得BOSS起身后,助攻全员baolie打出第二波高潮。
  把贪刀这个问题单独放到联机内容看似有些不妥,但贪刀实质上却很大程度影响了联机的效果。
  首先,贪刀问题不仅是新手总爱犯的毛病,不少老鸟也因为贪刀错误的估算了攻击的硬直时间从而导致丧命。对于狩猎系列游戏,呼声最高的打法永远是暴力输出,尽管笔者从来认为狩猎游戏是生存性&输出的游戏,谁能活到最后谁才是团队的救星。但如今,如何保命?如何主攻?如何协作的论调却极少被人提及,固有的输出大于生命的思维已经根深蒂固。
  能砍出硬直就不需要回避——这种攻击感思想的玩家占了绝大多数。
  于是,贪刀和回避便成了一个尖锐的矛盾问题。
  我是该蓄力出硬?还是罢手再找空隙?
  狩猎类游戏都很强调输出,无论从技能还是武器都很好的体现了这一点:怪物猎人系列著名的达人、弱点特效;噬神者系列的ベルセルク和トリガーハッピー。然而出硬在游戏当中并非易事,由于此类游戏不显血,没有任何人可以100%预测普通输出的崩溃点什么时候会出现。
  但是恰恰每个怪物都有着自己不同的崩溃点,砍腿易倒,砍头易眩晕,打弱点易趔趄。所以,安定的输出并不是靠蓄力斩去砸硬直,而是稳扎稳打,把BOSS的装甲从它身上一层层剥离。最终能够有效治疗贪刀的做法,便是培养装甲全破的习惯,既能抑制贪刀的行为,更能获得最大收益。
  联机的心得综上所述为笔者的经验之谈,能掌握其中的半数内容完全可以作为一名独当一面的噬神者了。如今,国内想通过wifi和其他玩家切磋的平台极其有限,真正有效的联机方法只有面联、MZ、アドホックパーテイー,能遇到一起玩的好友实在不易。
  本文笔者的主旨其实并不在于游玩技巧的优劣,而是希望大家能够珍视每一个和自己联机的人,狩猎游戏的乐趣更多在于协作,而不是一个人的英雄。
  如果说靠装备、技巧在2分钟内击破boss是一件很自豪的事情,那么队友之间的联协能在2分钟内击垮BOSS更是一件愉悦非常的事情。
  在玩MH的时候,我们总会给吹笛子的人最大的援助,同理,在噬神者当中,让我们一直能够持续baolie状态的玩家更是值得我们珍重的人。游戏的大局观和助攻水准并非靠几十小时的战斗就能轻易养成的,能够把握局势,在多个BOSS同时袭来之前,如果有信心一个人挡住其中一只,那就不要吝惜,直接冲到那个地域去顶住,相信其余的三个人一定会引你为傲——这便是协力游戏的精妙所在。查看: 34294|回复: 26
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注:游戏相关心得或者其他请参照此链接索引:/thread--1.html
【噬神者2】相关FAQ
游戏相关篇
Q:噬神者2正式版何时发售?
A:正式版将会在今年内11月14日开始双版本同步发售。而PSP版试玩也将在8月1日开放下载
Q:港服是否会有试玩版?
A:暂时还没得到且却消息港服会放出试玩版,请港服的玩家耐心等待或者直接转服。
Q:是否能够通过电脑下载试玩版,然后在港服机子上运行游戏?
A:不能。还是那句话,请耐心等待港服开放试玩版吧。
Q:试玩版的容量多大?正式版又会多大?
A:PSV版试玩1.6G,而PSP版试玩517MB。正式版还没公布相关资料。
Q:试玩版是否可以继承前作存档?
A:试玩版暂时不能继承前作存档,只能在正式版继承
Q:游戏在什么系统下能够运行呢?
A:PSV版本-只需要更新到最新版本即可。PSP版本尚未知晓
&&& PSP版本-5.XX版本全部暂时无法运行,请参照以下此贴
&&& /thread--1.html
Q:试玩版是否能够联机?
A:可以进行面联(adhoc party),不过很遗憾不支持wifi联机,玩家必须拥有PS3,然后PSV连上PS3在进行wifi网联。
(注:1000若要联机,请参照此帖:/thread--1.html
Q:PSP试玩版下载后放到哪才能运行?
A:只需要放进PSP/GAME里头即可运行游戏
Q:游戏如何操作?
--方向键与右摇杆是控制视角,左摇杆是控制人物移动。--□键在剑模式下是轻攻击,枪状态下是发射子.弹。
(注:另外大剑长按方块键是蓄力攻击,而枪状态下长按方块键则是切换子.弹类型,蓄力矛长按是蓄力,并且能够移动(也能跳跃),释放后会向前冲刺。)--△键在剑模式是重攻击,长按是捕食攻击,枪状态下是发射子.弹(和方块键的子.弹不同,长按也能切换子.弹)。--○键是闪避
--X键是跳跃--L键是调整视角,按住不放两秒是锁定荒神的部位(方向键可以任意切换这些部位),枪状态下长按为瞄准模式--R键是进行远程与近程武器切换,长按这是奔跑--SELECT键或屏幕右下角为呼出道具栏,在道具栏模式中可以用L和R选择道具,□键为使用道具。--START键或屏幕右上角为打开系统菜单。--屏幕左下角是呼出团队指示
--R键+○键是进行防御--R键+□键对应每种武器都有不同的新增攻击技巧
&& 短剑-上挑
&& 长剑-蓄力喷射R+□,蓄力后再按一次射出
&& 大剑-迅速格挡+上挑
&& 长矛-后空翻
&& 大锤-冲击boost(注:追加□键(连打)=连续击打/追加△键=冲刺锤击)
Q:游戏如何接任务呢?
A:在任务大厅2楼能和柜台MM接取任务(注:试玩版暂时只开放到难度3)
Q:任务中,要如何使用道具?
A:PSV版:触碰屏幕右下角或select键呼出道具栏,R和L键进行左右选择,□键使用&&&& PSP版:select键呼出道具栏,R和L键进行左右选择,□键使用
Q:要如何获得游戏中的道具?
A:有两种形式来获得道具或素材,在场景上可以看见发光的东西,靠近后屏幕会显示收取的字样,○键来收取素材或道具,亦或者通过打到荒神,然后进行捕食动作(长压□键或者随意攻击然后R键+△键来进行捕食)来获得荒神素材。&&& (注:在荒神还未被打倒前,是无法获得素材)
Q:战斗中,如何进行捕食?
A:长压△键或者随意攻击然后R键+△键来进行捕食(注:在荒神还未被打倒前,捕食是为了获得BURST技能释放以及荒神弹而捕食,当荒神死后,捕食是为了获得其身上的素材)
Q:【连击捕食】和【普通捕食】有什么区别?
A:普通捕食,能够发动捕食后的追加技能以及提升回避距离,2段跳,提升攻速,以及获得荒神弹。而连击捕食,一样有普通捕食的追加技能以及提升的所有性能,但是唯一缺点就是BURST槽(技能释放时间)只有普通捕食的50%。
Q:NPC发射荒神弹给我,下面多了一个槽表,那是什么?
A:这个槽表,我们可以称之为“神机释放状态”。在神机释放状态下,玩家ST消耗大幅度减少,攻速上升,还能2段跳,闪避速度加快。(注:神机释放状态也有分成3个阶段:LV1~LV3,随着LV的增加也就表示ST的消耗量也会逐步减少。)
Q:游戏里总共有几种类型的武器?
A:总计有9种武器,5种近战武器以及4种远程武器近战武器短剑-近战武器中,速度最快的武器。其机动性也是最高的,但是攻击数值输出比较低。长剑-极致切断型武器,拥有独特的属性以及能够释放炮击。大剑-武器中攻击速度最慢,但是伤害量最高,还有独特的蓄力攻击。蓄力矛-极致贯穿型武器,其蓄力冲刺是其特点冲击锤-极致破碎型武器,蓄力脉冲以及连续击打使其拥有高爆发输出的强力武器。不过速度是所有武器最慢的。远程武器狙击枪-3种枪里面射程最远的。冲锋枪-拥有绝佳的连射性能,适用于消费OP少的子.弹。炮击枪-拥有极高的属性以及拥有独特的范围型炮.弹。散弹枪-拥有近距离高爆发型神机枪。
Q:游戏里有几种盾呢?有什么不同之处?
A:游戏里总共分为3种盾
圆盾(小型盾)-开盾速度最快,但是受到攻击时,成功防御还是会造成小伤害。坚盾(中型盾)-开盾速度适中,但是受到攻击时,成功防御还是会造成极小的伤害。重盾(塔盾)-开盾速度缓慢,受到攻击时,成功防御将会完全抵消所有伤害。
Q:关于游戏中的防御力数值,是如何体现?
A:防御力,是玩家所携带的盾的防御力,而防御力的体现就在于当玩家没有开盾的状况下受到攻击,而防御力数值就是在这个时候体现出来。而并不是开盾的时候体现出来。
Q:在任务中,NPC死亡后该怎么办?
A:在同伴战斗不能后30秒内接近他们,便能将自己的体力分给他们来进行救助。进行连携救助后体力会减去你拥有血的一半。(注:如果发动神医技能,玩家只需付出50%的HP,并能对NPC回复追加25%的HP)
Q:如何升级武器以及装备?素材又要到哪里寻找?
A:武器升级,必须在游戏中的电脑终端上才能够进行升级。而升级的素材,每件武器的升级素材都不同,玩家可以在任务中捕食荒神或者在地图上捡获素材道具来提升武器性能。(注:有些素材必须破坏荒神的某部位才能够取得)
Q:什么是破坏部位?
荒神的某个部位集中力量进行攻击,则会产生结合崩坏效果,任务结束后还将有破甲素材掉落的奖励报酬。另外,被破甲的部位防御能力将会变得低下。而每个部位
都有属性弱点,用对的属性攻击对的部位将会提升破坏速度,用错的属性打击部位,很难使其崩坏(经测试还是能够破坏的)。
Q:在武器的技能表中,有个【B】字样的图标,那个代表些什么?
如图所示,有个【B】的图标,这个图标表示玩家在战斗中进行捕食后,发动的BURST技能(神机释放)。
Q:游戏中的技能将如何体现?
A:通过武器、机.枪和强化槽体现。技能有相克,要是相克的技能都装在身上,就会自动抵消相应的技能。。
Q:试玩版中银魂的服装怎么获得?
A:必须先通了难度1任务,然后去商店购买银魂套装(注:银魂套装只能在试玩版中得到,可以继承去正式版。)
战斗技术篇
Q:在战斗中,空中战是否能够进行开盾?
A:行!当你跳起时,按下R键+○键,就能够进行防御动作了。(注:蓄力矛的后空翻无法进行开盾动作)
Q:在攻击时,是否能够切换远程武器?
Q:在任务中如何给NPC发指令呢?
A:玩家只需在任务中,按SELECT键或触碰屏幕左下角,即可使用R或L键选择指令(PSP版智能select键呼出菜单,然后按△键进行切换才能够选择指令)
而当中指令也分为4种,分别是【集合】【搜敌强袭】【散开待机】【总员集合】。
集合:对附近的NPC发出集合指令,使全部NPC都集中在玩家身边(但智能集合在该区域的NPC)。
搜敌强袭:让NPC四处寻找荒神(包括小怪),并发动攻击。(注:NPC只会一找到任何敌人,就会发动攻击,并不是只找大型荒神)
散开待机:对附近的NPC发出四处逃离,即使遇见荒神也只会逃。并到了一个地点待机等候。
总员集合:对全地图四散的NPC进行集合。(适用于发出搜敌强袭和散开待机后)
Q:在GE2中,进程武器是否有改动?
A:3种武器都有些许改动。而且追加了2中进程武器
短剑-追加了上挑的攻击动作。
长剑-追加了蓄力喷射R+□,蓄力后再按一次射出,威力巨大,方便远距离蓄力攻击
大剑-追加了迅速张盾+上挑动作蓄力矛-和长剑的攻速差不多,单属性(贯穿)武器,其机动性也和长剑差不多,但是却没有长剑那么居于灵活性,独特的 蓄力冲刺是其特点。冲击锤-高爆发型单属性(破碎)武器,其独有boost技能可以弥补它笨拙的攻速。
Q:在战斗中,是否有追加任何新的动作??
A:追加了独有的血之技艺(blood art-简称BA),大幅度增加了游戏的耐刷度以及玩家们自己独有的连招技巧。通过不同的BA来进行狩猎荒神,会大大提升狩猎速度。
Q:是否能够携带NPC以外的人物来进行任务?
A:玩家可以携带之前交换过名片的玩家来进行任务。
Q:在战斗中,是否有什么技巧可以更加有效地提升你的攻击输出?
A:有几种方式可以增加攻击输出的方法--
在进行攻击中,当玩家使用短剑连击完成之后,开盾(只需按一下),在进行攻击,能够让在完成连击以后的硬直状态减少0.1~0.3秒。而用大剑蓄力攻击,
攻击成功后,开盾(只需按一下),也能够让硬直状态的时间缩短。又或者被荒神击中,并且倒飞也能使用这一个动作来减少玩家的硬直动作。(注:盾的种类是圆
盾,其他的盾都会比较慢)--玩家也可以通过新作中追加的新动作(R键+□键)来减少硬直。有些动作还可以使你的攻击输出能够无间断的不停输出。
Q:战斗中,如果被群殴,有什么办法可以避开?
A:如果玩家有携带NPC,可以使用指令【散开待机】,这样可以让荒神去追其他的NPC,而你就能够逐一击破。
当玩家在单人进行**任务,最好的解决方法就是使用闪光弹,然后迅速逃离。荒神在一定的距离就不会在追逐玩家,然后在慢慢的一个一个寻找,并且拉到一个其余荒神不会经过的地方,逐个击破便行。
我和我的小伙伴们都惊呆了!
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死基佬 给你 欠我的
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凶残的小孩
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注:有关汉化一切问题,此FAQ没有相关对应答案,如有问题或者发现任何游戏相关BUG,请到以下地址发问/thread--1.html
【噬神者:爆 裂】相关FAQ
Q:游戏在什么系统下能够运行呢?
A:GEB是6.31系统的游戏,gen-d3,gen-c,以及新的普罗米修斯2系统皆可运行,不过部分系统必须破解才能够运行
(注:有些会员提出继承存档无法运行,下面我会说出一些解决方法)
Q:游戏开始时候,会出现死机状况?如何解决呢?
A:有关于死机状况的解决问题,请参照以下此帖
Q:GEB是否能够继承存档?
A:行~进入游戏后选择最后一项(import save data),然后选择即将继承的存档,里头有3个选项,第一个是继承噬神者存档,第二个是**存档(此项是重新游戏的选项),第三个则是**试玩版存档继承。(如果不能继承,可以参照上面的链接,里头有一些解决方案提供参考)
Q:关于继承存档,选择继承GE后,有4个选项,分别代表什么?
游戏开始阶段
FC(游戏中的钱)
上限10万继承
上限10万继承
Q:关于游戏开始界面的选项(TRADE AVATAR IN SLEEP MODE),这是什么?
A:这是让玩家的PSP处于睡眠模式中交换噬神者名片,玩家可以使用这个模式来进行交换名片,并且在下一次任务中,可以把名片中的玩家用作NPC来使用
Q:&GEB如何联机?
A: 玩家只需选择游戏开始界面,选择第三项(continue {MULTI}),就能够制作房间或者进入别人的房间开始联机。
详细教程:/viewthread.php?tid=1623378&extra=page%3D2
Q:为什么朋友接了任务,但是我却不能进入他的任务?
A:这是因为你的任务等级还没达到对方的等级,比如任务是R6的,你当前却只有R5的任务,这样你就不能够进行高等级的任务。
Q:游戏如何操作?
A:方向键是控制视角,摇杆则是控制人物移动。方块键在剑模式下是轻攻击,枪状态下是发射**。另外大剑长按方块键是蓄力攻击,而枪状态下长按方块键则是切换**类型三角形键在剑模式是重攻击,长按是捕食状态,枪状态下是发射**(和方块键的**不同),另外长按也是切换其他**,圆圈键是闪避;叉键是跳跃,L是调整视角,按住不放两秒是锁定荒神的部位(方向键可以任意切换这些部位),枪状态下长按为瞄准模式R键按住不放是加速跑,按一下是在剑和枪形态之间进行切换SELECT为唤出道具栏,L和R选择道具,方块键为使用道具。START为打开系统菜单。R键加圆圈键是进行防御三角键加方块键是冲刺攻击
Q:游戏如何接任务呢?
A:游戏开始,在大厅的柜台与MM对话,即可接到任务(注:后期中有些任务是与其他NPC对话,才能够接到)
Q:任务中,要如何使用道具?
A:玩家只需在任务中,按SELECT键,即可选择你所要使用的道具,选择后,只需按■键,就可以使用了
Q:要如何获得游戏中的道具?
A:玩家可以去大厅柜台右边的商店购买道具。商店里还有卖一些合成所需要的素材,以及一些初期装备。
Q:战斗中,如何进行捕食?
A:在任务中,有两种方法来进行捕食1.长按△键,当神机出现闪亮,松手即可捕食2.使用连击捕食:短剑-4次■ / △键,最后一击按R+△键长剑-3次■/△键,最后一击按R+△键大剑-2次■/△键,最后一击按R+△键(注:在荒神还未被打倒前,捕食是为了获得BURST追加技能以及荒神弹而捕食,当荒神死后,捕食是为了获得其身上的素材)
Q:【连击捕食】和【普通捕食】有什么区别?
A:普通捕食,能够发动捕食后的追加技能以及提升回避距离,2段跳,提升攻击速度,以及获得荒神弹。而连击捕食,一样有普通捕食的追加技能以及提升的所有性能,但是唯一缺点就是BURST槽只有普通捕食的50%。
Q:NPC发射荒神弹给我,下面多了一个槽表,那是什么?
A:这个槽表,我们可以称之为“神机释放状态”。在神机释放状态下,玩家ST消耗大幅度减少,攻击速度上升,还能2段跳,闪避速度加快。(注:神机释放状态也有分成3个阶段:LV1~LV3,随着LV的增加也就表示ST的消耗量也会逐步减少。
Q:游戏里总共有几种类型的武器?
A:总计有6种武器,3种近战武器以及3种远程武器近战武器短剑-近战武器中,速度最快的武器,其机动性也是最高的,但是攻击数值输出比较低。长剑-拥有独特的属性以及能够释放炮击。大剑-武器中攻击速度最慢,但是伤害量最高,还有独特的蓄力攻击。远程武器狙击枪-3种枪里面射程最远的。机关枪-拥有绝佳的连射性能,适用于消费OP少的**。炮击枪-拥有极高的属性
Q:游戏里有几种盾呢?有什么不同之处?
A:游戏里总共分为3种盾
圆盾-开盾速度最快,但是受到攻击时,成功防御还是会造成小伤害。坚盾-开盾速度适中,但是受到攻击时,成功防御还是会造成极小的伤害。重盾-开盾速度缓慢,受到攻击时,成功防御将会完全抵消所有伤害。
Q:关于游戏中的防御力数值,是如何体现?
A:防御力,是玩家所携带的盾的防御力,而防御力的体现就在于当玩家没有开盾的状况下受到攻击,而防御力数值就是在这个时候体现出来。而并不是开盾的时候体现出来。
Q:在任务中,NPC死亡后该怎么办?
A:在同伴战斗不能后30秒内接近他们,便能将自己的体力分给他们来进行救助。进行连携救助后体力会减去你拥有血的一半。(注:如果发动神医技能,玩家只需付出50%的HP,并能对NPC回复追加25%的HP)
Q:如何升级武器以及装备?素材又要到哪里寻找?
A:武器升级,必须在游戏中的电脑上才能够进行升级。而升级的素材,每件武器的升级素材都不同,玩家可以在任务中捕食荒神或者在地图上捡获素材道具。(注:有些素材必须破坏荒神的某部位才能够取得)
Q:什么是破坏部位?
A:对荒神的某个部位集中力量进行攻击,则会产生结合崩坏效果,任务结束后还将有破甲素材掉落的奖励报酬。另外,被破甲的部位防御能力将会变得很低下。
Q:在武器的技能表中,有个【B】字样的图标,那个代表些什么?
如图所示,有个【B】的图标,这个图标表示玩家在战斗中进行捕食后,发动的BURST技能。这也是资料片中新追加的技能。
Q:游戏中的技能将如何体现?
A:通过武器、**和强化槽体现。技能有相克,要是相克的技能都装在身上,就会自动取消相应的技能。
战斗技术篇
Q:在战斗中,空中战是否能够进行开盾?
A:行!在资料片中,追加了新的动作,当你跳起时,按下R+○,就能够进行防御动作了。
比如面对蝎子,要进行断尾就必须绕到背后跳起攻击其尾部,蝎子攻击算是广域化,很多时候都会不经意的被其尾巴所攻击,这时候空中防御动作是防范其攻击的唯一办法。这是在前作所没有的动作。
Q:在攻击时,是否能够切换远程武器?
A:行!在普通情况下,玩家只需按一下R键,即可切换武器。至于玩家在进行攻击时,也可以进行切换远程武器的指令。
短剑-在进行普通攻击中,按下R+x,就能够进行切换远程武器。当你跳起攻击的时候,是不能够进行切换武器的,但是如果在空中使用△攻击,触碰到地面后按R+x还是能够进行切换。
Q:在任务中如何给NPC发指令呢?
A:玩家只需在任务中,按SELECT键,再按下△,即可选择指令
而当中指令也分为4种,分别是【集合】【搜敌强袭】【散开待机】【总员集合】。
集合:对附近的NPC发出集合指令,使全部NPC都集中在玩家身边。
搜敌强袭:让NPC四处寻找荒神(包括小怪),并发动攻击。(注:NPC只会一找到任何敌人,就会发动攻击,并不是只找大型荒神)
散开待机:对附近的NPC发出四处逃离,即使遇见荒神也只会逃。并到了一个地点待机等候。
总员集合:对远距离四散的NPC进行集合。(适用于发出搜敌强袭和散开待机后)
Q:在GEB中,武器是否有改动?
A:3种武器都有些许改动。
短剑-在BURST模式攻击下,攻击速度有些许提升。
长剑-普通模式空中攻击,有些许提速,并且在普通攻击的最后一击硬直时间有些许缩短
大剑-在普通模式△攻击的最后一击动作换为翻身斩。
Q:在战斗中,是否有追加任何新的动作??
A:任务中,当玩家闪避中,会有极短时间的无敌状态,并且能够及时开盾。落地之后也能后马上进行回避动作。
Q:前作的远程武器非常霸道,在GEB中是否又进行削弱?
A:嗯,GEB中确实消弱了远程武器的**,并且玩家所能携带回复OP的道具也减少,消弱了远程武器。
Q:是否能够携带NPC以外的人物来进行任务?
A:玩家可以携带之前交换过名片的玩家来进行任务。
Q:在战斗中,是否有什么技巧可以更加有效地提升你的攻击输出?
A:在进行攻击中,当玩家使用短剑连击完成之后,开盾(只需按一下),在进行攻击,能够让在完成连击以后的硬直状态减少0.1~0.3秒。而是用大剑蓄力攻击,攻击成功后,开盾(只需按一下),也能够让硬直状态的时间缩短。(注:盾的种类是圆盾,其他的盾都会比较慢)
Q:战斗中,如果被群殴,有什么办法可以避开?
A:如果玩家有携带NPC,可以使用指令【散开待机】,这样可以让荒神去追其他的NPC,而你就能够逐一击破。
当玩家在单人进行**任务,最好的解决方法就是使用闪光弹,然后迅速逃离。荒神在一定的距离就不会在追逐玩家,然后在慢慢的一个一个寻找,并且拉到一个其余荒神不会经过的地方,逐个击破便行。
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謝版主,但字好多,眼睛花了{:15_775:}
我在调和一下颜色
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版主好认真,支持。
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可惜试玩版不能 编** 要不然又有帖子可以谈了
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这么详细,感谢版主整理了
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快速切换神机形态有变化?
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顶!。。。。。。。!,,!
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赞一个!啊啊啊啊啊啊啊啊
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hhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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学习 学习 技术贴才是好
beyond the grave
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感觉长剑的喷射应该是改了不是增加...增加的是R+□这个蓄力动作...喷射改在了要在蓄力之后...喷射动作在GE和GEB时代就已经有了...
刷BA最麻烦的是锤子啊...
http://cliff./
死后の世界....才是真理....
3K的2G群群主要求做的:七六九三八八八九他说欢迎加入
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话说长剑是被消弱了吧&&感觉不能连射了
因为是新手&&因为是渣渣
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& && && && && &&&恩&&恩&&很有帮助啊
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有点震撼了& &眼都开始撞墙了
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