sorket服务端 客户端接受到请求后,是会新起一个端口将客户端sorket转交过去吗?

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linux(11)
&一切皆Socket!&
话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。
&&有感于实际编程和开源项目研究。
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:
1、网络中进程之间如何通信?
2、Socket是什么?
3、socket的基本操作
3.1、socket()函数
3.2、bind()函数
3.3、listen()、connect()函数
3.4、accept()函数
3.5、read()、write()函数等
3.6、close()函数
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
6、一个例子(实践一下)
7、留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!
1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)
同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
共享内存(匿名的和具名的)
远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的&ip地址&可以唯一标识网络中的主机,而传输层的&协议+端口&可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX& BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说&一切皆socket&。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是&一切皆文件&,都可以用&打开open && 读写write/read && 关闭close&模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在日发布的文献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:&命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。&计算机历史博物馆补充道:&这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。&
3、socket的基本操作
既然socket是&open&write/read&close&模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t
sin_ /* address family: AF_INET */
/* port in network byte order */
struct in_addr sin_
/* internet address */
/* Internet address. */
struct in_addr {
/* address in network byte order */
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t
/* AF_INET6 */
/* port number */
sin6_ /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_
/* IPv6 address */
sin6_scope_ /* Scope ID (new in 2.4) */
struct in6_addr {
unsigned char
s6_addr[16];
/* IPv6 address */
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_
/* AF_UNIX */
sun_path[UNIX_PATH_MAX];
/* pathname */
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
3.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
3.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include &unistd.h&
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include &sys/types.h&
#include &sys/socket.h&
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include &unistd.h&
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行&三次握手&,即交换三个分组。大致流程如下:
客户端向服务器发送一个SYN J
服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
6、一个例子(实践一下)
说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)&&服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。
服务器端代码:
#include&stdio.h&#include&stdlib.h&#include&string.h&#include&errno.h&#include&sys/types.h&#include&sys/socket.h&#include&netinet/in.h&#define MAXLINE 4096int main(int argc, char** argv){
struct sockaddr_
buff[4096];
if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
printf("create socket error: %s(errno: %d)/n",strerror(errno),errno);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(6666);
if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
printf("bind socket error: %s(errno: %d)/n",strerror(errno),errno);
if( listen(listenfd, 10) == -1){
printf("listen socket error: %s(errno: %d)/n",strerror(errno),errno);
printf("======waiting for client's request======/n");
if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
buff[n] = '/0';
printf("recv msg from client: %s/n", buff);
close(connfd);
close(listenfd);}
客户端代码:
#include&stdio.h&#include&stdlib.h&#include&string.h&#include&errno.h&#include&sys/types.h&#include&sys/socket.h&#include&netinet/in.h&#define MAXLINE 4096int main(int argc, char** argv){
recvline[4096], sendline[4096];
struct sockaddr_
if( argc != 2){
printf("usage: ./client &ipaddress&/n");
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) & 0){
printf("create socket error: %s(errno: %d)/n", strerror(errno),errno);
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(6666);
if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) &= 0){
printf("inet_pton error for %s/n",argv[1]);
if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) & 0){
printf("connect error: %s(errno: %d)/n",strerror(errno),errno);
printf("send msg to server: /n");
fgets(sendline, 4096, stdin);
if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) & 0)
printf("send msg error: %s(errno: %d)/n", strerror(errno), errno);
close(sockfd);
当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。
留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:
服务器端:
接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为&Client Query&,则打印&Receive Query&
向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息&Client Query test&,&Cleint Query&,&Client Query Quit&,然后退出。
题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。
&&本文只是介绍了简单的socket编程。
更为复杂的需要自己继续深入。
参考知识库
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排名:千里之外
原创:10篇
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(1)(2)(2)(1)(3)(2)(2)(6)Fiddler是一个蛮好用的抓包工具,可以将网络传输发送与接受的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作。也可以用来检测网络安全。反正好处多多,举之不尽呀!当年学习的时候也蛮费劲,一些蛮实用隐藏的小功能用了之后就忘记了,每次去网站上找也很麻烦,所以搜集各大网络的资料,总结了一些常用的功能。
Fiddler 下载地址 :
Fiddler 离线下载地址: 密码:ozem
下载Fiddler要FQ,我费了好大得劲才翻出去下载到&
win8之后用&Fiddler for .NET4&而win8之前用&Fiidler for .NET2&比较好
1. Fiddler 抓包简介
Fiddler是通过改写HTTP代理,让数据从它那通过,来监控并且截取到数据。当然Fiddler很屌,在打开它的那一瞬间,它就已经设置好了浏览器的代理了。当你关闭的时候,它又帮你把代理还原了,是不是很贴心。。。
1) 字段说明
Fiddler想要抓到数据包,要确保Capture Traffic是开启,在File && Capture Traffic。开启后再左下角会有显示,当然也可以直接点击左下角的图标来关闭/开启抓包功能。
Fiddler开始工作了,抓到的数据包就会显示在列表里面,下面总结了这些都是什么意思:
抓取HTTP Request的顺序,从1开始,以此递增
HTTP状态码
请求使用的协议,如HTTP/HTTPS/FTP等
请求地址的主机名
请求资源的位置
该请求的大小
请求的缓存过期时间或者缓存控制值
Content-Type
请求响应的类型
发送此请求的进程:进程ID
允许用户为此回话添加备注
允许用户设置自定义值
请求已经发往服务器
已从服务器下载响应结果
请求从断点处暂停
响应从断点处暂停
请求使用 HTTP 的 HEAD 方法,即响应没有内容(Body)
请求使用 HTTP 的 POST 方法
请求使用 HTTP 的 CONNECT 方法,使用 HTTPS 协议建立连接隧道
响应是 HTML 格式
响应是一张图片
响应是脚本格式
响应是 CSS 格式
响应是 XML 格式
响应是 JSON 格式
响应是一个音频文件
响应是一个视频文件
响应是一个 SilverLight
响应是一个 FLASH
响应是一个字体
普通响应成功
响应是 HTTP/300、301、302、303 或 307 重定向
响应是 HTTP/304(无变更):使用缓存文件
响应需要客户端证书验证
服务端错误
会话被客户端、Fiddler 或者服务端终止
2). Statistics 请求的性能数据分析
好了。左边看完了,现在可以看右边了
随意点击一个请求,就可以看到Statistics关于HTTP请求的性能以及数据分析了(不可能安装好了Fiddler一条请求都没有&):
3). Inspectors 查看数据内容
Inspectors是用于查看会话的内容,上半部分是请求的内容,下半部分是响应的内容:
4). AutoResponder 允许拦截指定规则的请求
AutoResponder允许你拦截指定规则的求情,并返回本地资源或Fiddler资源,从而代替服务器响应。
看下图5步,我将&baidu&这个关键字与我电脑&f:\Users\YukiO\Pictures\boy.jpeg&这张图片绑定了,点击Save保存后勾选Enable rules,再访问baidu,就会被劫持。
这个玩意有很多匹配规则,如:
1. 字符串匹配(默认):只要包含指定字符串(不区分大小写),全部认为是匹配
字符串匹配(baidu)
2. 正则表达式匹配:以&regex:&开头,使用正则表达式来匹配,这个是区分大小写的
字符串匹配(regex:.+.(jpg | gif | bmp ) $)
4). Composer 自定义请求发送服务器
Composer允许自定义请求发送到服务器,可以手动创建一个新的请求,也可以在会话表中,拖拽一个现有的请求
Parsed模式下你只需要提供简单的URLS地址即可(如下图,也可以在RequestBody定制一些属性,如模拟浏览器User-Agent)
5). Filters 请求过滤规则
Fiters 是过滤请求用的,左边的窗口不断的更新,当你想看你系统的请求的时候,你刷新一下浏览器,一大片不知道哪来请求,看着碍眼,它还一直刷新你的屏幕。这个时候通过过滤规则来过滤掉那些不想看到的请求。
勾选左上角的Use Filters开启过滤器,这里有两个最常用的过滤条件:Zone和Host
1、Zone 指定只显示内网(Intranet)或互联网(Internet)的内容:
2、Host 指定显示某个域名下的会话:
如果框框为黄色(如图),表示修改未生效,点击红圈里的文字即可
6). Timeline 请求响应时间
在左侧会话窗口点击一个或多个(同时按下 Ctrl 键),Timeline 便会显示指定内容从服务端传输到客户端的时间:
2. Fiddler 设置解密HTTPS的网络数据
Fiddler可以通过伪造CA证书来欺骗浏览器和服务器。Fiddler是个很会装逼的好东西,大概原理就是在浏览器面前Fiddler伪装成一个HTTPS服务器,而在真正的HTTPS服务器面前Fiddler又装成浏览器,从而实现解密HTTPS数据包的目的。
解密HTTPS需要手动开启,依次点击:
1. Tools && Fiddler Options &&& HTTPS
2. 勾选Decrypt HTTPS Traffic
3. Fiddler 抓取Iphone / Android数据包
想要Fiddler抓取移动端设备的数据包,其实很简单,先来说说移动设备怎么去访问网络,看了下面这张图,就明白了。
可以看得出,移动端的数据包,都是要走wifi出去,所以我们可以把自己的电脑开启热点,将手机连上电脑,Fiddler开启代理后,让这些数据通过Fiddler,Fiddler就可以抓到这些包,然后发给路由器(如图):
1. 打开Wifi热点,让手机连上(我这里用的360wifi,其实随意一个都行)
2. 打开Fidder,点击菜单栏中的 [Tools] && [Fiddler Options]
3. 点击 [Connections] ,设置代理端口是8888, 勾选 Allow remote computers to connect, 点击OK
4. 这时在 Fiddler 可以看到自己本机无线网卡的IP了(要是没有的话,重启Fiddler,或者可以在cmd中ipconfig找到自己的网卡IP)
5. 在手机端连接PC的wifi,并且设置代理IP与端口(代理IP就是上图的IP,端口是Fiddler的代理端口8888)
6. 访问网页输入代理IP和端口,下载Fiddler的证书,点击下图FiddlerRoot certificate
【注意】:如果打开浏览器碰到类似下面的报错,请打开Fiddler的证书解密模式()
No root certificate was found. Have you enabled HTTPS traffic decryption in Fiddler yet?
7. 安装完了证书,可以用手机访问应用,就可以看到截取到的数据包了。(下图选中是布卡漫画的数据包,下面还有QQ邮箱的)
4. Fiddler 内置命令与断点
Fiddler还有一个藏的很深的命令框,就是眼前,我用了几年的Fiddler都没有发现它,偶尔在别人的文章发现还有这个小功能,还蛮好用的,整理下记录在这里。
FIddler断点功能就是将请求截获下来,但是不发送,这个时候你可以干很多事情,比如说,把包改了,再发送给服务器君。还有balabala一大堆的事情可以做,就不举例子了。
对应请求项
问号后边跟一个字符串,可以匹配出包含这个字符串的请求
大于号后面跟一个数字,可以匹配出请求大小,大于这个数字请求
小于号跟大于号相反,匹配出请求大小,小于这个数字的请求
等于号后面跟数字,可以匹配HTTP返回码
@后面跟Host,可以匹配域名
Content-Type
select后面跟响应类型,可以匹配到相关的类型
select image
清空当前所有请求
将所有请求打包成saz压缩包,保存到&我的文档\Fiddler2\Captures&目录下
开始监听请求
停止监听请求
bpafter后边跟一个字符串,表示中断所有包含该字符串的请求
bpafter baidu(输入bpafter解除断点)
跟bpafter差不多,只不过这个是收到请求了,中断响应
bpu baidu(输入bpu解除断点)
后面跟状态吗,表示中断所有是这个状态码的请求
bps 200(输入bps解除断点)
只中断HTTP方法的命令,HTTP方法如POST、GET
bpv get(输入bpv解除断点)
放行所有中断下来的请求
示例演示:
断点命令:
断点可以直接点击Fiddler下图的图标位置,就可以设置全部请求的断点,断点的命令可以精确设置需要截获那些请求。如下示例:
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